UI的進(jìn)化史&基礎(chǔ)知識(shí)普及

2021-6-29    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人



主要分兩個(gè)部分介紹,第一個(gè)輕松點(diǎn)的主題,回顧下UI的風(fēng)格變遷,再聊一聊行業(yè)情況,然后科普一下app界面設(shè)計(jì)的提案思路;第二個(gè)部分就稍微嚴(yán)謹(jǐn)些,是UI設(shè)計(jì)師必須掌握的一些基本知識(shí),包括分辨率適配,倍率適配等關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)



先來(lái)認(rèn)識(shí)下UI是什么,我給大家精簡(jiǎn)成了三句話,如上圖所示


首先第一是媒介,也就是我們直接能看到的各種界面,UI就主要設(shè)計(jì)界面


第二是行為,也就是我們使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí),通過(guò)怎樣的行為來(lái)操作,UI還需要思考界面的交互

目前大家比較熟悉的,手持(手機(jī)),穿戴(vr,眼鏡)等



最后則是用戶,也就是我們常做的用戶調(diào)研,不只是UI,所有的設(shè)計(jì)行業(yè)都需要這個(gè)環(huán)節(jié)


所以,如果有人問(wèn)到UI是干什么的,那么你就可以告訴他,主要做三件事情:

日常需要做界面設(shè)計(jì);進(jìn)階一點(diǎn)的會(huì)研究交互設(shè)計(jì);高級(jí)的UI會(huì)去更深入研究用戶



而我們這次主要就了解界面設(shè)計(jì)上那點(diǎn)事情,先給大家回顧一下UI設(shè)計(jì)風(fēng)格的一個(gè)變遷,至今為止UI已經(jīng)從黑白時(shí)代演變到了今天至少經(jīng)歷了至少5代蛻變,主要的風(fēng)格如我右邊列出的種類,而我覺得其實(shí)主要分成三個(gè)大時(shí)代來(lái)看就行


其中第一個(gè)大時(shí)代統(tǒng)稱像素時(shí)代,也就是最早UI誕生的時(shí)候做就是這樣的界面,大家熟知的表情包“有內(nèi)鬼終止交易”就是一個(gè)經(jīng)典的時(shí)代縮影


第二個(gè)大時(shí)代是擬物水晶時(shí)代,也就是UI發(fā)展最快,行業(yè)規(guī)模變化最大的一個(gè)時(shí)代,很多早期一批UI設(shè)計(jì)師都在這個(gè)時(shí)代吃到了所謂時(shí)代紅利,當(dāng)然不包括我,我已經(jīng)晚了。這個(gè)時(shí)代界面的特點(diǎn)特別明顯,就是比較寫實(shí)的質(zhì)感,投影以及一個(gè)大高光的罩子結(jié)合起來(lái),給人一種硬玻璃的感覺


最后一個(gè)時(shí)代則是扁平,新擬物,現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)等的混合時(shí)代(跟抖音內(nèi)容的生態(tài)變遷差不多,從明顯的高端視頻風(fēng)格到現(xiàn)在和快手差不多的魚龍混雜),這個(gè)時(shí)期其實(shí)很多風(fēng)格會(huì)延續(xù)下去,尤其是扁平,也就是我們現(xiàn)在辦公??吹降慕缑?,會(huì)作為一個(gè)基礎(chǔ),不斷的吸收和混合其他的風(fēng)格去進(jìn)行延展


VR中的界面則是稍微前衛(wèi)一些的,因?yàn)闀?huì)有一個(gè)360度的環(huán)繞視角以及一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,可自定義的程度很高,目前是剛剛興起的時(shí)期,也是一個(gè)新的UI比較建議入手的高門檻業(yè)務(wù)領(lǐng)域,為什么說(shuō)高門檻,因?yàn)樽鰝€(gè)界面都要戴著頭盔來(lái)看效果


比較值得給大家科普一下的則是最近比較趨勢(shì)的兩個(gè)風(fēng)格,一個(gè)是新扁平:在扁平界面的基礎(chǔ)上,大面積用色,漸變,微質(zhì)感,少邊框,結(jié)合3D等一些其他元素來(lái)凸顯主題



