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馮.雷斯托夫效應(yīng) | 設(shè)計(jì)師需要知道的設(shè)計(jì)原則!

天宇 設(shè)計(jì)思維

前言
在我們的日常生活中,心理學(xué)的影響無處不在。它像一把神奇的鑰匙,能打開人們內(nèi)心深處的秘密。作為設(shè)計(jì)師,我們更應(yīng)該掌握并運(yùn)用心理學(xué),將其融入我們的設(shè)計(jì)中,從而創(chuàng)造出更具有吸引力和影響力的作品。
設(shè)計(jì)并不僅僅是形狀、顏色和布局的組合,更是對(duì)人類心理的探索和解讀。我們的每一個(gè)設(shè)計(jì)決策,都與用戶的心理狀態(tài)和認(rèn)知過程息息相關(guān)。如何抓住用戶的眼球、引發(fā)他們的興趣、引導(dǎo)他們的行為,這些都是我們需要深入研究的課題。
在眾多的心理學(xué)原理中,馮·雷斯托夫效應(yīng)(Von Restorff Effect)是一個(gè)值得設(shè)計(jì)師們關(guān)注的設(shè)計(jì)法則。這個(gè)效應(yīng)揭示了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:特殊的東西往往比普通的東西更容易被人記住。這就意味著,在設(shè)計(jì)中,我們要制造一些“特殊”的元素,使它們能夠從眾多的信息中脫穎而出,成為用戶關(guān)注的焦點(diǎn)。今天筆者就帶大家了解一下設(shè)計(jì)中常用的心理學(xué)之一馮·雷斯托夫效應(yīng)。
 
 
 
分享目錄
一、關(guān)于馮.雷斯托夫效應(yīng)
二、馮.雷斯托夫效應(yīng)對(duì)設(shè)計(jì)的影響
三、在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
四、常見問題及解決方式
五、結(jié)語
 
 
 
一、關(guān)于馮.雷斯托夫效應(yīng)
1.產(chǎn)生背景
在1933年的德國,一個(gè)名叫海德維希·馮·雷斯托夫的醫(yī)生開啟了一項(xiàng)改變我們對(duì)人類記憶理解的實(shí)驗(yàn)。她深入探索了當(dāng)人們面對(duì)一系列物品時(shí),他們的記憶是如何運(yùn)作的。通過精心設(shè)計(jì)的對(duì)比實(shí)驗(yàn),她發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人驚奇的現(xiàn)象:在一組物品中,那個(gè)最特別的物品總是更容易被人們記住。
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這一發(fā)現(xiàn)為我們揭示了一個(gè)核心事實(shí):特別的事物更能吸引我們的注意力,并在我們的記憶中留下深刻的印記。想象一下,在一組物品中,如果有一個(gè)被聚光燈照亮,那么相比其他未被照亮的物品,它無疑會(huì)成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),從而在記憶中留下更深的痕跡。
這個(gè)人類行為和記憶的規(guī)律后來被命名為“馮·雷斯托夫效應(yīng)”。這一效應(yīng)不僅僅是一個(gè)簡單的觀察,它實(shí)際上是人類行為學(xué)和心理學(xué)領(lǐng)域的一項(xiàng)重要研究成果。隨著時(shí)間的推移,這一效應(yīng)逐漸被應(yīng)用于美學(xué)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域,為設(shè)計(jì)師們提供了全新的視角和工具,以創(chuàng)造出更具吸引力和影響力的作品。
自馮·雷斯托夫效應(yīng)被正式確立命名以來,眾多科研學(xué)者在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了更深入的研究,他們不僅剖析了這一效應(yīng)的內(nèi)在機(jī)制和影響因素,還探討了其在不同情境下的應(yīng)用。隨著研究的深入,對(duì)于這一效應(yīng)的理解也在不斷加深,并衍生出了許多其他的理論和學(xué)術(shù)觀點(diǎn)。
 
2.融入設(shè)計(jì)行業(yè)
馮·雷斯托夫效應(yīng)為我們提供了一個(gè)獨(dú)特的視角,幫助我們更好地理解人類記憶的運(yùn)作方式。通過運(yùn)用這一原理,我們可以在設(shè)計(jì)中有意識(shí)地創(chuàng)造出令人難忘的元素,從而與觀眾建立更深刻的聯(lián)系。無論是在廣告、品牌推廣還是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,突出特別的元素都是一種有效的策略,可以幫助我們更好地吸引觀眾的注意力并留下深刻的印象。
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馮·雷斯托夫效應(yīng),又被稱為隔離效應(yīng)或新奇效應(yīng),揭示了人們?cè)谟洃浿械钠谩.?dāng)情境或經(jīng)歷中出現(xiàn)與眾不同的刺激時(shí),這種效應(yīng)尤為明顯。
在當(dāng)今信息爆炸的時(shí)代,用戶往往沒有耐心去仔細(xì)查找信息,而是快速掃視。因此,設(shè)計(jì)師需要巧妙地運(yùn)用萊斯托夫效應(yīng),使關(guān)鍵內(nèi)容從繁雜的信息中脫穎而出,吸引用戶的目光。
統(tǒng)一性是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),但只有差異化的元素才能讓信息從頁面中脫穎而出。通過巧妙運(yùn)用顏色、形狀、布局等元素,我們可以創(chuàng)造出與眾不同的視覺效果,引導(dǎo)用戶的視線。通過巧妙地突出關(guān)鍵內(nèi)容,我們能夠更好地與用戶溝通,引領(lǐng)他們的注意力,為業(yè)務(wù)創(chuàng)造更大的價(jià)值。
 
 
 
二、馮.雷斯托夫效應(yīng)對(duì)設(shè)計(jì)的影響
1.背景不同 強(qiáng)化視覺
在界面設(shè)計(jì)中,我們常常會(huì)遇到這樣的情況:在同類型的元素中,某一元素與其他元素存在顯著差異,這種現(xiàn)象我們稱之為“背景不同”。為了使某個(gè)模塊或元素在用戶心中留下深刻印象,我們可以利用環(huán)境差異來提高其識(shí)別度和記憶度。這種手法在UI設(shè)計(jì)中被廣泛應(yīng)用,它利用了馮·雷斯托夫效應(yīng),能有效吸引用戶點(diǎn)擊。
例如淘寶底部標(biāo)簽欄中的四個(gè)ICON,唯獨(dú)首頁的第一個(gè)ICON(品牌logo)風(fēng)格與眾不同。即使離開了該頁面,這個(gè)特殊的ICON依然讓人印象深刻,餓了么第二的圖標(biāo)也是如此。因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)界面時(shí),若想吸引用戶的注意或提高點(diǎn)擊量,可以打破常規(guī),讓特定元素在同背景下脫穎而出。
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再比如下圖的個(gè)人中心界面,功能入口模塊均采用ICON展示,而游樂場模塊卻采用了特殊的布局和設(shè)計(jì)。因此,當(dāng)用戶進(jìn)入個(gè)人中心時(shí),最先映入眼簾的便是游樂場模塊。這也解釋了為什么我們?cè)谶M(jìn)行廣告和活動(dòng)投放時(shí),需要特別設(shè)計(jì)的原因。
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2.經(jīng)驗(yàn)不同 強(qiáng)化記憶
當(dāng)遇到與過去經(jīng)驗(yàn)顯著不同的情況時(shí),我們的大腦會(huì)產(chǎn)生一種特殊的效應(yīng),這種效應(yīng)被稱為“經(jīng)驗(yàn)不同”的效應(yīng)。例如,在騎自行車的過程中,我們通常習(xí)慣于左手控制左把手,右手控制右把手。但是,如果我們嘗試用雙手交叉的方式來騎車,結(jié)果很可能會(huì)摔倒。從此以后,每當(dāng)我們聽到或描述有關(guān)騎車摔倒的事情時(shí),我們都會(huì)立刻想起那次“經(jīng)驗(yàn)不同”的嘗試。
同樣地,淘寶和京東在618、雙十一等大型促銷活動(dòng)時(shí),會(huì)選擇重新設(shè)計(jì)他們的首頁。與往常的設(shè)計(jì)相比,這些新的首頁設(shè)計(jì)通常會(huì)增加更多的促銷入口,甚至改變ICON的風(fēng)格。從馮·雷斯托夫效應(yīng)的角度來看,這種與以往不同的設(shè)計(jì)能夠更好地吸引用戶的注意力,加深用戶的記憶,并擴(kuò)大活動(dòng)對(duì)用戶的影響力。
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三、在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.功能隔離提高效率
在視覺層面難以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)烈差異化時(shí),我們可以通過功能來實(shí)現(xiàn)有效的隔離。以微信為例,其置頂功能允許用戶將好友或群聊消息置于頂部,從而與其他信息區(qū)分開來。這種設(shè)計(jì)確保了關(guān)鍵信息的優(yōu)先級(jí),使用戶能夠更快速地找到和關(guān)注所需內(nèi)容。通過巧妙地運(yùn)用功能,我們可以輕松地解決視覺上的一致性與差異化之間的矛盾,為用戶提供更加流暢和個(gè)性化的體驗(yàn)。
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2.動(dòng)效加強(qiáng)引導(dǎo)
靜態(tài)頁面容易讓人視覺疲勞,動(dòng)效能夠更加生動(dòng)有趣地展示內(nèi)容,引導(dǎo)用戶更加關(guān)注頁面。相較于被動(dòng)接受信息,動(dòng)效能夠更加有效地吸引用戶注意。
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3.背景聯(lián)動(dòng)吸引目光
隨著Banner自動(dòng)輪播的普及,用戶對(duì)其的吸引力逐漸降低。面對(duì)不斷變化的廣告,用戶不再耐心地逐個(gè)瀏覽。當(dāng)無法獲取所需信息時(shí),他們的視線會(huì)迅速轉(zhuǎn)向其他區(qū)域。
為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),騰訊視頻首頁的Banner采用了背景聯(lián)動(dòng)的形式。這意味著頭部背景色會(huì)根據(jù)Banner圖片的色調(diào)進(jìn)行變化,從而擴(kuò)大了內(nèi)容的變化空間。這種設(shè)計(jì)不僅使廣告更加引人注目,還使用戶更容易被吸引并保持關(guān)注。
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4.icon強(qiáng)化加強(qiáng)視覺感知
頻道頁的入口方式多種多樣,金剛區(qū)icon無疑是最優(yōu)選擇。若要突出展示某些業(yè)務(wù)功能,單一的icon配合動(dòng)效可有效吸引用戶關(guān)注。此策略簡單高效,有助于用戶快速找到所需內(nèi)容。
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5.內(nèi)容強(qiáng)化凸顯價(jià)值感
在設(shè)計(jì)界面時(shí),我們追求的是在有限的空間內(nèi)展示更多的有效信息,避免信息的無效重復(fù)。但在電商平臺(tái)中,尤其是涉及到利益點(diǎn)時(shí),我們需要確保信息具有足夠的價(jià)值感和吸引力。
以智行APP開通會(huì)員為例,領(lǐng)神卡作為核心賣點(diǎn)被突出展示,采用了平鋪展開的方式,從而突顯其價(jià)值。相對(duì)其他權(quán)益則相應(yīng)地進(jìn)行了弱化處理,以保持整體信息的清晰度和重點(diǎn)。這樣的設(shè)計(jì)既充分利用了屏幕空間,又確保了用戶能夠快速了解到核心的利益點(diǎn)。
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6.分層隔離提高信息層級(jí)
頁面信息層次分明,信息層級(jí)越高,用戶感知越強(qiáng)烈,越能吸引注意。例如,模態(tài)彈窗處于最上層,與內(nèi)容層完全隔離,用戶無法忽視。其次是非模態(tài)懸浮層,與內(nèi)容層隔離,但不影響用戶操作。還有側(cè)邊懸浮按鈕、頂部或底部懸浮橫條等。
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四、常見問題及解決方式
1.本末倒置的危險(xiǎn)
受“危險(xiǎn)按鈕”的影響,過去設(shè)計(jì)師常常給予負(fù)向情緒操作很高的視覺層級(jí),例如退出登錄。這樣的設(shè)計(jì)意圖是警示用戶操作危險(xiǎn),但視覺上卻過于強(qiáng)調(diào),甚至有些“喧賓奪主”。近年來,移動(dòng)端設(shè)計(jì)中這種矛盾逐漸減少,但仍然存在。與其強(qiáng)調(diào)操作的難度和危險(xiǎn)性,不如考慮如何讓用戶自然地忽視這些操作,減少不必要的干擾。從馮·雷斯托夫效應(yīng)來看,這種設(shè)計(jì)方式有本末倒置之嫌,應(yīng)盡量避免。
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2.什么都突出等于什么都不突出
新手設(shè)計(jì)師常常會(huì)遇到想要突出所有元素,但最終無法突出任何一項(xiàng)的問題。頁面中的特異點(diǎn)應(yīng)該屬于少數(shù),如果所有元素都想做得不一樣,都會(huì)讓頁面整體視覺效果崩潰。因此,在設(shè)計(jì)中要學(xué)會(huì)取舍,選擇最重要的元素進(jìn)行突出,才能達(dá)到最佳的視覺效果。
 
