輕擬物風(fēng)格圖標(biāo)設(shè)計(jì)

2020-9-2    資深UI設(shè)計(jì)者

輕擬物的核心知識

輕擬物本身也是擬物,所以它的核心基礎(chǔ)和擬物設(shè)計(jì)師一致的,只是省略了更多復(fù)雜的細(xì)節(jié)。而對于整個(gè)擬物的體系來講,最重要的東西實(shí)際上只有2個(gè),形體、光影。

1. 形體表現(xiàn)

形體的表現(xiàn),就是對圖形外輪廓的樣式的呈現(xiàn)。在過去我們寫的圖標(biāo)分享中,有寫過面性圖標(biāo)進(jìn)階的設(shè)計(jì)中,可以包含更多的細(xì)節(jié)、內(nèi)部元素,而不是僅僅只有外輪廓。

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輕擬物的形體設(shè)計(jì)就要處于進(jìn)階面性圖標(biāo)或者更難的水平之上,即你要把這個(gè)圖形的內(nèi)容有明確的示意并畫出來,而不是用抽象的圖形做填充而已。

比如大眾點(diǎn)評的快速入口圖標(biāo),雖然看起來很復(fù)雜,但是那是配色上的復(fù)雜,而不是形體輪廓上的具象化。

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換句話說,擬物插畫的圖形基底,類似扁平插畫風(fēng)格圖標(biāo),不能表現(xiàn)得太抽象,也不能增加過多的細(xì)節(jié),需要一種恰到好處的平衡(玄學(xué)),這就非??简?yàn)設(shè)計(jì)師的判斷和經(jīng)驗(yàn)了。

并且,在描繪輪廓的時(shí)候,新手盡可能的采取正視圖來進(jìn)行繪制,而不要通過俯視圖、側(cè)視圖、斜視圖等方法來呈現(xiàn)圖形的多個(gè)面,這樣難度會大幅度上升,比如下面這種情況。

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2. 光影表現(xiàn)

除了形體外,光影就是整個(gè)擬物的靈魂了。

當(dāng)一個(gè)完整的圖形完成填充色時(shí),它是扁平圖案,如果完成光影呈現(xiàn)的時(shí)候,它就是三維空間的立體圖形,比如下面這個(gè)圓的案例:

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在擬物的設(shè)計(jì)中,我們對光影的定義是至關(guān)重要的,所以首先就是針對該圖形確定光源的方向,是上方、前方、左上還右上,這對后續(xù)的設(shè)計(jì)有一連串的影響。

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如果對光影沒有正確的解釋,那么在制作細(xì)節(jié)的漸變角度、投影的使用上,就會產(chǎn)生錯(cuò)誤的設(shè)計(jì),造成光影視覺沖突和矛盾。

在創(chuàng)建了光源以后,物體受到光線的影響就會產(chǎn)生明暗面和投影,可以簡單劃分成4個(gè)部分,高光、亮部、暗部、投影。

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這和我們學(xué)習(xí)的素描有一定的差異,美術(shù)中對光影的表現(xiàn)還會包含明暗交界、反光面,這對于輕擬物的來說負(fù)擔(dān)太重,所以我們要去掉它們,接下來重點(diǎn)講講高光和暗部。

高光是物體作為受光物對光源的直接反映,比如人像攝影中人眼眸中的高光就是對閃光燈的鏡像表現(xiàn),再或者一拳超人中男主光頭上長期存在的高光配飾(多數(shù)動(dòng)畫的光頭角色都有)……

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高光可以非常有效的增加畫面的層次和對比性,讓物體看上去更有沖擊力和觀賞性。

而暗部,則完全是為了正常表現(xiàn)物體結(jié)構(gòu)和弧度增加的示意,因?yàn)椴辉谑芄饷?,所以顏色會變暗。在?shí)際操作過程中,我們可以通過漸變的方式開控制明暗的表達(dá),但盡量不要直接手動(dòng)設(shè)置一個(gè)漸變色出來,而是為它疊加暗部或亮部的黑白透明度漸變。

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了解這幾個(gè)特性以后,下面,我們就通過一個(gè)實(shí)例來講解一下輕擬物設(shè)計(jì)的過程吧。

