深度解析設計系統(tǒng)

2020-12-9    資深UI設計者

你覺得設計系統(tǒng)重要嗎?你了解設計系統(tǒng)嗎?讓我們一起來深度解析下設計系統(tǒng),預計閱讀時間為15分鐘

你覺得設計系統(tǒng)重要嗎?那目前手里的設計系統(tǒng)是在靈活運用?還是落灰、擺設?你對設計系統(tǒng)理解有多深?它在你的設計中有多大的用處?節(jié)省時間、減少出錯率、視覺一致性還是僅僅覺得就應該有個規(guī)范?那怎么避免設計系統(tǒng)帶來了統(tǒng)一和便利,但同時失去了變化和新鮮感?


設計系統(tǒng)是今年來熱門的話題之一,想要帶來良好的用戶體驗,設計系統(tǒng)就是其中重要的一環(huán),那它和設計規(guī)范、設計模式、設計語言、設計原則有什么關系?


設計系統(tǒng)

設計系統(tǒng)用一套連貫組織、相互關聯(lián)的模式和共享實踐以達到數(shù)字產品的目的。簡單的說就是一系列可重用的組件和它們的使用指導文檔,在制作這些組件的過程中會考慮到公司的設計理論和品牌化(顏色,文案,字體等等),所以它們也通常包括在設計系統(tǒng)里。設計系統(tǒng)為公司的各種產品提供了基石和指導。是一種動態(tài)的,是需要維護與改進的。


設計模式

設計模式是一種經常性,可重復使用的解決方案,可用于解決設計問題,我們經常會說解決整個方案我們要運用什么樣的設計模式。


設計語言

設計語言是把設計作為一種“溝通的方式”,用于在特定的場景中進行內容與信息的傳遞。設計語言可以理解為由品牌基因+設計規(guī)范+多場景應用三大要素組成的一套設計應用規(guī)范系統(tǒng)。


設計原則

設計原則可以理解為設計語言中的語法,是構建設計語言系統(tǒng)的起點,用于傳達品牌主張或設計理念,它將指引業(yè)務設計執(zhí)行的方向。


比如Airbnb的設計原則可以簡單歸納為幾點:

設計規(guī)范

設計規(guī)范對于設計師來說并不陌生,日常工作中也經常使用。圍繞在某種風格或者大型設計項目下形成可視化、數(shù)據(jù)化的標準,針對相對獨立的體系建立的統(tǒng)一遵守條款。統(tǒng)一的設計規(guī)范不僅有利于設計師提升效率,同樣可以幫助產品、開發(fā)、運營、測試等相關人員對產品的體驗有更好的認知。


那是不是只要制作一套設計系統(tǒng),在團隊進行擴散就可以了?那平臺的統(tǒng)一性就解決了?


我曾經加入一個設計團隊,看到平臺風格不統(tǒng)一,當時很自豪很堅定的制定了一套平臺設計規(guī)范,從色彩體系、文字體系、icon體系、botton體系以及其他的一些UIKIT體系,還有交互方面。當時一心想著有這個規(guī)范寶典在手,平臺統(tǒng)一性指日可待,沒想到這個規(guī)范就成了我自己的規(guī)范,僅僅是我在自嗨。

為什么已經建立設計規(guī)范了,還是沒能解決平臺統(tǒng)一的問題?這里延伸出另一個問題,為什么其他設計成員不用?協(xié)作不起來?是它不夠好?我嚴格按照標準來,為什么推不起來?


那要追溯到設計體系的目的是什么?它的意義何在?

1-建立統(tǒng)一的設計文化體系

2-保證多團隊成員共同參與的項目視覺一致性

3-提升品牌調性

4-節(jié)省與研發(fā)人員的溝通成本

5-將元素組件化,提升設計師和程序員的工作效率

6-可以幫助設計人員有針對性地對視覺元素進行優(yōu)化和迭代。

7-在用戶層方面,對某產品的體驗一致性得到落實

8-減少設計出錯率

……


整體可以歸納為

1-對內統(tǒng)一,對外區(qū)分

2-管理與協(xié)作變得方便

3-建立設計文化體系,建立品牌感

4-減少、優(yōu)化錯誤出現(xiàn)


對內統(tǒng)一,對外區(qū)分

規(guī)范定義的基礎是圍繞某種風格或者設計文化。對內統(tǒng)一,一個品牌的設計風格,是要有別于同類競品的,比如阿里云、騰訊云,他們各自都有自己的品牌調性。在對外上兩個品牌是做到了對外區(qū)分,一眼可以識別出來。他們有各自規(guī)定的一套設計語言、設計規(guī)范。這樣才能在協(xié)作上達到對內統(tǒng)一。我們都不希望在阿里云的網站,各個頁面的設計差異明顯,像跳轉到其他平臺。而這些針對用戶層一致性都是非常重要的體驗。


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管理與協(xié)作變得方便


for Designer:

