之后發(fā)在網(wǎng)上的所有文章,也就是從第四篇開始,就是按照這個大綱來寫的。也就是說,我是先把書稿寫成了網(wǎng)文,這種網(wǎng)文的更新一直持續(xù)到第 2 章 HI X(人與界面的交互體驗)的尾聲,隨后斷更。因為那時已和出版社簽好合同了,按照約定,書里的內(nèi)容不再發(fā)到網(wǎng)上。對于那些曾在網(wǎng)上追過我文章的讀者朋友,在此我要說聲抱歉,請見諒。
1 追求深度無論是宏觀上的大綱(用戶體驗四維度),還是微觀上的具體內(nèi)容(根需求、功能架構(gòu)、UI 設(shè)計、HH X 等),本書都著力于深挖本質(zhì)。先以根需求為例。在日常工作中,“需求”是一個高頻詞匯:大到上線一個大功能,小到改一下字體顏色,都被我們稱之為“需求”。面對大大小小、林林總總的“需求”,是不是有必要關(guān)注下根需求(本質(zhì)需求)?因為根需求是一切需求的根本。如果根需求有問題,往往意味著用戶的根需求沒有完全得到滿足,那由此衍生出來的一系列大小需求都會有問題;如果根需求有問題,就意味著這個行業(yè)的類似產(chǎn)品,依然有機會,直到用戶的根需求完全得到滿足為止。所以本書就以幾乎人人都會用的資訊產(chǎn)品為例,比較深入地探討了兩類用戶(生產(chǎn)型用戶和消費型用戶)的根需求。再以 UI 設(shè)計為例。關(guān)于 UI 設(shè)計,最近幾年出現(xiàn)了一些“商業(yè)化設(shè)計”“增長設(shè)計”的概念,也就是說,UI 設(shè)計的肩膀上多了“增長”“商業(yè)化”這些擔(dān)子。這不禁使人擔(dān)心,未來會不會有新的擔(dān)子,繼續(xù)加在 UI 設(shè)計的肩膀上?另外,術(shù)業(yè)有專攻,職能亦有分工,這些擔(dān)子,UI 設(shè)計擔(dān)負(fù)得起嗎?我認(rèn)為未必?fù)?dān)負(fù)得起。就像于動物的生命而言,心肝肺各有分工、各有貢獻(xiàn),總不能讓心臟負(fù)責(zé)呼吸、肝臟負(fù)責(zé)跳動、肺負(fù)責(zé)造血。于心肝肺而言,做好分內(nèi)的事情就是最大的擔(dān)當(dāng)與貢獻(xiàn);于 UI 設(shè)計、交互設(shè)計、信息架構(gòu)、產(chǎn)品功能等而言,情況亦然。那 UI 設(shè)計的分內(nèi)事是什么?是它的本質(zhì),這便是本書關(guān)于 UI 設(shè)計的探討視角。2 追求卓越在本書中,有些話題有嘗試深挖本質(zhì),有些話題沒有。不管有沒有深挖本質(zhì),最終目的都是落腳于“如何做到更好”,也就是追求卓越。以交互設(shè)計為例,在規(guī)劃它的大綱時,我嘗試過不同的切入點:大的設(shè)計原則(iOS Human Interface Guidelines, 尼爾森十大交互原則等)、小的交互細(xì)節(jié)(微交互)、設(shè)計哲學(xué)(3-4 個要點)、設(shè)計目的(人人喜愛)。仔細(xì)斟酌之后,我發(fā)現(xiàn)要想實現(xiàn)“人人喜愛”這個設(shè)計目的,“設(shè)計哲學(xué)”這個方法的可能性是最大的,而且設(shè)計哲學(xué)本身是足夠“海納百川”足夠“獨立成章”的,所以最終果斷摒棄了其他切入點,而只保留了“設(shè)計哲學(xué)”這個切入點。具體而言,這個設(shè)計哲學(xué)就是:周到,品質(zhì),驚喜,善意。想象一下,一個為人周到、能力(品質(zhì))卓越、時不時會給身邊人帶來驚喜、同時又很善良的人,自然會受到身邊人的喜愛。類似的交互設(shè)計,同樣會受到用戶的喜愛。 3 展望未來內(nèi)容“扎根生活”是本書的追求之一。但是當(dāng)探討到目前面臨困境并存在諸多不足的話題時——比如 UGC 產(chǎn)品(HC X 部分)——本書則會更多地展望一下未來。