如何用“全鏈路思維”讓設計更加符合需求方的預期

2019-8-30    ui設計分享達人

篇首語:


隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,尤其近幾年進入“互聯(lián)網(wǎng)寒冬期”以及失去人口紅利之后,企業(yè)對各個崗位要求都變得“非?!眹栏瘛τ赨I設計而言,把作品做的非常牛X,顯然已經(jīng)無法滿足市場需求和用人需求了。


前期的鐵三角“產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、UI設計師”很有可能結合變成是“交互視覺二合一”甚至是“產(chǎn)品交互視覺三合一”的狀態(tài)。在一些企業(yè)你會發(fā)現(xiàn)有一些崗位上的缺失。出現(xiàn)這種情況最大的原因是,很多公司會把一些職能進行合并用來節(jié)省成本。現(xiàn)在仍然有大多數(shù)的公司并沒有交互設計師的崗位,但是交互設計的職能不代表沒有,而是被產(chǎn)品經(jīng)理或者視覺設計師兼任了。


說到這里大家可能會說,大企業(yè)資金雄厚,不缺少任何職能崗位。是的,沒有錯,但例如“華泰證券”,“浦東發(fā)展銀行”等,不再是UI設計而是用戶體驗設計師了。那么作為UI設計師、運營設計師、品牌設計師(以上統(tǒng)稱為視覺設計)的我們,該如何順應時代發(fā)展,更加符合當下的市場規(guī)律,成為一名優(yōu)秀的用戶體驗設計師呢?


當我們拿到需求方(產(chǎn)品或運營)的設計需求時,不再是盲目的直接找參考、找素材開始了,而是用產(chǎn)品思維模式,理解“產(chǎn)品目標”、鎖定“目標用戶”、切身體會“用戶場景”、遵循“用戶行為習慣”等的方式,充分理解需求方所提出的設計需求,進而設計出更加符合需求方心理預期的設計作品。


因為與需求方“同頻”思考才會設計出符合需求的設計,難道不是么?


本文目的:本文引入“全鏈路思維”模式,幫助視覺設計師提升思維高度,通過“分析需求”、“拆解需求”、“競品分析”等三個緯度思考,并將這些分析結果轉(zhuǎn)化為設計方案。


正文


一、全鏈路思維


最近所謂“全鏈路思維”的話題很火,但事實上,全鏈路早就不是什么新鮮的概念了,而且也并非什么崗位頭銜(和全棧、什么都能干不是同一概念),更接近于一種設計思維與方法。


近幾年,設計的發(fā)展趨勢從UED(以用戶為中心)變成UGD(以用戶為中心,以業(yè)務增長為導向,不以結果導向的KPI都是耍流氓),對設計的價值考核也越來越清晰,同時對于設計師的能力體現(xiàn)要求更高。行業(yè)上升發(fā)展趨勢要求設計師更懂行業(yè)(掌握行業(yè)間的差異)、更懂用戶(洞察用戶的需求)、更懂數(shù)據(jù)(善于分析業(yè)務數(shù)據(jù))、更懂增長(投入產(chǎn)出比)。


在需求階段,我們比較傳統(tǒng)的一種流程,是被動從產(chǎn)品經(jīng)理處接受已被加工為具體方案的需求,對需求產(chǎn)生的背景并沒有什么深刻的接觸和理解。而在進行全鏈路設計的業(yè)務場景中,需求方不會直接給你一個加工好的答案,甚至他們自己都沒想清楚問題出在哪里、應該如何解決,而更多是帶著一個提升某業(yè)務指標的原始訴求或一堆零散的原始用戶反饋來找你;至于怎么從中引導對方發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、歸納機會點、輸出能幫助達到商業(yè)目標的產(chǎn)品設計方案、甚至協(xié)調(diào)推動落地,都需要設計師作為 Owner 去思考和負責。


“全鏈路”這個詞應該是2016年從阿里出來的,對于“全鏈路”思維的理解,行內(nèi)有不同的理解方式,筆者結合工作總結出以下幾種方法:

需求分析 > 拆解需求 > 分析競品 > 確立設計方案



二、用戶體驗


對于用戶體驗的理解,根據(jù)思考維度的不同其結果往往是眾說紛紜,由于各個職能崗位之間工作側(cè)重點以及專業(yè)度的不同,溝通起來是有成本的,只有用戶為中心的“用戶體驗”思維才是各個職能崗位之間的唯一溝通《通用語》。例如:當產(chǎn)品向設計傳達產(chǎn)品需求時,產(chǎn)品無法用視覺角度去闡述產(chǎn)品,設計也無法用視覺專業(yè)知識向產(chǎn)品解釋設計理念,你只能用“用戶體驗”思維去解釋你的設計方案。當然,如果對業(yè)務場景非常了解,兩相結合,溝通起來效果更佳。


