萬字解析元宇宙及對設計的影響

2021-11-22    資深UI設計者

hi,朋友,你聽說過“元宇宙”嗎?你或許在網(wǎng)上聽過或者在視頻聽過講解,也許它只是曇花一現(xiàn)的概念,但是隨著越來越多的大廠開始下場執(zhí)行和站臺,所以很多人開始重視和關注。

2021年,一個新奇的概念名詞在網(wǎng)絡上迅速躥紅,引發(fā)科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是“元宇宙”。


1.10  元宇宙的起源


1981年,一本名叫《真名實姓》的科幻小說,描繪了一個未來世界的樣子。在這里,人類可以通過腦機接口登錄虛擬數(shù)字世界,不僅可以有真實的生存體驗,而且可以按照自己的喜好幻化成不同的形象。


時間來到 1991年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》。


在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡世界,并將其命名為“元界”。所有現(xiàn)實世界中的人,在元界中都有一個“網(wǎng)絡分身”。


這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。


沒錯,Meta Verse就是我們今天文章的主角——元宇宙。



值得一提的是,書中所說的“網(wǎng)絡分身”,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?


是的,Avatar就是“阿凡達”。2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經(jīng)典電影,就是以它命名。


在現(xiàn)在眾多的討論聲中,元宇宙并不是一個真實存在的世界,而是一個虛擬的世界,是一個人們對未來定義的虛擬世界。


說到虛擬世界,相信大家馬上又想2018年美國大導演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的——《頭號玩家》。在頭號玩家里描敘的的元宇宙:它是下一代互聯(lián)網(wǎng),是虛擬時空,是全真互聯(lián)網(wǎng)。



但是不管怎么說,現(xiàn)在大家默認尼爾·斯蒂芬森仍被公認為是元宇宙的正式提出者。



1.20  元宇宙是什么?


元宇宙到底是什么呢?我看過很多解釋,基本都是將“Meta(超越)”與“universe(宇宙)”相互結合,這個理解過于片面,那么直譯過來不就是“超越宇宙”,這肯定是不符合情理的,要搞清楚這個問題,我們需要弄清楚“Meta”是什么意思,F(xiàn)acebook將公司名字改名為Meta,在側(cè)面可以說明,在扎克伯克看來,元宇宙中的元才是核心,在我們中文中,想要找到一個完全與“Meta”對應的詞是比較困難的,所以我們只能意會,“Meta”來自于古希臘語,比起元或者超越,我覺得翻譯成”關于XX的XX“是更為合理的,例如“Meta Date”就是關于數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),這個概念用于文藝作品中就是,“元戲劇”和“元小說”,比較有代表的就是卡爾維諾的“寒冬夜行人”,在心理學上,還有一個概念,叫元認知,這樣去理解,就可以理解“Meta”為什么被翻譯成“元”了,“宇宙”,我們可以理解它與物理的宇宙是不一樣的意思,比如,我們都知道“漫威宇宙”,指的是漫威及一系列作品和角色組成的世界,還有國內(nèi)比較火的IP“唐探宇宙”,都是指的是一個公司旗下多個IP所組成的世界觀,所以“宇宙”的理解應該是“一個領域多個IP的合集”。


按照“元宇宙第一公司”Roblox公司的說法,一個真正的元宇宙產(chǎn)品應該具備八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。



身份:需要一個能代表的你身份,無論是打工人還是老板或者是總統(tǒng)都行,它與現(xiàn)實世界的身份是完全不一樣的。


朋友:在可以在擁有自由的社交和談戀愛,無論他和你在現(xiàn)實世界里是否有交集(也就是社交)。


沉浸感:可以讓你有在現(xiàn)實世界一樣的真實體驗,讓你可以忘記這是虛擬的世界。


低延遲:一個合格的元宇宙需要在整個空間范圍上進行時間統(tǒng)一,不能讓人感受到延遲。


多元化:元宇宙可以提供多種世界場景,供玩家有多種身份而已選擇。


隨地:元宇宙的入口需要可以隨時隨地的方便登錄,不受任何限制。


經(jīng)濟系統(tǒng):像現(xiàn)實世界一樣,無論是用BTC和ETH還是什么別的貨幣,元宇宙需要都自己的交易系統(tǒng)和規(guī)則


文明:元宇宙里所有人們在一起,一起努力,創(chuàng)造虛擬且先進的文明。


我們按照現(xiàn)在的技術水平對比一樣,發(fā)現(xiàn)很多東西都是無法去完成的,就例如文明來說吧,我們無論是哪一個虛擬的社區(qū)還是游戲里,基本這么多年的發(fā)展都無法形成自己的文明,最多是有自己的游戲文化或者社區(qū)文化。


