首頁

想要用好留白?這篇文章幫你從頭開始梳理

資深UI設(shè)計(jì)者

留白對(duì)于設(shè)計(jì)的價(jià)值,已經(jīng)得到相當(dāng)廣泛的認(rèn)可了。留白的存在讓其中的元素得到更好的凸顯,有了留白才有強(qiáng)調(diào),它們從來都是一體兩面,焦不離孟。今天的文章,我們來聊一下留白的使用技巧和最佳實(shí)踐。

設(shè)計(jì)中的留白

留白本身通常還被稱為負(fù)空間,它們可以在網(wǎng)頁布局中各個(gè)元素之間,還可以在特定 UI元素的內(nèi)部。留白賦予了頁面呼吸感,而它本身并不一定非得是白色的空白區(qū)域。留白界定了 UI元素本身的空間邊界,而借助格式塔原理,它還可以創(chuàng)造視覺上的聯(lián)系。

因此,留白是一種重要的、功能強(qiáng)大的設(shè)計(jì)元素,它對(duì)于創(chuàng)造積極的用戶體驗(yàn)有著重大的影響。 交互設(shè)計(jì)基金會(huì)的 Mads Soegaard 是這么說的:“留白就像一塊畫布,它是將不同設(shè)計(jì)元素融合到一起的背景,又讓這些元素通過對(duì)比襯托脫穎而出。”

在諸多的平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中,負(fù)空間都發(fā)揮著無法替代的作用。無論是設(shè)計(jì)LOGO、平面插畫還是字體的時(shí)候,留白的使用關(guān)系著整個(gè)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力。就像下面的博客插圖,負(fù)空間的運(yùn)用讓整個(gè)畫面顯得更加生動(dòng)。

無論是在網(wǎng)站設(shè)計(jì)還是 UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,設(shè)計(jì)師都需要借助留白來提升界面和導(dǎo)航的可用性。布局元素周圍的留白或者負(fù)空間通常被稱為宏空間,而它們之間的留白和內(nèi)部的負(fù)空間,則被稱為微空間。

理清概念

留白和負(fù)空間雖然是兩個(gè)不同的說法,但是兩者表述的是同一個(gè)東西。之所以有兩個(gè)不同的說法,是因?yàn)閮蓚€(gè)名稱是來源于不同的兩個(gè)領(lǐng)域。

留白是來自排版印刷設(shè)計(jì)領(lǐng)域,因?yàn)轫撁娴谋尘巴ǔJ前咨?,而文本和圖片周圍的區(qū)域也多是白色的空白,因此有留白之說。而負(fù)空間這個(gè)說法是源自于攝影,吸引人注意的視覺主體被稱為正空間,而相應(yīng)的留白就成了負(fù)空間。

需要注意的是,留白并不一定非得是白色的,可以是其他的顏色,甚至是其他的圖案。

留白為何如此重要

當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)擠滿各種物品和人的房間,到處都是東西和人,找到特定的東西肯定是一個(gè)非常艱難的事情。相應(yīng)的,在干凈的地面上,擺放的唯一的物品肯定是非常醒目的,你不需要花費(fèi)任何力氣就能注意到它。這也是留白發(fā)揮作用的原理所在。

雖然客戶可能會(huì)要求設(shè)計(jì)師在頁面上盡可能多地塞滿各種元素和功能,這樣可以節(jié)省空間。但是,實(shí)際上這是一個(gè)最常見的錯(cuò)誤的做法:用戶并不需要在網(wǎng)頁上一次完成全部的工作。更重要的是,太多的元素會(huì)分散用戶的注意力,用戶會(huì)難以找到真正想要的信息。正如同 Aarron Walter 所說:“你想讓用戶注意到所有事情的時(shí)候,他們會(huì)感知不到任何東西的?!?

對(duì)于設(shè)計(jì)而言,負(fù)空間的價(jià)值是非常高的,我們隨便總結(jié)一下,都有很多:

  • 它讓頁面的可閱讀性得到了提升;
  • 它增強(qiáng)了視覺層次;
  • 它使得元素和元素之間的關(guān)系更加清晰,更容易被感知,而不需要借助表格、框架這樣的附加手段;
  • 它為頁面增加了呼吸感,而不至于導(dǎo)致混亂;
  • 它讓用戶更容易將注意力集中到核心元素上,減少分心;
  • 它提升了頁面的風(fēng)格,讓設(shè)計(jì)更加優(yōu)雅。

看看這個(gè)城市指南的著陸頁吧,負(fù)空間在背景中扮演了非常重要的角色,更重要的是,圖片中的元素和前景的文本標(biāo)題之間有所互動(dòng),這也同樣是借助負(fù)空間的方式來呈現(xiàn),呈現(xiàn)出一種和諧而有趣的設(shè)計(jì)效果。

影響留白的核心因素

合理的使用留白能夠讓界面的用戶體驗(yàn)提升不少。

可讀性和清晰度:如果和元素之間沒有足夠的留白,會(huì)變得難以閱讀,用戶需要花費(fèi)額外的精力來進(jìn)行分辨。不合理的留白設(shè)計(jì)會(huì)讓用戶感到緊張,想要讓用戶感到自然,需要讓留白恰到好處,令布局顯得足夠自然。如同音樂中的韻律感一樣,設(shè)計(jì)中的韻律感是通過留白的變化來呈現(xiàn)的。

品牌化:如果你熟悉LOGO的設(shè)計(jì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師借助元素周圍的留白來營(yíng)造氛圍提升感覺,留白的功能性在品牌設(shè)計(jì)上有著非常顯著的體現(xiàn)。打破留白的設(shè)計(jì)規(guī)則,對(duì)于整體是有害的。

強(qiáng)化屬性:留白的運(yùn)用能夠強(qiáng)化屬性,比如新聞博客平臺(tái)會(huì)更加密集地呈現(xiàn)信息,甚至?xí)柚鷦?dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)和較為致密的布局來營(yíng)造一種資訊的密集感和平臺(tái)的調(diào)性。

視覺層次:富有層次感的留白設(shè)計(jì)能夠創(chuàng)造出視覺層次,并且讓用戶注意到特定的元素和信息。

留白對(duì)于視覺的影響主要體現(xiàn)在以下的幾個(gè)方面:

  • 文案和內(nèi)容
  • 圖形元素
  • 導(dǎo)航
  • 視覺識(shí)別

接下來看看幾個(gè)案例。這是 The Big Landscape 的首頁,沒有表單,沒有視覺框架,僅僅借助留白來平衡所有的設(shè)計(jì)元素。設(shè)計(jì)師構(gòu)建出了清晰的層次結(jié)構(gòu),并且允許用戶一瞥即可看清所有的內(nèi)容塊,這樣的設(shè)計(jì)看起來是清晰而有條不紊的,而且充滿呼吸感。白色的背景和簡(jiǎn)約的布局讓整個(gè)界面充滿了實(shí)體雜志的質(zhì)感, 而這也相對(duì)視覺化地告知用戶這是一個(gè)在線的數(shù)字雜志。