 
 
五、結(jié)語
總的來說,將馮·雷斯托夫效應(yīng)運(yùn)用到設(shè)計(jì)中,能幫助我們創(chuàng)造出更具吸引力、更容易被記住的設(shè)計(jì)。但請(qǐng)記住,任何設(shè)計(jì)決策都應(yīng)以用戶為中心,了解他們的需求和心理是關(guān)鍵。只有這樣,我們才能真正創(chuàng)造出打動(dòng)人心的設(shè)計(jì)。
 


作者:大漠飛鷹CYSJ
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以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)思維

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 用戶研究

聊聊關(guān)于設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容,會(huì)從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)三個(gè)方面入手。
目前是第三篇,關(guān)于交互設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容。到這里設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容全部結(jié)束了。
感謝
以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)思維
 
 
以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)思維
 
 
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作者:DesignLink
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軟件產(chǎn)品中,如何減少頁面跳轉(zhuǎn)?

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

這就是信息的無限性和手機(jī)屏幕的有限性之間的矛盾,如何把信息合理的展示給用戶,需要我們重新對(duì)信息進(jìn)行組織分類,使信息能更高效有序地被用戶認(rèn)知。在進(jìn)行信息設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們會(huì)經(jīng)常遇到“扁平化設(shè)計(jì)”這個(gè)詞,在我的理解看來,扁平化設(shè)計(jì)可以理解為:“精簡交互步驟,用戶用最少的步驟就完成任務(wù)”。層級(jí)太多了用戶就會(huì)看不懂;即使看得懂,層級(jí)多了用起來也麻煩,因此:手機(jī)上能不跳轉(zhuǎn)就不跳轉(zhuǎn)。那我們就來看看有沒有辦法減少跳轉(zhuǎn)…

54個(gè)絕妙UI/UX設(shè)計(jì)秘訣:讓你的設(shè)計(jì)脫穎而出!

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

當(dāng)你為你的項(xiàng)目創(chuàng)建有效的,可訪問的,漂亮的ui時(shí),只需要最小的調(diào)整來幫助快速改善你的設(shè)計(jì)。 努力創(chuàng)造。在這篇簡短且易于理解的指南中,我收集了一些容易放置的內(nèi)容。在實(shí)踐中,這些小技巧可以毫不費(fèi)力地幫助你改善你的設(shè)計(jì),還有用戶體驗(yàn)。

希望你喜歡!

1·讓你的元素出現(xiàn)更多

 

用微妙的邊界定義。

使用多重陰影或非常微妙的邊界(只是一個(gè)陰影比你的實(shí)際影子)周圍的某些元素可以使這些元素出現(xiàn)

更清晰,更清晰,幫助你避免那些看起來泥濘的陰影。

 

 

2.減少字母間距

 

標(biāo)題給一個(gè)更好的光學(xué)范圍。減少長格式正文的字母間距?這是一個(gè)大大的“不”。但對(duì)于標(biāo)題……我要說“是”!

你的標(biāo)題很可能會(huì)比他們的標(biāo)題更大,更重。相比于正文,字母之間的間距有時(shí)會(huì)出現(xiàn)視覺上更大,這并不是你想要的。減少字母間距,只是少量,可以使你的標(biāo)題視覺平衡,更易于閱讀,通常更賞心悅目。

 

 

3.圖表一致性

 

為了一致性,確保你的圖標(biāo)具有相同的視覺風(fēng)格。確保它們擁有相同的視覺風(fēng)格;同樣的重量,要么填滿,要么秒變了。不要混搭。

 

 

4.頁面可以用一種字體

 

只使用一種字體就很好。在設(shè)計(jì)時(shí),使用單一字體是絕對(duì)沒問題的,這樣做實(shí)際上可以幫你產(chǎn)生更強(qiáng)、更持久的結(jié)果。忽略“總是使用兩種字體”最小值的人群。使用以下組合重量,大小和顏色,你仍然可以產(chǎn)生完美的可接受的結(jié)果。雖然只有一個(gè)單獨(dú)的字體。

 

 

5.適當(dāng)?shù)牧舭?/h3>

 

留白是UI設(shè)計(jì)朋友。大膽的使用。適度的留白,即使是少量的白色物質(zhì),但要使用得當(dāng)。能讓你的設(shè)計(jì)透氣,而且看起來更光亮。

 

 

6.20pt的文字

 

創(chuàng)建長篇內(nèi)容?給20 pt試試。對(duì)于長形式的內(nèi)容(即微博文章,項(xiàng)目描述等等),試著這樣做20pt(甚至更多一點(diǎn))為你的文本字號(hào)。當(dāng)然,這取決于所選擇的字體,但大多數(shù)流行的字體在20pt時(shí)效果得很好,并帶來更好的閱讀體驗(yàn)當(dāng)你的用戶面對(duì)一堵文字墻的時(shí)候。18pt太過時(shí)了。

 

 

7.字號(hào)集比例

 

使用字體比例定義一個(gè)適合的字體大小集。使用字體比例可以幫助您輕松、實(shí)用地定義一組字體大小。顧名思義,Type Scale基于一個(gè)比例因子(比如1.25)工作的。從一個(gè)基本字體大小(18px)和乘(或除)它與縮放因子得到的字體大小要么更高(即;H?,H?等),或較低層次(即;標(biāo)題、按鈕等)字體比例將幫助你產(chǎn)生看起來和諧的文本字號(hào)集。因?yàn)樗麄兊拇笮「鶕?jù)設(shè)定的固定比例增加和減少。

 

 

8.界面顏色定義

 

選擇一個(gè)基本顏色,然后使用色彩和色調(diào)增加均勻性。你猜怎么著?你不必總是用大量的顏色填充你的設(shè)計(jì)。如果項(xiàng)目允許,簡單地使用一個(gè)有限的調(diào)色板選擇一個(gè)基地顏色,然后使用你選擇的顏色的色調(diào)和陰影可以增加一致性以最簡單的方式來改變你的設(shè)計(jì)。

 

 

9.登陸用戶體驗(yàn)

 

改善用戶登錄的體驗(yàn)。記住拇指規(guī)則。允許用戶在任何時(shí)候跳過您的移動(dòng)應(yīng)用程序上線序列,并且放置跳過鏈接在拇指容易觸及的位置。只是一個(gè)簡單的調(diào)整,可以為你的用戶提供更好的體驗(yàn)……

記住,拇指仍然是主宰!

