最新 UI 設(shè)計趨勢及應(yīng)用

2021-11-28    資深UI設(shè)計者


字體圖標(biāo),完善字體系統(tǒng)


圖標(biāo)在 UI 中扮演著重要的角色,并且已被證明是過去幾十年 UI 設(shè)計趨勢的象征。在圖形用戶界面的發(fā)展早期,圖標(biāo)在計算機(jī)的顯示技術(shù)限制內(nèi)盡可能仔細(xì)地模仿現(xiàn)實世界的物體;它們旨在將用戶體驗從現(xiàn)實世界鏈接到計算機(jī)世界。這可以從蘇珊·卡爾 (Susan Kare)為第一臺麥金塔 (Macintosh) 設(shè)計的圖標(biāo)和微軟 (Microsoft) 在 Windows Vista 和 7 中的擬物圖標(biāo)設(shè)計中看到。

當(dāng)用戶界面從這種擬物風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)?Windows 8 和 iOS 7 的“扁平”風(fēng)格時,圖標(biāo)設(shè)計也轉(zhuǎn)變?yōu)閱紊?、線性風(fēng)格。隨著 Android 12 的發(fā)布和谷歌新版設(shè)計系統(tǒng)—— Material You (或 Material Design 3) , 所有主要操作系統(tǒng)現(xiàn)在都使用這種風(fēng)格。



但是為什么各大設(shè)計系統(tǒng)都使用這種風(fēng)格的圖標(biāo)呢?設(shè)計師意識到圖標(biāo)不僅僅是風(fēng)格統(tǒng)一、為功能補充說明的輔助圖形——設(shè)計師制作的圖標(biāo)等同于印刷師制作的字體。 這讓設(shè)計師意識到圖標(biāo)對于用戶體驗來說和字體一樣重要。


圖標(biāo)的設(shè)計考慮與字體類似,并且經(jīng)常出現(xiàn)在文本旁邊。
— Material Design 3 指南

Iconography [旨在] 與 San Francisco 系統(tǒng)字體無縫集成。
— Apple 人機(jī)界面指南


Apple 的 SF Symbols 就是最好的例子:它的圖標(biāo)與系統(tǒng)字體具有相同的九種權(quán)重,并與文本的大寫高度對齊。這也意味著圖標(biāo)可以遵從用戶對更粗的 UI 文本的可訪問性設(shè)置。


Apple 的 SF Symbols 圖標(biāo)集設(shè)計為與系統(tǒng)字體相同的九種權(quán)重。資料來源:蘋果



它們還與系統(tǒng)字體的大寫高度對齊,以更好地補充文本。資料來源:蘋果



Uber 的設(shè)計團(tuán)隊也繪制了字體圖標(biāo)來完善他們的 UI 字體 Uber Move,設(shè)置了三種不同的強調(diào)程度。


資料來源:優(yōu)步



字體圖標(biāo)旨在模仿書寫系統(tǒng)

因此,為什么字體圖標(biāo)是單色的并用輪廓繪制的原因就很清楚了:它們不是模仿物理對象,而是模仿我們的書寫系統(tǒng)。現(xiàn)代字母,尤其是拉丁字母,基本上是由線條而不是填充形狀組成的。他們從類似物理對象(如埃及象形文字)的象形文字到更抽象的物理對象表示進(jìn)行了類似的轉(zhuǎn)變。例如,你不需要畫一只鳥來談?wù)撘恢圾B;您只需寫一組表示“鳥”的字母或符號即可。

通過設(shè)計類似于字體的圖標(biāo),設(shè)計師認(rèn)識到圖標(biāo)是向用戶傳達(dá)信息的重要媒介。圖標(biāo)可以打破語言障礙,而文本對于那些不熟悉圖標(biāo)的人來說仍然是必不可少的。將兩者設(shè)計為看起來相似可以減少在閱讀文本旁邊的圖標(biāo)時的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