另外一個(gè)是移動(dòng)端的APP Upper。整個(gè)應(yīng)用的留白都是使用黑色來進(jìn)行填充的,在視覺上,黑色的留白和核心的視覺元素構(gòu)成了鮮明的對(duì)比,從而起到了凸顯的作用。整個(gè)設(shè)計(jì)留白充足,用戶不會(huì)錯(cuò)過關(guān)鍵的部分,也不會(huì)分心,布局的組織性極強(qiáng),可讀性也都毫無問題。設(shè)計(jì)師確保了整體的優(yōu)雅性,也讓布局更加具有美學(xué)特征。

需要考慮的問題和隱患

1. 術(shù)語紊淆

和不熟悉設(shè)計(jì)術(shù)語的客戶進(jìn)行溝通的時(shí)候,應(yīng)該盡量讓他們明白負(fù)空間/留白的含義和功能。對(duì)于非設(shè)計(jì)從業(yè)者而言,很多時(shí)候確實(shí)不能很快接受「屏幕中需要留下更多的留白」這樣的概念。對(duì)于黑色或者深色的背景,這類客戶可能會(huì)有不好的聯(lián)想,事實(shí)上并非如此。在進(jìn)行足夠深入的溝通之后,盡量將這些關(guān)鍵點(diǎn)灌輸給客戶,避免術(shù)語和概念上的誤讀。

2. 希望減少留白,增加頁面和內(nèi)容

其實(shí)這個(gè)是幾乎所有的設(shè)計(jì)領(lǐng)域都會(huì)面臨的問題??蛻魰?huì)希望室內(nèi)設(shè)計(jì)師在一面墻擺滿柜子而不是給兩個(gè)剩余的地方留白,而建筑設(shè)計(jì)師也常常需要建筑周圍有足夠的留白,確保呼吸感,提供更好的服務(wù)。設(shè)計(jì)師需要和客戶溝通,了解哪些部分更重要,哪些部分次重要,而哪些內(nèi)容是可有可無的,分清層級(jí),進(jìn)行篩選。留白有助于營(yíng)造更加協(xié)調(diào)的布局,讓信息和功能的可用性更強(qiáng)。

3. 優(yōu)先級(jí)不夠高

如果深思熟慮的信息架構(gòu)和界面并不匹配,留白并不是萬能的解決方案。你需要在考慮界面設(shè)計(jì)之前,就確定用戶獲取信息的方式,然后再進(jìn)行設(shè)計(jì)。在確定風(fēng)格之前,先要梳理清楚用戶流程,否則,再好的負(fù)空間設(shè)計(jì)也不足以發(fā)揮出它應(yīng)有的功能。

如何做好電商類App?來看這份對(duì)新版淘寶的設(shè)計(jì)思考!

資深UI設(shè)計(jì)者


電商類 App 是日常使用頻次非常高的應(yīng)用,它們的每一次更新改版不僅是業(yè)務(wù)的拓展、用戶需求的滿足,同時(shí)也是消費(fèi)趨勢(shì)的引領(lǐng)與跟隨。

近期淘寶 App 的許多頁面都有了較大的改動(dòng),在分析淘寶改版的基礎(chǔ)上,通過幾個(gè)關(guān)鍵頁面的分析對(duì)比淘寶、京東、蘇寧易購(gòu)三大綜合類電商平臺(tái)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),希望此篇文章能讓大家對(duì)電商類 App 的產(chǎn)品設(shè)計(jì)有更深的認(rèn)識(shí)。

一、淘寶改版

前陣子淘寶進(jìn)行了改版,這次改版循序漸進(jìn),并做了較多的 A/B 測(cè)試。

1. 主要改版頁面

上圖是淘寶幾個(gè)主要改版頁面。從視覺上看,很明顯的大圓角卡片、去線條,整體風(fēng)格統(tǒng)一輕質(zhì)化。大圓角卡片追隨了 iOS11 的風(fēng)格(App Store 中尤為突出),卡片使信息更加聚焦,模塊感更強(qiáng);圓角卡片本身也比原先的卡片式增加了更多細(xì)節(jié);大圓角卡片親和力高,更加活潑,也符合淘寶人群的定位。

上圖為5個(gè) tab 的頁面,這次統(tǒng)一了頭部的顏色,強(qiáng)調(diào)了品牌,統(tǒng)一性方面也得到了提升。

以下是從單個(gè)頁面的角度進(jìn)行改版分析。

2. 個(gè)人首頁

△ 舊版圖為除夕的截圖,顏色方面先不討論

新舊版本的對(duì)比,可以看出88會(huì)員、卡券包優(yōu)先級(jí)提高,會(huì)員信息更加集中、突出。這也印證了這兩年會(huì)員機(jī)制的火熱,拉新成本和難度都越來越高的情況下,鞏固老用戶才能帶來更多的價(jià)值。

新版的卡片式很突出,去掉了大部分的線條,轉(zhuǎn)而用塊面來代替線條表達(dá)層級(jí)關(guān)系。

「我的訂單」部分 icon 樣式發(fā)生了變化(7. 7. 2 版),從填充式轉(zhuǎn)變?yōu)榫€條式,突出了 icon 右上角的數(shù)字,但這一點(diǎn)在測(cè)試版本中又改回來了(后面討論)。

88會(huì)員和物流這兩塊內(nèi)容滾動(dòng)呈現(xiàn),真正是動(dòng)效解決問題,從時(shí)間軸來解決信息量大而空間局限的問題,同時(shí)動(dòng)態(tài)效果增加了用戶吸引度。

在測(cè)試版中,這個(gè)頁面主要看到兩個(gè)點(diǎn)的變化,一個(gè)是 icon 改為原來的填充式,一個(gè)是動(dòng)效滾動(dòng)的節(jié)奏。

icon 的問題個(gè)人猜想是因?yàn)轶w量與重要性、位置的問題,線條式的體量弱于填充式。在「我的淘寶」頁面中,最重要的信息是「我的訂單」,因此需要一定的突出。另外在測(cè)試版里,「我的訂單」的上面固定的廣告位放置了旅行青蛙的廣告,此位置的突出性導(dǎo)致其弱化了底下的「我的訂單」,占用了原先「我的訂單」的 C 位,因此測(cè)試版考慮到更全的場(chǎng)景(有廣告),從而將 icon 的樣式換回了體量大的填充式。

動(dòng)效滾動(dòng)是上面說的88會(huì)員和物流,7. 7. 2版本里兩個(gè)滾動(dòng)是同時(shí)進(jìn)行的,而7. 7. 8的測(cè)試版中兩個(gè)滾動(dòng)是錯(cuò)開的。上下同時(shí)滾動(dòng)會(huì)讓人有些混亂,會(huì)讓人認(rèn)為這兩塊的信息是相互關(guān)聯(lián)的。