還有一個(gè)是新擬物,時(shí)代的風(fēng)格總是偶爾會(huì)有輪回,擬物風(fēng)格也進(jìn)化成了新的形態(tài):只有部分寫實(shí),整體強(qiáng)調(diào)3D立體感和光影感覺


還有一個(gè)是新擬物,時(shí)代的風(fēng)格總是偶爾會(huì)有輪回,擬物風(fēng)格也進(jìn)化成了新的形態(tài):只有部分寫實(shí),整體強(qiáng)調(diào)3D立體感和光影感覺


風(fēng)格介紹完現(xiàn)在簡(jiǎn)單給大家講下這個(gè)行業(yè),它的覆蓋領(lǐng)域主要分為四個(gè),其中主要的行業(yè)人才都集中在移動(dòng)端和PC端;游戲是一個(gè)特殊行業(yè),要單獨(dú)劃為一個(gè)領(lǐng)域,它跨越多端風(fēng)格也多樣;其他端則主要包含一些國(guó)有傳統(tǒng)行業(yè)和一些未來(lái)的,科技的比較冷門的領(lǐng)域


然后UI這個(gè)職業(yè)的主要行業(yè)特點(diǎn)是怎樣呢?作為一個(gè)過(guò)來(lái)人可以見證的主要有以上七個(gè)部分,但是一句話總結(jié)就是:熱度下降,規(guī)模穩(wěn)定,門檻變低,人人切圖。說(shuō)得更殘酷一點(diǎn),現(xiàn)在大家報(bào)個(gè)班學(xué)完都可以投UI設(shè)計(jì)崗位了,時(shí)代的紅利已經(jīng)遠(yuǎn)去。當(dāng)然如果覺得我說(shuō)的不對(duì)也沒事,可能我站得還不夠高~


比較值得一提的則是風(fēng)格的分布情況,雖然已經(jīng)經(jīng)歷了5代變遷,但是仍有很多傳統(tǒng)和冷門的行業(yè)停留在水晶擬物的時(shí)代,只有主流和熱門的行業(yè)保持著最新的風(fēng)格,而前衛(wèi)的行業(yè)則會(huì)去嘗試最新的UI和交互


這連續(xù)的兩張里的圖就是一個(gè)天南一個(gè)地北,但確實(shí)同一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品


那么職業(yè)科普和行業(yè)情況都有了之后,我們具體UI設(shè)計(jì)師,做界面大概是什么個(gè)流程,讓大家了解下UI設(shè)計(jì)的思路,我稱之為“眼睛會(huì)了腦子沒會(huì)系列”,就跟你看到網(wǎng)上那些大佬的教程視頻一樣的,全程只有鼠標(biāo)在飛,然后東西它自己就做完了。(開玩笑)

這個(gè)設(shè)計(jì)思路是我UI設(shè)計(jì)時(shí)期總結(jié)出來(lái)的最快的提案設(shè)計(jì)思路,接下來(lái)講解每個(gè)環(huán)節(jié)該做什么


首先是快速切入,就是把我們前期收集好的資料參考,比如我這里有個(gè)情侶的app需要展現(xiàn)出青春,活力的感覺,那么我從最左邊的參考圖,提煉出符合自己要求的元素、顏色、特征等,填充到已有的交互框架(在UI設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)中,交互框架一般由交互設(shè)計(jì)師或者產(chǎn)品給到),然后形成一個(gè)有視覺顏色等大體感覺的初版效果


然后在這個(gè)初版的基礎(chǔ)上,我們?cè)谧约旱膸?kù)或者素材網(wǎng)上找到icon和圖片進(jìn)行填充,整體調(diào)整顏、排版等,一個(gè)進(jìn)階效果圖就完成了,同理還有如下兩個(gè)界面的產(chǎn)生過(guò)程,都是初稿


