B端產(chǎn)品界面高屏效初探

2021-12-17    ui設(shè)計分享達(dá)人

背景

在 B 端設(shè)計領(lǐng)域中,不管是內(nèi)部用戶、產(chǎn)品、設(shè)計師、開發(fā),還是外部產(chǎn)品、設(shè)計師等,總能聽到關(guān)于界面「屏效」方面的訴求或吐槽。


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「屏效」狹義理解是「界面過度留白」;廣義理解,「屏效」源自諧音“坪效”,指的是每坪的面積可以產(chǎn)出多少營業(yè)額(營業(yè)額/專柜所占總坪數(shù))。而「屏效」對于界面而言可以指屏幕單位時間、單位面積內(nèi)的信息可以帶來多少商業(yè)效益/效率提升。


為了探索在 B 端產(chǎn)品中用戶為何對「界面過度留白」或「屏效」問題如此敏感,于是我們展開了「屏效」專題的設(shè)計探索與實(shí)踐?!钙列А箤n}探索主要以「探索」與「實(shí)踐」相結(jié)合的方式展開,將實(shí)踐過程中反復(fù)驗(yàn)證有效的設(shè)計策略沉淀成設(shè)計手冊,同步將部分功能進(jìn)行工程化,確保可以開箱即用。


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探索階段-為誰在何時何地設(shè)計

用戶聲音|不同的故事相似的訴求

面向內(nèi)部設(shè)計師和終端用戶投放的《高屏效訴求》《中后臺產(chǎn)品滿意度調(diào)研》問卷中認(rèn)為提高屏效能極大提升用戶體驗(yàn)的設(shè)計師占 58.14%;認(rèn)為提升屏效對體驗(yàn)有提升的終端用戶占 50.6%。


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外部知乎上針對《Ant Design 4.0 設(shè)計價值觀》的 13 條反饋里,其中就有 2 點(diǎn)提到關(guān)鍵字「效率」。


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通過了解不同用戶和產(chǎn)品類型發(fā)現(xiàn),不同的用戶在工作場景的產(chǎn)品使用中有著相似的特征:


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案例收集|發(fā)現(xiàn)問題,大膽假設(shè)

縱觀 B 端產(chǎn)品界面,發(fā)現(xiàn)普遍問題和收錄在解決屏效問題上實(shí)踐得比較好的案例,為了逐步突破問題,選擇以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中覆蓋率極高的表格為設(shè)計切入點(diǎn),通過線上跨產(chǎn)品多端地毯式的體驗(yàn)走查,發(fā)現(xiàn)表格三個層次的問題:


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視覺、交互層在無需理解業(yè)務(wù)場景和用戶目標(biāo)的情況下,都較容易發(fā)現(xiàn),屬基礎(chǔ)問題,但很多「過度留白」的屏效問題往往是信息被組織方式的差異導(dǎo)致的「過度留白」。

綜上我們提出假設(shè):為提高屏效,可從視覺、交互、信息三個層次解決

視覺層為提高信息查閱速度,可以通過提高信息密度;交互層為提高操作速度,可以縮短當(dāng)前手勢到目標(biāo)之間的距離;信息層為提高信息被理解的速度,可以通過重組織等方式。

基于假設(shè),我們進(jìn)行了進(jìn)一步的桌面研究,查閱論文等書籍,尋找設(shè)計理論的驗(yàn)證和指導(dǎo)。


競品分析|尋找實(shí)踐證據(jù),謹(jǐn)慎驗(yàn)證

我們知道視覺上界面留白過多(過疏會增加滾屏成本,過密因易串行而影響閱讀效率),以表格「行高」為例,探索各表格在字號、字高和行高的關(guān)系,因?yàn)椴煌煮w的同字號實(shí)際像素高度會有差異,因此選擇的是字高(即文字垂直高度的視覺大?。┒亲痔柣蜃中懈?,決定留白的兩個重要因子是字高和表格行高,以次推演,界面元素和元素間距的留白關(guān)系,探究在視覺層怎樣的留白率能保證甚至提升屏效。


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以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中的表格為例,通過直接和間接競對的方式,分別從數(shù)據(jù)的查閱(視覺)、分析(交互)維度進(jìn)行功能點(diǎn)和設(shè)計細(xì)節(jié)上的比對,來看看優(yōu)秀產(chǎn)品是如何解決屏效問題。

直接競對:內(nèi)部用戶口碑較好的產(chǎn)品 A、B外界競對:同領(lǐng)域的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù)、金山、微軟表格;間接競對:谷歌郵箱、AntD 等的緊湊主題的常規(guī)列表(一維表格)


