從4個(gè)方面,深度解析App中的卡片切換與交互手勢

2020-12-10    前端達(dá)人

最近收到小伙伴的一個(gè)問題,以下兩種卡片切換怎么用。

以下是我收到的兩個(gè)不同案例,第一眼給我們的感受就是這兩個(gè)case不都是可以通過手指左右滑動(dòng)嘛?

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好像有區(qū)別,但是具體有什么區(qū)別,分別可以怎么用,一下子又說不上來,那么大家可以來聽聽我的理解!

形態(tài)、手勢與預(yù)期

不知道大家家里是否有兩種門,一種是轉(zhuǎn)動(dòng)把手可以向內(nèi)或者向外打開的,另一種是拽動(dòng)把手進(jìn)行左右移動(dòng)的,就像下面這個(gè)樣子。

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我們可以通過把手和門的樣式判斷出如何對其進(jìn)行操作,所以兩種卡片,首先在形態(tài)上就有區(qū)別,一種是平鋪一種是疊加,也就是一個(gè)是二維一個(gè)是三維。所以有小伙伴問要問,那又怎樣,實(shí)質(zhì)上都是卡片切換,為什么在banner上不可以用疊加態(tài)呢?

除了在形態(tài)上的區(qū)別外,還有交互手勢的區(qū)別,大家以為疊加和平鋪都是輕掃切換嗎,首先這兩種形態(tài)都有通過輕掃手勢可以進(jìn)行狀態(tài)切換的過程,但實(shí)質(zhì)上,疊加狀態(tài)控制的是當(dāng)前卡片與下層卡片,而平鋪狀態(tài)控制的則是一整個(gè)輪播容器,并且疊加卡片除了輕掃以外還可以拖拽。

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這里再說一個(gè)交互手勢的區(qū)別:輕掃(swipe)、甩動(dòng)(flick)、拖拽(Drag)的區(qū)別,拖拽和前兩者比較好區(qū)別,大家應(yīng)該都玩過地?cái)傆螒蛳裉兹θΓp掃和甩動(dòng)就像你站在原地往目標(biāo)一扔,而拖拽就像是你探出半個(gè)身子,把圈放到最近的一個(gè)玩具頭頂上再放手,是不是很形象

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那么輕掃和甩動(dòng)的區(qū)別是什么呢,我們這里簡單的描述兩者在可見范圍內(nèi)的區(qū)別,比如:

1. 慣性

比如我們操作移動(dòng)端信息列表的時(shí)候,大拇指對于內(nèi)容界面的滾動(dòng)進(jìn)行的是甩動(dòng),上滑后頁面不會馬上停下,而會滾動(dòng)一會再停下。這就相當(dāng)于給了一個(gè)物理世界的摩擦力的效果,但是輕掃則幾乎不明顯。

2. 位移

輕掃所經(jīng)過的位移較短,基本上在該容器中發(fā)生位移變化,雖然兩者其實(shí)都可以不限制方向,但是位移的距離是有區(qū)別的,輕掃更短,甩動(dòng)更長。

3. 力量

輕掃無論你的初速度還是力量多大,都只能完成穩(wěn)定的動(dòng)作與狀態(tài),例如側(cè)滑刪除,不管再怎么用力和加速都只能讓對象在指定的范圍內(nèi)呈現(xiàn)。

4. 范圍

這個(gè)其實(shí)很有意思,不知道大家最近是否更新了iOS,更新的同學(xué)可能在編輯鬧鐘頁面會覺得想要原地爆炸,因?yàn)槲覀兛聪聢D

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無論是輕掃還是甩動(dòng),我們都需要有一個(gè)明確的范圍,在老版本中的時(shí)間切換,輕掃和滾動(dòng)都能很快速的選擇到時(shí)間,因?yàn)槲覀兛梢酝瑫r(shí)看到上下文并且做出預(yù)判,但是新版本就變得有點(diǎn)阿西吧的感覺,為了更精準(zhǔn)的選擇到時(shí)間我們必須從輕掃/甩動(dòng)換成滑動(dòng),甚至類似于撥動(dòng)的手勢,難用至極。所以輕掃的范圍也會比甩動(dòng)的視覺范圍更小。

那么輕掃和甩動(dòng)怎么區(qū)別呢,大家可以理解為,輕掃是在甩動(dòng)的基礎(chǔ)上給被拖動(dòng)對象增加了穩(wěn)定效果,所以既然增加了穩(wěn)定效果,那么慣性和位移都被固定、穩(wěn)定化了,比如列表左滑刪除,tab左右滑動(dòng)的切換。