默認(rèn)為字體圖標(biāo)的另一個好處是填充的圖標(biāo)現(xiàn)在可用于表示狀態(tài)或強調(diào),如粗體文本。例如,Material Design 3 中的“活動狀態(tài)用填充圖標(biāo)表示” ,Apple 在他們的人機(jī)界面指南中建議“使用填充變體來表示選擇”或“賦予符號更多視覺強調(diào)” 。Twitter 2021 年的重新設(shè)計更進(jìn)一步,活動頁面僅通過填充圖標(biāo)和粗體文本進(jìn)行區(qū)分,沒有任何顏色變化。


Twitter 僅使用填充圖標(biāo)和粗體文本來區(qū)分當(dāng)前頁面。陪審團(tuán)仍然不確定這是否足夠容易訪問。



未來不一定能夠被準(zhǔn)確預(yù)測,但是看看字體系統(tǒng)的歷史,已經(jīng)有了明確的關(guān)于什么圖形代表什么意思的規(guī)范:符號“a”總是表示“a”,字母“ant”表示螞蟻。這些符號的繪制方式仍然存在差異(大寫字母 A 可以有襯線或沒有襯線),但它們在不同字體中的外觀基本相同。

圖標(biāo)似乎也朝著這個方向發(fā)展——上面的“添加文件夾”圖標(biāo)在蘋果、谷歌和微軟的圖標(biāo)集上具基本相同的設(shè)計:一個帶有“+”符號的文件夾。隨著圖標(biāo)在 GUI 中變得越來越普遍,用戶對于什么符號代表什么意思的認(rèn)知越來越趨同,就像字體一樣。



如何才能使用字體圖標(biāo)?在您的應(yīng)用程序中使用圖標(biāo)時,您應(yīng)該使用使用您正在使用的字體設(shè)計的圖標(biāo)集:如果您使用的是系統(tǒng)字體,這很簡單,現(xiàn)在系統(tǒng)字體都具有系統(tǒng)圖標(biāo)字體。但是,如果您使用另一種 UI 字體,則可能沒有專門為該字體設(shè)計的圖標(biāo)集。使用普通的線性圖標(biāo)集就足夠了,例如開源Feather 圖標(biāo)Iconic.app「1」。如果你像我們一樣使用 Material 圖標(biāo),你可以輕松切換到字體圖標(biāo)。(似乎 Google 現(xiàn)在已將此樣式作為 Material Design 3 的默認(rèn)樣式。)


基于壁紙的個性化

個性化正在成為 UI 設(shè)計中越來越重要的元素。雖然自 20 世紀(jì) 90 年代以來就存在自定義壁紙和主題,但設(shè)計人員現(xiàn)在正在尋找更多方法來個性化整個系統(tǒng)的 UI,主要是用戶選擇的壁紙。谷歌的 Material Design 博客說得最好:“用戶在物理和數(shù)字世界中使用個性化的圖像定制他們的桌面,并提供舒適和快樂?!?nbsp;壁紙是用戶首先看到的東西,并作為 UI 的背景。因此,讓 UI 的其余部分適應(yīng)此元素是輕而易舉的事。



將壁紙融入 UI 的技術(shù)已經(jīng)存在一段時間了,從 Mac OS X 的 Aqua 界面中的半透明 Dock 和菜單到 Windows Vista 中的半透明窗口標(biāo)題欄和 7 的 Aero Glass 主題。眾所周知,iOS 7 為其 UI 的許多部分帶來了模糊的背景,整個屏幕(如通知中心和控制中心)都使用了可以透出用戶壁紙的毛玻璃效果。

最近,墻紙開始影響幾乎整個 UI。當(dāng) Apple 在 macOS Mojave 中引入暗模式時,他們在基于壁紙的窗口背景中加入了一種色調(diào),稱為桌面色調(diào)。根據(jù)人機(jī)界面指南,它“幫助窗口與其周圍的內(nèi)容更和諧地融合在一起?!?



