認(rèn)知與UI設(shè)計(jì)

2019-11-22    資深UI設(shè)計(jì)者


引子問題:

從眼睛進(jìn)入的視覺信息,占大腦皮層中形成視覺的視覺信息的百分之多少?

這個是視覺通路的說明圖,是認(rèn)知心理學(xué)的一個知識。外界信息從眼睛到LGN之后,會往兩個方向走,一個形成腹側(cè)通路另一個形成背側(cè)通路。也就是一個形成“你看到是什么”,另一個形成“這個東西離你有多遠(yuǎn)”。

這是的研究,就是主視覺皮層那塊區(qū)域并不像我們想象的一樣,是一個簡單的、從下往上的一個回饋。它真正來自LGN的信息輸入只占到10%,LGN從眼睛獲得信息也不超過10%。你可以想一下眼睛到LGN,到大腦皮層形成視覺的過程。大腦皮層中的視覺信息90%是它自己產(chǎn)生的,只有10%是來自LGN。LGN當(dāng)中視覺信息的90%由大腦皮層自己產(chǎn)生的,只有10%來自眼睛。

做一下乘法,你就會發(fā)現(xiàn),即使是眼睛看到的數(shù)據(jù)信息完全進(jìn)入大腦皮層,它至多只能占到10%,如果他不是至多10%的話,有可能眼睛實(shí)際進(jìn)入大腦皮層的數(shù)據(jù)信息只有1%。也就是說大腦主要是在生產(chǎn)信息,而不是在接受信息。所以你應(yīng)該把你的精力用于研究那90%左右的信息是怎么產(chǎn)生的、它是什么樣的規(guī)律。

 

1. 《UI設(shè)計(jì)與認(rèn)知心理學(xué)》一書的主要內(nèi)容和結(jié)構(gòu)

本書的結(jié)構(gòu)第一從設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)角度來講比例構(gòu)圖、構(gòu)建頁面的具體結(jié)構(gòu)、柵格系統(tǒng)、組織原則等等。

第二部分是主要的部分,從第八章一直到十六章是從認(rèn)知智能的角度,就是你怎么處理信息的角度去做這個交互設(shè)計(jì)。第十章這里頭有一個叫模因論,模因論就是把模因類比成基因。

第十三章和第十六章寫的就更抽象一些,第十三章主要是講人工智能的基礎(chǔ),第十四章是講應(yīng)用,第十五章就是和今天話題有相關(guān)的地方,就是VR、5G這些,第十六章是我研究生畢業(yè)論文,我個人認(rèn)為沒寫完,又寫了一遍,是從心理學(xué)角度去闡述,為什么我們設(shè)計(jì)和國外的設(shè)計(jì)是不一樣的。

 

2. 舉例認(rèn)知與UI設(shè)計(jì)

我們先有一個感性認(rèn)識,認(rèn)知與UI設(shè)計(jì)有什么關(guān)系?這其中有兩點(diǎn)。

第一個就是古騰堡定律與內(nèi)隱記憶。古騰堡定律,大家都聽過吧,(注:該法則描述了一個理論:人的眼球移動規(guī)律趨向于從上到下,從左到右,在視覺區(qū)域中,左上角通常為視覺起始點(diǎn),右下角為視覺終點(diǎn),而右上和左下是視覺落盲點(diǎn)。)也就是F形閱讀。這是尼爾森·諾曼在2006年產(chǎn)出的一個結(jié)論,即人瀏覽頁面的方式會形成一個F型的路徑。

但是有個公司叫EyeQuant,他們是做一些眼動儀及其研究的。他們統(tǒng)計(jì)了大概是15萬張前六秒人的注意力的熱區(qū)圖,它形成了大概這個結(jié)果。

EyeQuant就說尼爾森·諾曼的結(jié)論可能不太對,它不是F型的,他給出了很多結(jié)果。

你會發(fā)現(xiàn)這個圖很多時候是居中或者是中間等等。于是EyeQuant公司的研究結(jié)論就是:有太多因素影響眼球運(yùn)動,不用把F型法則當(dāng)做金科玉律。他們在官網(wǎng)上發(fā)了一個帖子,這是他們這結(jié)論,底下是論文的網(wǎng)址,大家也可以自己看一下文章,判斷一下EyeQuant說的對不對。