當然,按照現(xiàn)在的研究和技術可以實現(xiàn)的,我們對于元宇宙的規(guī)劃可以總結成一句話:人以自由獨立的數(shù)字身份自由的參與可能存在的數(shù)字世界。


1.21  元宇宙的數(shù)字身份


我們將它拆分出來理解:元宇宙是一個數(shù)字世界,這個是沒錯的,它不是現(xiàn)實的世界,也不是物理的世界,而是一個虛擬的數(shù)字世界。

然后我們再來看看另外一個詞:“數(shù)字身份”,我們現(xiàn)在在上網(wǎng)的時候大多數(shù)都是實名的,但是在平臺上,我們會有自己虛擬的ID和昵稱,這些虛擬的ID和昵稱會遍布整個互聯(lián)網(wǎng),可能是在淘寶京東買買買的你,也有可能是在騰訊視頻或者愛奇藝為某個明星瘋狂打call的你。


所以,這些虛擬的ID不擁有權力,也不會承擔義務,他們不是一個獨立的身份,他們都需要依附在線下那個擁有獨立身份的你。


那么,我們現(xiàn)在在想理解那句話:元宇宙是人以數(shù)字化身份參與一個虛擬的數(shù)字世界。并不是單單用數(shù)字賬號參與,是一個獨立、不受干預的數(shù)字賬號。

不同的是,在現(xiàn)實世界你只有一個身份一個你,而在元宇宙里,你可以擁有多個不一樣的數(shù)字身份。


1.22  元宇宙的參與性


上面那句話還有另外一個關鍵詞,數(shù)字化身份參與,如果想要更準確一點,我覺得應該是“自由參與”。我們在這個互聯(lián)網(wǎng)上,現(xiàn)在是可以自由的去訪問,去發(fā)表自己的看法,但是很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的規(guī)則制定和產(chǎn)品的細節(jié)定制和我們卻沒有任何關系。

比如,微信每次新出一個功能,都可以引起全民的熱度,甚至可以上熱搜,是因為用戶期待那個功能太久了,所以才會有這樣的討論熱度,但是微信也有很多用戶想要的功能沒有去實現(xiàn),所以我們才說,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的規(guī)則制定和產(chǎn)品細節(jié)的開發(fā),我們并沒有“自由的參與”。

但是在元宇宙的設定里,你可以自由的參與規(guī)則的制定,每一個該元宇宙世界的玩家都可以參與到游戲規(guī)則的制定,讓每一個都有會有參與感。

這個就像,幾個朋友一起參與劇本殺劇情的編寫,玩法的設計,我們每個人都會討論角度與角色的關系,

討論這個細節(jié)怎么演比較好,需要一個什么樣的場景,如果有人覺得這個方案或者設定不滿意,他可以提出否定細節(jié),然后大家在針對討論,如果大家都統(tǒng)一了,這句劇本殺就可以開始玩了。



1.30  元宇宙的分類


如果我們按照現(xiàn)在有的資料,我們想要將元宇宙去歸類,我們可以把元宇宙分為兩類,一類是傳統(tǒng)型元宇宙,另外一類是開放型元宇宙。



1.31 傳統(tǒng)型元宇宙


傳統(tǒng)型元宇宙,一般指的是將線下的生活直接映射到元宇宙中,最后線下線上融為一體,其實這個事情在我們的生活中也是一種在重演。

我們現(xiàn)在通過不同設備(手機、PC、物聯(lián)網(wǎng)),我們在線下搬到線上,最后回歸到線下生活,傳統(tǒng)型元宇宙是一個比現(xiàn)在網(wǎng)絡環(huán)境更完善、體驗更沉浸,具備生活、社交、工作、娛樂的虛擬數(shù)字的世界,也有可能有一天,我們在虛擬世界體驗比較好的方案會成為推動我們現(xiàn)實世界的助力器,會落地在現(xiàn)實的生活中。



1.32 開放型元宇宙


與傳統(tǒng)型元宇宙對立的,便是開放型元宇宙,它與現(xiàn)實的物理世界的是沒有什么關系的,他是一個獨立是虛擬的數(shù)字世界,比如,我們現(xiàn)實的生活是一個地球OL,那么我們在開放型元宇宙所建立的世界可能是土球OL或者是綠洲OL,是與現(xiàn)在世界平行存在的一個世界。