多個設計成員協(xié)同一個產品,迭代與更改規(guī)范都能更快的同步。可以試著想象一下一個幾十人的設計團隊,如果沒有統(tǒng)一設計規(guī)范,那網站會變成什么樣子。


for Developer:

在UI還原中,設計需要經常與前端進行溝通“這里這里這樣做,那里那里這樣做”,對于每一塊的設計,前端都會詢問你,這樣大大增加了溝通的成本,把時間花在了無效的事情上。

設計規(guī)范統(tǒng)一后,減少了無效溝通,可以更專注創(chuàng)新方向,比如:要改變預先設定的一個輔助色,無論是設計還是開發(fā),修改組件的顏色,全局使用到這個組件的地方都會改動,大大節(jié)省了設計時間。


建立設計文化體系,突出品牌感

做品牌的時候需要制定一整套VI規(guī)范手冊,那平臺同樣也需要統(tǒng)一的品牌感。建立統(tǒng)一的文化體系可以讓用戶無論處在哪個頁面都會有熟悉感、掌握感。統(tǒng)一的元素、視覺風格、交互方式,更加突出該品牌應有的調性。無論你在聽網易云音樂還是QQ音樂,看到界面都可以立馬識別出這是哪個app。



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你能分出哪個是網易云播放界面,哪個是QQ音樂播放界面嗎?


減少、優(yōu)化錯誤出現(xiàn)

設計經常碰到設計完后需要修改一個點,然后就要找出設計稿中所有相同的地方進行修改,這樣很容易漏,統(tǒng)一規(guī)范后只需要修改組件即可。盡可能的避免錯誤的出現(xiàn)。


設計規(guī)范的意義這么強大,對網站及品牌有至關重要的作用,那為什么還會出現(xiàn)沒有應用起來的情況呢?

很多設計師會說:“設計不就應該是變化多端的嗎?就是要表現(xiàn)創(chuàng)新力呀?制定了設計規(guī)范是不是就失去了變化和新鮮感?那設計還有什么意義?開發(fā)都可以做設計的事情了?!?


這里就要看設計規(guī)范理解的深度—設計規(guī)范是分層次的,平臺規(guī)范歸根結底是為了確保產品的易用性,是為了減少用戶的學習成本


對無法拆分的底層基礎元素做嚴格規(guī)定

底層基礎元素也可以說是全局樣式,比如色彩規(guī)定、文字大小、icon線/面、botton體系等一些基礎的元素,給用戶一種統(tǒng)一的視覺形象,在跨界面、跨端、跨系統(tǒng)間有熟悉感,從而潛移默化地進行品牌的滲透。



增強界面設計的靈活性和可維護性

對組合自由度較低的基礎組件做精簡的樣式變化限定,對組合自由度較高的復合組件減少過于局限的限定條件,考慮各種拓展的可能性。組件在制定過程中要考慮多種狀態(tài),多種可能。



設計規(guī)范隨著業(yè)務的發(fā)展或技術的變革終究是會過時的,是需要迭代的。

設計規(guī)范是需要迭代的,而不是我只要制作出來就放那了,就像女生買衣服,去年的衣服已經配不上今年的我,嘻嘻

~~希望我每天都有新衣服穿,做夢中~


對設計體系的誤解

設計體系最大的重要性毋庸置疑就是規(guī)范節(jié)省人力,設計師可以更多的時間去發(fā)揮創(chuàng)造性。


誤解1-設計系統(tǒng)限制了設計師的創(chuàng)造力

很多設計師覺得統(tǒng)一了規(guī)范,那我的創(chuàng)造性從哪發(fā)揮,界面都長的差不多。在設計中,設計目的是解決商業(yè)或用戶的問題,并不僅僅是為了有創(chuàng)意而引入新的樣式或交互方式。


有了設計體系,統(tǒng)一了整體品牌風格,不用把精力花費在比如調整間距、對齊元素等瑣碎的事情上,更多的回去關注更全局的設計策略。


誤解2-設計系統(tǒng)只關乎設計,可由設計師獨立完成

它僅僅是設計軟件上可復用的組件,所以可由設計師獨立完成,這種想法是錯誤的,是需要來自不同角色支持和參與的,這里包括前端、品牌、動態(tài)設計、 用戶研究等。


誤解3-設計系統(tǒng)是一勞永逸的

有時候會想只要完成了規(guī)范就大功告成了,其實不然,對待設計規(guī)范就像對待產品一樣,是需要維護和改進的,包括兩個方面:一種是對內部使用的開發(fā)以及同事,一種是對用戶的,應該定期收集用戶以及同事的反饋,確保及時更新迭代。


誤解4-設計系統(tǒng)的重要性

1-提高設計開發(fā)效率,最顯而易見的好處就是,組件庫的可復用性。

比如像表格、彈窗、顏色等。一些基礎的組件只需要做一次。

2-確保設計一致性,為用戶提供連貫一致的用戶體驗,設計的一致性讓用戶能縮短的學習使用產品的周期,讓他們能夠預見他們的操作所帶來的改變。

網站統(tǒng)一的視覺規(guī)范、交互體驗,會讓用戶產生一種掌控感。

3-設計系統(tǒng)促進了公司內部的合作和交流,一個成功的設計系統(tǒng)是需要跨功能團隊參與,設計系統(tǒng)因此促進了公司內部不同職位的合作和交流,這種文化的建立也會幫助公司更有效地推出新的產品或服務。


那我們要如何去執(zhí)行呢?

