C端產(chǎn)品分析方法總結(jié)

2021-11-17    ui設(shè)計分享達人


做一個完整C端項目前,從產(chǎn)品思維得理解、需求分析到場景分析,通過以上分析得出結(jié)論,進而制定我們的設(shè)計目標,把設(shè)計目標落地到解決實際的設(shè)計問題,內(nèi)容較多,大家可以根據(jù)上述目錄來進行選擇性閱讀。


1.1產(chǎn)品思維包括


1.1.1 用戶思維:深入了解用戶的需求和場景


了解用戶心理:“心理”主要是指用戶的情緒,只有了解用戶的心理狀態(tài),才能知道他們在接觸到或者使用我們的產(chǎn)品時是正面的情緒還是負面的情緒。正面情緒需要我們引導去實現(xiàn)轉(zhuǎn)化,負面情緒需要我們安撫以避免跳出和口碑的損失。


把控用戶行為:最終目的還是引導用戶行為,讓用戶按照我們的計劃進行產(chǎn)品的交互、操作,從而實現(xiàn)對用戶的有效管控和轉(zhuǎn)化。例如:上品店慶推出“購物省錢節(jié)”的概念,聯(lián)合商家推出各種優(yōu)惠活動,就是抓住用戶在購物時想省錢的心理,通過降價、優(yōu)惠券等方案讓用戶在選購商品、提交訂單和結(jié)算階段都保持高漲的情緒,從而推動用戶最終完成付款。


解決用戶痛點: 在完成上面的分析后,我們最終需要把調(diào)研和分析結(jié)論落地為設(shè)計方案,前提是要關(guān)注用戶當前的情緒是負面的還是正面的,如果是負面的情緒,我們可以通過補償、安撫等方案對用戶進行留存。例如:在等待外賣送達時,配送信息頁一般都會有預估時間、位置等信息,讓用戶有一定預期。同時如果遲到時間過長,也會通過準時寶等規(guī)則給予用戶優(yōu)惠券補償,這些都是負面情緒的安慰。



1.1.2 項目思維:主動發(fā)現(xiàn)并解決用戶體驗過程中遇到的問題

項目思維主要指,我們要具備極強的發(fā)現(xiàn)問題、輸出方案、推動落地的能力。這就是設(shè)計師的項目思維和推動力,可以保證自己的想法快速落地、推動設(shè)計優(yōu)化并盡快上線。



1.1.3 商業(yè)思維/業(yè)務思維:將設(shè)計目標與業(yè)務目標緊密結(jié)合

商業(yè)思維是指,拉新:通過產(chǎn)品、運營和營銷策略讓用戶下載產(chǎn)品。留存:讓下載的用戶保持活躍度,留住用戶,便于轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化:讓用戶按照我們的業(yè)務規(guī)劃去注冊、分享、下單、付款等動作,一步步帶入我們的圈套,完成關(guān)鍵操作。變現(xiàn):將用戶行為變現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)品的活躍度可以帶來廣告營收,電商產(chǎn)品的成交額就是業(yè)務收益。



2.1產(chǎn)品思維的重要性


2.1.1 Ui設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)分界限


相同點:在實際工作中,設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理的目標在本質(zhì)上是一致的,都是解決用戶的痛點、滿足用戶的需求,為用戶提供體驗更好的產(chǎn)品,并在此基礎(chǔ)之上完成用戶轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)收益。作為一個設(shè)計師,我們對產(chǎn)品了解的深度不一定比得過產(chǎn)品經(jīng)理,但是廣度上你應該要求自己和產(chǎn)品經(jīng)理保持一致。只要掌握產(chǎn)品的架構(gòu)、流程和業(yè)務的模式、原理即可。



不同點:UI設(shè)計師更注重通過用戶體驗來留存用戶,產(chǎn)品經(jīng)理更多地考慮轉(zhuǎn)化用戶和變現(xiàn)的途徑。



沖突點:這時就會產(chǎn)生一些沖突和矛盾,有時為達到業(yè)績目標,產(chǎn)品經(jīng)理或其他業(yè)務方可能會提出有損用戶體驗的方案或者策略。