那么什么是用戶體驗,唯一的核心只有一個,那就是“解決問題”

解決用戶具體某個需求點,讓用戶使用起來更佳容易,并且給用戶留下深刻的印象(轉(zhuǎn)化率)


解決了用戶某個問題點并印象深刻,用戶才覺得用著舒服。注意,這里的舒服指的是“舒爽”而非“酸爽”哦~。說到這里不得不再次提及老生常談的,用戶體驗5要素:

表現(xiàn)層 > 框架層 > 結構層 > 范圍層 > 戰(zhàn)略層


那么以架構層與結構層為例

(一)、架構層:頁面布局(各類控件及信息擺放),頁面布局的核心點在于:恰好


當一個功能恰好出現(xiàn)在,用戶期望出現(xiàn)的位置上,即符合了“用戶的心理預期”,也符合了“用戶行為習慣”,那么用戶用著是否“舒爽”?所謂,以用戶為中心指的就是,迎合用戶的行為習慣及心理預期,讓用戶感到恰好、舒爽,同時感到被照顧、呵護的感覺:你好懂我~

大家都知道,一個頁面最佳視域為:左上、右上、左下、右下,左上最佳,右下最次。功能類控件(如:評論,點贊,發(fā)布,分享)在一段信息區(qū)域的右側(cè),不是說右側(cè)不好么,這是因為為了符合人體工程學,右側(cè)好點擊原理(左撇子除外)。


(二)、結構層:信息架構 (信息層級梳理及頁面流),核心點在于:瘦身


結構層相對于架構層較為抽象,我們可以將他理解為“鏈接”。架構層是針對單頁面結構設計,而結構層是將單頁面鏈接在一起,從而形成了系統(tǒng)。

拿app舉例:架構層決定了點擊頁面圖標和按鈕后頁面跳轉(zhuǎn)到哪一頁。通過刪除、組織,隱藏和轉(zhuǎn)移,將復雜的結構變的簡化,也是提高用戶體驗的手段。例如QQ5.0的升級,通過漢堡導航及tab標簽將功能整合,似的應用在感覺上苗條了很多。


以阿里巴巴(1688) APP 8.0為例:


(三)、怎么做好頁面布局及信息層級梳理:核心在于準確理解產(chǎn)品需求


也許大家都遇到過這樣的情況:當產(chǎn)品經(jīng)理看到你的設計方案時,突然找到你并且要求你,“這里放大,那里縮小,哦不,你給我放大的同時縮小,這個顏色我要五彩斑斕的黑,哦不,我的意思是@#¥%”


遇到這樣的情況,設計師要無條件的遵循么?產(chǎn)品經(jīng)理對于視覺有自己的審美,當他發(fā)出需求時腦子里已經(jīng)有了2-3個設計方案,只是他不會做,設計方案沒有符合他的心理預期(以至于指手畫腳)。甚至他的審美經(jīng)過這么多年優(yōu)秀作品都熏陶,不會比任何一個設計差,只是他無法用設計專業(yè)知識去指導你罷了。


這個時候設計師該怎么做?出現(xiàn)這種情況只有這幾種可能:沒有同頻思考、沒有準確領悟產(chǎn)品目標(意圖),進而對信息架構、信息層級理解有誤、沒有把重點信息清晰體現(xiàn)、功能類控件,沒有做好有效的視覺引導。以上統(tǒng)稱為:需求理解錯了。


說到需求理解,據(jù)一個簡單的例子:假如有個用戶說:“我想吃蛋糕”,那么注意了,如果真的給用戶蛋糕,那就完蛋了。首先分析用戶為什么要吃蛋糕:就喜歡吃蛋糕?喜歡吃甜的點心(別的甜點能否替代)?還是說只是單純的餓了,不知道該吃什么,只是突然想到了蛋糕,那么可否用其他我能提供的什么東西去替代?


所以,這個用戶的需求不一定就是蛋糕,蛋糕只能是訴求,解決溫飽的訴求而已,但不一定是需求,他的需求是,解決溫飽的食物而已,如果不多問一句,不就產(chǎn)生了“放大的同時縮小,五次斑斕的黑”么?因為對需求的理解錯誤,沒有準確的理解產(chǎn)品目標,才導致設計方案才會出現(xiàn)錯誤,難道不是這樣的么?