 

 

 

10.陰影來自一個(gè)光源

 

你的影子來自其中一個(gè)光源對(duì)吧?確保你的影子總是來自一個(gè)光源。這是一個(gè)簡單的錯(cuò)誤,但它可以讓你的設(shè)計(jì)看起來更拋光且統(tǒng)一。記住,我們不是生活在一個(gè)擁有一千個(gè)太陽的國度里。

 

 

 

11.建立字體集合

 

使用更好的字體組合,效率會(huì)很很快。當(dāng)你想要提高你的字體組合技巧的時(shí)候,當(dāng)面對(duì)1000個(gè)字體選擇,只是去尋找對(duì)應(yīng)的自己集合,效率會(huì)快很多。

 

 

 

12.提高你的對(duì)比

 

文字和圖像與一個(gè)微妙的覆蓋。根據(jù)文本可能放置在圖像上方的位置,您可以選擇嘗試,并測試完整的圖像覆蓋,或更微妙的(從下到上,或從上到下)漸變疊加,以實(shí)現(xiàn)兩者之間的簡單對(duì)比。為了在你的文本之間形成良好的對(duì)比,不要太復(fù)雜的內(nèi)容和圖片。

 

 

13.使用居中排列文字要有節(jié)制

 

太多就會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不合格。盡量只在標(biāo)題和小段落中使用中心文字。對(duì)于幾乎所有其他內(nèi)容,保持文本左對(duì)齊。你的用戶會(huì)感謝你的你。

 

 

14.多字重

 

當(dāng)選擇一個(gè)多用途的文字,盡量找一個(gè)大量權(quán)重。你搜索的字體有很多選擇嗎?重量、風(fēng)格?如果你打算在你的一些項(xiàng)目中使用它,請(qǐng)嘗試并確保它是這樣做的。只有一種重量或樣式。不行的。如果可以的話,我建議你避開這些。當(dāng)然也有例外,某些項(xiàng)目會(huì)要求“只有一種風(fēng)格”

更精致的字體,但對(duì)于絕大多數(shù)項(xiàng)目,你想要的字體再多一點(diǎn)就能…嗯…選擇。即使你決定只使用兩種或三種重量或風(fēng)格,希望你在設(shè)計(jì)過程的后期需要更多的空間。

 

 

 

15.淺色背景不要文本過亮

 

想要?jiǎng)?chuàng)造更容易理解的界面,對(duì)吧?把你的文字調(diào)暗在光亮的背景上。在淺色背景下工作時(shí),不要讓你的文本太亮。

 

 

16.純黑色文字未必是好

 

當(dāng)涉及到長形式的內(nèi)容時(shí),某些常規(guī)的粗細(xì)字體仍然可以看。但太重了,在屏幕上會(huì)很僵硬。你可以很容易地解決這個(gè)問題,選擇一些像深灰色(即#4F4F4F)的基調(diào),把文字往下寫,讓眼睛更容易看。

 

 

17.通過色彩對(duì)比度作區(qū)分

總是通過icon最突出的內(nèi)容。你認(rèn)為這是常識(shí),對(duì)嗎?我并不覺得。通過使用色彩對(duì)比度做區(qū)分,尺寸和標(biāo)簽,確保盡可能突出。如果可以的話,不要總是只依賴圖標(biāo)。如果可以使用文本標(biāo)簽,那就使用它們,讓用戶更好地理解。

 

 

18.字體越小,行高越大

 

當(dāng)你的字體變小時(shí),請(qǐng)?jiān)黾有懈?,以達(dá)到更好的通用性。這同樣適用于當(dāng)你的字體大小增加。簡單地降低行高。

 

 

19.“Il1”測試文字可讀性

 

使用x-height來測試字體的可讀性?;旧希瑇-height是一個(gè)小寫字母' x '相對(duì)于大寫字母高度 (T)的相同字體。如果你的字體有一個(gè)大的x高,通常有助于更好地閱讀,特別是在使用長形式的正文文本。另一種確定字體可讀性,并縮小范圍的方法如果你有一些無法選擇的字體,可以做這個(gè)測試,比較來自特定字體的三個(gè)字符:大寫字母I,小寫的L和數(shù)字1。

 

 

 

20.突出實(shí)用動(dòng)作

 

當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)在應(yīng)用程序內(nèi)部使用的菜單時(shí),確保提供最多經(jīng)常使用的動(dòng)作(例如:上傳圖像,添加文件等)最突出的屏幕上。

 

 

 

21.顏色-從你的圖像中選擇

 

顏色-從你的圖像中選擇,會(huì)給你的產(chǎn)品帶來生命。簡單地從你的產(chǎn)品圖片中選擇顏色,然后應(yīng)用各種色調(diào)。你選擇的顏色陰影到你的背景,文字,圖標(biāo)或更多,可以添加。你的設(shè)計(jì)具有豐富的視覺趣味和個(gè)性。

 

 

22.不同字體,不同行高

 

基于字體的x坐標(biāo),設(shè)置您的線高度。不同x高的字體需要不同的行高測量,實(shí)現(xiàn)文本行之間的正確分隔。即使你可能有兩種字體相同的字體大小(即:18px)它們的x的高度可以有很大的不同,這在選擇正確的線的種類起著很大的作用高度來實(shí)現(xiàn)。

 

 

23.突出最重要元素的方式

 

突出最重要的元素。通過使用字體大小,權(quán)重,顏色和布局的組合,可以很輕松的突出UI中最重要的元素。只是很簡單,但微妙的調(diào)整,讓用戶體驗(yàn)更好一點(diǎn)。

 

 

24.錯(cuò)誤下額外的視覺輔助

 

操作錯(cuò)誤的時(shí)候,添加一個(gè)額外的視覺輔助。在用戶剛剛采取的操作附近添加一個(gè)錯(cuò)誤消息可以是簡單的形式,但很有幫助,當(dāng)他們填寫任何形式的表格時(shí)額外的視覺輔助。

 

 

25.移動(dòng)端熱區(qū)創(chuàng)建

 

嘗試在移動(dòng)端創(chuàng)建慷慨的熱區(qū)。當(dāng)為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)時(shí),嘗試創(chuàng)建足夠大的可點(diǎn)擊區(qū)域,是好的。對(duì)于只包含文本的按鈕和鏈接來說,這是很有挑戰(zhàn)性的,盡可能使用帶有標(biāo)簽的圖標(biāo)。

以下是iOS和Android的最小推薦點(diǎn)擊區(qū)域:

44 x 44pt用于iOS

48x48dp用于Android

 

 

26.短標(biāo)題上盡量使用全大寫

 

在短標(biāo)題上盡量使用全大寫。如果你想在標(biāo)題上使用全大寫,請(qǐng)確保它們?cè)谌魏螘r(shí)候都很短。有可能,最好是一行。將它們用于較長的文本是不好的。和之前的技巧一樣,在標(biāo)題中添加少量的字母間距。能讓他們呼吸順暢,而且視覺效果更好。

 

 

27.保持文字與圖像的對(duì)比度

 

在輕文本和圖像之間,保持可接受的對(duì)比度。一定要確保淺色的文字在淺色的背景下是清晰的。簡單地應(yīng)用一個(gè)稍微不透明的背景在你的文本后面將保持這些元素之間的對(duì)比度很好。

 

 

28.英文標(biāo)題字體推薦

 

看看這些很棒的字體,用在標(biāo)題非常好的。發(fā)現(xiàn)他們真的很適合標(biāo)題,設(shè)計(jì)感很強(qiáng)。(我沒有推廣費(fèi)用,請(qǐng)放心用)

 

 

29.英文長文本字體推薦

 

看看這些很棒的字體,用于長文本是非常好的,強(qiáng)烈推薦使用。(我仍然沒有任何推廣費(fèi))。

 

 

30.讓垂直節(jié)奏恰到好處

 

標(biāo)題和正文。當(dāng)你想實(shí)現(xiàn)一個(gè)好的垂直節(jié)奏,以及一個(gè)強(qiáng)大的視覺之間,需要對(duì)文本元素排版、間距作設(shè)計(jì)。我見過許多設(shè)計(jì),最常見的是在文章列表中,它們已經(jīng)被應(yīng)用標(biāo)題的上下空白相等,這樣就失去了這種聯(lián)系在它下面有正文。在這種情況下,我總是會(huì)給我的標(biāo)題更多的頂部邊距,而在底部,標(biāo)題和下面的內(nèi)容之間的連接是更強(qiáng),有良好的垂直節(jié)奏,視覺層次保留在所有的文章之間。

 

 

31.使用具有信息性的提示符

 

對(duì)于下載指標(biāo),試著去做盡可能提供信息。對(duì)于用戶,嘗試使具有信息性的下載指示符對(duì)用戶很友好。你可以通過使用顏色來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),用百分?jǐn)?shù)來顯示當(dāng)前進(jìn)度,一個(gè)簡單的圖標(biāo),讓他們可以在任何地方取消下載時(shí)間。

 

 

 

32.保持標(biāo)題相對(duì)簡潔

 

如果你能保持標(biāo)題簡短,簡潔……“想做就做”。

如果可以,如果合適的話,保持標(biāo)題簡短,時(shí)髦,切中要點(diǎn)。而不是“這是你的風(fēng)格,你的方式”,簡單地使用像這樣的“你的風(fēng)格。你的方式。”人們會(huì)瀏覽,保持這些標(biāo)題簡短有力有助于他們更快地消化中的信息。

記住,這種方式可能會(huì)讓人感覺很突然,你需要考慮一下你所從事的項(xiàng)目類型,以及目標(biāo)受眾來決定方法是合適的,相對(duì)于更標(biāo)準(zhǔn)的格式。

 

 

33.選擇合適的字體

 

正確的設(shè)計(jì)“聲音”。在項(xiàng)目中處理文本時(shí),選擇正確的字體將影響就像你說話的聲音一樣。要大聲,要柔和,要友好,要正式,要有趣。每一種字體都有自己獨(dú)特的聲音,關(guān)鍵在于找到合適的字體你正在做的項(xiàng)目的聲音。當(dāng)你剛接觸字體時(shí),這似乎是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),所以不要害怕從類似的項(xiàng)目中獲得靈感,并從這些項(xiàng)目中汲取靈感它們有助于影響你的決定,并提高你的理解什么是合適的。

 

 

 

34.行長度的平衡點(diǎn)

 

你的正文,并提高可讀性處理正文文本,并試圖找到合適的行長度可能有點(diǎn)平衡。對(duì)于一個(gè)單獨(dú)的列頁面,45到75個(gè)字符被普遍認(rèn)為是滿意的行長度,而行長度為66個(gè)字符(包括字母和空格)被發(fā)現(xiàn)是最佳位置。當(dāng)然,字體大小和行高在決定可讀性時(shí)也起著重要作用,但是對(duì)于行長,保持在45到75個(gè)字符之間,就會(huì)更好了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

35.幽靈文字提升用戶體驗(yàn)

 

偶爾使用純裝飾的幽靈文字也可以,但要保留閱讀的問題。屏幕上的大部分文本內(nèi)容應(yīng)該堅(jiān)持可用性最佳的做法是沒有問題的。但有時(shí),希望添加純出于裝飾目的的文本,我們不希望所有的設(shè)計(jì)都落入乏味。如果沒有元素會(huì)以任何方式影響用戶體驗(yàn),那么出于裝飾的原因,插入奇怪的元素是可以的。



 

 

36.界面元素保證快速區(qū)分

 

使用戶界面中的元素彼此區(qū)分。按鈕、通知,ui中兩個(gè)獨(dú)立但重要的元素。如果可以的話,總是試著確保你的用戶能夠快速地將它們區(qū)分開來,輕松掃描您的網(wǎng)站或應(yīng)用程序。按鈕,在大多數(shù)情況下,將優(yōu)先,所以確保他們是最突出的。項(xiàng)目在屏幕上,并很容易區(qū)分其他元素。

 

 

37.投影的玩兒法

 

