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APP從業(yè)者必知的整個(gè)APP開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)流程

用心設(shè)計(jì)

具體的我們可以看下這個(gè)APP開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)流程信息圖:

 

 

看這篇就夠了!2015移動(dòng)端UI/UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)報(bào)告

博博

不論是在手機(jī)屏幕上,瀏覽器上,還是智能手表的屏幕上,設(shè)計(jì)都是促使產(chǎn)品和用戶互動(dòng)的最重要的驅(qū)動(dòng)力之一。從扁平化設(shè)計(jì)到 Material Design ,從小屏幕到大屏幕,我分析了一下設(shè)計(jì)的趨勢(shì)演變規(guī)律,并同你分享一下我的一些拙見。到底有哪些趨勢(shì)?這些趨勢(shì)的存在,對(duì)于用戶有何裨益?它們將會(huì)創(chuàng)建怎樣的未來(lái)?這就是今天的文章所要探討的內(nèi)容。

作為近年設(shè)計(jì)領(lǐng)域中最具有代表性的設(shè)計(jì)風(fēng)格,我們不妨從扁平風(fēng)和 Material Design 入手,聊聊它們是怎樣出現(xiàn)、如何成為現(xiàn)如今的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。

在移動(dòng)應(yīng)用上故事怎么講才有逼格?

博博

 故事也許是人類最早的敘事方法。大多數(shù)人在童年時(shí),故事用來(lái)引導(dǎo)他們的行為,了解歷史文化和培養(yǎng)社會(huì)認(rèn)同感?!保璅orm Wikipedia

1.什么是故事(WHAT)

在討論如何打造故事感體驗(yàn)之前,我們先聊聊什么是故事。

故事(Storytelling)是通過(guò)文字,聲音或圖像來(lái)傳播的事件。它在各種文化扮演著娛樂,教育,傳播文化和價(jià)值觀的作用。講故事或許是人類最早的敘事方法。大多數(shù)人在童年時(shí),成人都會(huì)用故事來(lái)引導(dǎo)他們的行為,傳授歷史文化和培養(yǎng)社會(huì)認(rèn)同感。注1

講故事是一種解釋和分享的方法。這在我們生活中非常普遍。它們可以彌合文化,語(yǔ)言和年齡之間的分歧。例如在教育中,可以通過(guò)故事讓人更加容易理解。又如遠(yuǎn)古社會(huì),人類使用紀(jì)錄和傳播故事,這些壁畫即使過(guò)了上千年,依舊能理解其中部分含義。

故事怎么講才有逼格?

古埃及金字塔中的。圖片來(lái)自 forum.china.com.cn

甚至在工作中,通過(guò)講故事的形式,也可以讓信息在人與人之間更加的傳輸。比如說(shuō)在討論用戶需求的會(huì)議上,通過(guò)講故事的手法,產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以將用戶需求轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)場(chǎng)景故事,便可以準(zhǔn)確的讓別人理解。 人類從古至今一直深受故事影響。從圣經(jīng)到現(xiàn)代小說(shuō)無(wú)不是故事。因此當(dāng)人的大腦在聽到故事時(shí),會(huì)產(chǎn)生特別的反應(yīng)。

在論文《A Theory of Narrative Empathy》中描述到,當(dāng)人類聽到故事時(shí),大腦中的”鏡像神經(jīng)細(xì)胞“(一種神經(jīng)細(xì)胞,使人們學(xué)會(huì)從簡(jiǎn)單模仿到復(fù)雜模仿 -Wikipedia)會(huì)異?;钴S,促進(jìn)人類引發(fā)共鳴并理解別人的行為,所以故事很容易讓人類沉浸其中。注2

設(shè)計(jì)師必知的3個(gè)最基礎(chǔ)的APP技術(shù)框架

用心設(shè)計(jì)