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通過競品分析可以發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的表格留白率普遍較低(信息密度高),尤其是金山和微軟的電子表格,其次是同類面向數(shù)據(jù)用戶的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù),而谷歌郵箱等工作臺常用的常規(guī)列表緊湊版本中,留白率和數(shù)據(jù)領(lǐng)域的電子表格不相上下。


緊湊版的使用場景也常常是面對數(shù)據(jù)量巨大的信息呈現(xiàn),通過切換緊湊主題,提升信息的快速瀏覽,而這也非常適合數(shù)據(jù)分析場景中巨大的數(shù)據(jù)量呈現(xiàn)。因此我們的產(chǎn)品在留白率的提升空間極大,而在實(shí)際案例實(shí)踐中,也已經(jīng)將表格行高優(yōu)化至 30px,克制的使用留白。


除此外,競品其他層次的設(shè)計也做了比對,總結(jié)來看整體設(shè)計做法:高密度、少屏數(shù)、少留白等。


文字陷阱:中英文字高不等于字號


舉個容易犯錯的競品參考是,谷歌在緊湊版主題下字號 12px,列表行高是 28px,但在 AntD Table 中同樣的 12px 和列表行高 28px 就會發(fā)現(xiàn)非常擁擠,缺乏呼吸感。


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原因在于谷歌的 12px 是英文字體,實(shí)際字高只有 10px,而 AntD Table 的語境是中文字偏多,實(shí)際字高有 12px,所以留白的差異在于一個是 18px(28-10),一個是 16px(28-12),這也是為什么決定決定留白的兩個重要因子是「字高」和表格行高,而非「字號」和表格行高,進(jìn)一步推演,決定界面留白的是「元素視覺高度」和「元素間距」。


論文查閱|尋找理論證據(jù),謹(jǐn)慎驗(yàn)證

研究表明,低密度認(rèn)知負(fù)荷低,但高密度任務(wù)完成率高,用戶更喜好

參考資料:論文《基于眼動的網(wǎng)頁對稱性和復(fù)雜度對用戶認(rèn)知的影響的研究》

對于信息,用戶需要需要閱讀(視覺),思考和理解(認(rèn)知),需要點(diǎn)擊按鈕、操作鼠標(biāo)和打字(行動),在人機(jī)工程學(xué)中,統(tǒng)稱為負(fù)荷。即認(rèn)知(記憶)負(fù)荷、視覺負(fù)荷、動作負(fù)荷,即分別對應(yīng)用戶體驗(yàn)設(shè)計的三個層級,信息/視覺/交互。而負(fù)荷所花費(fèi)資源從多到少依次為:認(rèn)知 > 視覺 > 行動。


認(rèn)知負(fù)荷,舉個例子,看了但不一定懂了。你是否有這么一種體驗(yàn)——刷抖音,雖然很多(信息密度小,輸出效率低),但可以一直刷下去并且刷很久;而看一門 C4D 教學(xué)視頻,即使就短短十來分鐘(信息密度大,輸出效率高),但是卻要看上半天。因?yàn)樗⒍桃曨l時,你的輸入效率遠(yuǎn)高于作者的輸出效率,而看一門 C4D 教學(xué)視頻時,你的輸入效率遠(yuǎn)低于作者的輸出效率。可是,輸出效率是客觀的,輸入效率是主觀的。如果輸出效率很高,你可以通過提高自己的輸入效率(比如讓自己成為 C4D 專家)來跟上作者,從而變強(qiáng);否則輸出效率很低(信息質(zhì)量低),你的輸入效率很高(很專業(yè)),信息于你而言都是無效的。


假設(shè)負(fù)荷總量不變的情況下,那么以上三類場景界面需要對用戶負(fù)擔(dān)分配大致如下,官網(wǎng)品宣類需要低認(rèn)知成本,低視覺負(fù)擔(dān),視覺要求高,用戶才會被吸引過來閱讀,甚至酷炫的交互更能增加互動體驗(yàn)而帶來的趣味感,比如蘋果官網(wǎng),信息量極少、圖版率高帶來極具藝術(shù)的視覺體驗(yàn)、進(jìn)而吸引用戶愿意跟隨屏幕滾動漸進(jìn)式接受信息,而 B 端應(yīng)用因?yàn)槭菍I(yè)使用,首先認(rèn)知方面隨著員工的專業(yè)度提高而降低,因此可以通過提高視覺負(fù)擔(dān),來降低行動負(fù)擔(dān),進(jìn)而減少操作用時,當(dāng)然最佳情況是三個維度能整體降低負(fù)擔(dān),讓總負(fù)擔(dān)降低,就需要更多設(shè)計巧思了。