開放型的元宇宙在理論上是可以有無數(shù)個的,只要是符合建立條件的人都是可以建立的廣義元宇宙,可能有的開放型元宇宙是因為是某些KOL建立的,人氣會比較高,有的可能會無人問津,只有創(chuàng)建者一個人,每天“采菊東臨下,悠然見南山”。



傳統(tǒng)型元宇宙是需要有現(xiàn)實社會的映射才能存在的,現(xiàn)實世界才是主要的,虛擬世界只是現(xiàn)實世界是依附品。而開放型元宇宙則和現(xiàn)實世界是分開的,甚至有些開放型元宇宙的擁護者覺得開放型元宇宙研發(fā)出來之后,物理世界里的身體都不需要存在了,人的意識作為了一個代碼字符或者程序活在廣義元宇宙中,個人的榮譽感、社交、幸福感全部來自于開放型元宇宙,當然,這是一些非常極端的擁護者。



現(xiàn)在能看到元宇宙與元宇宙相關的新聞,基本都是和游戲相關的。例如,目前第一個將元宇宙寫進招股書的Roblox,它現(xiàn)在已經(jīng)在紐交所上市了,而且投資名單里還有我們國內(nèi)做游戲比較出名的騰訊,這家公司主要是提供一個讓玩家可以自由建立內(nèi)容的游戲平臺。



所以很多人會認為游戲就是元宇宙,或者元宇宙就是進階版的元宇宙。


我們前面說“開放型元宇宙”的時候說過,開放型元宇宙是可以自由切換的,上一秒我可能是在為大家出謀劃策的軍事智囊,下一秒我便可以切換到一個充滿斗氣和斗皇滿天飛的世界,來履行我的“三年之約”。

正因為有這樣的特性,所以很多人認為游戲它和元宇宙是一樣的,比如,我在“王者榮耀”里連著跪了幾把之后,非常的沮喪,我便打開了“哈利波特”在里面騎著掃把自由自在的飛。我們可以在“王者榮耀”里和自己室友或者陌生的人一起組團玩游戲,一起推搭,是不是有點元宇宙的意思了。


其實我們體驗到了游戲和VR設備所營造的氛圍來說,它們都只是元宇宙構成組成。硬件設備和技術都是只是構成了元宇宙的一部分。而還有另外兩個組成元宇宙的基礎部分,是游戲所不具備的,一個是身份系統(tǒng),另外一個經(jīng)濟系統(tǒng)。



2.01  身份系統(tǒng)


我們前面說過,我們現(xiàn)在以賬號的形式參與互聯(lián)網(wǎng)上的任何活動,都是需要與現(xiàn)實世界中的個體是密不可分的,我們是需要現(xiàn)實中的個人有需求才會去選擇登錄賬號,比如,我們需要中午想吃飯,才會打開外賣軟件點外賣,都是有目的的才會去建立這個身份。


而元宇宙真正的價值就是要隔離和現(xiàn)實世界的身份,讓數(shù)字身份作為一個長期獨立的個體存在,不同身份之間產(chǎn)生各種關系和聯(lián)系,這才會讓整個元宇宙運轉(zhuǎn)起來,就如同我們現(xiàn)實的物理世界一樣,這便是元宇宙的身份系統(tǒng)。



2.02  經(jīng)濟系統(tǒng)


經(jīng)濟系統(tǒng),它是維系整個元宇宙經(jīng)濟正常運轉(zhuǎn)的規(guī)則。就像我們們在元宇宙里創(chuàng)造什么價值,都可以和別人進行交易,且整個經(jīng)濟系統(tǒng)不會突然崩潰,例如貨幣會突然的歸零或者突然的飆漲,我們可以自由的拿著貨幣去任何地方放心的交易,都是受到保護的。



2.10  元宇宙和游戲的根本區(qū)別

說到這里,大家肯定會有疑問,我們平時所玩的游戲也有身份系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng),那他們和元宇宙有什么區(qū)別嗎?雖然游戲里也具備這兩個基礎的條件,但是,他們和元宇宙的這兩個系統(tǒng)是完全無關的事情,他們最大的區(qū)別就是游戲里的身份系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)是“中心化”的。