我們來了解一下古騰堡定律,如果大家不了解,我先來解釋一下。古騰堡是一個德國人,他發(fā)明了獨(dú)立印刷術(shù),他認(rèn)為人的閱覽瀏覽頁面的規(guī)律是從左上到右下的。左上是第一注意區(qū),然后是右下,另外兩個區(qū)域是最容易被人忽略掉的。

上方是熱力圖,大家可以看一下,這兩個圖其實(shí)是有關(guān)聯(lián)的,熱力圖和古城堡定律大家注意看,最關(guān)鍵的點(diǎn)都是左邊。比如當(dāng)你做web導(dǎo)航的時候,你一般會把導(dǎo)航放到左上角,很少有人放在右上角。跟我們閱讀習(xí)慣是相關(guān)的。讀書寫字都是從左開始的,所以熱力圖表現(xiàn)出來并不是徹底的居中或者是在右下,左邊還是一個很重要的位置。第二點(diǎn)是2006年的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)和現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)是不同的,過了十幾年了,拿現(xiàn)在的數(shù)據(jù)說以前的事情,有效性是有限的。

另外,有幾個反例它是沒法解釋的。大家有沒有關(guān)注過阿拉伯語的網(wǎng)站,你會發(fā)現(xiàn)它的導(dǎo)航是倒過來的。我看了之后我以為是有個鏡子,它其實(shí)是正確的,因?yàn)榘⒗氖菑挠蚁蜃髸鴮懙?。通過以上,我們可以認(rèn)識到古騰堡定律其實(shí)還是起作用的,它是根據(jù)你的書寫的方向形成的。

有關(guān)網(wǎng)頁布局的規(guī)律,應(yīng)該是:同時受到古騰堡定律以及產(chǎn)品自身因素的影響。那么EyeQuant公司做的那個研究有沒有價值呢?是有價值的,它確實(shí)是往中間偏了,但是這是和產(chǎn)品的特性有關(guān),因?yàn)?6年之后越來越多電商的頁面,包括純展示的東西越來越多了,居中構(gòu)圖的情況也越來越多,很多吸引注意的圖片放到中心位置了,所以它會影響整個觀感。

古騰堡定律在認(rèn)知心理學(xué)里實(shí)際就是內(nèi)隱記憶。內(nèi)隱記憶就是:無法通過有意識的過程而接觸的知識。舉個例子,騎自行車大家都會吧。如果我跟你說有本書教騎自行車,你看完了就能學(xué)會,這不可能對吧,你需要自己練習(xí)騎。你學(xué)會了之后,當(dāng)你要教別人,你也沒辦法通過語言告訴他,你只能說你必須得練,這個就是內(nèi)隱記憶。

生活當(dāng)中有一個體驗(yàn),我相信所有人都會有,就是不管是用是安卓還是iOS都會有一個問題,就是比如你把A左邊的應(yīng)用刪了,iOS系統(tǒng)會讓后面的應(yīng)用自動補(bǔ)位,它會把A應(yīng)用推到第一個位置,結(jié)果就是你每一次想要打開A應(yīng)用時候很容易點(diǎn)錯。這也是內(nèi)隱記憶在起作用。

這是內(nèi)隱記憶的分類,有四種。騎自行車與古騰堡定律和第一種程序性記憶比較相關(guān)。第二種是知覺表征系統(tǒng),大家聽說過無意識設(shè)計(jì)吧,這就和知覺啟動是相關(guān)的。條件反射就不用說了,巴甫洛夫的狗玩搖鈴它就流口水。非聯(lián)想學(xué)習(xí)中的習(xí)慣化和敏感化是什么意思呢?就是比如說你家里有一個空氣凈化器,打開的時候你會感覺它發(fā)出的噪音很明顯,但是過一段時間你又不太注意它的噪音了,就是習(xí)慣化。

敏感化是什么呢?煙塵和污染的空氣非常刺激呼吸道,所以一旦霧霾 ,呼吸道不好的人就會非常敏感,非常難受。比如說北京的霧霾,一開始可能不太注意到它,但是在北京待十年的結(jié)果是只要看天,我就能估算出這個pm2.5是多少值,正負(fù)不超過50,非常精準(zhǔn)。比如一看今天這個天氣情況,我猜污染指數(shù)有150,一查手機(jī)大概130左右。這就是敏感化,你對這個刺激的信息處理會變得更快。

畫表情的秘訣,這個是其中一個例子,它涉及到一塊腦區(qū)叫梭狀回面孔區(qū)。大家可以看一下,這些表情有一個什么樣的共同點(diǎn)。

大多數(shù)的表情是沒鼻子的,或者鼻子特別小。再看一下這兩張圖片,有什么明顯差異么?