后來他們在 Big Sur 的主要重新設(shè)計中擴(kuò)展了這一點,將桌面著色也應(yīng)用于光照模式:



Windows 11 在其 Mica material 設(shè)計系統(tǒng)中引入了類似的元素,他們的設(shè)計指南將其描述為“一種不透明的材料,它結(jié)合了用戶的主題和桌面壁紙,以創(chuàng)建其高度個性化的外觀?!?nbsp;它還使用此色調(diào)作為當(dāng)前活動窗口的標(biāo)志。

將它提升到一個新的水平是 Android 12 中的 Material You,它為應(yīng)用程序的背景、按鈕和其他控件的明亮強調(diào)色以及更中性的文本顏色著色。整個調(diào)色板由每個用戶的獨特壁紙生成。

這是他們新設(shè)計理念的一個關(guān)鍵元素,“如果形式跟隨感覺,而不是形式跟隨功能呢?” 這是對 UI 設(shè)計現(xiàn)狀的徹底拒絕,它尋求一種“通用”設(shè)計,具有技術(shù)上最先進(jìn)的界面來滿足用戶需求??纯雌渌耸欠裥Х逻@種哲學(xué)會很有趣。



Material Design 構(gòu)建了一個顏色系統(tǒng)

Material Design 團(tuán)隊在他們的公告中遺漏的是他們?nèi)绾巫龅搅诉@一點,尤其是因為他們說他們“必須找到一種方法,讓任何顏色組合都具有可訪問的對比度 [...],而無需對每一種顏色進(jìn)行測試。”深入了解 GitHub 上最近發(fā)布的Material color 實用程序存儲庫,揭開所有謎團(tuán):

  1. Material 團(tuán)隊基于CAM16CIELAB(或 LAB)顏色外觀模型構(gòu)建了自己的顏色系統(tǒng):“色調(diào)、色度、色調(diào)”或“HCT” 。CAM16 是 LAB 的繼任者,旨在匹配人類對顏色的感知方式。

  2. 這些模型的關(guān)鍵是“色調(diào)”或 L* 值,它描述了顏色的感知亮度或亮度,L* 值 0 表示黑色,100 表示白色。這在創(chuàng)建可訪問的調(diào)色板時非常有用,可確保顏色根據(jù)感知亮度具有足夠的對比度。

  3. 在網(wǎng)絡(luò)上,WCAG 2 指南規(guī)定正文的最小對比度為 4.5:1。直接使用感知亮度作為描述顏色的值使這變得更加直接,正如材料團(tuán)隊解釋的那樣:“與對比度不同,測量 L* 中的對比度是線性的,并且計算簡單 [...] 50 的差異保證了對比度比率 >= 4.5?!?

  4. 有了這些知識,剩下的就是生成具有不同色調(diào)或 L* 值的顏色調(diào)色板,并對其應(yīng)用任何色調(diào)。然后為 UI 元素使用足夠?qū)Ρ鹊膶Α@?,一個按鈕可以有一個 L* = 40 的背景色和白色文本 (L* = 100),它很容易通過最低對比度要求(L* 差異 > 50)。




我們其他人的 LCH

這是一種輕松生成可訪問顏色的強大技術(shù),但它不需要材質(zhì)顏色實用程序。LAB 可以表示為 LCH(亮度、色度、色調(diào)),類似于 Material 的 HCT,其中 L 值可以用來計算對比度。(這比現(xiàn)有的 HSL 等表示更好,即使亮度相同,HSL 的感知亮度也會有所不同。)您可以在本文中了解有關(guān) LCH 的更多信息。

(此外,LCH 正在作為 CSS Color Level 4 的 一部分進(jìn)入 Web 標(biāo)準(zhǔn)!因此您可以 lch (40% 44 49) 在 CSS 中編寫而無需將其轉(zhuǎn)換為 HSL 或 RGB,但目前僅在 Safari 中支持。Lea Verou,他編寫了上面鏈接的文章是 W3C CSS 工作組的一部分,正在開發(fā)這個非常標(biāo)準(zhǔn)。)

因此,您只需要一個起始顏色,將其轉(zhuǎn)換為 LCH,然后修改 L 值以制作調(diào)色板。然后使用一對亮度差為 50 或更多的顏色,以確保可獲得的對比度。