就拿最經(jīng)濟系統(tǒng)來說吧,一些道具的價值和商店上架什么新品道具,完全都是在游戲廠家的掌握中,而且他們只許在游戲中用指定的交易方式交易,玩家只是按照游戲廠家制定的規(guī)則去完成任務而已。

另外,“中心化”就會存在一個問題,我們在游戲里有所的產(chǎn)品最終都是歸游戲廠家所有,游戲廠家會擁有“超級權限”,如果我們不按照游戲廠家的規(guī)則進行交易,有極大可能會被封號,那么我們在那個賬號里的經(jīng)濟價值并會瞬間湮滅,所有,在本質(zhì)上來說,游戲里的財產(chǎn)屬不屬于自己,是由游戲廠家說了算。


身份系統(tǒng)也是同樣的道理,每款游戲有什么角色,有什么裝備可以選擇,都是由游戲廠家制定好了,另外在換一個角度來說,擁有“超級權限”的廠家隨時可以決定你這個號存不存在,所以游戲里的身份不是你的。


所以中心化的游戲根本不會是元宇宙的進階版。而去中心化的元宇宙,是不會有編輯好的劇本,也沒有現(xiàn)成的角色供你選擇。從早起元宇宙建立的一片荒蕪,到后期的人氣如潮,這些由元宇宙所有人來參與制定和修改,該元宇宙所有的玩家都會享受極大的自由度。


我們在前面說到的Roblox能在元宇宙這個概念中這么火是有原因的。雖然它僅僅是一款普通的開放性世界的游戲,但是他采用了去中心的運營和發(fā)展形式,所以大家會公認Roblox是一款基于元宇宙原理的游戲,也有可能是元宇宙的初級形態(tài)。而我們現(xiàn)在無論玩的什么種類的游戲,基本都是中心化的,游戲規(guī)則和進度都是在游戲廠家規(guī)定好了的。


在去中心化的元宇宙里,我們都會以新的身份和新的權力去過一種全新的生活,在這里,我們會有新的朋友,新的家園,全新的社交關系。



我們前面說過,元宇宙要存在需要有兩個基礎條件,一個是身份系統(tǒng)。另外一個是經(jīng)濟系統(tǒng),它們構成了元宇宙存在的基礎保障。

元宇宙的經(jīng)濟系統(tǒng),主要是引導元宇宙的用戶或玩家一起進行經(jīng)濟創(chuàng)造、市場交易的系統(tǒng),那經(jīng)濟系統(tǒng)是怎么運行的?它的基本運行原理和現(xiàn)實物理世界也是一樣的,靠的是稀缺性。

比如,石油,產(chǎn)量少且只有部分國家掌握石油資源,那它的價值就高,因為它具有稀缺性和不可替代性,只有稀缺性的物品才能產(chǎn)生交易價值和交換價值,但是我們需要明白的是,數(shù)字世界是不利用經(jīng)濟系統(tǒng)的建立的,原因是數(shù)字世界的物品都是由代碼構成的,它可以限制的復制和無限制的擁有,如果不考慮版權問題,它是可以有無數(shù)個的。

那我們元宇宙是怎么去解決這個問題的呢?要想知道怎么解決這個問題,我們需要知道底層的技術邏輯。說到這里,我們需要也要引入最近比較火的方案,這個方案也是最近比較公認的,Non-Fungible Tokens(簡稱NFT),

簡單地說,NFT是元宇宙里的數(shù)字版權、數(shù)字物權的一個合約。因為NFT不可替代的特性,這意味著它可以用來代表獨一無二的東西,比如博物館里的蒙娜麗莎原畫,或者一塊土地的所有權。


3.10  NFT助力設計版權增值


我們平時在網(wǎng)上沖浪的時候基本都知道一個道理,在數(shù)字世界的所有東西都可以低成本的復制,并可以在短時間內(nèi)無限制的拷貝,是沒法聲明版權和唯一性的。但是這個一切的顧慮NFT都可以解決,它給數(shù)字世界的所有物品包裹一層數(shù)字代碼的合約,有了NFT合約的包裹,數(shù)字世界的物品就有了不可分割、不可復制的特性,這樣便解決了數(shù)字世界物品容易被盜版的問題,也就具有交易和交換的價值。

我們都知道早期騰訊賺的第一桶金就是靠的是QQ秀,經(jīng)歷過QQ秀瘋狂的年代的人都知道,一個絕版的太陽神的QQ秀可以賣到1萬塊,然后到現(xiàn)在王者榮耀皮膚讓騰訊賺的盆滿缽滿,說明人們對好看形象的熱愛。