只是一些細(xì)微的陰影,你所需要的。我們都喜歡陰影,對(duì)吧?它們可以作為微妙又很強(qiáng)大的視覺線索,在您的設(shè)計(jì)中使用要適度?,F(xiàn)實(shí)世界中的陰影,在大多數(shù)情況下幾乎是不可察覺的,而且所以你應(yīng)該在ui中模仿這種行為。放下沉重和黑暗的陰影并降低不透明度,以實(shí)現(xiàn)一些的東西更微妙和栩栩如生。

 



38.全大寫文本

使用全部大寫?選擇適合的字體,能夠達(dá)到光學(xué)清晰度。在你的設(shè)計(jì)中適度使用“全部大寫”是很好的。選擇一個(gè)合適的字體與行高和較重的字重,使用戶的光學(xué)清晰度。

 

 

39.讓面包屑脫穎而出

讓面包屑脫穎而出,易于為用戶解釋。面包屑無處不在,經(jīng)常用于內(nèi)容豐富的網(wǎng)站,通過最小的調(diào)整,你可以確保用戶能夠快速定位他們?cè)谝粋€(gè)網(wǎng)站上的位置以及他們可能需要去的其他地方。如果用戶已經(jīng)通過使用跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)站的某個(gè)深度,這一點(diǎn)尤其有用。

 

 

40.嘗試用高飽和顏色

 

使用高度飽和的顏色?試一試用淺色調(diào)來緩和氣氛或者陰涼處。高度飽和的顏色(明亮的藍(lán)色、紅色、綠色等)可以讓網(wǎng)站看起來很棒,但是當(dāng)過度使用時(shí),它們會(huì)使使用者的眼睛疲勞,主要是在使用的時(shí)候的文字內(nèi)容。盡可能使用時(shí)要適度,并盡量與柔和的顏色搭配顏色或色調(diào)變化)的飽和顏色,以避免可怕的眼睛疲勞。使用這種方法還可以直接注意到飽和的色彩和使最重要的內(nèi)容前面和中心,與更柔和的顏色采取較少突出角色,讓用戶的眼睛休息一下。記住,在選擇顏色時(shí),可讀性和可訪問性應(yīng)該是最優(yōu)先的。

 

 

 

41.圖表不要叛逆的使用

 

在ui中使用已建立的圖標(biāo),為了避免給用戶造成混淆。在你的設(shè)計(jì)中添加圖標(biāo)時(shí),試著選擇一個(gè)有代表性的已建立的圖標(biāo)。不要選擇一個(gè)能傳達(dá)正確含義和功能的圖標(biāo)否則會(huì)引起困惑,成為用戶的認(rèn)知障礙。不要在這些圖標(biāo)上過于叛逆。

 

 

 

42.接近原則

 

在眾多經(jīng)過嘗試和測試的設(shè)計(jì)原則中,這里有一個(gè)是幫助您為用戶生成更清晰的ui的關(guān)鍵。接近只是確保相關(guān)設(shè)計(jì)元素放置在一起的過程,表明彼此之間的關(guān)系,這有助于加快用戶的認(rèn)知。

 

 

 

43.文本網(wǎng)格

4pt基線網(wǎng)格+ 8pt網(wǎng)格=單一網(wǎng)格。當(dāng)使用類型時(shí),8點(diǎn)網(wǎng)格旁邊使用4點(diǎn)基線

可以為你的設(shè)計(jì)帶來更和諧的垂直節(jié)奏。您需要對(duì)齊您的類型到基線網(wǎng)格4,使用的行高值為4的倍數(shù)(16、20、24、28等)

為什么4?我發(fā)現(xiàn)在過去使用特定的文本大小時(shí),按8的倍數(shù)縮放是不太合適。

 

 

 

44.文本建議行高比例

減少標(biāo)題上的行高是很好的。與長形式的主體文本不同,它需要足夠的行高,以便折行易讀。標(biāo)題的推薦行高通常約為1至1.3倍。

 

 

45.顏色選擇

 

選顏色有困難計(jì)劃嗎?在顏色上進(jìn)行類比論。類似的顏色,也被稱為相鄰或相鄰的色調(diào),是其中之一最和諧的配色方案,可以大大幫助你,如果你有很難挑選出搭配得很好的顏色。由三原色、二原色和三原色組成的一組相鄰的色調(diào)幫助您創(chuàng)建一個(gè)簡單的,顏色方案快速。當(dāng)你需要快速將顏色調(diào)和到混合中時(shí),可以使用類似的方法。

 

 

46.提高信噪比

 

在你的設(shè)計(jì)中盡量提高信噪比。你可以在你的設(shè)計(jì)中通過最大化信號(hào)來實(shí)現(xiàn)清晰和可用性最小化噪聲,從而產(chǎn)生高信噪比。您可以通過確保提供相關(guān)信息(信號(hào))來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)有效,不相關(guān)的信息(噪聲)被減少或完全刪除。事情更加清晰。提高你的信噪比。

 

 

47.圖像文字達(dá)到強(qiáng)對(duì)比

 

我想用更非正式的方式說話。語氣嗎?嘗試所有小寫字母。使用較重的字體和大寫會(huì)顯得有點(diǎn)正式和夸張。試著選擇全小寫和較輕的字體。在處理特定項(xiàng)目時(shí),使用類似全小寫的拷貝可以呈現(xiàn)更非正式的、可接觸的信息。記住要在圖像之間使用某種顏色疊加與文字達(dá)到較強(qiáng)的對(duì)比。

 

 

48.使用重量、大小和顏色來表示類型中的層次結(jié)構(gòu)

 

當(dāng)使用類型時(shí),元素不需要尖叫“看看我!”一直如此但他們確實(shí)需要一個(gè)平衡的等級(jí)制度。只需通過重量、大小和顏色進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整就可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這樣做可以讓用戶掃描并找到必要的元素,避免在過程中產(chǎn)生任何混淆。

 

 

49.淺色文字加深色?

 

養(yǎng)肥了,字體大小為最佳易讀性。當(dāng)設(shè)置暗色文字與淺色背景,選擇一個(gè)更輕的粗細(xì)。但是…反過來說:淺色文字>深色背景。最好是看一下增加一點(diǎn)字體重量,特別是對(duì)于長表單副本。以最佳的易讀性為目標(biāo),避免讓用戶的眼睛疲勞。

 

 

 

50. 用你的字體選擇創(chuàng)造正確的情感回應(yīng)

 

試著為你要呈現(xiàn)的內(nèi)容選擇合適的字體。用戶是精明的,有一種直觀的感覺,當(dāng)內(nèi)容與他們交談當(dāng)它不是。正確的字體選擇是至關(guān)重要的,使您的內(nèi)容講給他們直率和情感的水平。

 

 

51.大寫字母+字母間距=更好的易讀性

 

你是否使用全大寫的短行文本?嗯…這是一個(gè)好主意,增加這些字母之間的間距,以達(dá)到更好的用戶的易讀性。這樣做使單詞更容易閱讀和處理,因?yàn)樽帜父啾舜藚^(qū)分。字母之間的間距只要稍微增加一點(diǎn)就可以。

 

 

52.錯(cuò)誤告知

 

打開這些錯(cuò)誤消息,您的表格有幫助。在使用表單時(shí),請(qǐng)嘗試并確保錯(cuò)誤消息得到解釋。出了什么問題,如何補(bǔ)救??偸亲層脩袅私馇闆r,即使是像常規(guī)一樣常見的事情的形式。讓這些錯(cuò)誤消息有用,不要讓您的用戶蒙昧。

 

 

 

53.告知用戶正在發(fā)生什么

 

試著向用戶保證在加載過程中會(huì)發(fā)生一些的事情你的應(yīng)用程序。顯示應(yīng)用程序元素的框架可以幫助你快速溝通布局和確保用戶正在發(fā)生一些事情。系統(tǒng)狀態(tài)可見性是一個(gè)重要的原則要遵循,并允許用戶知道發(fā)生了什么。不要讓用戶從一開始玩猜謎游戲。

 

 

 

54.不可逆的操作強(qiáng)提醒

 

告訴用戶將要做什么如果他們應(yīng)用了某個(gè)動(dòng)作。在應(yīng)用特定的操作之前,總是嘗試并詳細(xì)地告知用戶可以有結(jié)果。這尤其適用于具有不可逆轉(zhuǎn)后果的行為,如刪除某些東西。讓用戶知道將要發(fā)生什么,并在此之前要求他們進(jìn)行確認(rèn)。他們就會(huì)按下那個(gè)標(biāo)有“刪除”的紅色大按鈕。

 

 

 

參考文獻(xiàn)《UI & UX Micro Tips - The Ultimate Collection》

 



作者:DesignLink
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大廠搜索哪家強(qiáng)?這些交互設(shè)計(jì)值得你收藏學(xué)習(xí)!

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

大體上分為兩類:彩蛋流和體驗(yàn)流

搜索的本質(zhì)是什么?無疑是內(nèi)容的召回和信息的推薦。

可隨著時(shí)代的發(fā)展和行業(yè)公司的內(nèi)卷,不少公司除了持續(xù)優(yōu)化搜索結(jié)果與推薦外,在搜索的體驗(yàn)和彩蛋上也是下了不少功夫,從而進(jìn)一步加強(qiáng)自有產(chǎn)品的競爭力與用戶黏性。因此今天就來盤點(diǎn)一些,那有意思的大廠搜索交互。

大體上分為兩類:彩蛋流和體驗(yàn)流

A.彩蛋流

注重提升搜索過程中的趣味程度,以增加用戶的好感度與產(chǎn)品印象/口碑。行業(yè)代表:谷歌瀏覽器、百度瀏覽器

 

1.谷歌瀏覽器

 

可以說是搜索彩蛋的先行者,內(nèi)置了很多搜索關(guān)鍵詞的有趣彩蛋,如娛樂角色:搜索【滅霸】,頁面右邊會(huì)打響指,相關(guān)字段會(huì)被’毀滅‘掉

 

 

搜索【馬里奧兄弟】,右邊也有游戲里一樣的點(diǎn)擊彩蛋

 

 

還有各種有意思的搜索結(jié)果比如搜:is google down(谷歌關(guān)閉了嗎),搜索結(jié)果優(yōu)先顯示:NO

 

 

再如搜索《銀河系漫游指南》的一句話:the answer to life, the universe, and everything。此時(shí)搜索結(jié)果頁會(huì)自動(dòng)計(jì)算成42。貌似也只有讀過《銀河系漫游指南》的人才能明白其中的奧秘。聽說是生命、宇宙與萬事萬物的終極解答。

 