這兩個照片差異非常明顯,這個叫撒切爾效應(yīng)。這時候你感覺還行,兩個人可能眼睛不太一樣,但是當(dāng)把照片導(dǎo)過來的時候,反差就特別大,你就感覺右邊那不是個人,對吧?

這叫面孔倒立效應(yīng),只有正立的時候,才能有效識別面孔。就是必須得形成倒三角你才能有效識別一張面孔。鼻子并不參與三角區(qū)的方向判定。

你會發(fā)現(xiàn)插座也會被當(dāng)成表情,面孔倒立效應(yīng)的基礎(chǔ)是部分神經(jīng)的特異化,部分神經(jīng)元是專門用來處理面部信息的,識別人的情緒對人的認(rèn)知是很有作用的??焖俚嘏袛嘁粋€人的情緒,對社會化動物來說非常關(guān)鍵。有一塊腦區(qū)專門處理人臉識別,識別情緒。

以上大家可以形成一個大概印象,就是認(rèn)知心理學(xué)可能會和你的設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián),也說明了認(rèn)知科學(xué)對UI的指導(dǎo)性,這是我的一個觀點(diǎn)。右邊是它的邏輯事實(shí),書中盡量去證明這個觀點(diǎn)。

 

3. 認(rèn)知科學(xué)對UI設(shè)計(jì)的指導(dǎo)性

第一,廣義的設(shè)計(jì)概念。想證明認(rèn)知科學(xué)對UI設(shè)計(jì)的指導(dǎo)性,得先說清廣義設(shè)計(jì)概念。我對它的定義是解決問題的目的與恰當(dāng)方式的綜合。

你想解決這個問題是吧?方式的綜合前面還有一個恰當(dāng),我強(qiáng)調(diào)這個恰當(dāng)。

第一個先說他目的性,比如說你設(shè)計(jì)一個汽車、設(shè)計(jì)一個界面、設(shè)計(jì)一個流程,是有目的的,不是無目的的。第二是設(shè)計(jì)是解決問題的恰當(dāng)手段,設(shè)計(jì)是你要找一個恰當(dāng)?shù)慕鉀Q方法。比如你累了怎么辦,你可以造個沙發(fā)、設(shè)計(jì)個躺椅。還有各種各樣的方式,哪一種方式是最恰當(dāng)?shù)姆绞剑窃O(shè)計(jì)出來的。這都是各種各樣能解決你累了的一個手段,但是你一定要找到那個最合適的。

這個之后我們還要定義一下UI的概念,這也是我個人的觀點(diǎn)和定義。就是解決虛擬界面信息傳輸問題的目的與恰當(dāng)方式的綜合。

我是交互設(shè)計(jì)師,我沒有用比如說交互或者視覺這個概念,因?yàn)槲艺J(rèn)為這個概念有些窄,并不是說我區(qū)分不了視覺設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師。別人問你如何區(qū)分交互設(shè)計(jì)師和UI設(shè)計(jì)的時候,你就用一句話就能區(qū)分:你和界面之間有沒有一次以上的信息互動?如果有,那就是交互要介入,如果沒有一次就夠了,基本就是視覺的活。

傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的目的、主題和體驗(yàn)公式。首先傳統(tǒng)設(shè)計(jì)處在兩個過程的中間,第一個是“人-自然“中間,也就是人造物,就是你要通過你設(shè)計(jì)的工具去改造自然。種個地、開個礦等,你設(shè)計(jì)這個東西是在告訴別人怎么用。比如說不能把門把手放到轉(zhuǎn)軸的內(nèi)側(cè),他一定放到轉(zhuǎn)軸的外側(cè),這個門把手就是在提示我們怎么去操作這門,怎么推這個門。這是基于材料及其加工工藝的造型理論。

另一個就是設(shè)計(jì)處在“人-人造物-他人“的認(rèn)知過程中間。它所具有的特性是示能性與自我定位。比如說我穿衣服,你會發(fā)現(xiàn)我沒有一個紅色和綠色的衣服,我喜歡穿藍(lán)色,黑色等,這實(shí)際是對自己身份認(rèn)識的一種構(gòu)建,向別人傳達(dá)出一種信息的設(shè)計(jì)物。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)都會包含這些信息,你住什么地方,穿什么衣服,看什么書,都會有這兩個作用。