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另外,大家可能覺得甩動(dòng)和輕掃可以控制我們界面中大部分對象,可以幫助我們?yōu)g覽,而且要我們可以將甩動(dòng)進(jìn)行穩(wěn)定的輕掃控制。但并非那么簡單,我舉兩個(gè)糖炒栗子,例如音量和進(jìn)度的調(diào)節(jié),我們是不可以用甩動(dòng)或者輕掃,因?yàn)闊o法準(zhǔn)確控制,只能使用拖拽。

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5. 知乎的懸浮按鈕

另外在知乎的話題切換中有個(gè)懸浮按鈕,這個(gè)按鈕不知道大家是否操作過,他既可以拖拽,也可以甩動(dòng),問題來了,如果對其甩動(dòng)會出現(xiàn)兩種情況,第一種,返回屏幕一側(cè)吸附,第二種吸附到屏幕另一側(cè)。

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兩種情況取決于你是否甩動(dòng)過了某一條“邊界”,也就是說你的手指在控制這個(gè)“圓形”對象時(shí),何時(shí)進(jìn)行了“關(guān)閉”(也就是何時(shí)手指離開了屏幕),所以這里咱們要說的是,如何選用手勢進(jìn)行對象控制,要取決于具體的場景和需求,這里的圓形控制器并不需要非常精準(zhǔn)位置,所以對其賦予了拖拽和甩動(dòng)兩個(gè)手勢,那當(dāng)然這里輕掃也可以啦,只是沒什么卵用。

6. QQ的未讀氣泡

還有比如qq的未讀氣泡,拖拽和甩動(dòng)都可以刪除它,但是輕掃不行。

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其實(shí)這些規(guī)則我們在交互動(dòng)效的工具中都可以很好的體現(xiàn),比如拖拽開始-拖拽結(jié)束,對應(yīng)的就是手指的接觸拖動(dòng)-手指的離開。

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所以做個(gè)小總結(jié),輕掃是甩動(dòng)的穩(wěn)定化效果,并且適合距離較短的進(jìn)行操作,輕掃和甩動(dòng)都是非化操作。

我們再回到這個(gè)案例本身,疊加和平鋪卡片的交互手勢,疊加卡片利用的是輕掃,并且還具有拖拽的手勢屬性,而平鋪的卡片可以輕掃,相當(dāng)于單張瀏覽,類似banner切換,并且也可以具有甩動(dòng)的可能,比如淘票票的熱映卡片,不過平鋪的時(shí)候一般單張卡片不適用甩動(dòng),輕掃即可,因?yàn)閱螐埧ㄆ褂盟?dòng),信息基本看不清楚,多張卡片使用甩動(dòng)更容易提高檢索的效率。

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另外用過探探的老司機(jī)們都知道,喜歡哪個(gè)美女帥哥就往右邊“扔”卡片,為什么是扔呢,因?yàn)檫@個(gè)“扔”包含了選擇的意思,就像性感的荷官在發(fā)牌一樣,這張卡牌就是你的了!當(dāng)然,既然發(fā)給你了,你也不能退,再想找回來就難咯

所以其實(shí)在手勢上,疊加態(tài)的卡片切換在我們的預(yù)期和常規(guī)使用中,有著選擇、不可逆的屬性,那這就和平鋪的二維卡片切換就完全不同了。

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對比

疊加態(tài)的卡片更不方便信息對比,而平鋪卡片則可以,例如騰訊視頻的vip等級卡片切換。沒有對比就沒有傷害,不造成傷害,就促進(jìn)不了買賣。所以你看非誠勿擾都是排一排給你選的而不是一個(gè)出來不行換另一個(gè),因?yàn)槟悴恢老乱粋€(gè)會不會更不喜歡。

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神秘性

疊加態(tài)的卡片就像是德州撲克一樣,不知道大家是否all in過,是否賭贏過最后一張牌,在沒有發(fā)出那張牌的時(shí)候,我們總是抱著期望,所以疊加的卡片,在我們普通人的預(yù)期中是潛意識的提高的,而平鋪的卡片就像已經(jīng)發(fā)在你手里的卡片,你可以觀察、對比,但是沒有了未知感和神秘感,所以抖音是如何讓你上癮的,讓你沉浸在其中的,大家現(xiàn)在可以理解了嗎。

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有限與無限性

疊加態(tài)的卡片在展示上會給你一些樣式,告訴你這里有好多張,并且是永遠(yuǎn)切換不完的,而平鋪卡片則通常需要告知用戶外這里有幾張,你看到了第幾張,所以又多了一個(gè)輪播指示器來幫你記憶。

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綜上所述,方案沒有好壞,只有適不適合當(dāng)前的場景。所以,在什么場景下用什么樣的切換大家學(xué)廢了嗎?


轉(zhuǎn)自:優(yōu)設(shè)網(wǎng)

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