那我們跳出元宇宙回到現(xiàn)實來看一個最近的一個現(xiàn)象,就是NFT的頭像。好多人都不明白,一個糊的不行的頭像,為啥可以賣的那么貴,我喜歡我知道截圖,我直接自己用不可以嗎?現(xiàn)在我們也許明白了,截圖或者拷貝出來的是贗品,是沒有任何價值的,是不具備交易價值的。


當然。數(shù)字世界的物品能不能作為商用,還需要看作者在NFT商用合約里規(guī)定了了什么,可以做什么用途,NFT合約一般會分為兩個部分,一個是標準化的,另外一個是非標準化的。



3.11  NFT標準化合約


標準化合約就是我們前面說的那兩個特性,不可以分割和不可以復制性,這是我們用戶無法改變的,交割時只是交割了版權給你。



3.12  NFT非標準化合約


非標準化的合約部分就是由作者去制定的。例如,我們設計了一個LOGO,我們可以要求別人在公司盈利了10萬之后,在支付LOGO的設計費用,也可以要求別人的使用場景,比如,只能用于APP上,用在其他上面需要支付另外的版權費,然后在給他開通權限,不同的作者會根據(jù)環(huán)境時間和他自己的性格,來撰寫不同的NFT合約和調(diào)整合約內(nèi)容。


3.20  元宇宙有哪些就業(yè)機會

以前,我讀凱文·凱利的《必然》這本書中曾經(jīng)說過,“人們會在新的生產(chǎn)力水平上找到新工作”,在以前讀到這句話的時候,我不太理解,現(xiàn)在我在想起這句話,我可能讀出了新的領悟,那不就是現(xiàn)在說的元宇宙嗎?在元宇宙里我們會有新的雇傭模式和就業(yè)模式。人們也有可能在元宇宙里衍生出全新的職業(yè),創(chuàng)造全新的價值。

現(xiàn)在我們越來越多提到的是人工智能將要來到,大部分重復的工作將要被取代,尤其在《人類簡史》這本書中提到了“,“未來20到30年之間,超過50%的工作機會被人工智能取代?!边@件事已經(jīng)在發(fā)生了,無人超市、無人貨架、無人駕駛,都正在成為現(xiàn)實。不只是重復性勞動,還有像醫(yī)生、律師、文字工作者,在人工智能發(fā)展越來越強大的未來,也有被替代的風險?!?


所有,對我們來說,元宇宙因為創(chuàng)造和關系,為我們創(chuàng)造了更多在的強烈的存在感。更重要的是,它提供了我們?nèi)獙θ斯ぶ悄軐θ颂娲牟呗浴?


前面我們說過,當身份系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)這兩個基礎條件滿足的時候,一個元宇宙就基本成立了,而且隨著元宇宙的熱度越來越高,全球的頭部企業(yè)都開始布局元宇宙,比如,國內(nèi)外的社交巨頭Facebook和騰訊,都已經(jīng)公開自己已經(jīng)開始慢慢的轉(zhuǎn)型做元宇宙,而且都開始慢慢的開始研發(fā)元宇宙相關的應用和技術。

老話說過,早起的鳥兒有蟲吃,彭博社預測說,到2030年,元宇宙的市場規(guī)模可能會達到2.5萬億美元。但隨之而來的一個問題是,元宇宙所帶來的機會是不是還是像現(xiàn)在一樣,被幾家巨頭壟斷,還是我們普通人也可以參與元宇宙的建設中去。


這個我們需要分析元宇宙的構成,除了身份系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)外,元宇宙的最終的形態(tài)肯定還是需要很多其他的資源來支持,比如,最基礎的底層基礎設施,是不是需要足夠的電力資源、算力和高速網(wǎng)絡,其次,我們需要進入到元宇宙,是不是需要一個引導的設備?我們想在元宇宙里生活工作,那是不是需要各種場景的布局,是不是也需要提供各種各樣的工作崗位,這意味著元宇宙有需要非常多的第三方的技術支持,有些風口,也是很多其他企業(yè)和普通人能夠去參與的。


元宇宙的建設,是一個龐大的工程,絕對不是一家兩家公司能搞定的,那么這個龐大的工程在建設的過程中,會遇到什么樣的機會和挑戰(zhàn)呢?在元宇宙的建設過程中,我們先來梳理下元宇宙需要的生命周期