這是史上特別著名的穿絲襪的潮男叫路易十四。你會發(fā)現(xiàn)這個東西就是在兩方面表達(dá)出傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的作用,第一個就是示能性。高跟鞋的形狀一定是后邊開口前面是收口的,因?yàn)槟阋涯_放進(jìn)去。高跟提高你的身高。這個執(zhí)杖寬頭的地方是用來放手的,窄頭的地方是用來杵地的。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的主題是基于材料及其加工工藝的造型理論與設(shè)計(jì)實(shí)踐,這是我的觀點(diǎn)。我本科是學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)的,讀研究生的時候也是學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)的,我發(fā)現(xiàn)我做的所有的事情都是圍繞造型和工藝的造型理論。

舉幾個例子,輪胎演化過程、手機(jī)演化過程,你會發(fā)現(xiàn)材料的變化,造型的變化。

再來看一個深刻的例子。

這是一個著名的女設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,她為什么能做成這個東西?是因?yàn)樗鲞@個東西的時候,出現(xiàn)了新的數(shù)學(xué)工具來幫助建筑造型,很多原有的建筑學(xué)派不愿意用這套東西,但是她非常激進(jìn),要用的數(shù)學(xué)工具來處理這個造型,才能做成這個建筑。

包括大家現(xiàn)在坐的車,你會發(fā)現(xiàn)曲面的車越來越多,車越來越漂亮,是因?yàn)閿?shù)字化之后,加工的工藝更好了,能做出特別漂亮的曲面。原來為什么紅旗特別貴?因?yàn)槟鞘抢蠋煾涤缅N子敲出來的,不是像現(xiàn)在數(shù)控技術(shù)就把它弄出來的。勞斯萊斯也都是敲出來的,所以很貴,想做很好看的曲面成本極高,但現(xiàn)在就成了很容易的一個事情。

傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)公式就是E=e*n,e是衰減的。e就是每一次使用的體驗(yàn),比如說手機(jī),你拿到手機(jī)的時候是一個體驗(yàn),是一個e,用了多少次,n就是幾。比如說我做一個椅子,用一次是e,用了多少回,它的乘積是整個體驗(yàn)。n是不會變的, e是唯一的關(guān)鍵,而且他每一次都一樣。所以傳統(tǒng)設(shè)計(jì)里對它的造型會非??粗?,到底表現(xiàn)出什么東西,好不好用,會特別關(guān)鍵。

我再說一下UI設(shè)計(jì)的目的、主題和體驗(yàn)公式,UI設(shè)計(jì)的目的和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不一樣的地方是,它示能性更主要,自我定位更次要。我舉一個例子,馬云想用支付寶,不好意思,他也得跟我們用的一樣。不管多有錢的人都好,還是只能用Facebook不太可能為這個人單獨(dú)設(shè)計(jì)出一款來。也就是說UI設(shè)計(jì)是絕對平等的,只能說買個皮膚,你可以花錢,但大多數(shù)情況下,它的主體功能是不區(qū)分消費(fèi)能力的,所有人用的支付寶都是一樣。不管這個人多窮、多有錢。

所以UI設(shè)計(jì)更主要的是通過界面來告訴你這個東西怎么用,是比自我定位更重要的。所以我們主要考慮的是界面能不能告訴用戶是干嘛用的,怎么用,這是最關(guān)鍵的。這和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不一樣,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)因?yàn)橛胁牧铣杀镜膯栴},一定會涉及到選擇和自我定位的關(guān)系的問題。

UI的設(shè)計(jì)體驗(yàn)公式就是E=a*b*c*…*n。這里為什么用乘法而沒用加法呢?大家知道有一個叫迷失度的一個概念,它是形容網(wǎng)頁體驗(yàn)中,如果a是零的話,后面做再好也沒有用。比如說用戶找不到入口,到界面這卡在這了,這界面如果是0.1,那后邊所有的轉(zhuǎn)化率就全是0.1乘以這個系數(shù)。所以它并不要求每一個頁面達(dá)到百分之百,但是它強(qiáng)調(diào)整體乘積一定是一個高值,比如說這個頁面的轉(zhuǎn)化率提高了,提高3%,下一頁面降低5%,它是一個乘積的關(guān)系,每個頁面都很重要,它是一個拉長的一個體驗(yàn)公式。最后乘以一個使用次數(shù)。

