這15個好習慣,可以將你塑造為優(yōu)秀的UX設計師

2018-7-13    資深UI設計者

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用戶體驗設計師是一個典型的成長型的職業(yè),不僅僅是它的發(fā)展空間如此,設計師本人同樣需要持續(xù)地學習和進步才行。誰不想變得更好呢?很多時候,成就更好的自己,來源于好習慣。


「不斷重復的那些事情塑造了我們。卓越并非源于行為,而是來自習慣?!箒喞锸慷嗟碌脑捦瑯又v述著這個道理。在今天的文章當中,我所分享的這15個良好的習慣,塑造了許多優(yōu)秀的 UX設計師,希望你也能養(yǎng)成好習慣,不斷成長。

1. 為自己設定目標

設計能力從來不是憑空擁有的,不斷的練習和持續(xù)的學習才能夠幫你成為更好的設計師。設定恰當?shù)?、可抵達的目標,本身也是一種更好學習和前進的技巧。

你會面對無窮的機會和不同的選擇,但是你的目標應當放在首位。設定目標不要太難,但是也需要有一定的挑戰(zhàn)性:

  • 選擇可實現(xiàn)的目標;
  • 為每個目標設定一個截止日期;
  • 在日歷中創(chuàng)建相關的提醒;
  • 達成目標的時候獎勵自己。

2. 練習主動傾聽

傾聽是一種需要習得的能力。傾聽本身并不是單純的聽那么簡單,它也有分類:主動傾聽和被動傾聽。當傾聽者沒有足夠的動力和動機來傾聽傾訴者的語言的時候,信息只是被動接收,而通常無法理解和吸收。

主動傾聽則不同,傾聽者需要完全集中注意力,能夠理解,回應,并且記住對方所說的內(nèi)容。主動傾聽是溝通的先決條件。

下面是一些練習主動傾聽的技巧:

  • 當傾訴者說話的時候,盡量聽,而不是說;
  • 不要使用問題來回答問題;
  • 不要控制對話的走向;
  • 不要打斷并替傾訴者說話;
  • 保持和傾訴者溝通他所說的內(nèi)容,而不是只對你感興趣的內(nèi)容回應;
  • 在傾訴者說完了之后再提問題,而不是中途打斷。

3. 學會講故事的技巧

溝通是設計過程中最重要的部分之一。視覺上的突出只是產(chǎn)品一方面的屬性,更重要的是傳達。

故事是傳達信息最為有效的方式之一。好的設計團隊會洞悉產(chǎn)品背后的故事來驅(qū)動產(chǎn)品。講故事是優(yōu)秀 UX設計師的必備技能,通過講述故事能夠更好地吸引用戶。

下面的方法能夠幫你講述故事:

  • 讓自己沉浸在品牌故事當中。如果對于品牌故事了解不多,會錯失許多想法和機會。在產(chǎn)品設計開始之前,盡可能通過學習來填補這個空白。
  • 創(chuàng)建故事板。故事板是描繪用戶使用產(chǎn)品的場景,是設計師用來表達想法的重要工具。

4. 避免使用專業(yè)術語

溝通重要,溝通方式同樣重要。當你使用行話來表述的時候,用戶常常很難理解,這是個壞習慣。這個時候,容易產(chǎn)生誤解。

和團隊中其他成員溝通的時候,同樣需要注意這個問題。絕大多數(shù)的其他成員不一定會懂得這些術語的含義,因此這些術語會產(chǎn)生認知負荷。盡量使用簡單的方式來表述。

不要在產(chǎn)品的微文案中使用專業(yè)術語。這個也是同樣的道理。確保溝通的清晰和精準。

可以每發(fā)現(xiàn)一個別人難以理解的專業(yè)術語,就放在罐子中,以示警醒。

5. 不要滿足于特定的某個想法

如果你腦中只有一個想法,那么很難說這個想法是對的還是錯的。在做設計項目的時候,一個想法可能是不夠的,腦洞大開,在思路上多加探索,開放地尋找不同的想法,并且在實際的設計過程中,篩選出對的、好的想法。

6. 不要陷入完美主義

許多設計師都是完美主義者,想花費大量的時間和精力來打造完美的產(chǎn)品,這往往會導致產(chǎn)品開發(fā)周期過長,超出 deadline 。

請記住,完成比完美更重要。不要深陷完美主義的陷阱,拿出能夠滿足要求的產(chǎn)品,追求完美并不是錯過 Deadline 的借口。

不要讓追求完美成為塑造好產(chǎn)品的敵人。

7. 學會畫草圖

高保真的原型會讓人看起來非常舒暢,但是產(chǎn)品始終是從零開始構建的,這也意味著你不能跳過紙筆繪畫,而直接進入原型設計。數(shù)字化的設計在很多時候會限制我們的創(chuàng)造力,所以,學會畫草圖很有必要。