想要解決與產(chǎn)品沖突得問題,就要充分調(diào)動自己的產(chǎn)品思維,保持習慣性的產(chǎn)品思維,才能始終保持和業(yè)務一致的目標。和業(yè)務方站在一起,才能找到設(shè)計和業(yè)務的共同目標,并將業(yè)務目標轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的設(shè)計目標,才能為設(shè)計帶來更高的價值。


2.1.2 UI/UX設(shè)計師的真正價值是什么


這里就繞不開這個話題----產(chǎn)品思維。別人眼里的UI設(shè)計師,很多人會認為設(shè)計師的工作就是設(shè)計流程頁面、視覺效果。這些工作看起來只是錦上添花,即使沒有專業(yè)的設(shè)計師來設(shè)計,可能只是流程、控件位置不太合理、樣式和顏色不太好看而已,并不會影響產(chǎn)品的開發(fā)和上線。其實,設(shè)計師的價值不僅是藝術(shù)價值,更重要的是為業(yè)務帶來價值。


UI/UX設(shè)計師,關(guān)鍵在于對用戶場景、對產(chǎn)品細節(jié)的敏感度,這也是其他崗位不具備的技能。實際工作中這些細節(jié)問題,很容易區(qū)分出來專業(yè)性的差異,因為UIUX設(shè)計師是距離用戶最近的人。我們設(shè)計頁面,用戶在頁面上操作和獲取信息。我們設(shè)計流程,用戶通過流程完成各自的需求。我們設(shè)計的產(chǎn)品流程、頁面,是用戶直接接觸和使用的東西?;谶@個原因,設(shè)計師對用戶的需求、反饋是最了解和最敏感的,我們可以通過用戶的反饋、操作數(shù)據(jù)把控用戶的心理狀態(tài)和行為方向。無論是在方向上還是從細節(jié)出發(fā),挖掘和洞察用戶需求,設(shè)計師有明顯的優(yōu)勢。

所以UI設(shè)計師真正的價值就是通過自己對細節(jié)和場景的思考,自我驅(qū)動,找到設(shè)計優(yōu)化、產(chǎn)品迭代、業(yè)務提升的機會點。想要找到這些機會點,你需要培養(yǎng)自己的產(chǎn)品思維、項目思維和商業(yè)思維。


2.1.3 如何培養(yǎng)自己的產(chǎn)品思維


01、多與需求方、業(yè)務方(產(chǎn)品經(jīng)理、運營、市場等崗位的同事)溝通,在參加需求評審的時候,深入了解業(yè)務和產(chǎn)品的特點、原理。


02、了解產(chǎn)品流程:在接手某項業(yè)務或產(chǎn)品時,先利用思維導圖對產(chǎn)品的架構(gòu)做一次梳理,通過功能結(jié)構(gòu)圖你可以清晰地看到產(chǎn)品應該有的功能。在掌握架構(gòu)的基礎(chǔ)上,對產(chǎn)品的核心流程再進行一次梳理,包括線上、線下所有的流程節(jié)點、體驗接觸點和不同用戶端的流程觸點。


03、多做競品分析,從競品中尋找靈感和產(chǎn)品感。怎么做競品分析具體可查看我的其他文章,競品分析維度的確定。


04、持續(xù)不斷地培養(yǎng)自己的思維能力,深入思考、多做歸納總結(jié)和分析。在做設(shè)計的時候我們也可以讓自己的思維慢下來,多去思考:思考一下為什么做這個需求?對用戶有什么價值?對產(chǎn)品有什么價值?對業(yè)務有什么價值?設(shè)計、產(chǎn)品、運營應該怎么做才能達成這個目標?我們的做法對業(yè)務、對產(chǎn)品有什么影響?設(shè)計方案能不能很好地平衡業(yè)務和體驗的關(guān)系?