4.10  元宇宙的準備期


準備期,這階段主要涉及元宇宙的基礎設施供應商的準備工作,我們知道,元宇宙的基礎設施主要包括通訊網(wǎng)絡、云計算和新的開放的網(wǎng)絡協(xié)議。理想中的元宇宙,能同時容納百萬級、千萬級甚至億級的人,所以它對網(wǎng)絡和算力的需求會有指數(shù)級的增長。

舉個簡單的例子,我們國內(nèi)現(xiàn)在比較火熱的大逃殺游戲“和平精英”,目前一個房間能容納100人同時一起在線,而元宇宙需要的算力支持可能是“和平精英”的千倍萬倍。另外就是不同元宇宙直接如果需要聯(lián)系的話,還有需要支持統(tǒng)一的協(xié)議接口,這些都是需要一個統(tǒng)一的協(xié)會來制定,就像W3C來制定hTML代碼規(guī)范一樣,這些比較基礎的問題都要解決了才能算是度過的準備期。當然實際上在實施過程中可能會遇到更加棘手的問題需要解決。



4.20  元宇宙的啟動期


啟動期,需要解決元宇宙運行期的一些規(guī)則性的問題,比如,經(jīng)濟系統(tǒng)的正常運轉(zhuǎn)和NFT的交易系統(tǒng)。經(jīng)濟系統(tǒng),按照我們現(xiàn)在能想到的技術,就是通過區(qū)塊鏈形式的記賬系統(tǒng)去解決。

比如我們在某個元宇宙空間的數(shù)字身份買了一包紙巾,那么元宇宙的賬本會記錄一筆,然后把這瓶的所有的權轉(zhuǎn)給我,然后并向整個區(qū)塊鏈去廣播這一筆交易。

目前在為元宇宙做記賬系統(tǒng)的公司已經(jīng)有很多都開始進入行動階段了,比如,阿里的螞蟻鏈、騰訊的至信鏈,國外為元宇宙做準備也就更多了,比較比較知名的就是以太坊。NFT交易系統(tǒng)就更多了,比如,OpenSea(開放海)、

SuperRare(超級稀有),國內(nèi)的NFT交易系統(tǒng)還屬于剛剛起步的階段,我相信明年會有很多實力雄厚的廠家崛起。



4.30  元宇宙的爆發(fā)期


爆發(fā)期,是元宇宙設備供應商百家爭鳴的時候,有兩類目的廠家應該會大有作為,元宇宙的設備供應商和場景應用的開發(fā)商。

元宇宙相關的設備我們在電影上也看過不少,像眼睛、手表手環(huán)、腦機接口之類的,場景應用的開發(fā)商可能就更多了,比如娛樂設施、工作場景和模式、教育場景、購物場景,這些都可以構成元宇宙的豐富的場景,這都是場景應用開發(fā)商的機會。當然另外做出創(chuàng)新的廠家可能會成為某個單獨類目的龍頭,例如,讓腦機接口變的更小巧攜帶更方便,以方便隨時隨地的可以進入到元宇宙的空間里。



我們前面說到,要想迎來元宇宙需要經(jīng)歷三個階段,分別是準備期、啟動期和爆發(fā)期。我們現(xiàn)在處于元宇宙的什么階段呢?距離元宇宙的開始正式商用還需要多久呢?正式進入爆發(fā)期我們需要做好哪些準備呢?我一個個來解決這些問題吧!

關于我們目前處于元宇宙什么階段,就目前技術的發(fā)展,我們應該處于元宇宙的啟動階段,為什么這么判斷呢?因為在經(jīng)過過去幾年技術的沉淀,我們有成熟的區(qū)塊鏈的記賬系統(tǒng),NFT系統(tǒng)已經(jīng)得到了市場的認證,并已經(jīng)開始大量啟動商用階段,在2020上半年,全球NFT的市場交易額只有1370萬美元,而到了2021年上半年,這個數(shù)字飆升25億美金。


5.10 元宇宙來臨標志


我們知道在元宇宙的產(chǎn)品生命周期有一個啟動期和爆發(fā)期,但是,在爆發(fā)期之前肯定有一個臨界點,當這個臨界點到來的時候,就代表我們即將迎來元宇宙的時代,那我們怎么判斷什么時間是元宇宙的臨界點呢?我們還是需要從兩個基礎條件開始判斷。

