交互設(shè)計、人機交互、用戶體驗設(shè)計三者有何異同

2019-1-17    資深UI設(shè)計者

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本文將從歷史沿革、現(xiàn)有狀況、未來發(fā)展三個方面,對交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗設(shè)計進行詳細(xì)分析。

關(guān)鍵詞:交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗設(shè)計。

在學(xué)習(xí)和生活中,我們經(jīng)常會遇到三個名詞:“交互設(shè)計”,“人機交互”,“用戶體驗設(shè)計”。這三個名詞是否是同一個意思呢?如果不是,他們的異同點又是什么呢?本文嘗試從歷史沿革,現(xiàn)有狀況,未來發(fā)展三個方面,對這交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗設(shè)計進行分析。

一、歷史沿革

1.1 交互設(shè)計起源

交互設(shè)計起源于網(wǎng)站設(shè)計和圖形設(shè)計,但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個獨立的領(lǐng)域。現(xiàn)在的交互設(shè)計師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會觸摸,點按或者輸入的東西:簡而言之,產(chǎn)品體驗中的所有交互。

淺析交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗設(shè)計三者的異同

 圖1.1 比爾.摩格理吉

交互設(shè)計在于定義人造物的行為方式(the “interaction”,即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。

交互設(shè)計作為一門關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當(dāng)時的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計。

1.2 人機交互起源

1959年美國學(xué)者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機界面的第一篇文獻的關(guān)于計算機控制臺設(shè)計的人機工程學(xué)的論文。

1960年,Liklider JCR首次提出人機緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機界面學(xué)的啟蒙觀點。

1969年在英國劍橋大學(xué)召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志國際人機研究(IJMMS)創(chuàng)刊。可以說,1969年是人機界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。

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 圖1.2 人機工程學(xué)

在1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的Palo Alto研究中心。

1970年到1973年出版了四本與計算機相關(guān)的人機工程學(xué)專著,為人機交互界面的發(fā)展指明了方向。

20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專著,對的人機交互研究成果進行了總結(jié)。

人機交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實踐范疇的架構(gòu)。

理論體系方面,從人機工程學(xué)獨立出來,更加強調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會學(xué)的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實踐范疇方面,從人機界面(人機接口)拓延開來,強調(diào)計算機對于人的反饋交互作用。人機界面一詞被人機交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。

1.3 用戶體驗設(shè)計

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圖1.3 唐納德.諾曼

用戶體驗這個詞最早被廣泛認(rèn)知是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶體驗設(shè)計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。身為電氣工程師和認(rèn)知科學(xué)家的Don

Norman加盟蘋果公司之后,幫助這家傳奇企業(yè)對他們以人為核心的產(chǎn)品線進行研究和設(shè)計。而他的職位則被命名為“用戶體驗架構(gòu)師”(User Experience Architect),這也是首個用戶體驗職位。

1.4 歷史沿革分析結(jié)論

由上述資料不難看出:交互設(shè)計這個名詞起源于計算機領(lǐng)域,軟件專家在進行設(shè)計時發(fā)現(xiàn)人和計算機的交互產(chǎn)生許多問題,于是交互設(shè)計這一名詞應(yīng)運而生。人機交互則是由人機工程學(xué)發(fā)展而來,是以人與機器的關(guān)系為切入點開始進行研究的。和交互設(shè)計與人機交互這兩個名詞不同,用戶體驗是以心理學(xué)和認(rèn)知科學(xué)為基礎(chǔ)提出的,從心理學(xué)和認(rèn)知科學(xué)的角度對人和外界環(huán)境的關(guān)系進行探討。

二、現(xiàn)狀

2.1 定義整理

在這里,首先整理出權(quán)威的交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗的定義。

交互設(shè)計:英文叫做Interaction Design。

交互設(shè)計是指設(shè)計人和產(chǎn)品或服務(wù)互動的一種機制 , 以用戶體驗為基礎(chǔ)進行的人機交互設(shè)計是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗以及在操作過程中的感受,從而設(shè)計符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是使用產(chǎn)品。