2.1為什么要進行需求分析

01、用戶不知道自己真正想要什么。

02、用戶難以說出自己的真實需求,用戶在闡釋自己的需求時,就會不自覺地粉飾和解釋自己赤裸裸的本質(zhì)需求。例如:那些刷視頻就能領(lǐng)紅包得產(chǎn)品,但為什么它最近不火了,這類產(chǎn)品的人群,本質(zhì)需求是:通過刷頁面領(lǐng)紅包,獲取更多的錢,這類人根本不關(guān)心內(nèi)容是什么、內(nèi)容質(zhì)量怎么樣,這就造成了內(nèi)容的觸達效果非常差。


2.2 用戶需求分析步驟


2.2.1 篩選出目標用戶


01、了解我們產(chǎn)品的目標用戶群體和現(xiàn)有產(chǎn)品用戶群體,掌握用戶基本信息,分析用戶特征。(Who)用戶是哪些人:性別、年齡、地域分布、學歷收入等。(What) 用戶有什么共性。(Why)為什么選用我們的產(chǎn)品。(Where/When)在什么場景下使用我們的產(chǎn)品。


02、通過了解用戶得到的所有信息,然后創(chuàng)建用戶畫像,得出結(jié)論。那么如何創(chuàng)建用戶畫像呢?


       001、人物創(chuàng)建:創(chuàng)建一個虛擬的用戶群體中的一員,利用我們上面提到的用戶相關(guān)信息,可以給他/她一個插畫風格的照片幫助我們具體化這個用戶的人格和形象。然后列出他/她的基本信息,給他/她定一個社會角色,比如:小王,男,28歲,銷售經(jīng)理,我們產(chǎn)品的熟練用戶,月收入2萬,學歷本科。

        

       002、分析動機:這個人物用我們的產(chǎn)品想干什么;這個人物對我們產(chǎn)品某個功能使用較多,需求較強的原因是什么,想達成什么樣的個人目標。


2.2.2 提煉核心需求


可以通過用戶畫像推測用戶的心理特征和行為偏好,積累了以上信息,你就比較容易進行需求的分析和挖掘了,提煉出解決用戶需求的核心的痛點。例如:解決了用戶在特定場景下的某一個核心痛點,滿足了用戶在當前場景下特定的訴求/需求。例如:共享單車產(chǎn)品就是解決了從車站、地鐵站到家、工作單位最后一段距離的出行痛點。例如:地圖軟件解決的是陌生地區(qū)找不到路和易違章的痛點。


2.2.3 找到本質(zhì)需求

01、了解人性:做設(shè)計就是做人性,只有把握好人性的特點才能更好地滿足用戶心理,進一步引導用戶行為。馬斯洛需求層次理論,人的需求從低到高可分為 5 個層次:我們就可以試著洞察用戶在特定場景下的本質(zhì)需求到底是什么了。生理需求(呼吸/食物/水):現(xiàn)代社會其實就是對生存條件的追求;安全需求(避免自己受到傷害);

社交需求(愛與被愛/社會關(guān)系/地位)對情感的需要;尊重需求(被自己認可/被他人認可和尊重)對穩(wěn)定社會地位的需要;自我實現(xiàn)需求(道德層面/內(nèi)心層面的追求和滿足)。


所以用戶的本質(zhì)需求無外乎:生存、金錢、情感、名利、心理滿足這幾個方面。


02、將用戶敘述的需求,轉(zhuǎn)化為本質(zhì)需求:比如:有的用戶說,上品商場最近優(yōu)惠券怎么少了?我都不想去上品買東西了。用戶表意是嫌優(yōu)惠券少,如果我們草率得出:增加優(yōu)惠券運營力度的結(jié)論太過于表面,其實用戶的本質(zhì)是嫌商品太貴了,他們的本質(zhì)需求是省錢,少花錢且買到想要的東西。而這類用戶是對價格極其敏感的用戶,增加優(yōu)惠券只是其中一個策略,是無法滿足他們根本需求的。根據(jù)他們省錢的本質(zhì)需求,我們可以給他們更多地推薦低端商家,哪怕沒有優(yōu)惠券,還是能提升一波 GMV。


進而轉(zhuǎn)化成設(shè)計目標為,要通過我們的設(shè)計能力,給用戶營造一個很省錢的氛圍,而不是一味地給用戶降價或是發(fā)優(yōu)惠券。規(guī)劃更多的秒殺、每日特價、分享領(lǐng)券等活動專區(qū),在設(shè)計頁面時增加優(yōu)惠券、紅包等元素,突出省錢、低價等文案,可以有效地吸引此類用戶,引導他們下單付款。這就是本質(zhì)需求的應用方法。