而且在日常的節(jié)日、活動(dòng)、熱點(diǎn)運(yùn)營上,谷歌也從不缺席。都會(huì)在搜索框上用【插畫、動(dòng)效】等形式承載各種活動(dòng)入口、吸引用戶參與,可以已經(jīng)形成一個(gè)穩(wěn)定、具有品牌感的企業(yè)文化了。

 

如各種復(fù)活節(jié)、開學(xué)季、母親節(jié)動(dòng)效。而且更多有趣、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)案例,可上:有蛋案例 youdananli.com 近千個(gè)行業(yè)/大廠里的創(chuàng)意案例、上百個(gè)知識(shí)模型、設(shè)計(jì)方法。

 

 

 

 

 

 

2.百度瀏覽器

 

百度在搜索彩蛋里下的的功夫也不少,最著名的應(yīng)該是搜索【黑洞】時(shí),頁面上會(huì)出現(xiàn)黑洞的吸入特效。

 

 

 

 

而且和谷歌相同,在其他的搜索關(guān)鍵詞上,百度也是埋下了不少彩蛋,比如:搜索【翻轉(zhuǎn)】,頁面會(huì)左右翻過來

 

 

 

 

搜索【跳躍】,頁面會(huì)在上下跳動(dòng)

 

 

 

 

搜索【失重】,頁面上的字會(huì)飄起來‍

 

 

 

 

 

而在【活動(dòng)運(yùn)營】上,百度也是很有心地進(jìn)行著創(chuàng)新設(shè)計(jì),力求給用戶一種眼前一亮的感覺。比如每年的愚人節(jié),搜索結(jié)果頁上都有‘調(diào)戲’用戶的創(chuàng)意設(shè)計(jì),各種輕松調(diào)皮的畫風(fēng) 給不少用戶帶來了新鮮感和趣味性。

 

 

 

 

 

 

 

還有在【活動(dòng)入口】的設(shè)計(jì)上也是特別有想法:在某年的圣誕節(jié)上,百度創(chuàng)新性地將活動(dòng)入口’嵌套‘在結(jié)果頁卡片中間,用活動(dòng)里的ip形象-雪人「抬著」結(jié)果頁卡片和在上面「滾動(dòng)」

 

 

 

 

 

 

 

用這種充滿創(chuàng)意+應(yīng)景的的入口設(shè)計(jì)與引導(dǎo)方式,最大限度地降低漏斗,吸引讓更多用戶參與該活動(dòng)。另外,百度搜索框上面的運(yùn)營活動(dòng)入口,也和谷歌有異曲同工之妙。

 

 

 

 

而且更多有趣、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)案例,可上:有蛋案例 youdananli.com 近千個(gè)行業(yè)/大廠里的創(chuàng)意案例、上百個(gè)知識(shí)模型、設(shè)計(jì)方法。

 

 

B.體驗(yàn)流

 

注重提升搜索過程中的交互體驗(yàn),以增加用戶的操作效率與產(chǎn)品易用性

 

代表:蘋果產(chǎn)品、夸克瀏覽器

 

 

1.Apple/蘋果產(chǎn)品

 

·iPhone

 

iPhone的【桌面搜索】除了能查詢手機(jī)上的各種信息、文件,它還自帶了【匯率轉(zhuǎn)換和計(jì)算器】。在搜索框輸入【數(shù)學(xué)公式、匯率轉(zhuǎn)換】時(shí)會(huì)自動(dòng)計(jì)算對(duì)應(yīng)的結(jié)果。無需用戶額外打開計(jì)算器、瀏覽器,大大減少操作鏈路。

 

 

 

 

在iOS的原生鍵盤里,可以根據(jù)輸入詞檢測+搜索對(duì)應(yīng)的手機(jī)號(hào)碼:當(dāng)你輸入 【打+我或通訊錄好友+電話】時(shí),鍵盤上會(huì)自動(dòng)顯示自己或好友的電話號(hào)碼,點(diǎn)擊號(hào)碼就能自動(dòng)粘貼在輸入框中。

 

 

 

 

用戶無需前往通訊錄就能輕松「獲知+想起」誰誰的電話號(hào)碼,大大提升操作體驗(yàn)與效率

 

·Mac

 

在Mac電腦的工具欄上搜索相關(guān)幫助時(shí),系統(tǒng)會(huì)直接把該結(jié)果所對(duì)應(yīng)的頁面位置調(diào)取出來并懸浮展示。用戶可以直觀地該結(jié)果在哪里,并減少尋找的操作路徑,免去多余操作

 

 

 

 

在Mac電腦的‘系統(tǒng)偏好設(shè)置’里搜索幫助,在結(jié)果列表上會(huì)以聚光燈的形式展示各個(gè)結(jié)果入口。選擇具體某個(gè)結(jié)果時(shí),該入口的聚光燈會(huì)更清晰些,特別容易找到搜索結(jié)果。

 

 

 

 

2.夸克瀏覽器

 

夸克瀏覽器除了傳統(tǒng)的「點(diǎn)擊搜索框」喚出輸入欄外,在屏幕任意位置下滑手勢同樣可以喚出搜索框。

 

 

 

 

降低「需要往上手指移動(dòng),才能點(diǎn)擊搜索框」的操作成本,讓用戶更快、更精準(zhǔn)地觸達(dá)搜索。

 

而且在輸入網(wǎng)址或英文等字段時(shí),搜索框下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)滑塊區(qū)。點(diǎn)擊就會(huì)變成長條的滑塊,拖拽滑塊即可改變光標(biāo)位置。

 

 

 

 

而且更多有趣、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)案例,可上:有蛋案例 youdananli.com 近千個(gè)行業(yè)/大廠里的創(chuàng)意案例、上百個(gè)知識(shí)模型、設(shè)計(jì)方法。

 

讓用戶更方便地將光標(biāo)快速移動(dòng)到想要的位置中,以便更快地搜索信息,大大降低操作成本。而且夸克還會(huì)前置搜索結(jié)果, 比如在搜索框中輸入“某城市+天氣”的關(guān)鍵詞,上方就會(huì)以卡片的形式顯示該地區(qū)最近一周的天氣。

 

用戶無需觸發(fā)搜索、進(jìn)入結(jié)果頁才能看到想要查詢的信息。

 

 



作者:和出此嚴(yán)
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著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

這樣的設(shè)計(jì)想法為啥我沒有想到

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 設(shè)計(jì)思維

對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說,在同質(zhì)化的環(huán)境中我們需要具備突破創(chuàng)意的思維,這樣才能輸出差異化的設(shè)計(jì)方案。而創(chuàng)意離不開優(yōu)秀作品的靈感啟發(fā),發(fā)現(xiàn)有意思的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)也能提高我們的設(shè)計(jì)思維。

 

今天黑馬哥將會(huì)繼續(xù)為大家?guī)硪恍﹥?yōu)秀的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),我們一起來反思一下,這樣的設(shè)計(jì)想法為啥自己沒有想到呢?

 

 

 

 

 

 

分享目錄

 

一、營造頂部區(qū)域視覺感與情感化

二、主題化配圖增強(qiáng)視覺感

三、彈幕式標(biāo)簽提高關(guān)注度

四、IP 強(qiáng)化底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)

五、強(qiáng)化動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)

六、連貫性的插畫突出卡片特色

七、動(dòng)態(tài)表情化的評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

八、場景化的推薦設(shè)計(jì)

九、上下輪播的 Banner 設(shè)計(jì)

十、情感化的氛圍營造

 

 

 

一、營造頂部區(qū)域視覺感與情感化

 

產(chǎn)品頂部區(qū)域的視覺感是吸引用戶的關(guān)鍵,在一些功能單一的產(chǎn)品中,強(qiáng)化視覺表現(xiàn)力也是提升產(chǎn)品豐富度的有效形式。

 

比如麥當(dāng)勞 App 首頁的設(shè)計(jì)中,頂部區(qū)域結(jié)合溫馨的場景插畫進(jìn)行表達(dá),讓你早上打開麥當(dāng)勞就有種心情愉悅感。動(dòng)態(tài)的太陽微笑畫面給你一天好心情,情感化的設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了視覺感,也帶給用戶美好的產(chǎn)品使用體驗(yàn)。

 

 

 

 

 

 

二、主題化配圖增強(qiáng)視覺感

 

封面圖在產(chǎn)品規(guī)范中相對(duì)比較難約束,通過構(gòu)圖、比例、固定元素和配圖質(zhì)量等,在一定程度上可以提高感官體驗(yàn)。如果是在重點(diǎn)突出的內(nèi)容上面,結(jié)合主題化配圖也可以增強(qiáng)視覺感。

 

之前在使用優(yōu)酷 App 時(shí),當(dāng)時(shí)在重點(diǎn)突出熱劇的設(shè)計(jì)中,就將主題化的內(nèi)容融入到宮格的配圖中。以統(tǒng)一的畫面風(fēng)格和設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式填充封面,增強(qiáng)了視覺表現(xiàn)力,以此突出熱劇的吸引力。

 

 

 

 

 

 

三、彈幕式標(biāo)簽提高關(guān)注度

 

在固定的結(jié)構(gòu)布局中如何提高局部內(nèi)容的關(guān)注度,我們需要在不改變結(jié)構(gòu)的前提下進(jìn)行創(chuàng)意融入。比如動(dòng)態(tài)畫面、突出視覺感、內(nèi)容特異化等等,而最近發(fā)現(xiàn)彈幕式標(biāo)簽也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

 

在體驗(yàn)優(yōu)酷 App 時(shí),在動(dòng)漫欄目中針對(duì)推薦的熱播新番,想要突出的動(dòng)漫結(jié)合了彈幕式標(biāo)簽進(jìn)行強(qiáng)化。動(dòng)感的節(jié)奏會(huì)提高用戶的關(guān)注度,在不改變當(dāng)前結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,不失為一種有效的解決方案。

 

 

 

 

 

 

四、IP 強(qiáng)化底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)

 

底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師經(jīng)常發(fā)揮的場景,在一些節(jié)慶主題或者活動(dòng)中都會(huì)定制設(shè)計(jì)。

 

優(yōu)酷 App 在元旦促銷活動(dòng)期間,就將底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)與 IP 形象結(jié)合,默認(rèn)以促銷主題文字展示,點(diǎn)擊狀態(tài)以 IP 形象顯示。圖標(biāo)與活動(dòng)相結(jié)合,不僅突出圖標(biāo)視覺表現(xiàn),也營造了活動(dòng)氛圍感。

 

 

 

 

 

 

五、強(qiáng)化動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)

 

對(duì)于靠內(nèi)容吸引用戶參與度的產(chǎn)品來說,提高用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)的意愿度至關(guān)重要,突出動(dòng)態(tài)發(fā)布的吸引力也能起到促進(jìn)作用。

 

會(huì)玩 App 在動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)中給出了不錯(cuò)的思路,未發(fā)布動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)以形象化的空狀態(tài)設(shè)計(jì)進(jìn)行引導(dǎo)。動(dòng)態(tài)發(fā)布的按鈕旁以俏皮可愛的形象進(jìn)行引導(dǎo)設(shè)計(jì),提高了按鈕的吸引力,讓用戶有種參與的沖動(dòng)。情感化設(shè)計(jì)的引導(dǎo)不僅可以增強(qiáng)感官體驗(yàn),也更容易攻破用戶的防備心理。

 

 

 

 

 

 

六、連貫性的插畫突出卡片特色

 

卡片式設(shè)計(jì)已經(jīng)成為主流的產(chǎn)品設(shè)計(jì)趨勢,信息的歸納感可以提高識(shí)別效率。探索卡片設(shè)計(jì)的表現(xiàn)特色尤為重要,重點(diǎn)在于卡片造型和內(nèi)部視覺表現(xiàn)力的發(fā)揮層面。

 

麥當(dāng)勞 App 在主內(nèi)容的卡片設(shè)計(jì)上運(yùn)用了配送場景插畫,連貫性的插畫突出了卡片特色。插畫場景結(jié)合了品牌圖形,增強(qiáng)了麥當(dāng)勞的品牌曝光度;白天和晚上還以不同配色風(fēng)格和細(xì)節(jié)進(jìn)行差異表現(xiàn),無論是想法還是設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都非常不錯(cuò),是一個(gè)挺有創(chuàng)意的案例表現(xiàn)。

 

 

 

 

 

 

七、動(dòng)態(tài)表情化的評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

 

用戶評(píng)價(jià)可以反饋服務(wù)的質(zhì)量,進(jìn)而做出產(chǎn)品迭代或者服務(wù)調(diào)整的思路。如何提高用戶參與評(píng)價(jià)的積極性,需要產(chǎn)品設(shè)計(jì)師多多探索啦!

 

最近在使用順豐速運(yùn)小程序時(shí),完成快遞業(yè)務(wù)之后進(jìn)行評(píng)價(jià),表情化的星級(jí)評(píng)價(jià)非常有意思。不同等級(jí)以不同的表情呈現(xiàn),動(dòng)態(tài)表達(dá)非常形象生動(dòng),讓人不由的挨個(gè)體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)表情的形式提高了評(píng)價(jià)的關(guān)注度,情感化的表達(dá)讓用戶更愿意參與評(píng)價(jià),提高了評(píng)價(jià)的體驗(yàn)度。

 

 

 

 

 

 

八、場景化的推薦設(shè)計(jì)

 

針對(duì)電商類產(chǎn)品來說,商品/店鋪推薦模塊出現(xiàn)頻次較高,吸引用戶關(guān)注度自然成為了設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。

 

在體驗(yàn) Mars App 時(shí),在生活超市推薦的設(shè)計(jì)中,模擬了便利店的場景形象。真實(shí)感的場景表達(dá)帶給用戶親切自然的購物體驗(yàn),同時(shí)也提高了用戶對(duì)于該模塊的關(guān)注度。

 

 

 

 

 

 

九、上下輪播的 Banner 設(shè)計(jì)

 

輪播 Banner 圖算是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最常見的模塊,在移動(dòng)端的設(shè)計(jì)中通常左右輪播為主,最近體驗(yàn)到上下輪播的案例,打破常規(guī)也不失為一種新的設(shè)計(jì)思路。

 

在 Mars App 的首頁 Banner 圖以上下輪播進(jìn)行交互,左側(cè)固定展示定位城市的天氣等信息,提高了 Banner 位置的利用率。Banner 與金剛區(qū)懸浮在特定的背景上,帶給用戶沉浸式的感官體驗(yàn)。

 

 

 

 

 

 

十、情感化的氛圍營造

 

情感化的設(shè)計(jì)可以讓產(chǎn)品更有溫度,增加用戶對(duì)產(chǎn)品的好感度。配合傳統(tǒng)節(jié)日或者節(jié)氣主題進(jìn)行表達(dá)是相對(duì)比較普遍的形式,會(huì)在產(chǎn)品主題和視覺區(qū)域進(jìn)行氛圍營造。

 

在清明節(jié)期間體驗(yàn)飛豬旅行 App 時(shí),頂部區(qū)域以踏春的場景營造氛圍感,還在搜索區(qū)域以青團(tuán)(青團(tuán)是江南人家在清明節(jié)吃的一道傳統(tǒng)點(diǎn)心)替代搜索按鈕。情感化的設(shè)計(jì)營造不僅體現(xiàn)了產(chǎn)品的溫度,也帶給用戶對(duì)于節(jié)日的場景體驗(yàn)。

 

 

 

 

 

 

小結(jié)

 

禁錮我們思維的不是我們的技術(shù),而是我們的眼界和設(shè)計(jì)感知。發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)并總結(jié)和轉(zhuǎn)化,才能讓我們打開禁錮的思維,在優(yōu)秀的基礎(chǔ)上輸出更好的設(shè)計(jì)解決方案。

 

本文對(duì)于設(shè)計(jì)的理解闡述屬于個(gè)人見解,不足之處歡迎大家留言補(bǔ)充,我們互相進(jìn)步。

 

 

作者:黑馬青年(vx: heimaux)

本文由 @黑馬青年 原創(chuàng)發(fā)布。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。



作者:黑馬青年
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蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

交互設(shè)計(jì):我們是不是要把“用戶體驗(yàn)”中的“用戶”拿掉了

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

精準(zhǔn)的分析了UX設(shè)計(jì)師的技能定位。其實(shí)不光是作為一些交互設(shè)計(jì)師自己不太清楚,領(lǐng)導(dǎo)和客戶往往也會(huì)忽略這一重要的步驟...

交互設(shè)計(jì):我們是不是要把“用戶體驗(yàn)”中的“用戶”拿掉了?

前言:這篇文章寫得特別好,很精準(zhǔn)的分析了UX設(shè)計(jì)師的技能定位。其實(shí)不光是作為一些交互設(shè)計(jì)師自己不太清楚,領(lǐng)導(dǎo)和客戶往往也會(huì)忽略這一重要的步驟。文章篇幅有點(diǎn)長希望大家能靜下心看完,會(huì)幫助自己了解更多哦~

什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師?

我最近從一位來自MathWorks(世界領(lǐng)先的技術(shù)計(jì)算和基于模型的設(shè)計(jì)的軟件開發(fā)商和供應(yīng)商)的高級(jí)用戶體驗(yàn)專家那兒看到了一個(gè)很棒的廣告,這是其中一些節(jié)選:

 

  • 與開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,遵循以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法,協(xié)同工作,對(duì)復(fù)雜的問題進(jìn)行頭腦風(fēng)暴和設(shè)計(jì)創(chuàng)新的解決方案

  • 向團(tuán)隊(duì)成員建議使用哪些可行的方法來回答他們關(guān)于用戶的問題,并根據(jù)項(xiàng)目的需求、目標(biāo)和約束來設(shè)計(jì)方向

  • 與團(tuán)隊(duì)成員密切合作,進(jìn)行用戶研究,發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn),開發(fā)用戶配置文件,并創(chuàng)建任務(wù)列表

  • 在紙上畫出功能原型

  • 進(jìn)行可用性測試,進(jìn)行用戶交流和網(wǎng)上調(diào)研,組織調(diào)查,并進(jìn)行你認(rèn)為合適的其他可行性評(píng)估

 

它準(zhǔn)確地描述了我在對(duì)于用戶體驗(yàn)工作的期望。我們從目標(biāo)人群和競品那里學(xué)習(xí)有關(guān)項(xiàng)目的一切知識(shí),找到方法來研究用戶的需求和目標(biāo),與目標(biāo)人群一起評(píng)估這些需求,修改項(xiàng)目計(jì)劃,并在最終確定產(chǎn)品之前創(chuàng)造出經(jīng)過用戶驗(yàn)證的解決方案。

 

但當(dāng)我換一份新的工作時(shí)(當(dāng)然那是個(gè)例外),我看到許多職位描述都要求具備廣泛的用戶體驗(yàn)技能,有些人甚至要求具備除此以外的更多技能。但似乎他們真的需要一個(gè)能進(jìn)行原型設(shè)計(jì)的視覺設(shè)計(jì)師。

 

來自高級(jí)UI/UX設(shè)計(jì)師的廣告:

 

  • 有測試和可用性實(shí)驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)和熟練的交互原型的經(jīng)驗(yàn)

  • 創(chuàng)造清晰和具有視覺沖擊畫面的能力

  • 深入了解用戶的興趣和需求

 

聽起來他們?cè)趯ふ乙粋€(gè)精通調(diào)研、可用性測試和交互原型的人。但更迫切的需要反映在以下關(guān)于"附加"的要求中:

 

  • 項(xiàng)目工作能展示強(qiáng)大的用戶體驗(yàn)過程和完美的細(xì)節(jié)視覺和交互設(shè)計(jì)原則(IA,IxD,排版,布局,層次結(jié)構(gòu),顏色,組成)

 

你認(rèn)為他們只會(huì)招聘一個(gè)可以進(jìn)行用戶調(diào)研,畫線框圖和測試的人嗎?或是視覺設(shè)計(jì)做的很出眾的人?也許這反映了“UI”這部分的職位描述。讓我們來看看一個(gè)純粹的UX設(shè)計(jì)師的職位,它要求:

 

  • 優(yōu)秀的分析能力

  • 在實(shí)際用戶研究、信息架構(gòu)、交互設(shè)計(jì)、以用戶為中心的設(shè)計(jì)過程以及用。戶體驗(yàn)原則和技術(shù)等方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)

 

聽起來不錯(cuò)!但其真面目會(huì)在下一個(gè)要求中顯示:

 

  • 把想法/概念轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)的視覺設(shè)計(jì)

 

如今,用戶體驗(yàn)已成為熱門詞匯。盡管看起來不言自明,但一些公司并沒有明白這一點(diǎn)——他們?nèi)匀缓鲆暳诵袨榻?jīng)驗(yàn),而不是外表和感覺。我看到的許多廣告都是在視覺設(shè)計(jì)上表達(dá)了最具體和生動(dòng)的語言。這讓我撓頭,懷疑是否只有最成熟、規(guī)模最大的公司才真正需要用戶體驗(yàn),并有足夠的預(yù)算來支持它。難道其他公司只是通過招聘視覺設(shè)計(jì)師并給他們貼上“UX”的標(biāo)簽,來追個(gè)市場熱點(diǎn)而已嗎?

 

 

遠(yuǎn)離調(diào)研?

用戶研究員Alan最近離開了一家總部位于亞特蘭大的公司,那里擁有大量的用戶體驗(yàn)員工。他在公司的頭兩年里,參加了全國各地許多不同類型的用戶調(diào)研。然而,在最后一年,他發(fā)現(xiàn)他的調(diào)研被拋到一邊了。

"我的新老板不關(guān)心做調(diào)研。似乎整個(gè)公司都在降低它的重要性。相反,他們會(huì)開辦設(shè)計(jì)思維講習(xí)班,直接進(jìn)入開發(fā)階段。“任何研究或可用性測試都被留到最后,只是為了驗(yàn)證解決方案。

由于該公司以嚴(yán)厲對(duì)待用戶體驗(yàn)而聞名,這一點(diǎn)尤其令人不快。

像用戶體驗(yàn)(ux)這樣流行的詞匯會(huì)突然變得受人追捧,我想不出在這個(gè)行業(yè)還有什么比“設(shè)計(jì)思維”更重要的了。根據(jù)谷歌在過去的五年中的數(shù)據(jù),對(duì)設(shè)計(jì)思維的網(wǎng)頁搜索翻了兩倍。

 顯示從2012年12月到2017年6月設(shè)計(jì)思維搜索增加的圖表。

 

搜索“設(shè)計(jì)思維”,2012年12月-2017年6月(資料來源:Google Trends)

設(shè)計(jì)思維過程的第一步是移情化,就是讓用戶參與并觀察他們?nèi)绾握務(wù)摰?,同時(shí)觀察他們?nèi)绾握嬲瓿扇蝿?wù)。換句話說,這就是用戶調(diào)研。誰做調(diào)研?做用戶體驗(yàn)的諸位!不難想象互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和利益相關(guān)者繞過這個(gè)步驟,直接進(jìn)入步驟2和3,開始定義問題和開展頭腦風(fēng)暴去解決方案。爽死他們了。

 

 

在“設(shè)計(jì)思考家最初犯的五個(gè)錯(cuò)誤,”Dana Mitroff Silvers,一個(gè)設(shè)計(jì)思維驅(qū)動(dòng)者和數(shù)據(jù)戰(zhàn)略家寫道,“我經(jīng)常被客戶要求跳過這個(gè)階段,直接進(jìn)入解決問題的階段。”

 

她還描述了我有過很多次的經(jīng)歷,公司禁止接近用戶!很多時(shí)候,silvers的客戶都會(huì)問他們是否可以跳過這個(gè)階段,因?yàn)樗麄?ldquo;已經(jīng)知道他們的受眾需要什么,可以為他們代言。”

 

這就說的通了。團(tuán)隊(duì)繞過不熟悉的移情階段,直接進(jìn)入定義問題及其解決方案,過去一直都是這么做的。而且如果沒有在移情方面的訓(xùn)練和指導(dǎo),或者充分了解,很容易跳過這個(gè)階段。在我接下來的交談中可以看到,一個(gè)公司告訴我他們需要一個(gè)兼并的ux/視覺設(shè)計(jì)師。我問他們是否需要設(shè)計(jì)思維,產(chǎn)品總監(jiān)回答:“是的。”他們跳過移情步驟了嗎?他同樣回答道:“是的。”

 

如果一家公司僅僅遵循設(shè)計(jì)思維的最后四個(gè)階段——設(shè)計(jì)、構(gòu)思、原型和測試——那么一個(gè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是什么樣的呢?是一個(gè)可以做原型開發(fā)的視覺設(shè)計(jì)師。

分離調(diào)研和設(shè)計(jì)

 

用戶體驗(yàn)架構(gòu)師Alyssa最近與一家大型電信公司簽訂了用戶調(diào)研合同。讓人失望的是,設(shè)計(jì)師似乎沒有責(zé)任跟蹤調(diào)研結(jié)果。調(diào)研人員每一到兩周進(jìn)行一次新的可用性測試,然后將測試結(jié)果提交給設(shè)計(jì)師,也不知道設(shè)計(jì)師是否會(huì)遵循建議

 

這似乎不對(duì)。

 

我已經(jīng)注意到越來越多的公司在調(diào)研和設(shè)計(jì)師之間拆分他們的用戶體驗(yàn)實(shí)踐。問題是,“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師”通常不僅要處理交互設(shè)計(jì),還要處理視覺設(shè)計(jì)。盡管易于使用的工具的出現(xiàn)使得創(chuàng)建可點(diǎn)擊的原型變得容易,但這是兩個(gè)不同的技能。我期望交互設(shè)計(jì)師分析行為和工作流程,并充當(dāng)用戶的擁護(hù)者;視覺設(shè)計(jì)師則負(fù)責(zé)推廣品牌。

 

將設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)分成調(diào)研人員和設(shè)計(jì)師可能會(huì)阻礙有效的軟件開發(fā)。為了真正了解用戶,設(shè)計(jì)師需要培養(yǎng)共情心。他們和其他團(tuán)隊(duì)成員可以通過進(jìn)行用戶調(diào)研或可用性研究——或者參與調(diào)研過程來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這就鎖定了用戶的目標(biāo)和痛點(diǎn),并讓設(shè)計(jì)師了解到什么是最重要的點(diǎn),這將有效幫助如何更有針對(duì)性的設(shè)計(jì)。除了對(duì)設(shè)計(jì)人員有好處之外,定期的用戶調(diào)研還可以讓公司了解用戶的期望和行為。如果這些好處能被廣泛理解,那公司一定會(huì)對(duì)共情心和用戶調(diào)研付出比口頭更多的心思了。

 

 

功能原型和測試不足

 

Alan Cooper是視覺基礎(chǔ)的創(chuàng)造者和用戶體驗(yàn)的領(lǐng)袖,也是《囚犯們管理收容所》一書的作者,他在Twitter上抨擊了“原型和測試”的思維模式并表示:“原型和測試不是交互設(shè)計(jì)”。 Cooper寫道交互和測試能讓領(lǐng)導(dǎo)感到高興,但它只是蚍蜉撼大樹。盡管它創(chuàng)造了微小的改進(jìn),讓設(shè)計(jì)師和他們的領(lǐng)導(dǎo)們充滿希望和快樂,但它從來沒有真正從大的程度上理解用戶或者產(chǎn)品。

 

我們都搞錯(cuò)了

我們已經(jīng)看到,在設(shè)計(jì)思維的大旗下,公司可能會(huì)跳過移情階段,回歸到一個(gè)舒適、獨(dú)立的設(shè)計(jì)過程。設(shè)計(jì)思維確實(shí)帶來了一個(gè)有價(jià)值的原型/測試階段,但在用戶研究上的偷工減料卻使本末倒置,并錯(cuò)過了一個(gè)時(shí)機(jī),去進(jìn)行具體的見解和創(chuàng)新,從而可以將產(chǎn)品推向頂峰。而斷斷續(xù)續(xù)的研究只會(huì)拖延我們“想要知道我們的用戶想要什么”的心態(tài)。

 

雖然強(qiáng)調(diào)視覺設(shè)計(jì)的技巧,但分離研究和設(shè)計(jì),可能消耗掉那些面向認(rèn)知將用戶體驗(yàn)放在首位的設(shè)計(jì)師。視覺設(shè)計(jì)提供了一個(gè)重要的初步印象,許多研究表明,人們對(duì)第一眼有吸引力的網(wǎng)站的評(píng)價(jià)通常比較高。但視覺只是用戶體驗(yàn)中的一部分。一個(gè)經(jīng)常使用你的產(chǎn)品的用戶到底是如何評(píng)價(jià)的?視覺效果將發(fā)揮一定作用,但我認(rèn)為它更有可能依賴于一個(gè)偉大的工作流程——需要反復(fù)跟進(jìn)用戶體驗(yàn)的流程。

 

我們到底要什么?

 

我不知道出了什么問題,但我猜是我們的理由還不夠充分。我們都含蓄地理解真正的用戶體驗(yàn)過程的價(jià)值,但開發(fā)或市場主管是否也是如此?

 

可能是我們自己被自己的完美所欺騙了。我們已經(jīng)大幅改善了用戶體驗(yàn)的程度,現(xiàn)在在任何手機(jī)上都可以找到偉大設(shè)計(jì)的例子。改進(jìn)后的開發(fā)工具利用了我們創(chuàng)新的交互模式,小工具使平面設(shè)計(jì)看起來很棒。也許開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)者覺得他們已經(jīng)看到了足夠好的設(shè)計(jì),他們相信他們也可以做到這一點(diǎn)。


作者:March1996
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微交互:提升產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的魔法鑰匙

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在我們使用的產(chǎn)品中,多多少少都會(huì)有一些微交互的穿插,但由于微交互性能的不搶眼也不明顯的條件下,所以往往會(huì)被很多設(shè)計(jì)和開發(fā)人員所忽略。

 

微交互的轉(zhuǎn)型

 

但在一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品中,微交互卻是必不可少的重要關(guān)口,它直接承載著用戶在使用產(chǎn)品時(shí)對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的細(xì)微體驗(yàn)。雖然在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品早期,微交互曾被人稱之為是“很炫酷的特性象征”,但時(shí)隔今日,在這百花齊放的產(chǎn)品大環(huán)境中,其實(shí)微交互已經(jīng)慢慢從膚淺的炫酷轉(zhuǎn)型為附有內(nèi)涵的用戶體驗(yàn)關(guān)鍵要素了。

作為產(chǎn)品細(xì)節(jié)體驗(yàn)的重要承載,微交互的價(jià)值與地位逐漸提升,在用戶使用產(chǎn)品過程中,它不僅僅能促進(jìn)產(chǎn)品與用戶的互動(dòng)性,而且還能激發(fā)用戶對(duì)產(chǎn)品的積極感覺,并且最終影響用戶的整體行為。

什么是微交互

 

微交互的基本概念就是指:關(guān)注一項(xiàng)主要任務(wù)、一個(gè)目的得事件過程。通常情況下,微交互需要關(guān)注得是這個(gè)事件的整體交互過程,并且它存在的目的也是為了讓用戶在使用產(chǎn)品時(shí)能感覺到順暢性、一致性,并產(chǎn)生心理的愉悅感,從而讓用戶喜歡產(chǎn)品,愛上產(chǎn)品,從而留住用戶。

 