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面向內(nèi)部設(shè)計師和終端用戶投放的《高屏效訴求調(diào)研》預(yù)設(shè)解決方案中,設(shè)計師常用的 Top 3 做法為:【信息層】隱藏不必要信息、【視覺層】提高布局緊湊度、【交互層】減少點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)。


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實(shí)踐階段-如何設(shè)計

通過以上的探索,我們可以確定的是,B 端產(chǎn)品面向?qū)I(yè)人員的工作界面設(shè)計中,提高屏效可從視覺、交互、信息三個層次進(jìn)行,視覺層-高密度,即提高屏幕信息密度;交互層-低跳轉(zhuǎn),通過減少頁面跳轉(zhuǎn)、手勢與常用操作的距離等;信息層-有效性,通過重組織或輔助信息幫助用戶理解,甚至提供幫助手冊等以提高用戶專業(yè)能力。


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基于以上的總結(jié),對產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化。下面以一個簡單案例進(jìn)行設(shè)計策略的解讀。一位運(yùn)營同學(xué)想對比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,尋找運(yùn)營機(jī)會點(diǎn)。


如下表格經(jīng)過高屏效策略優(yōu)化前后對比圖,優(yōu)化前相同維度下不同人群數(shù)量的對比需要視線來回跳動比對,而優(yōu)化后的表格內(nèi)容,更符合用戶看差異場景下分析目的數(shù)據(jù)查閱,視線鎖定相同維度,即可快速比對數(shù)值大小。


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下面以視覺、交互、信息三個層次解剖設(shè)計過程背后的思考。


視覺層|高密度-克制的留白

眼動理論:研究表明,人眼最小可視視角 0.3 度,水平最大眼動舒適轉(zhuǎn)動區(qū) 30度,垂直最大眼動舒適轉(zhuǎn)動區(qū) 55度??傻贸鋈搜圩钚∽R別范圍 12px,水平視野舒適眼動寬 1200px,垂直視野舒適眼動高 2200px。參考資料:論文《基于眼動交互的用戶界面設(shè)計與研究》


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如圖,縮小表格行高的同時,目標(biāo)信息之間的眼動距離隨之縮短,在眼動舒適區(qū)內(nèi)看到更多信息,便于信息的高效獲取。


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交互層|低跳轉(zhuǎn)-高頻信息前置

理論基礎(chǔ):菲茨定律是用來預(yù)測從任意一點(diǎn)到目標(biāo)位置所需時間的數(shù)學(xué)模型,它由保羅·菲茨在1954年首先提出。這個模型考慮了用戶定位點(diǎn)的初始位置與目標(biāo)的相對距離、目標(biāo)的大小、移動的最短時間。三者之間關(guān)系公式為:T=a+blog2(D/W+1),W為其中目標(biāo)的大小;D為到目標(biāo)的距離;T為移動到目標(biāo)所用最短時間。參考資料:菲茲定律


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表格單元格借助交互狀態(tài),增加懸浮出現(xiàn)的信息組件,前置顯示目標(biāo)單元格明細(xì)信息,同時通過交互出現(xiàn)的指示器輔助行列信息的獲取,高頻操作考慮手勢位置放置,縮短與操作目標(biāo)的距離,以提高整體操作效率。


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信息層|有效性-信息重組織

理論基礎(chǔ):交互設(shè)計四大策略「組織、刪除、隱藏、轉(zhuǎn)移」參考資料:《簡約至上》


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用戶為了對比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,但內(nèi)容的重組織方式讓兩數(shù)據(jù)行需要頻繁點(diǎn)擊滾動條來查看,根據(jù)用戶目標(biāo),將關(guān)聯(lián)性大的數(shù)據(jù)放置相鄰列(即將要對比的人群放置列頭),即可快速查閱,減少眼跳距離。


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結(jié)語

設(shè)計趨勢中常見的大字體大留白界面,但在 B 端場景中,面對緊張的工作節(jié)奏,時間和注意力變得尤為可貴,相對而言,基于復(fù)雜度守恒定律, B 端信息量大且高頻訪問的產(chǎn)品中,「用得快」要比「看得美」更重要,「高密度」「低跳轉(zhuǎn)」詮釋的即是「空間換時間」,少一次點(diǎn)擊,少一次跳轉(zhuǎn),少一份等待,就多一份時間和效率。

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文章來源:站酷 作者:Ant_Design
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