首先是身份系統(tǒng)。要想達到這個臨界點,必須有一個全民級作為元宇宙的入口能接入元宇宙,就像現(xiàn)在FacebooK一樣 ,全球使用的人數(shù)超過了一半,這便是我們現(xiàn)實世界互聯(lián)網(wǎng)的全民級的應用。


第二個標志,當然是經(jīng)濟系統(tǒng),衡量經(jīng)濟系統(tǒng)的一個關鍵指標是NFT的交易規(guī)模?!,F(xiàn)在我們?nèi)虻腉DP超過了80萬億美元,而NFT市場規(guī)模僅有約200億美元,如果要達到臨界點的標準,這個NFT市場的規(guī)模,也就是元宇宙的GDP,肯定要達到萬億美元的水平。這樣估算,距離元宇宙的臨界點,至少還有五年。



5.10 元宇宙臨界點會遭遇哪些挑戰(zhàn)?


在我們向元宇宙的慢慢過渡的時候,我們整個社會會遇到哪些挑戰(zhàn)和需要做好哪些準備呢?我認為比較重要的兩點比較關鍵,一是建立共識,二是文化和倫理的沖擊



(1) 建立共識


為什么說建立共識比較重要呢?我們都了解,創(chuàng)造是元宇宙最大的優(yōu)勢,但是也是有風險的。比如,在元宇宙里,我們每個人都有編寫劇本和玩法的權力,這樣就會產(chǎn)生很多矛盾,每個編寫的元宇宙的劇本不一樣,這個是可以的,但是不同的劇本的矛盾是,元宇宙空間里可能是一個美好的元宇宙,也有可能是充滿殺戮和暴力的元宇宙,也有可能是勞動最光榮的元宇宙,也有可能是不勞而獲的元宇宙。

所以我們需要在法律、文化、價值觀等等層面,讓社會各個階級都可以參與討論,提前達成一個符合大家正能量共識的價值共識。


(2) 文化和倫理的沖擊


第二個需要解決的問題可能是面的文化和倫理的沖擊,我們可以想想,如果某一個元宇宙充滿打打殺殺的事情,在里面的玩家回到現(xiàn)實也是不是會有暴力傾向。比較嚴重的是,在數(shù)字世界中,暴力和殺戮它的成本會比較低,所以在里面的犯罪成本也會更低。但是,在現(xiàn)實世界中,發(fā)生暴力沖突,無論在哪個國家都要付出比較重的代價,可能是需要接受法律的制裁,也可能是經(jīng)濟上的損失。但是在元宇宙的數(shù)字世界中,可能一個屏幕上的一個角色消失而已。

再往深一層的看,在元宇宙的世界中,我們說的自由是絕對的還是相對的呢?我覺得應該是相對的,在元宇宙世界里,還是需要法律和規(guī)則的,甚至要相對的比較嚴格,而這種規(guī)則和法律的制定恰恰是因為元宇宙不是一個開發(fā)商,不能通過監(jiān)管一家公司、一個機構就可以解決的,而是要回到共識的層面,通過建立個人、社會和國家之間的公約,創(chuàng)建文明的元宇宙。

5.20 元宇宙技術層的挑戰(zhàn)


元宇宙的虛擬現(xiàn)實是什么呢?我覺得是欺騙大腦的感官,它光有視覺的呈現(xiàn)是不夠的,觸覺也需要跟的上,例如,我們在元宇宙里看到一個菠蘿,我們聞起來是菠蘿味,摸起來也是尖尖刺刺的,可能我們認為它只是元宇宙里的一串代碼,但是我們的大腦會通過感官來告訴我們,這就是菠蘿,所以除了戴在設備,可穿戴設備也是極為重要的,它會給我們一個真實的力作用的反饋,但其實,欺騙五感并不是最大的難題,最難解決的應該是移動和交互問題,我們可以想象下,我們戴好設備,來到了元宇宙,一切的聽覺視覺觸覺都非常逼真,這時候我們街道一個任務,要去野外去打BOSS,問題來了,我們該怎么過去,在真實的物理世界里,我們是需要移動的,但是,我們的房間只有20平方米,所以虛擬空間再大,我們物理空間是有限的,大部分的方案是通過傳送門直接過去,所以,元宇宙的開放世界就很難實現(xiàn)了。