3. 店鋪首頁

這一塊做的 A/B 測(cè)試。店鋪頁面的改動(dòng)較大,導(dǎo)航做了較大調(diào)整。新版將常用操作和重要功能放到了底部固定;二級(jí)導(dǎo)航中的內(nèi)容讓商家自定義選擇,從而滿足不同店鋪的需求;新版一級(jí)二級(jí)導(dǎo)航較舊版層級(jí)關(guān)系明確了許多。

再來說說這次的 A/B 測(cè)試,這次的測(cè)試時(shí)間比較長(zhǎng)(從7. 7. 2到目前的7. 8. 2都在,目測(cè)到8. 0應(yīng)該會(huì)給出一個(gè)結(jié)果)。店鋪頁在導(dǎo)航上的大改動(dòng),會(huì)在一定程度上對(duì)已經(jīng)形成習(xí)慣的老用戶造成沖擊,對(duì)頁面重新適應(yīng)和學(xué)習(xí),有點(diǎn)類似于前攝抑制(在認(rèn)知心理學(xué)上指之前學(xué)習(xí)過的材料對(duì)保持和回憶以后學(xué)習(xí)的材料的干擾作用)。新版設(shè)計(jì)的目的一是方便用戶初期快速學(xué)習(xí),二是中后期快速使用。對(duì)于中后期的快速使用就需要一段時(shí)間的鋪墊來獲得數(shù)據(jù)。該次測(cè)試應(yīng)該是區(qū)分各種不同的用戶,簡(jiǎn)單來說測(cè)試新用戶、老用戶分別對(duì)于新舊版本的學(xué)習(xí),以及他們對(duì)新版本熟悉之后的使用。

4. 物流詳情

這一塊可以說是樣式上的大改。用可視化來表現(xiàn)包裹正處的位置以及即將進(jìn)行的操作,增強(qiáng)用戶感知(降低理解難度),進(jìn)一步提升對(duì)商品信息的把控感。比原先僅僅是文字展示而言生動(dòng)了許多,樣式接近外賣等待中的訂單頁面??梢暬倘豢梢哉故靖嗟男畔?,但是在用戶非訓(xùn)練的情況下信息傳遞的速度未必比文字要更快,不同的人對(duì)圖形的理解也會(huì)有所偏差。不過介于外賣 App 的頁面已經(jīng)對(duì)很多用戶進(jìn)行了教育,相信這種理解上不會(huì)有太大難度。但是依然要在后續(xù)優(yōu)化中逐漸突出信息的重點(diǎn)。

物流詳情頁除了樣式的巨大變化,還有一個(gè)特點(diǎn)就是場(chǎng)景化細(xì)分,不同的場(chǎng)景做出了差異化。例如僅僅是物流詳情頁,根據(jù)不同的場(chǎng)景:發(fā)貨未攬件 – 已攬件未配送 – 快遞員配送中 – 到達(dá)菜鳥驛站/其他快遞點(diǎn) – 已簽收等,頁面突出的信息均有所區(qū)別。已攬件時(shí)突出快遞信息,配送時(shí)突出配送員信息等。

從場(chǎng)景細(xì)分做差異化,讓用戶獲取當(dāng)前最需要的信息這件事的出發(fā)點(diǎn)無疑是很好的,但是從上圖中,僅是快遞信息這一類信息,就出現(xiàn)了三種樣式(如上圖),并且位置也不統(tǒng)一。如果用戶是購(gòu)買了幾件不同店家的商品,這時(shí)快遞員打電話來說我是XX快遞的,快遞給你放在了某某地方,這時(shí)我想知道這是啥商品的時(shí)候,于是我就打開了物流詳情,來找快遞信息,發(fā)現(xiàn)快遞信息居然不在原來的地圖底下了,找了好一會(huì)才發(fā)現(xiàn)放到了快遞員下方。這個(gè)例子也就是說在非常見場(chǎng)景下獲取某個(gè)信息時(shí)可能需要付出額外的學(xué)習(xí)成本。

不過在7. 7. 8的測(cè)試版本中,又將快遞信息的樣式減為兩種,算是一種妥協(xié)。本人認(rèn)為,場(chǎng)景細(xì)分出發(fā)點(diǎn)是好的,但在樣式和位置兩點(diǎn)中,最好至少有一點(diǎn)是固定不變的,這樣才不會(huì)過多增加用戶的學(xué)習(xí)成本,也能涵蓋一些小概率場(chǎng)景。

5. 動(dòng)效

這兩張圖都是店鋪頁面頂部的動(dòng)效,當(dāng)用戶向下滑動(dòng)頁面時(shí),頂部的信息會(huì)出現(xiàn)變化,也算是細(xì)分場(chǎng)景的一種,通過動(dòng)效的方式完美過渡,過渡的流暢感會(huì)讓用戶對(duì)該平臺(tái)增加些許好感。

我的淘寶這一頁的動(dòng)效解決問題在上面有說到,右邊的有好貨頁面,當(dāng)用戶在滑動(dòng)頁面時(shí),攻略推薦一欄的圖片有依次展現(xiàn)的效果,吸引眼球,小有驚喜。

總結(jié)來看,淘寶改版的設(shè)計(jì)角度可以總結(jié)為:設(shè)計(jì)追隨目標(biāo),品牌、會(huì)員突出,追隨設(shè)計(jì)趨勢(shì),細(xì)分場(chǎng)景,可視化展現(xiàn)和流暢動(dòng)效。另外淘寶對(duì)設(shè)計(jì)、測(cè)試的態(tài)度上來說,設(shè)計(jì)解決實(shí)際問題,設(shè)計(jì)需要驗(yàn)證,測(cè)試要嚴(yán)謹(jǐn)。

二、淘寶與其他競(jìng)品

這里只選了京東和蘇寧易購(gòu)兩個(gè)與淘寶進(jìn)行了幾個(gè)關(guān)鍵頁面比較,以下主要從視覺的角度談一下有哪些問題,這里幾乎不牽扯業(yè)務(wù)、頁面跳轉(zhuǎn)等問題。

1. 首頁

淘寶:整體看起來沒有什么硬傷,沒有用卡片風(fēng)格。

京東:這邊也是繼淘寶改版后不久改版上線。這邊首屏的 icon 這一塊的卡片式生硬,大有為了卡片而卡片既視感,京東秒殺這塊的整齊度不高,也有些左重右輕?!该咳展洹惯@種裝飾性較強(qiáng)的風(fēng)格也與整體卡片式簡(jiǎn)潔風(fēng)格不符?!笘|家小院」樓層次級(jí)標(biāo)題的顏色跳躍,大有喧賓奪主之感。

蘇寧易購(gòu):目前還沒有改版。掌上搶這樓層整齊度不高,和京東類似,同時(shí)缺少層次感,部分有漸變部分沒有,非常不統(tǒng)一?!腹鋵?shí)惠」樓層視覺不平衡,而且信息層級(jí)很有問題。

2. 搜索結(jié)果頁

風(fēng)格:淘寶這頁用了無框設(shè)計(jì),省去了中間的分割線,商品圖片尺寸較大;從左到右,圖片尺寸越來越小,分割線從無到細(xì)到粗,整體效果上淘寶和京東效果比易購(gòu)的好。