接下來(lái)第二個(gè)環(huán)節(jié)獨(dú)特性,就是在自己進(jìn)階效果圖的基礎(chǔ)上,去強(qiáng)化一些關(guān)鍵的特征,讓它的特點(diǎn)更明顯更出彩,比如剛才的界面,把素材icon優(yōu)化成更有主題特色和個(gè)人風(fēng)格的類型,那這里涉及到icon的設(shè)計(jì)了


icon設(shè)計(jì)講究快準(zhǔn)狠,不需要太復(fù)雜


第三個(gè)環(huán)節(jié)則是高效性,這里開始就是要去優(yōu)化我們交互體驗(yàn)上的東西了,也就是顏色的分布和使用在UI設(shè)計(jì)中是以邏輯和效率為主導(dǎo)的,好看不是首要的,比如這個(gè)經(jīng)典的界面,出自淘寶app,它的顏色使用,就非常尊重用戶,提高了識(shí)別和操作上的效率


然后是加分環(huán)節(jié),細(xì)節(jié)環(huán)節(jié),則是自己嘗試要融合一些小的心思到你的UI界面中,哪怕是圖片的使用,文案上的小趣味,都會(huì)讓你整個(gè)app的調(diào)性有提高


        


第二個(gè)加分環(huán)節(jié)則是動(dòng)效,主要是展示界面操作上的流程和自己的一些特色效果,這些都做完,就可以拿著你的靜態(tài)界面稿子和動(dòng)畫一起去找老板匯報(bào)了


其實(shí)整個(gè)鏈路真的很簡(jiǎn)單,UI設(shè)計(jì)師每次提案做下來(lái)就這些事,只是不同人他的先后順序不一樣




首先我們已經(jīng)知道UI設(shè)計(jì)師每天都在搞界面,也知道他們?nèi)绾胃愠鲆粋€(gè)界面,那具體搞的過(guò)程中,又是做哪幾件事呢?這里給大家概括成三件事:規(guī)范,切圖和標(biāo)注

今天我們只普及規(guī)范知識(shí),也就是在畫界面之前,建立畫板之前都要先搞清楚的事情,UI設(shè)計(jì)師真的數(shù)學(xué)邏輯要好


我們先要知道,規(guī)范為什么是要先掌握的事情,那是因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)界面這件事上,規(guī)范已經(jīng)在手機(jī)生產(chǎn)出來(lái)的時(shí)候就有了,不同于我們說(shuō)的設(shè)計(jì)規(guī)范是一些視覺上的規(guī)范,UI的規(guī)范是和尺寸,像素,倍率等知識(shí)密切相關(guān)的


首先從界面上去分割,UI說(shuō)的規(guī)范主要是講這幾個(gè)部分和一個(gè)整體的設(shè)計(jì)尺寸


先講設(shè)計(jì)尺寸,我們以蘋果手機(jī)為案例,第一臺(tái)手機(jī)出廠后,就會(huì)存在這樣的規(guī)格分布,告訴你分辨率是多少,每個(gè)部分各占多少高度,有了這些,大大小小的app和系統(tǒng)等界面才有了設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)


所以問(wèn)題來(lái)了,那每出一臺(tái)手機(jī)就要有一個(gè)新的設(shè)計(jì)尺寸嗎?理論上是的,但是實(shí)際上不管手機(jī)廠商和UI設(shè)計(jì)師,都會(huì)去找里面的規(guī)律來(lái)避免麻煩,于是廠商創(chuàng)造了一個(gè)規(guī)律,也就是這個(gè)pt為單位的尺寸,這里就要先解釋下這兩種單位的關(guān)系



說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn),就是pt是一個(gè)虛擬單位,它永遠(yuǎn)取最小值,也就是分辨率長(zhǎng)寬都取了公約數(shù)之后的那個(gè)最小值


所以我們?cè)倩仡^看這幾個(gè)機(jī)型,就能發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,就是如果pt不變,設(shè)計(jì)尺寸是不需要改變的,因?yàn)檎w可以進(jìn)行放大或者縮小來(lái)進(jìn)行適配。比如左側(cè)兩臺(tái)手機(jī),我用640x960為設(shè)計(jì)尺寸,做來(lái)的界面,兩臺(tái)手機(jī)都可以用,不會(huì)有拉伸之類的變形;右側(cè)之所以高度上pt不同,是因?yàn)轫敳康闹拔覀冋f(shuō)的狀態(tài)欄,導(dǎo)航欄之類的高度變了而已,實(shí)際中間的區(qū)域是沒變的