我們再回到認(rèn)知心理學(xué),我家有三本到四本心理學(xué)的書,來看看他們每個人是怎么定義認(rèn)知心理學(xué)的。

斯騰伯格所著的是一本賣得比較好的書,大家可以看一下,認(rèn)知心理學(xué)規(guī)定了研究范疇是什么,這是斯滕伯格寫的,他認(rèn)為認(rèn)知心理學(xué)就是研究人如何覺知,學(xué)習(xí)、記憶和思考問題的。

下面這本書是三個人合著的,他們壓根沒有給認(rèn)知心理學(xué)一個明確的定義,只是提到這是有關(guān)于思考者的心智的科學(xué)。但是他說的不是很具體,而是寫了一堆研究對象,你把它抽象一下,會發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵詞實(shí)際和斯坦伯格的是一樣,覺知、學(xué)習(xí)、思考、語言。

再來看第三個,艾森克和基恩干脆就沒定義認(rèn)知心理學(xué)是什么東西,他說現(xiàn)在這個東西是一個特別廣泛的研究領(lǐng)域。

這三本書里頭有兩本書的第二章叫認(rèn)知神經(jīng)學(xué),有一本是在第一章的第三部分叫認(rèn)知神經(jīng)學(xué)。我原本為我的書取名叫《認(rèn)知與UI設(shè)計(jì)》,就是這個原因。很難把認(rèn)知心理學(xué)和認(rèn)知神經(jīng)學(xué)切得特別開,它們的聯(lián)系實(shí)際是很廣泛的。

UI設(shè)計(jì)圍繞覺知、注意、記憶與識別會有一些簡單的例子。

視覺組織原則,這個是格式塔閉合原則,這是從神經(jīng)學(xué)層面解釋格式塔的閉合原則。就是有一個未封閉的圖形,大家可以看到左邊,你知道他是未封閉的,包括有那種特別的那種三角,有兩個半圓,三個半圓,我們會把它腦補(bǔ)成一個閉合的圖形,這個是有神經(jīng)學(xué)基礎(chǔ)的。

有個叫赫布定律,這個是什么意思呢?兩個神經(jīng)元如果彼此之間互相刺激,他的神經(jīng)的突觸就會變多,它表現(xiàn)在除了突觸增多還有髓鞘增厚,都會使神經(jīng)之間的聯(lián)系變得更緊。

細(xì)胞集合的定義就是,人對信息整個識別過程是這樣的,過去你接受過原始刺激,你會記住它,比如說右邊這個完整的圓,你第一次看到這個圓,會形成刺激,再看這個圓又形成刺激,它會形成一個完整的赫布集合。等你再看到左邊這個不完整的圓的時候,就是一個不完整的刺激,它會激活原來形成的赫布集合,讓你產(chǎn)生錯覺認(rèn)為它是原來的完整的狀態(tài)。識別和記憶是一體的。記得越少,識別越快。

意識和注意的模型與用戶體驗(yàn)是相關(guān)聯(lián)的。真正進(jìn)入到意識的信息是少之又少的。因?yàn)槿说囊曈X能看到的只是可見光。在一個很長的光譜中,視覺信息只占這么一點(diǎn)。人對視頻信息的感知還有個體偏向,人對紅黃藍(lán)的敏感程度是不一樣的,它只對部分色彩更敏感一些,更窄。

信息有一部分是無意識的,比如說心跳的聲音,在環(huán)境特別安靜的時候,你能聽見心跳的聲音,但是當(dāng)你注意力在別的地方時,你會過濾掉它,心跳聲就不進(jìn)入你的意識了,但它實(shí)際是一直在發(fā)生的。

你要建立一個概念,就是用戶能注意到的事情,是整個界面里頭很小的一部分,大部分他什么都記不住,因?yàn)樗麤]空。短時記憶的容量是非常少的,比如說讓你記電話號碼,一般大家都是以443或者344地記,會把它切割成幾個塊,這樣會更容易記一些。

下面這是《藝術(shù)與視知覺》這本書里的一個實(shí)驗(yàn)。左上角的圖案是他們用來做實(shí)驗(yàn)的圖。你會發(fā)現(xiàn)這個圖是一個特別擰巴的形狀,首先它是不閉合的,不是完整對稱的,設(shè)計(jì)師看到會非常不舒服。這個圖是怎么做實(shí)驗(yàn)的呢?就是把這個圖給你閃一下,就給你0.2秒或者0.3秒??赐曛笞屇慊貞?,回憶這個圖是怎么構(gòu)成的?右邊這七種是大家回憶的,它有一個共同的特征,就是把它規(guī)律化。這個不是有意進(jìn)行的,是你與生俱來的能力。把一個不規(guī)則的東西記成一個規(guī)則東西,是你本來的能力。