二、需求分析


有人會問:“視覺設計師還需要像產(chǎn)品經(jīng)理那樣做需求分析么?”,正如上文中提到,要與產(chǎn)品經(jīng)理保持“同頻思考”,還要準確的理解產(chǎn)品需求。不需要做,但并不代表不會或者不去思考。因為需求分析是“全鏈路思維”模式的前提。那么對于視覺設計師而言,不需要像產(chǎn)品經(jīng)理那種專業(yè)度,只需要思考以下幾點即可:


(1)為什么要做這個需求(業(yè)務目標)

思考:業(yè)務方為什么要提出這個需求,為了提升轉(zhuǎn)化率、用戶留存、曝光/流?、點擊率、訪問率、注冊率,也就是業(yè)務方的核心目的是什么。


(2)產(chǎn)品期望得到什么結果(產(chǎn)品目標)

思考:產(chǎn)品為了達到業(yè)務目標,采取的策略是什么,通過什么功能實現(xiàn)的。產(chǎn)品的核心功能及交互流程是什么。


(3)誰來使用這個功能(目標用戶)

思考:此業(yè)務目標是針對哪些人群的,這些人群有什么共同的特點,和行為習慣。


4)他們?yōu)槭裁匆褂眠@個功能(用戶需求)

思考:這些人群有哪些共同的需求點,產(chǎn)品目標是否滿足這類人群的核心需求,解決了哪些痛點。這些人群期望怎樣的結果。設計師該如何引導用戶,理解產(chǎn)品目標。


(5)他們在什么情況下使用這個功能(用戶場景)

思考:在這樣的業(yè)務目標下,用戶在什么場景使用該功能,為什么使用,會不會有反感,如果我是用戶,我的感受是什么。


其實,業(yè)務目標和用戶的需求是矛盾的。比如,業(yè)務方希望提升注冊率,但對于用戶而言,注冊與否并不敏感,或者根本不想走一遍繁瑣的注冊流程。這時產(chǎn)品就需要在特定的場景下,在某個功能流程中恰好出現(xiàn)注冊功能,讓用戶不得不注冊,因為用戶不注冊就得不到他剛好想要的服務或體驗。這個時候設計師要考慮的是,通過設計營造一種喜悅的氛圍,不讓用戶感到反感。因此設計師的核心價值在于,如何平衡業(yè)務目標和用戶需求之間的矛盾,做出有效視覺引導。




三、拆解需求


拆解需求指的是,當設計師分析需求方的需求后,將需求拆解成其對應的視覺解決方案。上文中提到,需求分析不需要達到產(chǎn)品經(jīng)理的專業(yè)度,但“拆解需求”必須達到專家級程度。因為這部分是需求分析后,如何理解需求方的需求(業(yè)務目標、產(chǎn)品目標)的關鍵所在。這時,我們視覺設計師要思考一下幾點:


1、信息層級

(1)信息層級的分類(在明確需求后要對信息進行劃分及拆解)

(a)用戶能否在最短的時間閱讀到信息、

(b)哪些信息是屬于業(yè)務流程范圍的、

(c)哪些信息是產(chǎn)品想要突出表現(xiàn)的、

(d)哪些信息看似不重要但沒有還不行、

(e)信息描述前后是否統(tǒng)一,會不會給用戶帶來困惑


(2)信息層級的權重

在明確主要信息歸類后,通過視覺上的,黑、白、灰,把層級表達清楚。明確信息權重,權重高的是否優(yōu)先展示,有沒有誤導用戶。


2、功能層級

(1)功能優(yōu)先級權重劃分(在明確功能后要對功能進行分類及拆解)

(a)哪些功能優(yōu)先級最高,哪些是屬于主業(yè)務流程及功能流程、哪些功能是子功能、

(b)哪些功能產(chǎn)品經(jīng)理并不想突出,但用戶卻需要的、

(c)同一個頁面,同一功能多次出現(xiàn),產(chǎn)品經(jīng)理的目的是什么、

(d)產(chǎn)品不同時期,功能的視覺變現(xiàn)是否有差異、


(2)交互層邏輯是否貼合用戶場景

在明確業(yè)務目標與產(chǎn)品目標后,設計師要反復驗證交互邏輯是否合理,邏輯是否符合該用戶場景。


(3)交互體驗是否流暢

在明確目標用戶與使用場景后,把自己融入到使用場景中,反復驗證交互流程。看是否符合業(yè)務目標與產(chǎn)品目標,同時看交互流程是否流暢,有沒有給自己帶來障礙。