2.2.3 拆解挖掘到的本質(zhì)需求———KANO模型

工具——KANO 模型問卷調(diào)研,主要依據(jù)是用戶調(diào)研,可以通過定性訪談的方式,對部分用戶進行了解,大概了解用戶對需求的態(tài)度;也可以通過定量問卷的方式,通過問卷獲取比較有參考價值的數(shù)據(jù)信息不同類型的需求和用戶滿意度之間的關(guān)系,將影響用戶滿意度的因素分成五類:


基本型需求:無此功能,用戶滿意度會顯著降低;有此功能,用戶滿意度不會顯著提升。

期望型需求:無此功能,用戶滿意度會降低;有此功能,用戶滿意度會提升。

興奮型需求:無此功能,用戶滿意度不會降低;有此功能,用戶滿意度會有顯著提升。

無差異需求:有無此功能,用戶滿意度都不會有太大變化。

反向型需求:無此功能,不會影響滿意度;但有此功能用戶滿意度會下降。


經(jīng)過需求分析我們會拿到大量用戶需求的相關(guān)信息,在取舍和決策時我們可以使用三個原則 + 一個工具:01、

圍繞本質(zhì)需求和痛點;關(guān)注與業(yè)務不相悖的需求;解決影響用戶峰值體驗的問題;在做分析時可以利用 KANO 模型,重點關(guān)注模型定位出的基本型、期望型需求,適當關(guān)注興奮型和反向型需求。



至此,我們掌握了產(chǎn)品分析的第一步,也就是找到設(shè)計的方向和基本依據(jù)——用戶需求;下一模塊我們將進入需求分析的第二步——場景分析,來找到設(shè)計可以利用的機會點、切入點!


3.1為什么要進行場景分析


3.1.1 場景是產(chǎn)品設(shè)計的基礎(chǔ)

01、任何產(chǎn)品的誕生都是基于用途,牙刷為了刷牙、菜刀為了切菜、汽車為了出行……生產(chǎn)這些產(chǎn)品是為了滿足用戶的需求,而生產(chǎn)產(chǎn)品時需要考慮的因素如外觀、材質(zhì)、設(shè)計細節(jié)等則源于用戶場景。

02、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品其實也是一樣的道理,產(chǎn)品基于用戶的一些需求或者痛點而誕生,基于用戶的使用場景做功能和細節(jié)體驗。


3.1.2 場景分析的核心能力就是同理心

站在用戶的立場思考細節(jié):必須首先知道用戶需要什么、喜好什么、討厭什么、不能接受什么,才能進一步改善我們的產(chǎn)品?;谟脩舻哪康?、行為偏好等研究用戶在場景里的行為、情緒,從而深入場景,做出正確的決策。


避免主管的質(zhì)疑和批判:有的用戶會有各種各樣“奇葩”的反饋,所以我們要多理解用戶的選擇和立場,避免主觀的質(zhì)疑和批判。


學會聆聽和關(guān)注反饋:在日常工作的溝通、對用戶的訪談中,我們可以試著多用心傾聽對方的表達。



3.2 怎么做場景分析——三個工具一個方法


3.2.1 用戶體驗地圖(流程分析)


3.2.1.1概念

01、還原用戶體驗產(chǎn)品的流程(分析的是場景中的線,包括流程線、行為線等。)02、列出用戶與產(chǎn)品、與線下場景有聯(lián)系的所有觸點。03、通過這些觸點掌握用戶的操作軌跡和行為特征。04、分析用戶的體驗感受。


3.2.1.2 “五步法”梳理體驗地圖全流程

01、明確分析對象:最重要的是確定一條明確的流程線,分析的產(chǎn)品某個功能或者某個服務/體驗流程,并非用戶。


02、拆解體驗流程:把分析的流程進行拆分,拆成一個個體驗節(jié)點,實際場景設(shè)置節(jié)點。比如網(wǎng)約車的產(chǎn)品,要根據(jù)用戶在線下叫出租車的體驗場景來拆分,可以拆成走到路邊、招手攔車、上車、行程中、支付下車等幾個重要節(jié)點,然后根據(jù)這些節(jié)點來考慮和分析是否有優(yōu)化或者需要顛覆的地方。