交互設(shè)計的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用。任何產(chǎn)品功能的實現(xiàn)都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計的核心被體現(xiàn)出來[1]。

人機交互:人機交互(Human-Computer Interaction, 簡寫HCI):是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計算機之間的信息交換過程。有很多著名公司和學(xué)術(shù)機構(gòu)正在研究人機交互。在計算機發(fā)展歷史上,人們很少注意計算機的易用性?,F(xiàn)在,很多計算機用戶抱怨計算機制造商在如何使其產(chǎn)品“用戶友好”這方面沒有投入足夠的精力[2]。

用戶體驗:英文叫做User Experience,縮寫為UE, 或者UX。

它是指用戶訪問一個網(wǎng)站或者使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度[3]。

2.2 分析和結(jié)論

由交互設(shè)計,用戶體驗,人機交互三者的定義可以得出:在現(xiàn)階段,交互設(shè)計,用戶體驗,人機交互都有研究人和外界環(huán)境關(guān)系的含義。但相對而言,交互設(shè)計研究的是人和產(chǎn)品互動的機制。人機交互研究的是人和計算機的對話過程。用戶體驗研究的是研究用戶訪問產(chǎn)品時的體驗。從研究對象廣度上說:用戶體驗》人機交互》交互設(shè)計。這三者既有相似之處,也有不同之處可以得出分析圖如下:

淺析交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗設(shè)計三者的異同

圖2.1 交互設(shè)計,用戶體驗,人機交互三者之間的關(guān)系

2.3 數(shù)據(jù)分析

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圖2.2 交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗在媒體中出現(xiàn)頻率(數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù))

由圖2.2可知,從2011年到2018年九月,在交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗三個詞中,媒體報道最多的詞匯是用戶體驗,其次為人機交互,最后為交互設(shè)計。作為一個互聯(lián)網(wǎng)名詞,用戶體驗傳播最廣,人們對于它也更為了解。而人機交互和交互設(shè)計則在一定程度上屬于專業(yè)名詞,還尚不為人們所熟知。

三、未來發(fā)展

3.1 數(shù)據(jù)分析

人工智能是近年來新出現(xiàn)的名詞,這里結(jié)合人工智能對交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗的發(fā)展趨勢進行分析。

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圖3.1 人工智能與三個詞的匹配程度(數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù))

要結(jié)合人工智能對交互設(shè)計,人機交互,用戶體驗發(fā)展趨勢進行分析,就要看,三個詞匯中哪個詞與人工智能的相關(guān)度最高,當(dāng)用戶搜索“人工智能”的同時搜索“用戶體驗”,就說明“人工智能”和“用戶體驗”存在相關(guān)性。在這里收集了用戶搜索“人工智能”和“交互設(shè)計”;搜索“人工智能”和“人機交互”;搜索“人工智能”和“用戶體驗”的數(shù)據(jù),用以研究人工智能和這三者的相關(guān)性。

由圖3.1可知,人工智能與交互設(shè)計的相關(guān)性最強(用戶搜索人工智能的同時搜索交互設(shè)計的數(shù)量最多),其次為用戶體驗,最后為人機交互。

下邊從時間維度分析人工智能與三個詞匯的相關(guān)性變化

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圖3.2 人工智能和三個詞的搜索指數(shù)變化(數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù))

由圖3.2可知,隨著時間的推移,人工智能與用戶體驗,人機交互,交互設(shè)計的相關(guān)性越來越明顯(當(dāng)人工智能搜索量增加時,用戶體驗,人機交互,交互設(shè)計的搜索量也增加)。

3.2 結(jié)論

隨著時間的推移,人工智能與用戶體驗,人機交互,交互設(shè)計的相關(guān)性逐漸增強。其中,人工智能與交互設(shè)計的相關(guān)性最強。


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