我們可以在下面的材質(zhì)顏色系統(tǒng)中看到這種技術(shù)是如何使用的:調(diào)色板中的色調(diào)與 LCH 亮度值相匹配。(他們還修改色度(類似于飽和度)和色調(diào)略微跨色調(diào)。)我制作了一個小型網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,顯示由材料顏色實用程序生成的調(diào)色板,以獲得下面的 LCH 值。



在 Material 的 HCT 之前,LyftStripe的設(shè)計團(tuán)隊探索了同樣的問題,Stripe 也最終使用了 LCH。我已經(jīng)將他們的兩個探索聯(lián)系起來,這是極好的閱讀。


我怎樣才能做到這一點?

有一些工具可以在 LCH 之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換:



我使用這種技術(shù)為Rowy添加主題,允許用戶選擇自己的強調(diào)色,同時保持可訪問性并為關(guān)鍵 UI 元素著色。源代碼具有我使用的確切 LCH 值。



圓角很和諧

當(dāng)你想要設(shè)計一個帶圓角的“卡片套卡片” UI 時,內(nèi)部的卡片應(yīng)該具有較小的半徑,區(qū)別在于間距的大小。如果使兩者的角半徑相等,則內(nèi)部卡片看起來不合適。這種技術(shù)在數(shù)字設(shè)計中已經(jīng)有一段時間了,甚至是 CSS3 規(guī)范的一部分。



這也存在于硬件設(shè)計中:屏幕的圓角與iPad Pro和 iPhone X 設(shè)計上的設(shè)備框架相匹配。在帶有圓形屏幕的 iPhone 上,底座與屏幕的曲率相匹配——Apple 甚至在軟件中提供了精確的點大小。您還可以在視頻播放器中看到與屏幕曲率匹配的其他元素。



奇怪的是,這個原則不適用于使用單個圓角半徑的 UI 元素。在 Material Design 2 中,對話框和內(nèi)部按鈕的圓角半徑都是 4dp,盡管它們之間有 8dp間隙。macOS 在優(yōu)勝美地時代的設(shè)計中類似,Windows 10 幾乎所有 UI 元素都使用方角。

但是,對于 Big Sur 和 Windows 11,通過增加較大 UI 元素的角半徑來近似這種效果。在 macOS 中,按鈕的圓角半徑現(xiàn)在為 5pt,對話框窗口的圓角半徑為 10pt,而且它們都使用“平滑角”來匹配 Apple 硬件的角。與此同時,Windows 11 以圓角以前的尖角而聞名,按鈕為 4 像素,窗口為 8 像素。



總體而言,用戶界面似乎也變得更加圓潤:


  • Big Sur 增加了圓角半徑,使用了平滑的圓角,看起來更圓潤;

  • iOS 15 引入了帶有全圓角的按鈕樣式

  • Windows 11 移除了大多數(shù) UI 元素上的尖角;和

  • 與之前所有版本的 Material Design 形成鮮明對比的是,Android 12 增加了對話框、導(dǎo)航抽屜和完全圓角按鈕的半徑。


我怎樣才能做到這一點?


將最小的 UI 元素設(shè)置為某個基本圓角半徑,然后將較大的包含元素(如對話框)設(shè)置為更大的圓角半徑。嘗試使它們與較小元素之間的距離成比例,或?qū)⑤^小的角半徑加倍以進(jìn)行簡化。這是它在我們的應(yīng)用程序中的外觀,角半徑加倍:



OpenType可變字體

最初開發(fā)字體時,它們是用金屬蝕刻的物理設(shè)計,具有固定的字體大小。當(dāng)排版師為不同的尺寸設(shè)計相同的字體時,他們通過改變間距和比例等方面來將設(shè)計修改為最佳:這被稱為光學(xué)尺寸。您可以在本文中了解有關(guān)光學(xué)尺寸的更多信息。

可變字體是一種基于 OpenType 的新字體格式,允許設(shè)計人員自定義字體設(shè)計的特定“變化軸”(或變量),例如非固定粗細(xì)、傾斜和光學(xué)尺寸。您可以在這個優(yōu)秀的可變字體入門 中了解有關(guān)可變字體的更多信息,它使用Roboto Flex,這是谷歌 Roboto 字體的可變字體擴(kuò)展。



2021 年,所有主要操作系統(tǒng)現(xiàn)在都使用這種可變字體技術(shù)來實現(xiàn) UI 排版中的光學(xué)大?。?


