新手科普文!每個設計師都該懂的柵格系統(tǒng)基礎六要素

2017-4-24    資深UI設計者

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以前有很長一段時間,我一直搞不明白到底什么是柵格,聽過很多解釋之后還是云里霧里的,后來發(fā)現(xiàn)有很多小伙伴也都有這樣的疑問,所以決定分享一下自己對柵格系統(tǒng)的理解。

首先我們必須要對柵格系統(tǒng)有一個基本的認知,我將這四個字拆分開成“柵格”和“系統(tǒng)”兩個詞來分別解釋。

關于柵格

柵格是由網(wǎng)格演變而來的另一種說法,都是一個意思——格子,所以不要覺得柵格有多高深復雜,如果把他描述成格子,你還覺得它有多難理解嗎?

其實我們都是柵格專家,因為在我們幾歲的時候,就已經(jīng)接觸了很多柵格,比如方格本:

再比如飛機格:

關于系統(tǒng)

我個人理解,系統(tǒng)就是規(guī)則,例如ios系統(tǒng),它有它的規(guī)則:屏幕尺寸規(guī)則,代碼語言規(guī)則等等,想在它的系統(tǒng)里做app,就需要遵循的它的規(guī)則。

柵格有了規(guī)則,也就形成了我們所說的柵格系統(tǒng)

所以今天的重點來了,柵格系統(tǒng)(規(guī)則)到底包含哪些內(nèi)容呢?

我通過研究sketch軟件的一些柵格設置選項來反推柵格系統(tǒng)包含的內(nèi)容,得到柵格系統(tǒng)基礎六要素,大綱如下:

  1. 柵格的最小單位
  2. 屏幕總寬度
  3. 列數(shù)
  4. 列寬
  5. 水槽
  6. 安全邊距

1. 柵格的最小單位

最小單位是需要優(yōu)先定好的,因為后面的所有規(guī)則都基于它來制定。

下圖就是在sketch設置柵格大小的頁面:

如果你用sketch卻不知道上面這個界面是哪里調(diào)出來了,請出門左拐去百度一下!

這里再簡單介紹一下:pc端常用最小單位是10,移動端常用最小單位是3、4、5,不過這些也不是固定的,還是那句話,能解決工作上的實際問題就是正確的。

2. 屏幕總寬度

做界面設計會先依附于一個尺寸,由于內(nèi)容的多少是不確定的,所以高度我們沒有辦法定死,但內(nèi)容區(qū)的寬度是可以定的,sketch給我們的默認屏幕寬度是960,網(wǎng)頁設計中的一個尺寸:

3. 列數(shù)

簡單來說就是整個界面縱向被分為幾欄,sketch默認幫我們分為12列,這是網(wǎng)頁端的常用分法,移動端一般是6等分。

4. 列寬

當960寬度的界面被縱向12等分后,我們可以輕易的計算出每一份的寬度是80,而這80的寬度其實又包含兩個內(nèi)容,一個是列寬,一個是水槽,如下圖:

每一條灰色區(qū)域都是我們所說的一條列寬,sketch的默認列寬是60:

5. 水槽(間隔)

灰色區(qū)域是列寬,所以紅色區(qū)域自然就是水槽(間隔)了。

畢竟界面內(nèi)容之間是需要間隔的,不可能都堆在一起,所以水槽的作用就是將內(nèi)容更規(guī)范的區(qū)分開來。

6. 安全邊距

做app界面的時候,我們都會設置一個屏幕安全邊距,因為當信息帖在屏幕邊上的時候,不僅會影響可讀性,也會影響美觀度。網(wǎng)頁端同樣也會有一個安全邊距,它是如何來的呢?
還是這張圖:

我們看上圖,屏幕的最右側(cè)是一個水槽,說明右側(cè)是有安全邊距的(一個水槽的寬度),而屏幕左邊沒有空隙,那我們是不是可以將最右側(cè)的水槽分成兩份,拿一份放置最左側(cè)?如下圖:

當然是可以的,因為sketch已經(jīng)幫我們做好了這個設置選項,如下圖

至于柵格的顏色、形式也可以自己調(diào)整,設置選項里都有。

以上就是柵格系統(tǒng)的基本認知及基礎六要素,只有透徹的理解了這些基礎概念,才有可能將柵格系統(tǒng)更好的運用起來。

舉例驗證

最后我們通過上面的講解,驗證一下你是否真的有理解這幾個要素,比如現(xiàn)在我們要制定一個寬度為1920的網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)。

如果你用常用的12分欄,得到每一等分的寬度就是1920處12等于160,160包括列寬和水槽,我們就可以定列寬為120,水槽為40(列寬:水槽=3:1)。

安全邊距是水槽的一半,就是20。

這樣一個1920的柵格系統(tǒng)就基本出來了。是不是很簡單。

大家一定要活學活用,很多數(shù)值都不是定死的,比如12分欄實在除不盡,那就16分欄;再比如列寬和水槽一定要3:1嗎?也不一定,所以千萬不要一根筋哦!

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