標(biāo)簽:在標(biāo)簽的處理上,易購(gòu)的標(biāo)簽非常強(qiáng),在頁面上非常突出,喧賓奪主;京東的標(biāo)簽弱化,與淘寶類似,但完全不同類的標(biāo)簽樣式相同(秒殺與自營(yíng)),會(huì)讓人覺得有些混亂。

圖文編排:淘寶和京東都沒有硬傷,比較和諧,但易購(gòu)的圖片和文字大小間距比例不和諧,圖片與線框無論在視覺效果上還是像素上都沒有對(duì)齊;易購(gòu)底部沒有適配 iPhone X。

3. 分類頁

風(fēng)格:淘寶用了明顯的卡片,去線條;而京東也用了卡片,卡片感微弱,是為了統(tǒng)一性而做;易購(gòu)仍然是線框區(qū)分,整體區(qū)分效果不佳。

品牌:淘寶和京東在文字的處理上沒有用更多的色彩,而易購(gòu)的色彩運(yùn)用得非常多,削弱品牌感,且沒有帶來任何優(yōu)勢(shì)。

4. 商品詳情頁

此頁面我僅從節(jié)奏感這一個(gè)角度來看,上圖已經(jīng)標(biāo)出了每個(gè)頁面的節(jié)奏感給我的感受。淘寶整體的節(jié)奏感比較好,輕重緩和;京東和易購(gòu)在節(jié)奏感上做的都有些問題,重節(jié)奏之間無輕節(jié)奏的調(diào)和會(huì)缺乏呼吸感。

5. 購(gòu)物車

風(fēng)格效果:淘寶沒有用卡片風(fēng)格;京東用了卡片,導(dǎo)致大量留白,同時(shí)沒有帶來任何優(yōu)勢(shì),蘇寧易購(gòu)整體稍顯擁擠,沒有亮點(diǎn)。

圖文編排:淘寶整體非常和諧;京東圖片均使用了白底,這點(diǎn)很好保持了統(tǒng)一性;京東使用了大量的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),字號(hào)、粗細(xì)、字體、顏色等等非常豐富,但整體效果并沒有很理想,稍顯瑣碎與凌亂;蘇寧易購(gòu)的文字大小與間距處理不和諧而帶來擁擠感。

其他細(xì)節(jié):京東標(biāo)簽不同于搜索結(jié)果頁的弱化,而是非常強(qiáng)化,導(dǎo)致視覺焦點(diǎn)混亂,個(gè)別按鈕非常小,操作不便;易購(gòu)標(biāo)簽處理上比京東收斂;易購(gòu)底部 tab 與其他部分沒有區(qū)分,浮框像廣告,效果不佳,數(shù)量修改框的描邊太硬,比例不和諧。

6. 個(gè)人首頁

整體風(fēng)格:淘寶和京東都是明顯的卡片式,蘇寧易購(gòu)是廣義上的卡片式。

這里主要說一說易購(gòu)的問題:首屏出現(xiàn)「我的專場(chǎng)」的大片不平衡色塊非常不合適,部分 icon 效果不佳,另外有一些內(nèi)容上的 bug。

7. 訂單

淘寶和京東的訂單頁個(gè)人認(rèn)為沒有什么硬傷,淘寶有個(gè)適配的問題。蘇寧易購(gòu)的問題比較多,首先是頂部「常購(gòu)清單」中沒有商品的 bug,然后是圖片與購(gòu)物車等地方的風(fēng)格不符,商品之間分割線有時(shí)有有時(shí)無,間距有問題等等。

三、總結(jié)

綜合上面具體頁面的分析可以看出淘寶在 UI 設(shè)計(jì)上的優(yōu)勢(shì):追隨設(shè)計(jì)趨勢(shì)、統(tǒng)一性、排版和諧等。

關(guān)于統(tǒng)一性這一點(diǎn),可能有人說京東做的更好,因?yàn)樗鼛缀跛许撁娑加昧丝ㄆL(fēng),而淘寶沒有。個(gè)人認(rèn)為,設(shè)計(jì)風(fēng)格是次于設(shè)計(jì)目標(biāo)的,如果這種設(shè)計(jì)風(fēng)格不能很好滿足該頁面的設(shè)計(jì)目標(biāo),建議還是以設(shè)計(jì)目標(biāo)為重;如果仍然強(qiáng)制使用該風(fēng)格的話,會(huì)得不償失。淘寶的做法是把卡片這種風(fēng)格歸類為輕質(zhì)化風(fēng)格,除了卡片以外,還有去線條、色塊等等設(shè)計(jì)語言,因此并非強(qiáng)調(diào)一定要使用卡片形式。

遵循這7個(gè)原則,能讓你的網(wǎng)頁用戶體驗(yàn)更優(yōu)秀

資深UI設(shè)計(jì)者

作為用戶,在很多時(shí)候會(huì)很容易判斷出一個(gè)網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)是否優(yōu)秀,因?yàn)橹饔^感受是很難被欺騙的。但是作為網(wǎng)站的設(shè)計(jì)者和開發(fā)者,角色轉(zhuǎn)換之后,所需要面對(duì)問題就復(fù)雜得多。身為構(gòu)建者,要讓體驗(yàn)盡善盡美需要花費(fèi)大量的時(shí)間精力來完善整個(gè)體驗(yàn)的閉環(huán)。今天為你所整理的這7個(gè) UX設(shè)計(jì)的原則,能夠幫你更好地進(jìn)行網(wǎng)站的 UX設(shè)計(jì),并且盡可能地將整體的用戶體驗(yàn)提升到一定高度。

1. 圍繞用戶體驗(yàn)來進(jìn)行整體設(shè)計(jì)

想要?jiǎng)?chuàng)造難忘的用戶體驗(yàn),自然要圍繞著用戶體驗(yàn)本身來進(jìn)行設(shè)計(jì)。甚至在某種意義上來說,數(shù)據(jù)和內(nèi)容也應(yīng)該是服務(wù)于體驗(yàn)的, 它們應(yīng)該以什么樣的體驗(yàn)來呈現(xiàn)出來,這是設(shè)計(jì)者需要反復(fù)思考和琢磨的問題。

圖形、布局、文本和交互元素之間的協(xié)同工作才能創(chuàng)造體驗(yàn),任何一個(gè)維度缺一不可,單純的信息展示是不夠的。

想讓你的網(wǎng)頁能在互聯(lián)網(wǎng)上大量的信息中脫穎而出,體驗(yàn)是至關(guān)重要的?,F(xiàn)代網(wǎng)頁中大量的視覺和交互內(nèi)容存在,是為了能通過體驗(yàn)直擊人心,這樣才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中存活。

