B端設(shè)計(jì)師·如何從0到1建立3D規(guī)范及組件庫

2022-1-16    資深UI設(shè)計(jì)者

大家好,新年了,先祝大家新年快樂。這次分享一下自己學(xué)習(xí)道路上的小總結(jié),僅此而已,以做紀(jì)念。希望能和大家多多交流。感謝。瑞思拜~


本次給大家?guī)硪黄P(guān)于如何從0到1的建立一個(gè)符合自己產(chǎn)品調(diào)性的3D組件庫,以及如何運(yùn)用到日常的工作中去,并可以大幅度提升設(shè)計(jì)師產(chǎn)出的效率,起到降本增效的作用,還可以賦能給你的業(yè)務(wù)(盡量體現(xiàn)在匯報(bào)PPT中),讓你在寫年中年度總結(jié)的時(shí)候不會被問到,“你的價(jià)值又在哪里呢?”這種不得不回答的問題。雖然自己感覺還是做的不成熟,但是還是想分享給大家,自己也做一個(gè)沉淀,繼續(xù)努力。我想在你看完這篇文章并且可以做出嘗試以后,你和你的老板一定會喜歡。



一.首次升級改版

我們現(xiàn)在看到的無論是阿里云,華為云,騰訊云,金山云等等這些優(yōu)秀的云產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,都在大量的使用3D建模渲染與2.5D風(fēng)格互相搭配的運(yùn)用。京東云官網(wǎng)也分別在4月和10月份各做了一次大的改版升級,很有幸都有參與到當(dāng)中,那么就先說4月份的品牌站改版,以下的效果,用C4D的默認(rèn)渲染器完全可以做到。


1.早期2.5D的積累

這次的改版是第一次從2.5D風(fēng)格轉(zhuǎn)向3D風(fēng)格的探索性嘗試。再此之前,設(shè)計(jì)師們有著3年多的2.5D風(fēng)格組件庫的大量積累。面向新用戶以全新的面貌向用戶傳遞科技引領(lǐng),助力全球產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級,推動實(shí)體經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的使命。

早期同學(xué)們積累的2.5D組件庫。


第一次升級后的組件庫。


第二次升級后的組件庫。


2.組件庫及規(guī)范的建立

在3D規(guī)范的產(chǎn)出過程中,我們嚴(yán)格圍繞著新的設(shè)計(jì)策略「通用」和「差異」兩個(gè)點(diǎn)相互融合,以提煉設(shè)計(jì)通用的元素,差異以規(guī)范為基礎(chǔ)。根據(jù)不同的場景化的突出特點(diǎn),3D及留白節(jié)奏的合理使用,突出3D的干脆,嚴(yán)謹(jǐn),從而約束好網(wǎng)站的整體調(diào)性,讓用戶無論是在視覺感官體驗(yàn)上還是使用體驗(yàn)上都十分舒適。所以我們最后得到的四個(gè)關(guān)鍵詞即為:探索、開放不封閉、共生攻堅(jiān)和用戶信賴。


3.建立組件庫的四個(gè)維度

為了利用三維與二位的沖突感凸顯視覺表現(xiàn)的主體信息,強(qiáng)化是覺得一致性。表達(dá)出通透和呼吸的開放組合。因而我們映射到了色彩,質(zhì)感,字體,構(gòu)成四個(gè)維度上。


/1.色彩:

在色彩上以京東紅為底色,黑色代表著科技專業(yè)以及智慧未來。在規(guī)范出主色調(diào)的同時(shí)為了保持京東科技品牌調(diào)性的一致性規(guī)定了品牌的業(yè)務(wù)色及輔助色,同時(shí)也規(guī)范了使用顏色建議的搭配以及占比關(guān)系,作為設(shè)計(jì)師使用時(shí)的有效參考。


/2.字體:

在字體上,規(guī)定京東朗正體為品牌名稱級產(chǎn)品名稱字體,在樓層中的字體為方正蘭亭黑系列,英文字體為思源黑體。字體行高的1.5倍行距,段落間的上下間距為字號的1倍。



/3.構(gòu)成:

在構(gòu)成上,用高度概括簡單干脆的幾何形式展現(xiàn),既可以突出文字的信息層級,又渲染了整體的氣氛進(jìn)而增強(qiáng)了頁面層級更加清晰的效果,強(qiáng)化了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膸缀涡误w,讓用戶感受到秩序化。


/4.質(zhì)感:

在質(zhì)感上,三種不同的材質(zhì)——金屬材質(zhì)、發(fā)光材質(zhì)以及磨砂玻璃材質(zhì)。


4.渲染及模型參數(shù)

在規(guī)范好了基礎(chǔ)的四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后,進(jìn)行了渲染的嘗試,最后投票確定了一套大家都認(rèn)可的效果。并且產(chǎn)出了預(yù)設(shè)工程文件,方便設(shè)計(jì)師建立白模且通過設(shè)計(jì)評審后直接導(dǎo)入進(jìn)行渲染。


5.動畫的渲染及精靈圖的制作

為了滿足頁面中部分鼠標(biāo)移入移出的交互效果,我們渲染了動效以及精靈圖的制作。關(guān)于精靈圖的制作,在之前的文章當(dāng)中我們有詳細(xì)的說明和制作方法,這里就不再贅述。

以上就是我們的第一次3D視覺升級,這一次升級做的還是比較系統(tǒng)且完善的。從構(gòu)建組件的價(jià)值開始到設(shè)計(jì)策略——競品分析——實(shí)現(xiàn)策略——規(guī)范要求——模型——顏色——質(zhì)感——構(gòu)成——渲染——?jiǎng)赢嫛獞?yīng)用場景和最后的開發(fā)上線。



第二次升級改版

那么到了10月份,為了更加貼合業(yè)務(wù)和升級產(chǎn)品調(diào)性。進(jìn)行了第二次的改版,這一次的改版我使用了新的OC渲染器以及在原有的基礎(chǔ)上做了完善和調(diào)整。


1.通用底座的新增

幸運(yùn)的是這一次改版我就順手了很多,還是老生常談規(guī)定了規(guī)范說明、模型、品牌顏色、質(zhì)感、構(gòu)成方式等等。新增了對通用底座的規(guī)范。更加規(guī)范了使用。


2.HDR環(huán)境貼圖

由于使用了OC渲染器,對環(huán)境的設(shè)定以及HDR貼圖的使用變的十分重要,嘗試了很多效果。


3.燈光參數(shù)

至于打光,沒有做過度的布置。在環(huán)境亮度滿足的情況下,只用了2盞補(bǔ)光,并且做了參數(shù)的說明。


4.組件配色占比

規(guī)定了每種顏色的占比參考。


5.組件渲染實(shí)例

下面看一些我們渲染出來的實(shí)例。以及我們優(yōu)秀的小伙伴建模并渲染的Banner。

那么以上就是本文的全部內(nèi)容,希望能對大家的日常工作有一些幫助。很多地方還不成熟,會繼續(xù)沉淀把更好的東西分享給大家。瑞思拜。

文章來源:站酷   作者:能補(bǔ)拙
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