  • Apple 的系統(tǒng)字體 San Francisco于 2015年發(fā)布,具有兩種光學(xué)尺寸:“顯示”適用于 20 磅及更大的尺寸,“文本”適用于所有更小的尺寸。2020 年,Apple 將這些字體發(fā)布為單一可變字體 SF Pro,以光學(xué)尺寸作為變化軸。Apple 的系統(tǒng)圖標(biāo) SF Symbols也使用可變字體技術(shù)

  • 對于 Windows 11,微軟將其系統(tǒng)字體 Segoe UI 重新設(shè)計為Segoe UI Variable,具有自己的光學(xué)大小軸。

  • 作為 Material Design 3 的一部分,Google 引入了GS Text 和 GS Variable,這是其企業(yè)字體 Google Sans 的演變。


另外值得注意的是:這些字體都是不同風(fēng)格的無襯線字體。舊金山是新怪誕的,Segoe是人文主義者,而Google Sans是幾何的。

我怎樣才能做到這一點?

可變字體是一項相對較新的技術(shù),生產(chǎn)它們的成本很高,所以資源沒有那么多,尤其是在免費和開源領(lǐng)域。到目前為止,我發(fā)現(xiàn)的唯一具有光學(xué)尺寸的開源可變字體是Roboto Flex,但它似乎還沒有完成。Rasmus Andersson 被廣泛使用的 Inter 字體正在進(jìn)行 OpenType 的 Bata測試。同時,為突出的標(biāo)題使用更具表現(xiàn)力的字體可以提升您的設(shè)計。對于Rowy,我在小文本中使用 Inter 作為字體,在品牌表達(dá)的標(biāo)題中使用 Space Grotesk。



專注于內(nèi)容

扁平化設(shè)計已經(jīng)存在了十多年,它的主要目標(biāo)是通過剝離 UI 元素的雜亂和裝飾來專注于內(nèi)容。在iOS的15設(shè)計指南狀態(tài),“明快,漂亮的界面幫助用戶了解內(nèi)容以及互動?!?

最新的操作系統(tǒng)版本通過更少的層級來迭代這個概念。導(dǎo)航欄在iOS 15Android 12 中是透明的,并在您滾動之前融入背景。



在桌面上,macOS Big Sur 混合了標(biāo)題欄和工具欄,直到您滾動或懸停在欄上幾秒鐘。Windows 11 中的一些應(yīng)用程序根本不區(qū)分標(biāo)題欄,而是將內(nèi)容放在一個獨特的卡片式層中。




這些元素都實現(xiàn)了相同的目標(biāo):減少周圍的視覺混亂并提升內(nèi)容的視覺突出度。


我怎樣才能做到這一點?


如果您有一個停靠在邊緣的導(dǎo)航欄,請在不需要區(qū)分時將其混合到背景中,例如當(dāng)用戶尚未滾動時。如果您有主要內(nèi)容,請將其放置在與背景不同的微妙層中。我們使用了一個 React UI 庫 MUI,它使我們可以輕松實現(xiàn)導(dǎo)航欄僅在滾動時區(qū)分的效果



插入一切

同樣,更多的 UI 元素被插入,不再占據(jù)其容器的整個寬度。當(dāng) iPhone X 引入屏幕上的主頁指示器代替主頁按鈕時,Apple 更改了他們的指導(dǎo)方針,規(guī)定帶有圓角的嵌入式按鈕,避開iOS 7 中引入的全角按鈕。許多其他固定到的元素的最佳實踐已更改屏幕底部適應(yīng)新的 iPhone 設(shè)計。



在 iOS 15 中,Apple 正在更多應(yīng)用程序(如“設(shè)置”和“郵件”)中插入“表格視圖”。這似乎是為了應(yīng)對 iPhone 屏幕尺寸不斷增長的情況,指南指出,“在緊湊的環(huán)境中,插入的分組表格可能會導(dǎo)致文本換行,尤其是在內(nèi)容本地化時?!?

在 macOS Big Sur 中,他們將此設(shè)計擴(kuò)展到郵件中的列表,與iPadOS 設(shè)計一致。它也出現(xiàn)在整個系統(tǒng)的菜單中,包括菜單欄。請注意,點擊目標(biāo)延伸到菜單的邊緣,就像之前的全角設(shè)計一樣。Windows 11 在其菜單和導(dǎo)航項中共享相同的樣式。Android 12 的系統(tǒng) UI 和應(yīng)用程序通常也遵循這種風(fēng)格。

這種風(fēng)格可以提高可訪問性,因為元素和它們的容器之間的分離現(xiàn)在擴(kuò)展到所有四個方面,但我還沒有發(fā)現(xiàn)任何支持這一點的研究。當(dāng)搭配和諧的圓角時,它可以使菜單看起來更現(xiàn)代。



超越顏色的狀態(tài)變化

設(shè)計師們正在添加更多的方式來顯示狀態(tài),而不依賴于顏色,這對于色盲的人來說是無法實現(xiàn)的。以下是我注意到的一些例子:

  • Spotify 在 shuffle 和 repeat 按鈕下方添加了點,而不是在 2017 年僅僅依靠改變它們的顏色。

  • Material Design 3 顯示一個藥丸狀指示器,并在導(dǎo)航欄中為活動頁面使用填充圖標(biāo)。

  • Windows 11 向列表和導(dǎo)航窗格中的選定項目添加了一致、獨特的行。



這決定了重新設(shè)計Rowy 的切換按鈕:



以及標(biāo)準(zhǔn)的開關(guān)設(shè)計


在 Android 12 中,開關(guān)現(xiàn)在在主要操作系統(tǒng)中具有相同的基本設(shè)計。這使用戶可以更輕松地在這些平臺之間切換并減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

UI設(shè)計走向何方?

我在所有這些設(shè)計決策中注意到的首要主題是設(shè)計師將用戶界面設(shè)計置于透視之中。他們敏銳地意識到數(shù)字界面在哪些方面適合人類體驗并與物理世界互動。


  • 輪廓圖標(biāo)模仿文本的融合認(rèn)識到圖標(biāo)在通信中的重要性。

  • 越來越個性化的界面元素——尤其是你所采用的材料方向——承認(rèn)人們喜歡用自己的方式制作東西,包括他們每天使用的技術(shù)。

  • 和諧的圓角和插入元素的靈感來自實物和工業(yè)設(shè)計,因此我們的軟件與硬件更緊密地匹配。

  • 使用具有光學(xué)尺寸的可變字體可以追溯到排版的起源,并且與顏色以外的差異化元素一起,它們提高了所有人的可用性,尤其是殘障人士。

  • 更小的事情也有幫助:減少視覺混亂以提升內(nèi)容使用戶能夠?qū)W⒂谒麄兿胱龅氖虑?。并且使用?biāo)準(zhǔn)的開關(guān)設(shè)計消除了確定 UI 元素功能所需的任何認(rèn)知負(fù)擔(dān)。


這種思維背后的UI設(shè)計使我們很好地起來為下一代對AR / VR計算為中心的虛擬實境,在虛擬實境一經(jīng)驗將不得不回答他們是如何改善人類的經(jīng)驗和交互與物理世界。設(shè)計人員已經(jīng)在研究如何使設(shè)計系統(tǒng)適應(yīng)這種變化??纯瓷厦娴臎Q定,應(yīng)用色彩科學(xué)(Material 的 HCT 考慮到觀看條件)和提升內(nèi)容的插入元素有助于這些 UI 元素從 2D 世界過渡到 3D 元世界。

文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:Bearv5 

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