到底問題出現(xiàn)在哪呢?這其實(shí)是由于我們設(shè)計(jì)師對(duì)App技術(shù)框架的知識(shí)匱乏所導(dǎo)致的,雖然我們不必做到會(huì)寫代碼,但掌握必要的App技術(shù)框架原理,能更有效地幫助我們預(yù)判哪些方案可行和實(shí)現(xiàn)效果較好,來(lái)讓設(shè)計(jì)方案更接地氣,讓我們一起來(lái)了解一下App技術(shù)框架都有哪些。

一、App技術(shù)框架的類型

18mny20151124

技術(shù)與設(shè)計(jì)齊飛!16個(gè)輕盈靈逸的漸變背景網(wǎng)站

博博

僅靠敲代碼就搞定背景的網(wǎng)站!得益于CSS技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)在我們可以敲代碼就實(shí)現(xiàn)超贊的漸變背景,效果絲毫不輸Photoshop,且不受屏幕大小限制,絕對(duì)是未來(lái)的熱門趨勢(shì)之一,搶先學(xué)起來(lái) >>>

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Niek Dekker

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無(wú)線產(chǎn)品“加載”策略思考

用心設(shè)計(jì)

1.1 保持過(guò)渡的流暢性:一致性與內(nèi)容感

通過(guò)啟動(dòng)頁(yè)的吸引,將用戶帶入產(chǎn)品的品牌與情感的世界?;贗OS平臺(tái)應(yīng)用的啟動(dòng)特質(zhì)(放大),Twitter的啟動(dòng)頁(yè)與Icon采用了一致的 元素與構(gòu)圖(信鴿為物,湖藍(lán)背景為底),確保Icon至啟動(dòng)頁(yè)的平滑過(guò)渡、加深了用戶對(duì)Twitter的品牌印象,同時(shí)呈現(xiàn)“信鴿翱翔藍(lán)天”的意向使得產(chǎn) 品的固有等待(產(chǎn)品啟動(dòng)需要一個(gè)過(guò)程)不易為用戶所察覺(啟動(dòng)頁(yè)呈現(xiàn)的意向還沒遐想完,產(chǎn)品已經(jīng)順利過(guò)渡到首頁(yè)了)。接著“信鴿”以同樣的效果完成主頁(yè)內(nèi) 容的過(guò)渡。

 無(wú)線產(chǎn)品“加載”策略思考

APP最常用的9種狀態(tài)設(shè)計(jì)

用心設(shè)計(jì)

一個(gè)組件做任何事情之前是怎樣的?可能這是用戶首次看到它?;蛘咚€沒被激活。根本上說(shuō)就是這個(gè)組件存在,但還沒有啟動(dòng)。

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盤點(diǎn)那些應(yīng)該杜絕濫用的設(shè)計(jì)

用心設(shè)計(jì)

過(guò)去一段時(shí)間,有無(wú)數(shù)關(guān)于漢堡菜單的文章,大部分設(shè)計(jì)師都在抵制使用他,然而這件事的本質(zhì)并非是圖標(biāo)的錯(cuò),而是將導(dǎo)航隱藏在圖標(biāo)之下的問題。

這種設(shè)計(jì)方案對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)特別省事,根本不用擔(dān)心有限的屏幕大小,只需要將你所有的菜單項(xiàng)排個(gè)序然后放進(jìn)這個(gè)可滾動(dòng)的浮層中,藏在漢堡菜單里。

然而實(shí)踐證明,使用可視化的菜單項(xiàng)會(huì)提高用戶的參與度、滿意度甚至是商業(yè)利益。這也是為什么現(xiàn)在主流的應(yīng)用都從漢堡菜單改成底部導(dǎo)航的可見菜單設(shè)計(jì)。

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iOS 9人機(jī)界面指南(二):設(shè)計(jì)策略

用心設(shè)計(jì)

本文譯自蘋果官方人機(jī)界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設(shè)計(jì)師翻譯整理,非發(fā)文者一人之作。譯文首發(fā)于ISUX博客,如在閱讀過(guò)程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤與疏漏之處,歡迎不吝指出。

iOS 9人機(jī)界面指南(二):設(shè)計(jì)策略

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