2. 網(wǎng)站內(nèi)容應(yīng)當(dāng)一目了然

如果你認(rèn)為網(wǎng)站內(nèi)容是用來讀的,那就錯(cuò)了?,F(xiàn)代用戶的注意力集中的時(shí)間非常短,絕大多數(shù)用戶在瀏覽信息的時(shí)候,都是快速掃視,而非逐字逐句地仔細(xì)閱讀,信息的展現(xiàn)一定要直觀、清晰,確保能夠一瞥就能看明白。借助信息圖表和視覺,更快地傳達(dá)信息和數(shù)據(jù)。

你需要讓你的內(nèi)容更加吸引用戶,絕大多數(shù)用戶會(huì)為觸動(dòng)它們的信息和內(nèi)容而駐足,當(dāng)他們想要了解更多的時(shí)候,才會(huì)點(diǎn)擊,了解更多。

3. 用戶想要簡(jiǎn)單而清晰的內(nèi)容

用戶只需要半秒就能判斷出網(wǎng)站設(shè)計(jì)和內(nèi)容,你需要盡量讓網(wǎng)站的交互和指引足夠清晰,顯而易見。不要讓按鈕難以被用戶發(fā)現(xiàn),在首頁上放上一大堆的按鈕和鏈接,不如通過視覺上的引導(dǎo),讓用戶注意到最關(guān)鍵的那個(gè) CTA按鈕。

通過迭代和測(cè)試,不斷地優(yōu)化和提升網(wǎng)站的易用性。有的設(shè)計(jì)對(duì)于絕大多數(shù)的用戶都非常有用,凸顯最重要的選項(xiàng),允許隱藏額外的功能,并且為用戶提供顯示全部的選項(xiàng)。

除了清晰的設(shè)計(jì),整體的一致性也很重要。統(tǒng)一的配色、交互和圖形能夠讓用戶對(duì)于后續(xù)的操作有更清晰的預(yù)期,減少用戶在后續(xù)操作過程中探索的力度,這是通過統(tǒng)一性設(shè)計(jì)提升產(chǎn)品易用性的一種方式。

4. 通用設(shè)計(jì)元素 vs 創(chuàng)造性

當(dāng)某個(gè)設(shè)計(jì)元素在其他地方很常見的時(shí)候,它就已經(jīng)形成了特定的 UI 模式,盡量不要去修改它,哪怕是很富有創(chuàng)意的方式。當(dāng)你將這種約定俗成的元素修改成其他樣子的時(shí)候,用戶需要花費(fèi)比平時(shí)更長(zhǎng)的時(shí)間來判斷它究竟是什么。這種認(rèn)知負(fù)荷將會(huì)影響整個(gè)網(wǎng)站的使用效率和轉(zhuǎn)化率。比如漢堡圖標(biāo),比如網(wǎng)站登錄入口的位置(右上角)。沒有必要在這種地方重新「標(biāo)準(zhǔn)化」。

對(duì)于鏈接、導(dǎo)航、布局這樣基本的元素,應(yīng)該始終優(yōu)先考慮其可用性,在此基礎(chǔ)上再發(fā)揮創(chuàng)意。

雖然非傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)很酷,但是它的可用性問題同樣很大。創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)同樣是需要控制其程度和平衡,如果非要打破常規(guī),盡量控制好程度,并且一次最多打破一條規(guī)則,不能更多。

5. 了解你的用戶

在開始創(chuàng)建網(wǎng)站和 APP 之前,你應(yīng)該對(duì)于你的目標(biāo)客戶群體有足夠清晰的了解,這樣才能更好地為他們來設(shè)計(jì)界面。

一旦你清楚地了解了你的用戶,就能了解他們的需求和愿望,并且設(shè)計(jì)出符合他們預(yù)期的界面和體驗(yàn)。這個(gè)時(shí)候,你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手能夠?yàn)槟闾峁╈`感和想法。注意對(duì)方的色彩,布局,風(fēng)格和功能。

盡可能使用你的受眾已經(jīng)熟悉的 UI 模式和 UI 元素,能夠更快讓他們上手。在此基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行差異化的設(shè)計(jì),這樣效率更高。

當(dāng)你確定了受眾之后,記得盡量把他們的反饋納入到你的設(shè)計(jì)當(dāng)中。

6. 視覺層次很重要

當(dāng)界面中優(yōu)先放置最重要的元素,通過視覺層次來凸顯它們,確保用戶能夠更快注意到它們。在設(shè)計(jì)中,有很多方法能夠凸顯內(nèi)容,但是最有效的方法始終是讓它們更大更醒目。

視覺層次的構(gòu)建能夠讓網(wǎng)站內(nèi)容更加清晰,也更加富有功能性。

7. 控制用戶體驗(yàn)的質(zhì)量

Peter Moville 在 usability.gov 這個(gè)網(wǎng)站上列舉出了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素,它的核心價(jià)值在于通過不同的維度更好地掌控用戶體驗(yàn)的質(zhì)量:

  • 有用:內(nèi)容應(yīng)該是原創(chuàng)的且滿足需求。
  • 可用:網(wǎng)站的內(nèi)容應(yīng)該很容易被找到。
  • 可?。涸O(shè)計(jì)元素應(yīng)該貼合情感且具備可欣賞性。
  • 可發(fā)現(xiàn):內(nèi)容容易被定位,被找到,并且可導(dǎo)航。
  • 無障礙:設(shè)計(jì)要為有障礙的用戶進(jìn)行定制。
  • 可信:網(wǎng)站內(nèi)容應(yīng)該有權(quán)威性,且值得被相信。

除了上面的維度之外,還有一些值得參考的 UX設(shè)計(jì)的質(zhì)量衡量標(biāo)準(zhǔn):

  • 符合上下文:有明確的路徑,符合上下文邏輯。
  • 人性化:值得信賴,平易近人,透明,并不機(jī)械。
  • 可發(fā)現(xiàn)性:用戶在第一次訪問的時(shí)候就能夠順暢的完成任務(wù)。
  • 可學(xué)習(xí)性:確保交互足夠簡(jiǎn)單,并且能夠無縫地相應(yīng)移動(dòng)端界面,確保用戶在隨后的訪問過程中達(dá)成目標(biāo)。
  • :確保用戶能夠快速輕松地完成各種任務(wù)。
  • 令人愉悅:確保產(chǎn)品能夠滿足用戶需求,還能夠和用戶產(chǎn)生情感聯(lián)系。
  • 表現(xiàn)良好:當(dāng)用戶與之交互的時(shí)候表現(xiàn)良好。

結(jié)語

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)不僅僅是讓產(chǎn)品本身更優(yōu)秀,更重要的是從情感層面上和用戶產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。有界面而沒有體驗(yàn),這樣的產(chǎn)品在今天的競(jìng)爭(zhēng)中是活不下去的。

篩選功能設(shè)計(jì)總結(jié)

資深UI設(shè)計(jì)者

從用戶的操作流程上來說,如果用戶想使用一個(gè)功能,必然首先要發(fā)現(xiàn)它。如果連功能入口都找不到,后續(xù)的用戶體驗(yàn)也無從談起。而篩選功能可以幫助用戶對(duì)功能信息進(jìn)行快速的定位,縮短用戶的查找時(shí)間,這篇文章我就來跟大家聊一下篩選功能。