03、創(chuàng)建用戶畫像:主要從用戶的基礎(chǔ)特征、用戶的心理和偏好等信息去做畫像,最后可以形成一個稍稍具體的角色。


04、分析階段:制作表格,把每個節(jié)點的信息進行分析推測和記錄。例如下面表格:



橫向:第二步拆解出來的所有的流程節(jié)點。


縱向:用戶與產(chǎn)品的觸點:就是用戶如何操作我們產(chǎn)品,點了哪里、在哪里停留時間較長,這都是通過埋點數(shù)據(jù)可以看到的。


用戶目標:從用戶的使用數(shù)據(jù)和用戶訪談中獲取相關(guān)的用戶信息,通過用戶的行為和他們表述的信息找到他們的立場、目的和利益點,從而分析他們想要什么。


用戶行為:為了這個目標會怎么做。


結(jié)果:看我們的產(chǎn)品頁面信息、流程及功能能不能滿足用戶上述的目的和行為即可。


用戶情緒:用戶的目標和我們觸點是否契合,最終的結(jié)果是否能滿足用戶的需求和目的,沒有滿足的時候情緒低落到什么程度,滿足的時候情緒會高漲到什么情況,哪里是最低谷,哪里是最高峰。


05、得出結(jié)論重點要看的是用戶情緒的起伏。找到最低點,看哪些節(jié)點影響了用戶的體驗,就是產(chǎn)品的痛點,也是我們的設(shè)計發(fā)力點和機會點。


3.2.2 同理心模型(節(jié)點分析)


3.2.2.1概念

同理心模型適合分析我們產(chǎn)品體驗流程中的某個節(jié)點或細節(jié)功能,不適合進行流程化的分析。包含所看、所聽、所做、感受、所想。


3.2.2.2同理心分析方法


01、明確我們分析的對象是什么:比如:網(wǎng)約車用戶在打車等待接單的環(huán)節(jié);比如電商產(chǎn)品確認訂單的環(huán)節(jié);這些環(huán)節(jié)這些環(huán)節(jié)和節(jié)點都有共同的特點,就是集中在有限的一到三個頁面中,用戶的核心操作比較簡單。


02、首先把圖表畫在白板上,用便利貼寫出所看、所聽、所做、感受、所想,五個維度的想法,


03、然后進行集體討論,把這些便利貼提煉總結(jié),歸納出重點信息,通過這種方式可以避免一個人悶頭思考的局限性,也可以保證思考的全面性。


04、接下來對這個圖進行行為總結(jié),找到用戶行為的原因,分析用戶的偏好和習慣。


05、最后通過用戶情緒和感受,分析我們產(chǎn)品體驗的問題。



3.2.3 情感化設(shè)計(節(jié)點分析)


3.2.3.1情感化設(shè)計要素

本能層

親切:通過情感化設(shè)計,營造親切的氛圍,拉近與用戶的距離。比如:百度地圖可以在導航設(shè)置里將導航車標設(shè)置成自己的汽車品牌,當看到自己車的車標在地圖上移動,用戶就會感覺非常親切和熟悉。


安全:讓用戶感到人身、隱私的安全。比如:嗶哩嗶哩在登錄界面輸入密碼時的二次元形象會有捂眼睛的動作。


互動:我們的產(chǎn)品流程和功能的實現(xiàn)需要用戶的參與。比如:用戶刷新網(wǎng)頁時,由于網(wǎng)速較慢、需要較多的加載時間,在加載的過程中,有很多網(wǎng)站會提供一些互動小游戲。用戶參與進來了,整體等待的時間也就顯得沒那么漫長,這種互動既可以緩解用戶的焦慮情緒,又能有效防止用戶跳出。


驚喜:人們對一件事物的判斷往往會基于最初的信息。所以如果我們在提供最初的信息時就給予用戶更好的結(jié)果,一定可以給用戶帶來驚喜?;ㄐ∝i在打車時先出現(xiàn)原價,然后彈出優(yōu)惠券動效,價格數(shù)字也嘩啦嘩啦往下降,這個不斷下降的數(shù)字就利用了錨定效應,給予用戶一定的驚喜。