已經了解了規(guī)范的目的/意義,那該怎么去著手呢?


  • 對于設計規(guī)范的意義要同步給設計人員,提高認知,這是一件提率的規(guī)范,規(guī)范必須落地。

在制定規(guī)范前期,不應該是一個人規(guī)定這個規(guī)范,設計團隊的成員應積極參與,前期先把規(guī)范的基調定好,人人都參與進來了,規(guī)范也就能更好的運營,當時我就是一個人定了規(guī)范,只是單純把規(guī)范發(fā)給其他設計人員,他們沒有參與,自然不會使用規(guī)范,對里面的設計元素沒有加深理解。


主導人

這個主導人建議讓全隊專業(yè)能力最強的人輔助產品戰(zhàn)略分析進行。有全局把控能力,這樣能把紕漏降到。

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  • 應用規(guī)范里的界面、交互規(guī)范必須得遵循

大家一般說的設計規(guī)范是界面的視覺規(guī)范,從UI的定義,User Interface—用戶界面,用戶與界面之間的交互關系,可以歸納規(guī)范其實可以包含兩大類,一類是視覺規(guī)范,一類是交互規(guī)范。


視覺規(guī)范可以給用戶傳達統(tǒng)一的品牌形象,確保視覺一致性。后期的設計元素須復合規(guī)范的原則。


交互規(guī)范可以減少用戶的學習成本,讓用戶有歸屬感。交互規(guī)范在制定的過程中,需要寫好交互規(guī)則與條件,不然后期維護會混亂。像蓋房子一樣,地基都沒打穩(wěn)的話,整個樓都是偏的。


那在使用規(guī)范時,一定要遵循規(guī)范里的要求進行應用,否則會亂套,不僅起不到統(tǒng)一的品牌風格,反倒會給人一種一團糟、完全不專業(yè)的感覺。體驗好是一個產品的競爭力。



設計規(guī)范的節(jié)點

節(jié)點和公司的進度搭邊,看當前的產品是應該先獨立風格還是先統(tǒng)一基礎規(guī)范。


1-固定的設計風格規(guī)范,比如:google的“扁平”,微軟的“磁貼”,可以全局使用,并且時間保持的相對長久。這些設計風格在前期就完成了獨立與其他風格的區(qū)分。后期再進行拓展。這種比較適規(guī)模比較大的團隊,定好基調,不會走偏。


2-不斷優(yōu)化的設計規(guī)范,根據(jù)公司的節(jié)奏,有些產品目前比較迫切的是需要界面統(tǒng)一性、交互統(tǒng)一性?;A做完以后,進而考慮產品固定風格。這種比較適合小團隊協(xié)作??梢噪S時調整。



建立規(guī)范


·制作原理—利用粒子構成的原理與三維解構

利用粒子構成的原理與三維解構,一個組件被科學的三維解析后由粒子再構成,理論上幾乎能夠滿足所有的UI樣式需求。這樣所有組件構成元素都可變,高度靈活


·具體過程

建立單個元素——設立簡單組件——構成復雜組件——形成模板——最后組成頁面。


·元素是工具庫的必要部分

并不是每個時刻都能夠直接使用完整的組件,元素是我們工具庫必不可少的部分,它可以更大的方便你修改組件,再造組件以及特殊的排版,方便拖拉拽。


·組件的命名規(guī)范化

規(guī)范組件命名,方便查找、方便協(xié)作。


協(xié)作

一鍵導出/同步組件到Sketch模板。

標注方面,目前我們團隊使用的是藍湖私有化。



那是不是所有的公司都需要創(chuàng)建設計系統(tǒng)?

一般情況下,公司有不同的產品線,且都需要長期的開發(fā)與迭代。

公司中,越來越多的設計師加入,設計風格需要統(tǒng)一。


那建立一套設計體系會面臨什么挑戰(zhàn)?

設計體系里面包含了設計語言、設計規(guī)范,需要與前端、品牌、動態(tài)設計、 用戶研究等溝通,還是需要迭代優(yōu)化的,這是非常繁瑣耗時的項目,初期會非常的艱難,當設計師開始做組件時,也是非常耗時的工作,需要考慮不同場景下的使用情況以及設計的延展性,都需要投入大量的設計人力。


文章來源:站酷   作者:瑪麗的設計筆記

藍藍設計www.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

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