然后再換成我們現(xiàn)在主流的機(jī)型看也是這個(gè)道理,但出現(xiàn)了一個(gè)新詞,叫渲染分辨率,自此以后我們要分清楚,設(shè)計(jì)尺寸永遠(yuǎn)是渲染分辨率,因?yàn)橥ǔd秩痉直媛屎推聊环直媛适且恢碌?。這就是為什么官方說(shuō)plus的屏幕更清楚,就是因?yàn)槭菑姆直媛矢叩慕缑婵s小下來(lái)的,px密度更高


在了解了這幾點(diǎn)基本概念后,我們就可以去看整個(gè)行業(yè)的機(jī)型規(guī)范了,我們現(xiàn)在UI界面是主要以750x1334為設(shè)計(jì)尺寸的,就是因?yàn)檫@個(gè)分辨率所占據(jù)的機(jī)型是最多的,也就是大部分的pt都是在這個(gè)檔位


同理安卓市場(chǎng)也一樣,只不過(guò)安卓的機(jī)型更多,所以更復(fù)雜,他們對(duì)應(yīng)的一個(gè)虛擬單位則是dp


推導(dǎo)過(guò)程是一樣的,所以我們直接說(shuō)結(jié)論,雙端的設(shè)計(jì)尺寸如圖所示,你用720x1280和750x1334都可以,因?yàn)檫@兩者都約等于9:16,現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)師的軟件比如sketch大多都自帶了完整的各個(gè)機(jī)型的pt/dp,所以已經(jīng)現(xiàn)在很多UI設(shè)計(jì)師都不大了解這個(gè)知識(shí)


剛才我們介紹完的部分,只是適配的一種情況,還有一種情況則是通過(guò)切圖,又稱為倍率圖。

作為一個(gè)合格的切圖仔,切圖是最常見的操作,不同的倍率圖,不僅僅是大小不同,也被用來(lái)適配不同的機(jī)型


切圖倍率是隨著機(jī)型一起產(chǎn)生的,所以每個(gè)機(jī)型在適配的時(shí)候,主要的規(guī)律就是:pt相同看切圖倍率;切圖倍率相同看pt;如果兩個(gè)都不同,則先按pt適配,然后再通過(guò)倍率適配。這里重申一下,pt適配的意思就是:只輸出一套圖,然后整體界面進(jìn)行一個(gè)放大或縮小的方式適配不同機(jī)型;而切圖倍率適配:則是不需要整體放大或縮小,而是通過(guò)輸出多套圖去給不同機(jī)型用


雙端其實(shí)都有自己機(jī)型對(duì)應(yīng)的切圖倍率,兩者通過(guò)各自的虛擬單位pt和dp還能統(tǒng)一轉(zhuǎn)化為px,這樣才能進(jìn)行多機(jī)型的適配

前面我們說(shuō)了,雙端的主流設(shè)計(jì)分辨率基本上是一樣的比例,但他們各自有不同的切圖倍率,ios端的機(jī)型比較統(tǒng)一,所以切圖倍率一直都沒有太多;而安卓因?yàn)楦鞣N機(jī)型層出不窮,所以用于適配的切圖倍率非常多,適配的難度也很大,但目前主流的輸出結(jié)果如圖所示,但當(dāng)全面屏越來(lái)越多的時(shí)候,這個(gè)結(jié)構(gòu)也會(huì)逐漸改變




最后講一下UI的工具,在工作的環(huán)境中碰到使用比較多的就是sketch和新興的figma,兩者都相似,都以pt和dp為單位去建立畫板,也有全面的切圖倍率供輸出使用


也常見有人一定喜歡用PS來(lái)設(shè)計(jì)界面的,也可以用這樣的切圖插件來(lái)一鍵輕松輸出


最后標(biāo)注也是一個(gè)大工程,主要是眼花,難度不大,現(xiàn)在各種主流軟件都搭配標(biāo)注插件,這里不多講



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文章來(lái)源:站酷  作者:lionisready

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