 三種常見基本樣式


首先要明確一個(gè)概念,篩選功能并不是普通的單一功能項(xiàng),它和導(dǎo)航一樣是一個(gè)體系。既然是體系,必然有最基本的組成部分。篩選功能(體系)常見的樣式有以下三種:tab類,(下拉)列表類,標(biāo)簽類。這三種樣式是篩選功能最基本的組成元素,不管你產(chǎn)品的篩選功能做的有多么復(fù)雜,都可以看成是這三種基本元素的不同組合形式。


Tab


Tab是最常見的篩選樣式,一個(gè)tab項(xiàng)代表一個(gè)篩選維度,直接平鋪的展示出來,用戶很容易感知到。

Image title


根據(jù)方向我們可以將tab分為橫向欄tab側(cè)向欄tab。橫向欄tab可展示2-5個(gè)選項(xiàng),如果超過了5個(gè),那么就需要用戶滑動(dòng)才能看到。所以當(dāng)篩選維度過多的時(shí)候,我們可以考慮使用側(cè)向欄tab,京東商品分類這里用的就是典型的側(cè)向欄tab,我數(shù)了一下總共40個(gè)選項(xiàng),這里如果使用橫向欄tab用戶可能要側(cè)向滑動(dòng)8屏,操作成本過高。

Image title


當(dāng)然當(dāng)選項(xiàng)過多的時(shí)候,我們還有一個(gè)法子,就是使用彈框,用戶點(diǎn)擊后可以看到全部的選項(xiàng)。

Image title



列表式


列表式也可稱之為list,其特點(diǎn)就是占用空間小。因?yàn)樗梢詫⑦x項(xiàng)隱藏起來,用戶需要點(diǎn)擊才能看到所有的選項(xiàng),因此在有限的空間里可以展示更多的篩選維度。礙于手機(jī)屏幕尺寸的限制,列表式篩選現(xiàn)在應(yīng)用的越來越普遍。

Image title

列表式篩選的樣式其實(shí)有很多??梢宰龀蓀opover類,actionsheet類,activityview類。這些樣式很難去說誰好誰壞,這里我就只是列舉出來,具體用哪種樣式,大家自己來判斷。


標(biāo)簽式


對(duì)于標(biāo)簽式,很難進(jìn)行準(zhǔn)確的定義,我更傾向于將單選按鈕,多選按鈕,switch等統(tǒng)稱為標(biāo)簽式,標(biāo)簽式只能針對(duì)單一條件進(jìn)行篩選,這點(diǎn)和tab很類似。標(biāo)簽式很少單獨(dú)出現(xiàn),多數(shù)情況下都是與tab和列表式結(jié)伴而行。

Image title


在淘寶里用戶可以點(diǎn)擊視圖icon來切換視圖模式,這就是典型的標(biāo)簽式篩選。

 

當(dāng)然以上三種只是最常見的篩選元素,其余的還有輸入框,滑塊,地區(qū)/日期選擇器等主要用于信息錄入的組件。 


常見的篩選體系 


了解了最基本的元素,接下來看一些比較復(fù)雜的篩選樣式。上面我也提到了任何產(chǎn)品的篩選體系都可以看成是這三種基本元素的不同組合形式。為了讓大家更好的理解,我一一舉例來說明:


tab+tab:


tab之所以受到青睞,是因?yàn)槠漭^低的學(xué)習(xí)成本。每一個(gè)tab代表一個(gè)類別,而且是直接展示給用戶看的,所以很多產(chǎn)品的篩選功能都會(huì)優(yōu)先考慮使用tab。即使功能結(jié)構(gòu)復(fù)雜到無法用一層tab來完成篩選任務(wù),設(shè)計(jì)師也會(huì)考慮使用雙層tab樣式(tab+tab)的樣式。(PS.當(dāng)然下圖應(yīng)該算是segment control+tab)

Image title



tab+列表式:


當(dāng)產(chǎn)品不斷的發(fā)展,功能結(jié)構(gòu)愈發(fā)的復(fù)雜,過于扁平的tab已經(jīng)無法滿足篩選的需求。以看電影這個(gè)場(chǎng)景為例,用戶的需求是找到合適的影片和電影院。對(duì)于用戶來說,衡量一家電影院會(huì)從地址、票價(jià)、品牌和特色服務(wù)(支持改簽、IMAX廳等)這四個(gè)角度入手。這些篩選需求很難通過tab來完成,我們需要列表式的協(xié)助。

Image title



tab+列表式+標(biāo)簽:


當(dāng)產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)進(jìn)一步復(fù)雜,這也給篩選功能增加了新的難題。以boss直聘來說,這里的篩選項(xiàng)主要分為四個(gè):排序方式(推薦/)、工作地點(diǎn)、公司規(guī)模、崗位要求。其中后三個(gè)篩選項(xiàng)包含大量的條件,特別工作地點(diǎn),需要進(jìn)一步定位到街道或地鐵站。對(duì)于這種多維度,深層級(jí)的篩選需求我們可以使用tab+列表式+標(biāo)簽的樣式。

Image title


這里我選擇boss直聘的另一個(gè)原因在于它的tab數(shù)用戶是可以自己增減的,每一個(gè)tab代表一條求職意向,最多可以添加3條求職意向。

Image title



篩選體系的容器


篩選體系是由眾多篩選項(xiàng)組成的,這些篩選項(xiàng)需要一個(gè)“容器”來承載。上面說的boss直聘用的是下拉列表,這種樣式其實(shí)還比較簡(jiǎn)單的,我們可以看一些功能更加復(fù)雜一點(diǎn)的產(chǎn)品,比如各大電商平臺(tái)。這里使用的是抽屜式篩選框,說它是抽屜式,因?yàn)樗閷弦粯?,用的時(shí)候可以拉出來,不用的時(shí)候可以關(guān)起來,節(jié)省了空間。從某個(gè)角度來說,我們可以把抽屜式看成列表式的一個(gè)放大版。抽屜式篩選框可以容納更多的篩選條件,像我在上面提到的輸入框,多選按鈕都可以在這里使用。

Image title


從底部彈出的動(dòng)作欄也比較常見,這里使用了滑塊和單選按鈕。

Image title


Airbnb的篩選功能以浮層為載體,還使用比較少見的switch和stepper。

Image title


當(dāng)然Airbnb篩選功能最大的亮點(diǎn)在于可以向用戶即時(shí)反饋篩選結(jié)果的數(shù)目,用戶不太可能會(huì)進(jìn)入搜索結(jié)果為0的空頁面,避免無效操作。


以上說的篩選體系都比較傳統(tǒng),大部分都是基于對(duì)現(xiàn)有結(jié)果進(jìn)行篩選,其實(shí)我們可以對(duì)篩選功能進(jìn)行前置。例如,我們可以在用戶進(jìn)行搜索之前就對(duì)結(jié)果進(jìn)行篩選。

