2020年最火的設計趨勢Neumorphism

2020-5-25    藍藍設計的小編

藍藍注:我非常喜歡這個風格。


日前,在網(wǎng)上流行起了一種叫 Neumorphism 的新風格,也有人稱為 Soft UI,這是一種類似于浮雕的效果。這種風格的出現(xiàn),給目前流行的扁平化設計增加了一種新的設計形式,很多媒體甚至還將這個風格列為 2020 的設計趨勢,三星 Galaxy 系列的發(fā)布會宣傳海報也使用了這種風格,可見這個風格的火熱程度。那么一開始我們不討論這個風格好還是不好,先來了解一下這個新風格趨勢。

什么是Neumorphism?

最開始是一位來自烏克蘭的設計師 Alexander Plyuto 在各平臺發(fā)布了新的作品「Skeuomorph Mobile Banking」。這個作品自發(fā)布以來就獲得了數(shù)十萬瀏覽量,數(shù)千點贊數(shù),熱度持續(xù)飆升并登上 Popular 榜首。

作者是用 Skeuomorph 來命名這個作品風格,評論區(qū)就開始了這種風格的討論,有的人說這是新的擬物風格(New Skeuomorphism),也有人說這是擬物風格 2.0 版本(Skeuomorph 2.0),而后來就有設計師創(chuàng)出一個新的虛構名詞,把 New Skeuomorphism 兩個詞組合,Neo 諧音 New 就是 Neuomorphism。

這個名字就這么火了。大家都開始用上了這個名詞出作品,成為了設計新趨勢。甚至連作者后面的作品,也使用了這個名稱。

再后來國外知名設計師 Michal Malewicz 發(fā)布了一篇關于這個風格的文章,將 Neuomorphism,刪減了里面的字母「O」,改成了 Neumorphism。在大神的推動下大家又開始爭先恐后地使用這個名稱。

目前有各種對名稱的說法,Neuomorphism,Neumorphism,Skeuomorphism,Soft UI,在沒有實際確定的情況下,其實怎樣叫都無所謂,重點是我們要知道這種設計風格趨勢,關注的不是名字,而是設計。

還記得擬物風格嗎?

既然 Neumorphism 只是一個虛構詞,也沒有任何官方認定,那就先不糾結應該叫什么,我們還是來說說它的前身吧,也就是 Skeuomorphism(擬物)。這是最早被 Apple 提出的設計概念,就是在界面中模仿現(xiàn)實物體紋理材質(zhì)的設計,目的是讓人們在使用界面時習慣性地聯(lián)想到現(xiàn)實物體的使用方式。

擬物寫實的設計風格曾經(jīng)風靡全球,當時的 UI 設計師幾乎都對擬物作品著迷。

而在 2013 年的 WWDC 大會中,蘋果公司發(fā)布的 iOS7 系統(tǒng),系統(tǒng) UI 使用更簡潔的設計風格。這場大會也使擬物風格逐漸過時,直到現(xiàn)在扁平風格的全面普及,擬物風格就再沒有被廣泛應用。

從前幾年的設計趨勢可以看到,扁平風格作為更更簡潔的風格被設計師推崇,再加上蘋果系統(tǒng) iOS 7 設計風格的面世和谷歌系統(tǒng)規(guī)范 Material Design 的普及,扁平風格在 UI 設計中一直占據(jù)重要位置。

但設計的流行趨勢也一直在改變著,在蘋果公司發(fā)布的 iOS 13 系統(tǒng)中,就有出現(xiàn)輕擬物的設計手法,接著就有一大堆設計師猜測是不是擬物風格的回歸,但我看系統(tǒng)中大部分界面設計也還是扁平風格,并沒有把擬物風格作為主要設計風格,也許只是某種程度上解決了畫筆的視覺識別問題。

擬物效果能否回歸,這個言之尚早,但是新的風格趨勢也許可以在扁平同質(zhì)化的時候增添一點靈感與樂趣。

能用在實際項目中嗎?

1. 設計

其實要做到這個效果并不難,了解一下這個風格的結構。

主要有三個樣式組成,1 個背景+ 2 個投影。在這個基礎上,通過改變顏色和大小參數(shù)來達到不同效果。

我嘗試著使用彩色去做這個效果,使用淺色背景時還是有效果的,但使用深一點的顏色時,問題就出現(xiàn)了,效果更像是外發(fā)光或者普通投影。這也可能是為什么大多數(shù)作品都采用比較素的顏色作為背景的原因。

2. 瀏覽

這個風格最大的問題就是缺少對比度。在色彩使用上比較克制,沒有大面積的平鋪顏色,僅在極少的位置進行色彩點綴,作用是吸引眼球。從眾多設計師的作品可以看出,整體視覺是比較平的,缺少層次。

我拿其中兩張圖進行了 15% 強度的模糊處理,可以看到除了點綴的位置以外,界面是沒有重點的。

3. 操作

因為在界面中除了文字以外,幾乎所有元素都應用了這種效果,導致界面所有內(nèi)容看起來都是按鈕的錯覺。界面中的主要操作按鈕也沒有被重點提亮。正常態(tài)和點擊態(tài)的對比度并沒有拉開,容易造成狀態(tài)混淆。點擊欲望比較低,不利于引導用戶進行下一步操作。

4. 動畫

跟擬物效果的動畫有同樣的問題,元素動畫效果很難做得輕快,更適合按鈕的使用。由于視覺層級跟背景沒有實際分離開,就像固定在了背景上一樣,所以動畫效果只要出現(xiàn)移動,就會讓人覺得不合理,容易給人一種蟲子在皮膚底下蠕動的感覺。

5. 開發(fā)

問題跟當年的擬物效果的實現(xiàn)類似,要實現(xiàn)這個風格,主要有兩個方式。

切圖:對元素的每個狀態(tài)(Normal、Hover、Pressed),設計師都需要分別提供一張切圖,這個會導致資源庫增加大量的圖片。 代碼實現(xiàn):這個風格的實現(xiàn)效果是對元素增加兩個不同方向的投影,通過代碼可以實現(xiàn)。但是需要開發(fā)對每個元素添加投影,樣式代碼增多,繁瑣的工作量,開發(fā)也不會樂意。

附 CSS 實現(xiàn)新風格的網(wǎng)站:Neumorphism 的生成器

綜合分析來看,這種設計風格目前在項目中推廣和實現(xiàn)中并不合適。

總結

這個風格的出現(xiàn)也確實給大家?guī)砹艘粋€新的思考,這個風格會持續(xù)嗎?可用嗎?也許扁平風格的多年流行后,設計潮流開始往回走,但并不是直接回到擬物風格,而是在效率和視覺效果中找一個平衡點。不論這個風格的對錯,起碼引起了設計師的注意,也激發(fā)了很多設計師的靈感,就像當年擬物風格和扁平風格的討論一樣,不分對錯,設計師也不妨多留意一下這個風格,試著做一下效果圖,或許會有新的發(fā)現(xiàn)。

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