輕擬物實(shí)例演練

作為輕擬物的演示,直接畫個(gè)圖標(biāo)講一遍怎么操作是沒什么用的,我們要從實(shí)際場景出發(fā),用它來解決一些真實(shí)的問題。比如看看下面的 KFC 官方 APP 首頁:

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總結(jié)它的問題,不難發(fā)現(xiàn)首頁頂部業(yè)務(wù)功能太多了,頂部圖標(biāo)就包含30個(gè)(加滑動(dòng)的),雖然每個(gè)模塊圖標(biāo)單看都沒有硬傷,但堆積到一起,就使得頂部缺乏足夠的信息層級和對比性。

我們要做的,就是通過輕擬物的方式,調(diào)整快速入口最大的三個(gè)圖標(biāo),凸顯它們的重要性以及和其它圖標(biāo)的視覺差異性。先從第一個(gè)圖標(biāo)開始,講解一下如何完成輕擬物化設(shè)計(jì)的升級。

第一步:確認(rèn)輪廓造型

第一個(gè)操作,即確定圖標(biāo)本身的輪廓。根據(jù)原有圖標(biāo)的樣式我做了一些改動(dòng),包括加粗車頭,減少高度,增加車燈等。并對每一個(gè)模塊進(jìn)行純色的填充,定義它們的色彩和做出區(qū)分。

形體的重要性在于要對圖形本身有比較合理的呈現(xiàn),不要讓比例失調(diào)和圖不達(dá)意。

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第二步:完善圖形細(xì)節(jié)

這一步,就要在原有基礎(chǔ)上,進(jìn)行下一步的深入。包括對一些細(xì)節(jié)交代得更清楚一點(diǎn),增加一些有趣的小元素等等,完善它的具體樣式。

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第三步:增加基礎(chǔ)的暗部表現(xiàn)

在這里,我們就要開始為圖標(biāo)增加高光了,高光從右上角打下來,那么有疊加關(guān)系的元素就會產(chǎn)生一個(gè)向下的投影。并且反向暗部的表現(xiàn),讓整體的立體感稍強(qiáng)。

這一步在軟件中主要使用蒙版功能,通過蒙版在背景上方創(chuàng)建一個(gè)圖層,然后添加深色的透明度漸變,就可以表現(xiàn)出對暗部和投影的效果。

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第四步:增加高光效果

接著,就是最后一步,將高光添加到畫面中來,將整個(gè)圖標(biāo)的質(zhì)感進(jìn)行拉升。

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通過上面的演示,我們可以將整個(gè)擬物設(shè)計(jì)流程精簡成:

  • 確定圖形基本輪廓、外形比例、模塊色彩
  • 豐富細(xì)節(jié)樣式增加趣味性和適當(dāng)?shù)臄M真感
  • 通過蒙版添加暗部來完善表現(xiàn)的明暗和層級關(guān)系
  • 添加高光元素作為圖形的亮點(diǎn),拉升層次感

然后,通過這樣的步驟,再來完成后續(xù)的兩個(gè)圖形,拆解完的效果如下。

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然后,再用這三個(gè)修改后圖標(biāo)套用進(jìn)原來的頁面,并做出對應(yīng)的修改,再來看看前后對比:

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通過這個(gè)對比,我們就可以看出在這個(gè)復(fù)雜的首頁頭部中,輕擬物風(fēng)格可以從一眾平面中被凸顯出來,且不會顯得太突兀和復(fù)雜。

而這就是輕擬物在項(xiàng)目設(shè)計(jì)中的實(shí)際作用,當(dāng)畫面元素已經(jīng)開始超負(fù)荷,且容易導(dǎo)致同質(zhì)化的審美疲勞和主次不清時(shí),就是輕擬物登場的時(shí)候了。

總結(jié)

最后的總結(jié),學(xué)習(xí)輕擬物就是增加我們完成界面視覺輸出的可能性,為視覺創(chuàng)意增加一些儲備彈藥,以應(yīng)對越來越復(fù)雜的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和職業(yè)要求。

我們只在這篇羅列了制作的順序和思路,并沒有把軟件的操作完全放出來,一方面是因?yàn)闀r(shí)間上來不及,另一方面是希望大家不會被軟件的使用框住。只要概念清楚了,那么使用 PS、AI、Skecth、Figma 還是 Affinity 等軟件都可以做出來。


文章來源:站酷    作者:超人的電話亭

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