Image title


甚至在新用戶第一次使用產(chǎn)品的時(shí)候,可以讓用戶填寫一些個(gè)人信息以便進(jìn)行個(gè)性化推送。

Image title


篩選功能的存在意義在于幫助用戶對(duì)功能信息進(jìn)行快速的定位,對(duì)篩選功能進(jìn)行適度的前置可以簡(jiǎn)化用戶的操作流程,同樣可以達(dá)到節(jié)省用戶時(shí)間的目的。

日常APP體驗(yàn)-交互知識(shí)點(diǎn)匯總-2

資深UI設(shè)計(jì)者

Image title


Image title


Image title


Image title


Image title


Image title


Image title


Image title


Image title


Image title



Image title


Image title


Image title


Image title


總結(jié):

大家在日常使用APP過程中也可以帶有目的性,發(fā)現(xiàn)一些好看的UI或是好的交互點(diǎn)可以截圖保存和思考:為什么這么設(shè)計(jì)?目的是什么?分析其優(yōu)勢(shì)之處,還可以和競(jìng)品的相似交互進(jìn)行對(duì)比,始終相信“不積跬步 無以至千里”,通過在點(diǎn)滴中慢慢積累,今后當(dāng)你遇到類似的問題時(shí)就可以快速回憶起這些知識(shí)點(diǎn),自然就可以運(yùn)用自如,thanks~

日常APP體驗(yàn)-交互知識(shí)點(diǎn)匯總-1

資深UI設(shè)計(jì)者

在這里先給大家分享一組近期APP使用過程中發(fā)現(xiàn)的UI&交互知識(shí)點(diǎn),大家可以一起學(xué)習(xí)交流,對(duì)于個(gè)人觀點(diǎn)不認(rèn)同的可以在下面留言探討,thanks~

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

【產(chǎn)品即場(chǎng)景】體驗(yàn)先行

資深UI設(shè)計(jì)者

產(chǎn)品即場(chǎng)景,體驗(yàn)又貫穿整個(gè)產(chǎn)品~孰重孰輕早已分不清

Image title

產(chǎn)品即場(chǎng)景,而場(chǎng)景化核心要素之一的“體驗(yàn)”,是其中最重要的一項(xiàng)。

本文從體驗(yàn)出發(fā),結(jié)合AARRR(用戶增長(zhǎng))模型進(jìn)行闡述,其中我認(rèn)為該模型的使用必須是在產(chǎn)品搭建的場(chǎng)景下才能運(yùn)作的。而其中涉及每一步的良好體驗(yàn)剛好又反哺場(chǎng)景的完善。

從獲取-激活-留存-轉(zhuǎn)化-傳播每一個(gè)步驟中都存在內(nèi)部因素和外部因素。本文只講內(nèi)部因素,產(chǎn)品從最開始的外部獲客,轉(zhuǎn)向產(chǎn)品內(nèi)部的使用體驗(yàn),再轉(zhuǎn)向外部傳播的這么一個(gè)過程。

Image title

文章不是教案,更不是真理。希望大家?guī)е械难酃馊タ创恳黄恼?。畢竟思辨精神才是形成?dú)立思維的法寶。由于文章較長(zhǎng),我會(huì)分成上下兩部分發(fā)布,進(jìn)入正文:


獲?。ˋCQUISITION)分為三個(gè)部分:


一:自然流量的獲取


自然流量的獲取,我們能干涉其中的體驗(yàn)非常少,只能打磨產(chǎn)品本身。但是自然流入的用戶一定是基于以下幾個(gè)點(diǎn)中的其中一個(gè)或多個(gè)。我們或許可以干涉體驗(yàn)前~


1.某個(gè)社會(huì)現(xiàn)象、熱點(diǎn)所引發(fā)的相關(guān)功能性需求(例如前不久滴滴司機(jī)殺害空姐事件,引發(fā)多少芳齡少女的恐慌。提高了強(qiáng)烈的安全意識(shí),這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)App Store里面一款app殺了出來“怕怕”(有興趣的朋友自行下載體驗(yàn)),正是這個(gè)社會(huì)熱點(diǎn)現(xiàn)象引發(fā)的自然流量暴增。當(dāng)然也不排除產(chǎn)品借這個(gè)熱點(diǎn)營(yíng)銷自己的產(chǎn)品)


2.某個(gè)痛點(diǎn)確確實(shí)實(shí)需要解決(當(dāng)某類用戶存在某個(gè)痛點(diǎn)時(shí),會(huì)自己通過搜索或者同類產(chǎn)品對(duì)比選擇一款產(chǎn)品進(jìn)行使用,如果你的產(chǎn)品剛好能幫助使用者解決痛點(diǎn),那么你成功吸引了用戶。)


3.純粹進(jìn)行產(chǎn)品的體驗(yàn)(產(chǎn)品發(fā)燒友、同類競(jìng)品的體驗(yàn)人員、無意中下載的等)。我們稱為無效流量,因?yàn)檫@部分用戶一般是不太可能成為產(chǎn)品的忠實(shí)粉絲的。他沒有明確的目的、沒有明確要解決的痛點(diǎn)。


二:運(yùn)營(yíng)推廣的獲取


運(yùn)營(yíng)推廣這個(gè)名詞在互聯(lián)網(wǎng)誕生之前就已經(jīng)存在了。只是說原來傳統(tǒng)的營(yíng)銷手段即產(chǎn)品-價(jià)格-渠道-促銷開始逐漸失效。轉(zhuǎn)而變?yōu)閳?chǎng)景化的運(yùn)營(yíng)推廣。將推廣落實(shí)到具體的小場(chǎng)景中。


1.線上推廣

其中線上推廣包含線上營(yíng)銷活動(dòng)(營(yíng)銷活動(dòng)又分為已有話題進(jìn)行營(yíng)銷【可以選擇融入當(dāng)前的熱點(diǎn)話題類似節(jié)日、娛樂圈大事件等】&【提供話題痛點(diǎn)解決方案進(jìn)行營(yíng)銷】和制造話題營(yíng)銷【創(chuàng)造業(yè)內(nèi)的話題】【通過深度用戶進(jìn)行制造話題】、優(yōu)惠活動(dòng)(包括邀請(qǐng)好友得好禮、會(huì)員優(yōu)惠、某個(gè)節(jié)日優(yōu)惠等)。線上推廣無非就是通過網(wǎng)絡(luò)搭建虛擬場(chǎng)景,通過場(chǎng)景邊界的不斷延伸,覆蓋吸引更多的用戶參與進(jìn)來。


2.線下推廣

線下推廣包含地推(地推不可避免的會(huì)帶來2部分的人群:被地推活動(dòng)中的獎(jiǎng)品吸引的人;確實(shí)被產(chǎn)品的介紹所吸引的人)、海報(bào)&代言(同樣會(huì)有2部分人群:被明星效應(yīng)所吸引的人;被產(chǎn)品介紹所吸引的人)、門店的互相導(dǎo)流合作。線下推廣效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有線上推廣來的快。但是對(duì)于需要線下場(chǎng)景的產(chǎn)品來說,這又是必不可少的。