使用紙和筆來繪制草圖將會幫你節(jié)省大量的時間,繪制好草圖之后再切換到電腦上會便捷很多。

在頭腦風暴階段,草圖也可以更快地抓住靈感,推動進度。

8. 善于做筆記

紙和筆應該隨時伴隨著你。每當你腦中閃過一個好的想法的時候,不要依靠記憶,好記性始終還是不如爛筆頭的。人類的記憶很容易出錯??焖儆涗浤愕南敕?,最好配上草圖。

9. 學會總結(jié)經(jīng)驗

如果你已經(jīng)參與了不少 UX 項目,那么你可能會在之前的項目中有過不少經(jīng)驗和想法。不要錯過時機,將這些經(jīng)驗和想法總結(jié)和記錄下來,然后:

  • 將它們用來解決新問題;
  • 通過有趣的案例研究來更新你的 UX 作品集;
  • 在社區(qū)分享你的經(jīng)驗(比如寫總結(jié)文章)。

10. 參與更多的合作

當你作為團隊成員和其他人合作項目的時候,盡量利用這個機會來協(xié)同,從各個不同的方面來協(xié)作。了解其他人正在為這個項目做什么,以及 UX設計師可以怎樣和他們協(xié)作來提升整個項目的效果。協(xié)作是 UX設計師最有力的技能之一。

11. 參與可用性測試的環(huán)節(jié)

了解用戶是 UX設計師的首要目標,許多 UX設計師會采用構建角色和分析數(shù)據(jù)的方法來了解用戶、進行產(chǎn)品交互設計。雖然這些工具確實很有用,但是沒有什么比使用真實的用戶和真實的產(chǎn)品來進行測試更有效的了。用戶可用性測試你觀看的越多,對于產(chǎn)品和用戶就越了解,也越能夠洞悉問題的所在。

12 . 每天都要盡量汲取靈感

設計師需要靈感,需要從不同的地方盡可能多的獲取靈感。在這里,我分享兩個技巧:

  • 在工作內(nèi)容和靈感之間尋找平衡點?;ㄙM20%的精力來尋找靈感,在具體的工作內(nèi)容上花費80%的時間來進行打磨。
  • 不要局限于UI/UX領域的內(nèi)容。多參加創(chuàng)意活動,去不同的地方,拍照,聽音樂,做手工,或者練習寫作技巧都可以。

個人觀點:我相信廣告能夠給你帶來許多靈感。廣告當中包含了大量的類比、隱喻,設計師可以借此創(chuàng)造具有說服力的設計。

13. 歡迎建設性的意見和批評

我們很多人都害怕接受批評。我們的工作確實不完美,特別當我們投入了大量的時間和精力的前提下,還做不到完美,聽到批評確實會緊張甚至抵觸。但是批判性地看待我們自己的工作是很有必要的。因為:

你不是為你自己而設計,你是為你的用戶而做設計。

平復情緒,接受建設性的批評,從教訓中學習往往更加深刻。在批評中成長固然不那么好受,但是卻能夠帶來長足的成長。

批評可能不會令人滿意,但是這是必要的。它和疼痛的功能是一樣的,讓人注意到不健康的狀態(tài)?!鸺獱?

下面是一些建議:

  • 學會過濾批評中的信息。將情緒和意見分離開來,找到對自己有用的信息。
  • 請求誠實的意見。確保批評和分享中包含真實的想法。
  • 定期詢問獲得反饋。
  • 不要局限于設計領域。向來自不同領域的人請教和學習。

14. 批評和判斷他人的設計

其實,評判他人的設計也是自我提升的一種方法。在這個過程中要注意:

  • 問對問題。能夠提出對的問題,能夠洞察到設計當中的關鍵,提出有價值的評判,一樣非常考驗 UX設計的眼力。
  • 不要提出不明智的建議??酥谱∧愕臎_動,提出有用有效的建議,如果某個部分需要重新設計,最好是帶著有效的數(shù)據(jù)來提建議。

15. 學會休息

一直保持工作狀態(tài),是無法走得足夠遠的。事實上,人是很容易倦怠的,無論是身體還是精神,都很容易在不同的壓力之下,引發(fā)情緒和身體上的疲憊。

設計師也經(jīng)常會在設計中碰到死胡同。當你出現(xiàn)這樣的局面的時候,一定不要死扛,先休息一下,散步,呼吸新鮮空氣,能夠幫你更好地調(diào)整狀態(tài)。

結(jié)語

偉大的設計師從來都不是天生的,他們是在不斷的訓練當中逐步培養(yǎng)出來的。無論我們有著怎樣的經(jīng)驗,總會有辦法不斷改進和提升。


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