我們再看一下,我們把這個時間拉長,你會發(fā)現(xiàn)很有趣,第一個是字母A的演化。這原來是頭牛,公元前1800年恐怖谷銘文里的文字,長得像左上角第一個。后邊的人畫牛很費(fèi)勁,識別它、記憶它很費(fèi)勁。就把它簡化,簡化,最后就變成拉丁字母。每一次他都在丟失視覺信息,每次都在不停的丟失識別,使它更規(guī)整。26個字母基本都是按照這種原理出現(xiàn)的,只不過它是一個特別長時間,跨度上千年,變成這種結(jié)果。

第二個是中國的魚紋,這是李澤厚的書《美的歷程》里的截圖。你可以發(fā)現(xiàn)魚紋的演化過程也這樣,開始魚紋真的是條魚,后來這個魚變成對稱性了,上下對稱的。到最后它已經(jīng)不是魚了,花了幾百年時間變成這個樣子。

谷歌的logo也是一樣的規(guī)律。不停地進(jìn)行簡化,不停地進(jìn)行識別。識別和記憶是一體的。每次記憶時一定會丟失信息,不管記什么東西一定會丟信息。記憶的東西比看的東西更少,當(dāng)再識別的時候是拿剩下的東西來識別。這也是和人的認(rèn)知相關(guān)的。

 

4. 科學(xué)研究的范式。

要想研究一個東西,得有一個合理的思維的過程,才能產(chǎn)生正確的思維的結(jié)果。思維能力和思維形式會決定思維產(chǎn)出。

我們看一下概念和命題,這是柏拉圖的三段論。我舉個例子,大前提是希臘人是勇敢的人。小前提是雅典人是希臘人,結(jié)論是雅典人是勇敢的人!這是一個特別標(biāo)準(zhǔn)的三段論推理,大前提小前提,不停地縮小集合的范圍,得到這個結(jié)論。

但是問題是什么?這個語境里頭我沒有解釋這幾個概念:雅典人的概念是什么?如果你注意土耳其的地圖,你會發(fā)現(xiàn)愛琴海那一塊靠近土耳其大陸的很多島是希臘的,特洛伊現(xiàn)在應(yīng)該是更靠近土耳其一些。雅典人的概念就是伯羅奔尼撒半島上一個地區(qū)的人叫雅典人,但整個希臘實(shí)際是一個特別寬泛的概念,它并不是原來的半島,而是把周邊很多島嶼,甚至靠近羅馬的島都擴(kuò)到希臘地域里,所以這是一個問題。希臘人的概念又是什么?我也沒說。我盡管做了推理,我沒說勇敢的人的概念是啥。有個壞人在行兇,你用聲音制止了還是用行動,能不能作為判斷這個人是否勇敢的標(biāo)準(zhǔn)?在你說出一個推理命題的概念的一剎那,實(shí)際上已經(jīng)把這個東西表達(dá)出來,但是在這個命題里是沒有說的。

我說得有點(diǎn)繞,其實(shí)我想表達(dá)的意思是:做推理的時候,推理里的概念,你是不可能在這個推理里頭說出來的。你想把這個概念進(jìn)行規(guī)定的時候,還得通過其他語言和其他概念來說這個概念。比如說我們學(xué)的數(shù)學(xué)幾何,是基于歐幾里得的五大公理,五大公設(shè)。有了這個東西,才有推理和判斷的基礎(chǔ),它是先于命題存在的。如果不對UI進(jìn)行定義,如果不對設(shè)計(jì)進(jìn)行定義的話,我寫這本書就是一個很扯的一個事情,因?yàn)椴]有形成自己的觀點(diǎn)和基礎(chǔ)。只有形成觀點(diǎn)和基礎(chǔ)了,才能圍繞這個東西進(jìn)行推理,哪些是合理的哪些是不合理的。先有概念和命題,才有后邊理論和假說。

要判斷一個理論靠不靠譜,需要符合邏輯三恰。

第一個要邏輯自洽,就是你不能自己打自己的臉,你需要自圓其說。事實(shí)與邏輯相符,就是一個觀點(diǎn)在你的學(xué)說里是兼容的,不能出現(xiàn)邏輯矛盾。