行為層

關(guān)懷:考慮用戶的使用場景,在場景下給予用戶細節(jié)上的功能推薦或操作建議。比如:美團外賣,在天氣惡劣時會提前提醒用戶:為避免延誤用餐時間,請?zhí)崆跋聠?。比如:滴滴出行,在用戶?jīng)常通勤的時間段也會自動提示:由常用起點至常用終點的路線派車大概需要XX分鐘,點擊即可叫車


預期:難以避免需要等待、甚至反復操作的情況,此時為避免用戶跳出,你需要在細節(jié)上做好預期管理。比如:我們在用支付寶還信用卡時,支付完成后我們能看到已提交——待銀行處理等環(huán)節(jié)的流程提示。比如:我們在填寫一個需要補充大量信息才能注冊的網(wǎng)站賬號時,網(wǎng)站頂部一般會有注冊步驟的導航。當然以上只是最基礎(chǔ)的預期管理,如果你的文案能更俏皮一點,視覺效果上增加一些 IP 、甚至動畫就更好了。


反饋:對用戶的操作及時給予回應,尤其是異常場景,需要使用用戶更容易接受的方式給予反饋。


反思層

情懷:能給用戶帶來情感上的力量。


品牌:在產(chǎn)品的配色、排版、控件樣式上體現(xiàn)品牌的統(tǒng)一調(diào)性。在產(chǎn)品的體驗流程中貫穿品牌的價值。比如:在京東自營的店鋪購物、使用京東物流的產(chǎn)品會標明“京東物流”,在確認訂單頁也有“京準達”的功能選項,京東通過這種方式,將自營物流、快速到達的品牌特性一一表達。


價值:實現(xiàn)更大的社會價值,從而提升企業(yè)形象。比如:商城的包裝箱、騰訊的 404 網(wǎng)頁上都能看到一些被拐兒童的尋人啟事,因為這些網(wǎng)頁和包裝材料的傳播力極大、傳播范圍極廣,可以帶來良好的社會公益效益。


3.2.4 故事版

故事版:體驗地圖和同理心模型,可以分別從流程到節(jié)點對場景進行分析,那么這些場景如何歸納和表達,以供大家決策和評審呢?需要站在用戶需求的角度講故事。故事板這種漫畫/故事的形式易于被受眾接受,在闡釋需求、說明方案時具有更強的親和力和說服力,


描述過程:創(chuàng)建的虛擬人物;明確關(guān)鍵節(jié)點;找到虛擬人物在整個故事中所有行為和目的。



產(chǎn)品思維、需求分析、場景分析這三部分是產(chǎn)品設(shè)計三個基本要素,做好這些分析能幫助我們了解產(chǎn)品、業(yè)務與用戶之間的聯(lián)系,從而做出體驗好、價值高的優(yōu)秀產(chǎn)品。這些分析都是我們進入設(shè)計工作的前期信息和準備依據(jù)。接下來我們要做的就是明確設(shè)計目標。



4.1為什么要明確設(shè)計目標

01、一接到需求就馬上打開軟件開始往上鋪圖,遇到被卡住的情況,沒有辦法繼續(xù)做下去,總在糾結(jié)。

02、有時候產(chǎn)品經(jīng)理對某個需求也提不出很明確的方向,我們設(shè)計的時候能搞出幾個方向的方案,但是不知道如何決策。

03、我們在著手設(shè)計的時候就沒有想好我們輸出這個設(shè)計圖的目的是什么,比如需要促進產(chǎn)品什么轉(zhuǎn)化、解決用戶什么痛點、解決體驗上哪些問題?

