關(guān)于toG系統(tǒng)的一些總結(jié)思考

2021-10-24    資深UI設計者


寫在前面


近幾年云計算和大數(shù)據(jù)的興起,以及政府數(shù)據(jù)化戰(zhàn)略的升級,G端逐漸出現(xiàn)在大眾視野里,受到各大互聯(lián)網(wǎng)公司、IT廠商的青睞,BAT也在2018年宣布進軍G端市場,給信息化市場帶來了新的氣息。


由于工作需要,經(jīng)常會和客戶溝通,總結(jié)出來G端客戶有一個特性是,他們大部分為高知人群,從學歷、社會地位、經(jīng)濟收入、家庭背景等都占有相當?shù)膬?yōu)勢,長期在政府部門工作,他們習慣于政令形式、層級森嚴的環(huán)境,會有工作任務固定、重復率高、失誤率低的需求。


與toB相比,toG產(chǎn)品項目的特點是——


1/ 客戶業(yè)務主導性強

調(diào)研對象政府相關(guān)部門的領(lǐng)導和科員,對業(yè)務主導性強


2/ 改變用戶行為難

原系統(tǒng)運行時間較長,形成了用戶習慣,接受新系統(tǒng)難度較大


3/ 項目工期短

部分toG項目要求工期緊,系統(tǒng)需求調(diào)研、開發(fā)時間較短


4/ 系統(tǒng)應用阻力大

涉及原系統(tǒng)、單位內(nèi)部環(huán)境等問題,系統(tǒng)使用過程需要長期博弈



工作以來做了不少toB和toG的項目,這兩者相似卻又不同。


【相同點】


  • 都是服務于用戶,需要站在用戶的角度分析用戶需求,為用戶解決問題

  • 都是要把產(chǎn)品和項目做好,兼顧功能的同時,使用戶體驗更好,才能實現(xiàn)盈利

  • 都是重功能、輕視覺,要符合產(chǎn)品的實際需求,并有效提升業(yè)務運營的效率

  • ...



【不同點】


1/ 面對的客戶群體——

toB是面向企業(yè)客戶的,一般為企業(yè)內(nèi)部人員使用,不向大眾公開。

toG是從toB衍生出來的一種特殊劃分,面向的企業(yè)是政府相關(guān)單位。


2/ 資金來源——

toB通常由企業(yè)撥出資金

toG通常由國家財政撥出預算,并非完全基于自身的組織或企業(yè)的資金。


3/ 決策機制——

toB一般為客戶、公司管理層

toG的話,不同層級的決策者有不同的考量,比如高層領(lǐng)導希望打造影響力來獲得政績,中層領(lǐng)導希望體現(xiàn)布局和價值,小領(lǐng)導希望解決自身申請項目和提升職稱等的需求,最終用戶能否用起來,反而不是很重要。所以解決方案要滿足不同層級和角色的需求。


4/ 產(chǎn)品需求——

toB滿足剛性需求并滿足一線使用者需求為主

toG非常多的產(chǎn)品功能非剛性,通常會讓研發(fā)人員難辦,因為比較難證明產(chǎn)品或研發(fā)價值,但在售前和控標階段,大而全的功能又會成為各產(chǎn)品之間的軍備競賽,最后將產(chǎn)品功能補齊,開啟同質(zhì)化競爭。所以更多的是滿足非剛性、但有利于搞定決策人的、有價值的功能需求。

5/ 產(chǎn)品標準化——

toB面對中小型客戶,需求淺、沒有足夠的談判籌碼,不需要定制化;大客戶的話,需求更深入,定制化不可避免。

toG比較難實現(xiàn)標準化,因為toG本質(zhì)上是重政績輕實用,這就導致相關(guān)決策人總希望做出不一樣的東西,不僅別人有的我要有,我的還要有特色。所以可以從兩方面入手,一是只做通用層能力,定制化找合作伙伴來做,保證渠道和底層能力的核心競爭力;一是自建定制化團隊,專做定制化需求,避免拖累正常的產(chǎn)品迭代。


6/ 視覺設計——

toB一般冷色系居多,整體簡潔

toG要根據(jù)客戶喜好來設計,最好能體現(xiàn)單位或地方特色;視覺方面,界面不能過于簡單,互聯(lián)網(wǎng)扁平化并不適用,要盡可能充實界面,但要把握「度」,不能太花哨,一般配色以紅&藍為主,莊重、大氣;內(nèi)容方面,要遵循國家相關(guān)要求和當下政策環(huán)境,不可隨意亂造,最好是當前業(yè)務測試內(nèi)容;交互方面,不可有過多的交互層級和特效,操作路徑要盡可能短一些,一般是一到兩個交互動作就可以完成任務,要考慮40-50歲人群的體驗習慣。

(這里可參考之前寫的一篇文章,詳細介紹了簡化操作路徑的案例,一站式解決問題,有需要的同學可以看看,鏈接如下https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIxNDg4NA==.html)


7/ 產(chǎn)品迭代——

toB一般有一定的周期

toG產(chǎn)品項目,一般第一次上線之后,客戶會提出一系列問題,返工重新做的情況也是有的。所以toG很適合MVP(最小可行性產(chǎn)品),因為政務用戶不同層級的需求和對需求的認知不同,造成了對統(tǒng)一功能不同用戶的意見有很大的不同,其實第一次上線運行就相當于一次內(nèi)部測試,返工的時候不必太挫敗,只要做到核心業(yè)務流程和業(yè)務模塊完整即可。接下來再通過幾次的測試、收集意見反饋,討論決定最后的需求,這就是很多toG項目需要去客戶現(xiàn)場駐場的一個原因,采用小版本、多迭代、多溝通,及時解決問題。


PS: 關(guān)于去客戶現(xiàn)場,這里想多說幾句。

通常情況下,是產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)團隊駐場居多,但有時候設計方面常會遇到一種情況是,客戶需求不明確。通過產(chǎn)品經(jīng)理在客戶和設計師之間來回轉(zhuǎn)達消息,效果也并不是很好,這個時候就需要設計師主動爭取機會去客戶現(xiàn)場。有一個典型的案例是,去年做GAB的項目,需要設計一個登錄界面。設計稿做了很多,客戶一直不滿意,于是我申請到客戶現(xiàn)場進行面對面溝通,去的時候會帶幾個有代表性的風格給客戶看,先把不想要的風格排除掉,然后把握大的設計方向。具體設計的時候同步表達自己的設計理念,一步步引導客戶,客戶中途一步步給意見建議,參與其中,這樣更容易明確需求,客戶也會覺得這是自己與設計師共同的成果,會更容易接受,做出雙方都滿意的設計,促進驗收,最后雙贏。

這就是那個「看起來平平無奇 · 但解決了實際問題 · 客戶很滿意」的登陸界面,如下圖:



8/ ...




很多toG的產(chǎn)品項目上線后造成的客戶影響不好,這個時候要調(diào)整好心態(tài),只要你設身處地站在用戶的角度思考,分析場景和需求,用我們的專業(yè)技能來解決問題,當你經(jīng)歷各種否定和困難最終得到客戶的認可,這種打磨過后的成就感真的難以言喻。

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文章來源:站酷  作者:Alita Joyce


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