邏輯它恰是什么呢?你提出這個理論和其他理論不能產(chǎn)生矛盾,除非你能證明理論錯了,或者在某些條件不適用,這個理論才是靠譜的,你不能和原來既有的公理產(chǎn)生沖突。

邏輯續(xù)洽是什么?就是新的場景、新的案例用這個理論還能解釋的通滿足這三條才是好理論,缺一條都不行。

 

5. 視角

這一章是從邏輯的視角去看一看,這套理論對不對。從認(rèn)知的角度考慮設(shè)計(jì)對不對。認(rèn)知角度本身對不對。

第一個叫邏輯自洽,在認(rèn)知理論內(nèi)部沒有矛盾。

我舉一個案例。這里有兩個圖,大家第一眼看上去它是怎么構(gòu)成的?我用等式表示出來。會有人第一眼看上去認(rèn)為它是最上方的方式或者是最下方的方式構(gòu)成的嗎?沒有人會說這個圖形是用這兩個更復(fù)雜的方式構(gòu)成的。但是你想沒想過,為什么你第一眼看上去就是按中間這兩個等式的方式構(gòu)成的。因?yàn)檫@樣理解認(rèn)知成本,如果把一個你沒見過的東西或者一個復(fù)雜的東西展示給你看,一定是按照你的記憶,還原成你接觸過的最簡單的一個構(gòu)成。它會降低你認(rèn)知的成本,如果記成奇怪的形狀,一定會使你記憶成本更高。

第二,認(rèn)知一定是要符合演化論。

人們對演化論的誤解之一,就是認(rèn)為越快越強(qiáng)越好,其實(shí)不是,而是適應(yīng)。可能你更強(qiáng)、更聰明、更快,但是適應(yīng)不了環(huán)境。

比如說為什么色盲基因還存在?

男性里頭大概有7%-10%,女的還少一點(diǎn)。按理來說我們應(yīng)該認(rèn)識更多色彩,為什么色盲還存在?外界信息變成視覺信息主要是靠視錐細(xì)胞,它比較密,是在中凹附近。眼動追蹤的時候,也主要靠中凹移動來看東西。視感細(xì)胞對色彩并不敏感,但是對明暗敏感。色盲在夜間視力很好,比如說晚上要偷襲獵物,或者是偷襲敵人,有色盲的部落會派出這些人,這些人夜間視力更好,會給種群帶來生存優(yōu)勢。所以色盲基因沒有消失是有意義的。非洲有一種鐮刀形紅細(xì)胞貧血病也是一個案例,擁有這個基因的人不容易得瘧疾。但是如果沒有瘧疾情況下,他容易貧血、容易患各種各樣的病。

現(xiàn)實(shí)視角的邏輯續(xù)洽,第一個就是能預(yù)測新的設(shè)計(jì)趨勢,第二是解釋新的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象。

第一個是扁平化是趨勢而不是潮流。這個用左上角的一個圖一下就能解釋清楚。雞尾酒的杯子一定是透明的。我們做的界面很多時候就是那雞尾酒的杯子,大家能理解扁平化是什么原因了吧?因?yàn)榫W(wǎng)速越來越快了,各種各樣酷炫的東西越來越多,信息量越來越大,就相當(dāng)于雞尾酒里有顏色的酒,顏色越來越多。如果用一個不透明的杯子,或者透明度不夠好的杯子,看不出里頭的顏色。所以扁平化是一個趨勢,不是潮流。

這是我前兩天看到的一個帖, 2019年發(fā)的一個論文,叫圖標(biāo)樣式對可用性的影響。大家可以自己去翻這個論文,很有意思。

測試結(jié)果是:最不易識別的是最右邊這組。中間是識別度比較高的,這個解釋特別簡單:過度簡化導(dǎo)致識別困難。意思是簡化信息的時候,不是一減到底就是好。比如說前面的例子從牛到A的過程,你不能上來就給埃及人拿了一個A,他不認(rèn)識。Instagram改版為什么受到熱議?因?yàn)樗蝗恢g扁平了,沒有漸進(jìn)過程,咣嘰就變成一個特別扁平的圖標(biāo),它的紋理和它的圖形都發(fā)生了變化,所以識別上會特別不舒服。我舉過一個例子,比如說你慈祥的老母親整成了張柏芝或者是高圓圓,你一定不會認(rèn)為這是一件好事,你會感覺很難接受。