UGC 產(chǎn)品面臨什么困境,存在什么不足?以文章類 UGC 產(chǎn)品為例:各行各業(yè)的從業(yè)者——比如教師和律師——都有自我充電(如看到本行業(yè)高品質(zhì)的深度文章)的需求,這個需求基本上能在公眾號里得到滿足;但是,不管一篇深度文章的品質(zhì)有多高,公眾號這個包含各類信息的平臺,都是像黑洞一樣將其“吞噬”和“湮沒”,而不是像書店、圖書館一樣將其“陳列”和“流傳”下去。再以極其熱門的短視頻類 UGC 產(chǎn)品為例:得益于簡單易用等諸多優(yōu)勢,短視頻類 UGC 產(chǎn)品在“信息和知識的大眾普惠”(尤其是針對老年人)上做出了重要貢獻(xiàn);但是,短視頻類 UGC 產(chǎn)品也存在一定不足,比如容易使人上癮、沉迷,比如上面的信息和知識一定程度上缺乏質(zhì)量保障。未來更好,或更受歡迎和尊重的 UGC 產(chǎn)品,會是什么樣子?個人觀點,首先是簡單清晰的分類,也即 UGC 產(chǎn)品需要分成知識型 UGC 和信息型 UGC,前者以知識為主,后者會包含前者。實際上這個分類目前是存在的,比如站酷、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、CSDN 等社區(qū)就屬于知識型 UGC,公眾號、B 站、抖音等平臺則屬于信息型 UGC。篇幅所限,這里僅說下信息型 UGC。以短視頻類的信息型 UGC 產(chǎn)品為例,雖然大熱,但也飽受爭議,甚至飽受詬病。什么樣的信息型 UGC,在廣受歡迎的同時還受人尊重,甚至受人喜愛?據(jù)個人觀察,有兩大類。一類是像公眾號這樣足夠多元的“真實世界”,另一類是像 B 站、Instagram 這樣在某些方面比較美好的“理想世界”?!罢鎸嵤澜纭焙汀袄硐胧澜纭?,值得所有信息型 UGC 來學(xué)習(xí)。 關(guān)于信息型 UGC,怎么建立更多“真實世界”和“理想世界”?關(guān)于知識型 UGC,未來更好的產(chǎn)品會是什么樣子?這些問題,本書都嘗試進(jìn)行了探討,以供參考。 4 兼顧大小 用戶體驗的四個維度,交互設(shè)計的設(shè)計哲學(xué),知識型 UGC 和信息型 UGC,都是比較宏觀的大話題。本書不光有這些大話題,還有與之對應(yīng)的關(guān)乎“怎么實現(xiàn)”的小細(xì)節(jié)。還以交互設(shè)計為例,周到的、高品質(zhì)的、給人驚喜的、帶有善意的交互設(shè)計會受人喜愛,那交互設(shè)計如何做到周到、品質(zhì)、驚喜和善意呢?自然而然地,本書就這四個問題進(jìn)行了比較深入的探討。以“驚喜”為例,本書先是將交互設(shè)計的“驚喜”分為“小驚喜”和“大驚喜”,簡單給出了定義和示例,然后又就“如何做到驚喜”分別給出了針對短期(可以立馬實現(xiàn),更適合“小驚喜”)和長期(需要長期積累,更適合“大驚喜”)的建議。于 UI 設(shè)計、信息架構(gòu)、功能架構(gòu)、HH X 等話題而言,也是同樣的或類似的寫作手法。
同樣作為人的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,在打造自家產(chǎn)品時,在兼顧商業(yè)化的同時,有沒有可能以更美好的方式去對待這一個個用戶,一個個血肉之身?我想這是一些產(chǎn)品正在面臨的問題,也是所有產(chǎn)品都難以回避的問題(用戶利益和企業(yè)利益難免會發(fā)生矛盾)?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)在中國的蓬勃發(fā)展,不過二三十年的歷史,所以相信這也是一個布滿荊棘、充滿希望的問題?!队脩趔w驗四維度》從根本上探討的,也正是這個問題。希望我的探討,能為你帶來一點參考或啟發(fā)。最后,謝謝你的時間。 - - The End - - 實拍圖: