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軟件界面設(shè)計(jì)之交互設(shè)計(jì)的5大要素

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在軟件界面設(shè)計(jì)過程中,交互設(shè)計(jì)也起著至關(guān)重要的作用,那么交互設(shè)計(jì)都有哪五大要素呢?

①  為目標(biāo)群設(shè)計(jì)(Goal-driven Design):為你的目標(biāo)用戶群做設(shè)計(jì)。像調(diào)研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標(biāo)用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標(biāo)定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

詳解軟件界面設(shè)計(jì)的五步法。

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軟件界面設(shè)計(jì)不同于其他設(shè)計(jì),它的科學(xué)元素居多,軟件界面設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)非??茖W(xué)的推導(dǎo)公式,它既需要一個(gè)設(shè)計(jì)師美工繪畫能力的要求,又需要對藝術(shù)的理解感悟。所以在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中需要好多工作的每一步。一個(gè)通用消費(fèi)類軟件界面的設(shè)計(jì)大體可分為五個(gè)步驟:需求階段、分析設(shè)計(jì)階段、調(diào)研驗(yàn)證階段、方案改進(jìn)階段、用戶驗(yàn)證反饋階段。

UI設(shè)計(jì)!9個(gè)你應(yīng)該知道的Sketch實(shí)用技巧

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很多剛接觸Sketch 的同學(xué)驚嘆它的好用強(qiáng)大,不過它還有很多鮮為人知的實(shí)用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設(shè)計(jì)流程 >>>


等一等,什么是 Sketch?


至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設(shè)定后,越來越多的設(shè)計(jì)師已經(jīng)切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設(shè)計(jì)的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個(gè)像素(pixel) 預(yù)覽,讓你更容易設(shè)計(jì)界面和圖標(biāo)。

軟件界面設(shè)計(jì)必備的色彩搭配技巧

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無論是軟件界面設(shè)計(jì)還是平常的平面設(shè)計(jì),亦或者宣傳頁、手機(jī)APP界面的設(shè)計(jì),都離不開色彩的搭配,由此可見,色彩搭配工作在設(shè)計(jì)過程中的重要性。今天就以軟件界面設(shè)計(jì)為例來分享一下在具體設(shè)計(jì)過程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

技巧第一點(diǎn):顏色使用最好不要超過三種。經(jīng)常在網(wǎng)上看到有很多的大神都在說在設(shè)計(jì)工作中,配色最好不要超過三種顏色。如果設(shè)計(jì)的界面顏色太多了,難免會(huì)給人一種界面很亂的感覺,界面設(shè)計(jì)很重要的一點(diǎn)就是最終的結(jié)果要給人一種良好的體驗(yàn),如果界面太亂,用戶體驗(yàn)也就無從談起了。因此,在用色時(shí),顏色越少越好,但要保證正確的傳達(dá)出需要表現(xiàn)的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時(shí)候都需要好好的考慮一下,有沒有必要。因?yàn)樵購?fù)雜的設(shè)計(jì),也不會(huì)多個(gè)三種主色彩。

UI設(shè)計(jì)中的陰影與層次!

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隨著大家對于扁平化設(shè)計(jì)的反思和優(yōu)化,近兩年的整個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設(shè)計(jì)誕生了。這個(gè)新的方案得到了絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)師的認(rèn)可,這種“近乎扁平”的設(shè)計(jì)更多被大家稱為“扁平化設(shè)計(jì)2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設(shè)計(jì)元素沿用了微妙的陰影、高光和層級(jí)來打造有深度的UI。

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UI設(shè)計(jì)在中國的現(xiàn)狀如何?

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目前在國內(nèi)UI還是一個(gè)相對陌生的詞,即便是一些設(shè)計(jì)人員也對這個(gè)詞不太了解。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計(jì)師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點(diǎn)在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設(shè)計(jì)真正的價(jià)值體現(xiàn),只是UI設(shè)計(jì)發(fā)展的一個(gè)必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機(jī)行業(yè)為例,當(dāng)手機(jī)剛剛進(jìn)入市場的時(shí)候不但價(jià)格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時(shí)的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號(hào)、待機(jī)時(shí)間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達(dá)到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點(diǎn),提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì),除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個(gè)性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點(diǎn)。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計(jì)算機(jī)硬件的限制,編碼設(shè)計(jì)成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實(shí)際上這個(gè)時(shí)期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。



設(shè)計(jì)師打死都要收藏的7種移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)風(fēng)格

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如果你是一個(gè)APP狂熱分子,你會(huì)花大量的時(shí)間在各種APP的嘗鮮中,你會(huì)明顯感受到一些APP在采用著某種風(fēng)格鮮明的設(shè)計(jì)語言,來標(biāo)榜自己的獨(dú)特之處,行成自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,甚至引領(lǐng)設(shè)計(jì)風(fēng)向。去年我們關(guān)注到隨著Metro設(shè)計(jì)風(fēng)格的影響和iOS7的發(fā)布,APP明顯都開始嘗試扁平化的設(shè)計(jì)語言了,除此之外,還有哪些顯性化的設(shè)計(jì)語言嶄露頭角呢?

一、唯一主色調(diào) | Simple color schemes

為什么我們要定義一個(gè)界面多種顏色?僅僅用一個(gè)主色調(diào),是不是就能夠很好的表達(dá)界面層次、重要信息,并且能展現(xiàn)良好的視覺效果?事實(shí)上也正是如此,隨著iOS7的發(fā)布,我們看到越來越多唯一主色調(diào)風(fēng)格的設(shè)計(jì),會(huì)采用簡單的色階,配套灰階來展現(xiàn)信息層次,但是絕不采用更多的顏色。

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不重視微交互的UI設(shè)計(jì)不是好設(shè)計(jì)…

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UI設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動(dòng)效和微交互也是如今UI和UX設(shè)計(jì)中最重要的細(xì)節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個(gè)~


呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)


        對于UI的狀態(tài)設(shè)計(jì),“系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)始終通過合理的反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋?zhàn)層脩裘靼装l(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動(dòng)效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。

UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何描述設(shè)計(jì)風(fēng)格

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很多時(shí)候視覺設(shè)計(jì)師會(huì)糾結(jié)于文字對齊、線條、高斯模糊等視覺表現(xiàn),甚至沉醉于 icon 的轉(zhuǎn)角角度。面對于需求方或工程師的質(zhì)疑只能說「這樣更好看、這樣更合適」之類的話,這些理由在以顯性數(shù)字指標(biāo)為衡量標(biāo)準(zhǔn)的團(tuán)隊(duì)中則顯得蒼白無力。

 

坦白講,想要講清楚這些的確是一件不容易的事情。今天在大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司,設(shè)計(jì)師不需要搞藝術(shù),需要的是解決問題,而純粹的從感性角度出發(fā)很難證明它能解決問題。隨著移動(dòng)端對于視覺表現(xiàn)力要求的降低,視覺設(shè)計(jì)師需要更加理性的分析問題,而視覺表現(xiàn)只是解決問題的一種手段。這種環(huán)境的變化也勢必要求視覺設(shè)計(jì)師主動(dòng)進(jìn)化,而對于那些還在以視覺表現(xiàn)力謀生的設(shè)計(jì)師處境將會(huì)變得越來越難。這也是為什么我在周刊中總是不斷強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)思路的原因。

UI設(shè)計(jì)是這樣一步步完成的!

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UI交互設(shè)計(jì)似乎在一夜之間成為大家街談巷議的話題,那么UI設(shè)計(jì)到底做什么,這要從UI設(shè)計(jì)的工作流程說起——產(chǎn)品/交互/設(shè)計(jì)。也就是說一般我們接到的是交互稿。

這時(shí)候,UI設(shè)計(jì)師看到交互稿,需要考慮的是:

1.信息的排布是否合理?

2.信息重點(diǎn)在哪里?

3.用戶人群是哪一類?

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