第二個測試結(jié)果是這次識別度高的是右邊的,中間的識別度是低的。測試結(jié)果是多數(shù)面型icon識別比線型icon更容易識別。這個是格式塔的描述方式,有陰影的圖形只在內(nèi)部成立,外部行成不了輪廓。線性圖形則正好相反,是兩向輪廓。

比如說我們看蘋果圖標(biāo),你不管它是從第一版還是到最后一版,他都是面性圖標(biāo)。

因?yàn)樘O果是個球,它是個實(shí)體,這個輪廓在蘋果內(nèi)部成立,就類似于這種感覺。后邊是有陰影的,有外部的,因?yàn)槟阋劢?,后邊東西會虛化掉。它只在內(nèi)部成立。

面形圖標(biāo)普遍比線性圖標(biāo)識別要快,只有三個反例,只有三個反例需要解釋。

第一個圖,咱先不看虛擬的,你會發(fā)現(xiàn)這兩個圖標(biāo)線性識別度高,原因是因?yàn)樗砻嬗袟l紋,這兩個圖中圾桶和鑰匙都有條紋,所以用線性來表達(dá)的時候,效果更好。其他圖標(biāo)的實(shí)體都是曲面,不是條紋。沒有參差不齊的邊緣,而是曲面,是單向輪廓形成的。因此線型圖標(biāo)更容易辨認(rèn)。

感受野是人的視錐細(xì)胞和神經(jīng)節(jié)細(xì)胞的一個聯(lián)系,不管刺激中心區(qū)域、刺激整體、刺激邊緣都會有反應(yīng)。和感受野關(guān)聯(lián)的是神經(jīng)節(jié)細(xì)胞,人類眼睛有很多神經(jīng)節(jié)細(xì)胞,但這些細(xì)胞不是完全均等的點(diǎn),而是一組點(diǎn)圍繞一個中心形成一個組合一樣的結(jié)構(gòu),外邊一圈組合,中間有幾個組合。

下圖的這個就類似視網(wǎng)膜上的結(jié)構(gòu),神經(jīng)節(jié)也是類似這種結(jié)構(gòu)。當(dāng)環(huán)境同時變亮的時候,刺激比較弱。同時變黑的時候,刺激也比較弱。只有在交界點(diǎn)的時候,反應(yīng)最強(qiáng)烈。想象一下,當(dāng)我們看到一個物體的輪廓的時候,細(xì)胞對它的反應(yīng)最大,就形成一條邊。這個實(shí)際上就是卷積核,人工智能卷積核就是模擬感受野形成的一個原理。

內(nèi)積就是矩陣內(nèi)的數(shù)字一個一個互相乘,乘完之后形成一個結(jié)果。卷積核模擬感受野的原理是:數(shù)字矩陣就相當(dāng)于一個卷積核從最左邊一直掃到最后一排,會形成不同的數(shù)值。比如說這個是我們要看的圖像,比如說黑的會計(jì)算成1,白的會計(jì)算成0。用卷積核掃一遍就相當(dāng)于在模擬人眼睛看到的東西,黑白區(qū)域之間就會形成一條邊,就是我們所看見的輪廓。

這就是我們眼睛看到東西的原理,比如說我們現(xiàn)在做視覺識別,也是用這種特別簡單的技術(shù)。卷積核實(shí)際是模擬人的感受野。

關(guān)鍵點(diǎn)是神經(jīng)學(xué)是怎么解釋面形圖標(biāo)和線性圖標(biāo)的不同的。當(dāng)你看到全亮的東西和全暗東西的時候是有差異的。卷積核掃一圈之后,計(jì)算機(jī)會認(rèn)為這個里頭的東西和外頭東西是一樣的。對它刺激是一樣的。所以只對邊緣有認(rèn)識。但人的神經(jīng)比較特殊,它自帶一個數(shù)值,它能識別出暗和亮。所以當(dāng)你看一個面形圖標(biāo)的時候,你對輪廓里面黑色部分的認(rèn)知和對輪廓外白色認(rèn)知是不一樣的,這叫單側(cè)型的輪廓,而不是雙側(cè)型的。當(dāng)你看到線性圖標(biāo)的時候,類似于計(jì)算機(jī)的感覺,但是你看到面形圖標(biāo)的時候,是人的感覺。

   

文章來源:UXren

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