(4)用戶操作是否便捷

如果自己是用戶,操作是否符合用戶行為習慣,有沒有恰好出現(xiàn)在該出現(xiàn)的位置上,視覺展示是否引導合理,視覺引導有沒有給用戶帶來誤區(qū)。


3、頁面布局

在明確目標用戶與使用場景后,把自己模擬成目標用戶,思考頁面布局是否符合用戶行為習慣和心理預期。主流程下的控件是否在視覺上有點擊欲望,會不會反感。(用戶體驗中已有詳細說明)


4、狀態(tài)的查缺補漏

各類交互狀態(tài),如,圖標點擊后的狀態(tài)(移動端、pc端)、hover 狀態(tài)(pc端)、非主業(yè)務流程下的功能提示(如:錯誤提示、缺省提示)。這些產(chǎn)品經(jīng)理往往會忽略掉,或者文檔里也會給出過,要注意觀察及時查缺補漏。


5、視覺的有效引導

在準確的理解產(chǎn)品需求,做到“同頻思考”后,分析信層級和功能優(yōu)先級及權重劃分,將這些在視覺設計的過程中做有效的引導,并時刻查缺補漏。這個時候?qū)τ谀男┬畔⒑凸δ苄枰怀?,哪些信息和功能需要弱化,在頭腦里有個清晰的認知和思路。讓信息和功能恰好出現(xiàn)在用戶期望的位置上,并且解決產(chǎn)品目標為目的,也就是上文中提到的用戶體驗的核心點,解

決問題。


值得注意的是

視覺設計師是對產(chǎn)品方案的進一步完善,以用戶為中心的用戶體驗思想,用視覺引導的方式引導用戶實現(xiàn)產(chǎn)品目標的,而非只會照著原型圖毫無思想的畫圖。同時要讓用戶無論在視覺上還是體驗上,都能感受到“舒爽”而非“酸爽”。


產(chǎn)品經(jīng)理給出的原型,重心在業(yè)務邏輯,因此,為了提升用戶體驗、避免給用戶帶來誤區(qū)和障礙,設計師要以產(chǎn)品思維(產(chǎn)品思維和業(yè)務思維是不一樣的)在業(yè)務及產(chǎn)品目標、主功能邏輯不變的情況下,重新劃分信息層級、做好頁面布局,做好視覺引導。



四、競品分析


通過需求分析(理解需求)、和拆解需求(明確設計目標)后,在正式進入視覺設計之前,視覺設計師們通常要先找一波資料(找參考),如果只是這樣,那么僅僅是尋找視覺表現(xiàn)手法而已(什么風格、什么顏色)。本文中所提到的競品分析,不是產(chǎn)品競品分析也不是交互競品分析,而是為了視覺設計而準備的視覺競品分析?;凇叭溌贰彼季S模式下通常需要考慮一下幾點:


1)我們的方案和競品的區(qū)別在哪里,為什么不同。

跟競品之間的區(qū)別很重要,因為每個產(chǎn)品業(yè)務目標與產(chǎn)品目標,以及產(chǎn)品處于的階段都是不一樣的,即便看著很類似也不可以盲目參考。


例如:產(chǎn)品階段的不同,對于“搜索”功能的要求是不一樣的,產(chǎn)品初期由于信息量不夠,搜索不出太多的內(nèi)容。屬于沒有還不行,有了還不能太明顯,不能誤導用戶去搜索,而是要用分類功能。因此,即使產(chǎn)品經(jīng)理給出了“”搜索”功能,在視覺上也要弱化變現(xiàn)。但你如果參考了成熟期的產(chǎn)品,可想而知你設計出的“搜索”會是什么樣的了吧。


(2)競品是怎么做的,優(yōu)點在哪里,解決了哪些問題,他們?yōu)槭裁催@么做

我們要找到與本產(chǎn)品業(yè)務目標與產(chǎn)品目標基本一致的競品去對比,切勿只是原型基本類似就以為目標一致。因此,先要看這個競品都解決了哪些問題。


3)什么是我們可以借鑒的,是否可以改進

在確定目標基本一致后,要分析哪些可以借鑒,能不能比他做的更好,如果只是抄襲,那就沒有意思了。


4)那么設計該如何表達,比競品做的更好

經(jīng)過上述分析,在這個階段對于視覺設計師而言,設計方案基本在腦子里已經(jīng)成型了。這時對于什么風格、什么顏色,才基本符合產(chǎn)品預期。在結合需求拆解的方式,拿出可行的設計方案。


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