04、我們做這些工作的目的是XXX,只有達到這個目標我們做了這么多工作才有意義、有價值。

05、在日常工作中你也會發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品設(shè)計不等于純創(chuàng)意設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計的關(guān)鍵價值在于發(fā)現(xiàn)和解決問題,通過對體驗流程和頁面細節(jié)的處理/優(yōu)化,得到我們期望的用戶反饋和業(yè)務數(shù)據(jù)。


4.2 整個項目設(shè)計思考的流程

01、設(shè)計目標的來源是用戶目標、業(yè)務目標和產(chǎn)品目標,依據(jù)這三個目標,我們將其轉(zhuǎn)化為設(shè)計目標;

02、然后是將設(shè)計方案朝著既定目標實施,在方案的流程和細節(jié)里體現(xiàn)/實現(xiàn)我們的設(shè)計目標;

03、上線后,及時收集和整理設(shè)計目標、產(chǎn)品目標相關(guān)的數(shù)據(jù)和用戶反饋,驗證我們的設(shè)計方案有無達到目標;

04、然后規(guī)劃下一步的迭代方向。



4.3 怎么設(shè)定設(shè)計目標“三步法”

01、明確用戶目標和產(chǎn)品目標:設(shè)計目標的根本是產(chǎn)品目標,產(chǎn)品目標的根本來是業(yè)務目標和用戶目標,也就是業(yè)務的規(guī)劃和用戶的需求、痛點。因此在實際操作中,第一步我們要先明確我們的產(chǎn)品目標是什么,產(chǎn)品目標大多和用戶的轉(zhuǎn)化、功能的使用率有關(guān),我們朝著這些方向分析一般不會有較大偏差。


02、通過上面目標找到與之相關(guān)的關(guān)鍵用戶操作:比如點擊加購按鈕、比如完成付款驗證操作、比如填寫全部表單信息。


03、將關(guān)鍵的用戶操作轉(zhuǎn)化成可以衡量的數(shù)據(jù)指標:將這些關(guān)鍵的用戶操作轉(zhuǎn)化為可以衡量的數(shù)據(jù)指標,比如加購 BTN 的點擊量、訂單提交后的付款成功率、比如表單信息的完整率。因此設(shè)計目標必須是可量化的,產(chǎn)品使用數(shù)據(jù)和業(yè)務數(shù)據(jù),比如點擊量、退出率、取消率、跳出率等,才能在設(shè)計方案上線后正確評估我們的方案有沒有完成設(shè)計目標。



5.1怎樣跨越設(shè)計難點

01、先去定位設(shè)計難點,找到設(shè)計重點,再著手設(shè)計。完成主流程后再去解決小問題。

02、接著列出流程或需求點,對設(shè)計方案有大致框架;

03、然后針對流程中每個節(jié)點列舉可能會出現(xiàn)的問題把精力放在影響設(shè)計目標和用戶核心體驗的重點問題上。


5.2怎樣解決設(shè)計難點

精益創(chuàng)業(yè)模式里有一個 MVP 的概念,我們現(xiàn)在產(chǎn)品研發(fā)中的敏捷模式也是源于這個概念。簡單來講,就是用較小的成本先做出一個產(chǎn)品,然后快速上線,驗證業(yè)務模式、產(chǎn)品策略和用戶體驗等問題,然后小版本快速迭代,進行優(yōu)化。



參考資料:

《用戶體驗干貨筆記》

《用戶體驗要素》

《騰訊產(chǎn)品法》

《交互設(shè)計知識體系》




C端設(shè)計前的準備工作,其中重點在于學會需求分析和場景分析。具體掌握需求分析的核心方法步驟,和場景分析中用到的三個工具用戶體驗地圖、同理心模型、情感化設(shè)計、和故事版。需求分析、場景分析是產(chǎn)品設(shè)計的基本要素,做好這些分析能幫助我們了解產(chǎn)品、業(yè)務與用戶之間的聯(lián)系,從而做出體驗好、價值高的優(yōu)秀產(chǎn)品。這些分析都是我們進入設(shè)計工作的前期信息和準備依據(jù)。


接下來我們要做的就是明確設(shè)計目標,設(shè)計目標的來源是用戶目標、業(yè)務目標和產(chǎn)品目標,依據(jù)這三個目標,我們將其轉(zhuǎn)化為設(shè)計目標,然后將設(shè)計方案朝著既定目標實施,在方案的流程和細節(jié)里體現(xiàn)/實現(xiàn)我們的設(shè)計目標,在產(chǎn)品上線后,及時收集和整理和設(shè)計目標、產(chǎn)品目標相關(guān)的數(shù)據(jù)和用戶反饋,驗證我們的設(shè)計方案有無達到目標,然后規(guī)劃下一步的迭代方向。

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文章來源:站酷 作者:morning_c

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