如果籠統(tǒng)概括的話,可以說微交互幾乎會(huì)遍布任何設(shè)備、任何應(yīng)用程序中。并且他們存在的價(jià)值就是讓用戶高興。就單純從產(chǎn)品說起,如果說在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,在大多數(shù)用戶與產(chǎn)品接觸時(shí)都能發(fā)現(xiàn)微交互的存在與應(yīng)用。

舉例

1、你在Web看一段話時(shí)結(jié)尾展示是“…”時(shí),那么通過你的心智程序,你就會(huì)下意識(shí)的將光標(biāo)停留在這段話上,在這樣的情況下,微交互就會(huì)出現(xiàn)了,則在這段話的周圍就會(huì)出現(xiàn)這句話完整的展示從而被你瀏覽。

 

2、還有一種常見的就是在你輸入錯(cuò)誤的信息時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別,并在末尾彈出消息提示,提示你需要從新輸入,更有優(yōu)秀的系統(tǒng)會(huì)從你開始輸入時(shí)就跟進(jìn)你的輸入狀態(tài),時(shí)刻提醒你輸入的結(jié)果是否正確。

 

其實(shí)這些小的視覺暗示和微妙的指示就是所謂的為微交互,也有人稱之為“圍觀互動(dòng)”。雖然這些微交互平日不太容易能被用戶所直觀的發(fā)現(xiàn),但也就是這些微小的交互,才能提升一個(gè)產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn)。所以說,無論他們是多么的微妙,你都需要重視起來,并嘗試著將一般的設(shè)計(jì)方案和這些結(jié)合起來使用,并提供一些有效的信息,這樣才能讓你的用戶在瀏覽產(chǎn)品界面和執(zhí)行操作時(shí)有基本的保障。

知道了什么是微交互后,你還需要吃透微交互它到底是怎么工作的,只有這樣才能確保你靈活的使用微交互…

 

微交互是如何工作的

 

微交互的工作一般要分為四個(gè)基本要素:觸發(fā)、規(guī)則、反饋、循環(huán)。

觸發(fā)

觸發(fā)簡單講就是“啟動(dòng)微交互”,例如:點(diǎn)擊按鈕或點(diǎn)擊鼠標(biāo)。這里需要注意的是,觸發(fā)并不單純是人為操作的開始,它也同樣包含系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng)的操作,比如說在你設(shè)備上收到一份郵件或短信時(shí),這時(shí)的你其實(shí)并沒有任何操作,但系統(tǒng)就會(huì)有一個(gè)微交互啟動(dòng)為你提示,這時(shí)的微交互就是被動(dòng)的。

 

這些所謂的啟動(dòng)微交互,需要注意的是必須與一組已經(jīng)擬定好的操作規(guī)則一起工作,這些規(guī)則里包含了什么能做,什么不能做的內(nèi)容。

規(guī)則

微交互的規(guī)則就是表明用戶在操作后產(chǎn)品該如何按照用戶正確的心智程序進(jìn)行微交互,它決定了觸發(fā)之后會(huì)發(fā)生什么事情。因此,當(dāng)你在拉下界面時(shí),產(chǎn)品的規(guī)則就應(yīng)該包含下滑的規(guī)則,這同時(shí)也能表明用戶當(dāng)時(shí)的心理是希望看到界面以上的結(jié)果或者下拉刷新看到更多新的結(jié)果。同樣,規(guī)則就是規(guī)則,在你沒有進(jìn)行操作時(shí),規(guī)則時(shí)而也在生效,例如:微信里對(duì)方并未添加你為好友,但依然和你說了句話,規(guī)則就是生效的,這里的規(guī)則就是阻止了信息的傳入。

 

反饋

顧名思義反饋在現(xiàn)實(shí)中就是你與人對(duì)話交流,對(duì)方饋贈(zèng)你的信息,在產(chǎn)品中這個(gè)環(huán)節(jié)也同樣必不可少,它的存在可以讓用戶明確知道在用戶操作后產(chǎn)品發(fā)生了什么,出現(xiàn)什么結(jié)果的回饋信息。在微交互中,用戶看到的、聽到的、操作的、甚至包含感覺到的,都是可以反饋的。

 

例如:

1、看到的:希望打車,看到的反饋就是地圖和輸入起始地/目的地的界面,這就符合了用戶心理;

2、聽到的:在與人聊天時(shí),其他人也和你說了句話,就聽到手機(jī)“蜂”一聲,這樣的反饋就是提醒用戶聽到有新消息;

3、操作的:在任何產(chǎn)品中都需要用戶操作,那么然后反饋用戶操作結(jié)果;

4、感覺到的:這包含界面樣式、產(chǎn)品交互是否符合用戶心理預(yù)期,并通過預(yù)期實(shí)現(xiàn)操作后得到想要結(jié)果,這里面就包含感覺到的反饋;

 

循環(huán)

循環(huán)在微交互里屬于次數(shù)的說明,在我們手機(jī)設(shè)置鬧鈴時(shí)就經(jīng)??吹接刑嵝岩淮?、一周提醒等說明,這就是循環(huán)的微交互,循環(huán)的微交互基本上定義了交互的某種性質(zhì),它會(huì)告訴你隨著時(shí)間的推移發(fā)生了幾次,發(fā)生了多少。

 

例如:在你去銀行自動(dòng)取款機(jī)取錢時(shí)輸入的密碼,如果輸入錯(cuò)誤,就會(huì)提示你還有幾次輸入,這樣的就是循環(huán)的過程,等于是在原地打轉(zhuǎn),但當(dāng)你成功進(jìn)入后就會(huì)從這個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)入到下一個(gè)環(huán)節(jié)繼續(xù)循環(huán)。

 

說了這么多,我想你應(yīng)該知道了微交互的工作方式以及流程,那么接下來要說的就是微交互需要在何時(shí)、何地以及如何才能正確使用了。

 

何時(shí)、何地以及如何使用微交互

 

1、界面滑動(dòng)

現(xiàn)如今產(chǎn)品幾乎都帶有滑動(dòng)的交互,之所以滑動(dòng)越來越多,是因?yàn)榛瑒?dòng)交互可以清楚的展示給用戶行為操作路徑,而點(diǎn)擊確實(shí)短期記憶性的,當(dāng)用戶想要開始滑動(dòng)時(shí),這是用戶操作前的準(zhǔn)備,而當(dāng)用戶正在滑動(dòng)時(shí),這是操作中的節(jié)點(diǎn),這時(shí)滑動(dòng)的界面就會(huì)隨著手勢的方向進(jìn)行移動(dòng)并告訴用戶界面即將去往哪里,下次想要找到該從哪里找的路徑,在操作結(jié)束后,微交互完成,這時(shí)操作后的結(jié)果,這一整套流程下來,通過短小的微交互,就能很清晰的告知用戶他在做什么以及他做了什么。

 

2、下拉/側(cè)拉菜單

下拉/側(cè)拉菜單就像產(chǎn)品某個(gè)界面內(nèi)的一個(gè)抽屜,它里面包含了當(dāng)前界面賦予的更多選擇,并且還能占據(jù)極小的空間,根據(jù)用戶的心智程序來講,竟然是抽屜就應(yīng)該拉取,這才符合環(huán)境映射的條件。當(dāng)前在產(chǎn)品設(shè)計(jì)內(nèi),幾何都包含了下拉/側(cè)拉菜單的微交互,例如淘寶的側(cè)拉菜單、美團(tuán)的下拉菜單都是微交互的展示,在輕松點(diǎn)擊后,界面tab則下拉或側(cè)拉出一個(gè)抽屜,里面就包含了N多個(gè)附加選擇或者篩選器。

 

3、引導(dǎo)頁

對(duì)于產(chǎn)品的不斷迭代與改版,其界面一定會(huì)發(fā)生一些細(xì)微的變化,更有時(shí)功能會(huì)作為轉(zhuǎn)移,那么為了能更好的引導(dǎo)用戶的操作路徑,就需要用到一些引導(dǎo)頁,我這里說的引導(dǎo)頁并不是啟動(dòng)頁后的大篇章引導(dǎo),而是在半黑透明遮罩的同時(shí),流出需要用戶操作的功能引導(dǎo),在聚焦了操作功能上,賦予一些微交互,會(huì)加大用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)可,包括喜歡新產(chǎn)品。

 

4、操作反饋

在用戶正在輸入一個(gè)列表菜單時(shí),最需要的微交互就是即使反饋,作為產(chǎn)品首先應(yīng)該賦予用戶的就是安全與人性,安全是指產(chǎn)品在用戶心理的懷疑指數(shù)多少,指數(shù)越低安全度越高,而人性就需要操作的了路徑與展示是符合用戶的心理預(yù)期的。安全與人性都可以通過微交互來實(shí)現(xiàn),例如在建設(shè)銀行APP登陸前會(huì)出現(xiàn)安全掃描,在支付寶輸入了支付密碼后出現(xiàn)的結(jié)果符合了人性思維。

 

5、卡片旋轉(zhuǎn)/淡化

有些app會(huì)出現(xiàn)卡片類樣式的界面,并通過用戶的操作實(shí)現(xiàn)卡片淡化和卡片丟棄等微交互,這樣的微交互則更加具象了用戶的真實(shí)空間感受,通過與真實(shí)環(huán)境的結(jié)合,將用戶帶入產(chǎn)品,使用戶在使用產(chǎn)品時(shí)會(huì)有現(xiàn)實(shí)版的感覺。例如:陌陌的附近人卡片丟棄,網(wǎng)易音樂的音樂專輯封面淡化。

 

 

總結(jié)

微交互在產(chǎn)品內(nèi)可以說是無處不在,雖然這些都是一些很小的細(xì)節(jié),如果只是靜態(tài)展示可能并沒有太大作用,但通過產(chǎn)品與用戶的這種互動(dòng),變相交流,微交互在產(chǎn)品的整體體驗(yàn)上就可以增加巨大的價(jià)值,這也可能是所謂的“宜家效應(yīng)”吧,用戶在自己親手制作或行動(dòng)時(shí),才能賦予產(chǎn)品更大的價(jià)值感。

 

好的產(chǎn)品必須擁有這種精心設(shè)計(jì)的標(biāo)志,它不僅包含了對(duì)用戶的心智理解,更多的,是對(duì)用戶的一種尊重與情感抒發(fā)。



作者:西瓜聊設(shè)計(jì)
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以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)思維

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

聊聊關(guān)于設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容,會(huì)從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)三個(gè)方面入手。
目前是第三篇,關(guān)于交互設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容。到這里設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容全部結(jié)束了。
感謝
以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)思維
 
 
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