但是即使是傳送,也不能解決所有的問題,我們都聽過3D眩暈癥,這個原理是我們生理在視覺上感覺到了移動,但是身體沒有移動,如果大腦足夠敏感或者第一次接觸,那么就是產(chǎn)生眩暈感,這種情況在第一個玩穿越火線的時候會比較常見,通常這種情況是視覺上越真實,眩暈感就越嚴重,在頭號玩家里,主角之所以可以在小小的車廂里可以移動,是因為他在跑步機上,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實游戲的移動也是靠這種方案解決的。


交互方面就更加復雜了,這里包括了人與物、人與環(huán)境、人與人直接的問題,比如,扎克伯格演示的開會場景,我們實際上還行需要椅子和桌子,不然,我們的感官雖然可以給椅子的反饋,但是坐下來確實空氣,當開會玩了,需要互相給實體文件怎么辦,需要握手怎么辦,這都是一些交互邏輯上需要解決的問題,是不是每次開會我們都需要先把場景和東西搭建好,才可以使用,這樣的話,實用的成本也顯得太高了。每多一個步驟,用戶的體驗都是墜崖式的下跌。

所以,在現(xiàn)在目前看來,我們需要解決體驗層方便的東西還是太多了。

5.30 元宇宙能帶來哪些改變

前面我們對元宇宙的概念及需要的條件進行了結構,那么我們來落到實處,談談元宇宙能給生活帶來哪些便利,首先,在扎克伯克發(fā)布的關于元宇宙的視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn),元宇宙最先落地的可能是現(xiàn)場感,例如現(xiàn)在疫情比較嚴重,我們可以通過虛擬會議室來開會,還有我們很多現(xiàn)有的商業(yè)模式都可以借助現(xiàn)場感來進行重構和升級,比如,我們現(xiàn)在去購物,一般是自己打開APP購物,或者分享自己的購物車給朋友,未來我們可以一起在虛擬世界中逛街,足不出戶,可以一起試衣服,幫對方挑漂亮的首飾,現(xiàn)在看任何直播賽事,都需要通過屏幕去看,最多有人氣和在線人數(shù),未來我們可以身臨其境,感受到四面八方的歡呼,現(xiàn)在我們看網(wǎng)紅都是隔著手機刷視頻,未來我們可以更加直接,走到小姐姐身邊,更加近距離的接觸和交談。


關于元宇宙是否有未來,是很多人一直爭論的話題,但是我們可以肯定的是,隨著全球科技水平和人民精神物質(zhì)的逐步提高,人的精神層面和娛樂層面的閾值時被不斷提升的,肯定會有企業(yè)做去做能滿足人更高維度精神層次的工作,因為人對精神層面的追求的欲望時沒有頂峰的,而我們現(xiàn)實能滿足的條件時有限的,而虛擬現(xiàn)實則可以極大成本的去滿足這個條件,我們現(xiàn)在人平時周末的娛樂時什么,無非是玩游戲逛街和看電影,而這些在虛擬世界里也可以實現(xiàn),甚至可以不用出門,但是,有人可能會說,虛擬世界的東西終究是虛擬的,怎么可以和現(xiàn)實的相比呢?我們所能感受到了娛樂帶來的精神滿足無非是眼、手感知到了,在傳輸給大腦,如果我們技術足夠發(fā)達,在虛擬世界中的東西反饋足夠真實,騙過大腦就不是問題。

說到這里,我想起我以前讀書的時候,我特別愛一款名叫冒險島的網(wǎng)絡游戲,剛好在那天,我們那個工會要去打里面的一個BOSS“扎昆”,打完BOSS會掉落一個專屬的BOSS裝備,扎昆頭盔,但是那天,我剛開團,我表姐要去買鞋,她問我,游戲里的東西有那么重要嗎?我沒有回答,但是我心里已經(jīng)有答案了,當打完BOSS掉落的扎昆頭盔,隊友的興奮是真實的,當這款游戲沒落時,大家在QT里面的告別的落寞是真的,現(xiàn)在想到大家一起組隊刷本互相幫助的溫暖是真的,我珍惜我在冒險島的每一件橙裝還有一起和我打副本的朋友,所以,世界上哪有那么多的真真假假,當有一天,你在元宇宙花的時候比你在現(xiàn)實里要多,你的元宇宙的身份比你現(xiàn)在的身份要重要的時候,你那時候覺得那邊是虛擬哪邊是現(xiàn)實的,當你有一天想去現(xiàn)實中買鞋和衣服的時候,會有人問你,現(xiàn)實中的鞋子和衣服不就是一堆垃圾嗎?為什么要那么認真呢?

文章來源:站酷 作者:Endings 

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