三:社群自傳播


通過單點(diǎn)擊破,這就需要運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)有很好的洞察能力,找到符合產(chǎn)品調(diào)性的社群,通過事件引爆該社群或者社區(qū),讓社群成為你產(chǎn)品的擁護(hù)者和傳播者。


1.通過老帶新的模式進(jìn)行獲取用戶

當(dāng)產(chǎn)品與老用戶之間建立很好的紐帶關(guān)系后,老用戶自然會(huì)以個(gè)人為中心,向外幫你宣傳產(chǎn)品。


2.引爆社群

通過各類社區(qū),找到符合你產(chǎn)品的目標(biāo)人群。通過對(duì)該社群的研究,運(yùn)用社群內(nèi)部語言或者表達(dá),調(diào)動(dòng)整個(gè)社群幫你發(fā)力。有點(diǎn)及面的擴(kuò)散,稱之為“氣球理論(很細(xì)的一根針就能戳爆氣球)”這同樣是能引爆傳播性特別重要的一點(diǎn)。


3.參與感(社會(huì)關(guān)系綁定)

當(dāng)你周圍的人都在轉(zhuǎn)發(fā)或者都在使用的時(shí)候,如果你不了解或不使用的話,會(huì)引起個(gè)體的孤獨(dú)感。也就是說“他們都在玩,我不玩就落伍了”,但是這種情況在產(chǎn)品推廣的前期一般不太會(huì)出現(xiàn)。當(dāng)傳播勢(shì)能達(dá)到一定程度的時(shí)候,才會(huì)出現(xiàn)刷爆朋友圈!


激活(ACTIVATION)分為二個(gè)部分:


當(dāng)用戶從外部導(dǎo)流進(jìn)產(chǎn)品后,這時(shí)用戶的去或留都跟產(chǎn)品&業(yè)務(wù)有關(guān)。如何讓用戶在進(jìn)入產(chǎn)品后自然而然的進(jìn)行使用也就是防呆原則。對(duì),通過引導(dǎo)或者吸引使用者進(jìn)行下一步操作。(打個(gè)比方,你去一家陌生的餐廳,進(jìn)去后沒任何人招呼你,沒人告訴你要去選位置或者點(diǎn)菜,是不是有不知所措的感覺,我想你很快就會(huì)另尋他家吧)


一:進(jìn)入產(chǎn)品后的操作引導(dǎo)


1.視覺引導(dǎo)(包括頁面元素優(yōu)先級(jí)、頁面元素突出強(qiáng)弱進(jìn)行視覺上的引導(dǎo),很常見的就是:在你第一次使用某個(gè)產(chǎn)品時(shí),會(huì)引導(dǎo)使用者進(jìn)行第一步第二步的操作,降低用戶對(duì)產(chǎn)品的陌生感)


2.動(dòng)效引導(dǎo)(通過頁面浮層的形式教育用戶如何進(jìn)行操作,這也是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,對(duì)新用戶的一種引導(dǎo)方式)說到底就是為了消除用戶對(duì)新鮮事物的陌生感和手足無措感。


二:產(chǎn)品本身是否能激起用戶的探索欲


當(dāng)然這個(gè)問題本身是建立在是否能真正的幫助用戶解決某些方面的痛點(diǎn)。否則再?gòu)?qiáng)的探索欲,也跟你產(chǎn)品本身沒有關(guān)系。如何激起用戶的探索欲?


1.產(chǎn)品整體視覺表現(xiàn)、使用流程的體驗(yàn)是不是夠吸引人,是不是有屬于產(chǎn)品本身吸引人的點(diǎn)。(當(dāng)年的path效果,直接將它送上全民熱潮之巔)


2.產(chǎn)品是否對(duì)使用者產(chǎn)生持續(xù)的吸引能力,產(chǎn)品前期只有不斷的通過各種方式刺激用戶。(產(chǎn)品體驗(yàn)優(yōu)化、活動(dòng)力度、宣傳方式、讓惠讓利等)但需要注意的是:過度營(yíng)銷不等于有效刺激。


3.產(chǎn)品的任務(wù)流程設(shè)置是否合理,正常情況都是由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的程度設(shè)置任務(wù),由于用戶的沉默成本,當(dāng)完成一定任務(wù)后,就會(huì)沉淀下來慢慢成為產(chǎn)品的忠實(shí)用戶。(摩拜產(chǎn)品是先讓用戶填寫個(gè)人信息,最后才提示充值押金,站在使用者的角度來看,已經(jīng)把個(gè)人信息都出賣給平臺(tái)了,還在乎那200多塊錢嗎?不然你讓他把流程倒過來試試,先充錢,再填信息。保證沒多少人會(huì)用)。流程設(shè)置就像鉤子一樣,慢慢慢慢的把用戶勾住。


上半部分先到這里,下半部分會(huì)從“留存”“轉(zhuǎn)化”“傳播”角度進(jìn)行展開~


多數(shù)人能夠成為很厲害的設(shè)計(jì)師,很厲害的產(chǎn)品經(jīng)理。凡事都會(huì)有所謂的套路,當(dāng)你熟知了解某個(gè)行業(yè),或者多個(gè)行業(yè)的套路時(shí)。你會(huì)站在更高的視角看待問題,同樣你會(huì)走的比人家更遠(yuǎn)更快。所謂的套路,是基于個(gè)人而言,可能你有個(gè)很好的導(dǎo)師能夠告訴你以往的經(jīng)驗(yàn)。但是我更認(rèn)為,套路是通過一步步看似笨拙的努力不斷總結(jié)不斷歸納

如何利用 “峰終定律” 改善用戶體驗(yàn)?

資深UI設(shè)計(jì)者

一、什么是峰終定律

峰終定律是由諾貝爾獎(jiǎng)得主 DanielKahneman 提出的,百度百科上它是屬于心理學(xué)上的定義。

我把它結(jié)合了自己的理解應(yīng)用在設(shè)計(jì)學(xué)上可以解釋為:

用戶在使用某個(gè)硬件產(chǎn)品,軟件產(chǎn)品或者服務(wù)系統(tǒng)來完成自己目標(biāo)的過程中,用戶情感地圖曲線的波峰(體驗(yàn)最好)、波谷(體驗(yàn)最差)、結(jié)束點(diǎn)的體驗(yàn),決定用戶對(duì)整個(gè)過程的體驗(yàn)評(píng)價(jià)。

而在過程中體驗(yàn)好與不好體驗(yàn)的比重,好與不好體驗(yàn)的時(shí)間長(zhǎng)短,對(duì)記憶幾乎沒有影響。

這一定律主要是闡述人對(duì)過去體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)因素決定,一個(gè)是「高峰」,一個(gè)是「結(jié)束」。

把用戶情感地圖曲線和峰終定律結(jié)合起來,簡(jiǎn)單畫一張圖:

既然用戶整體體驗(yàn)與整個(gè)過程中好壞綜合無關(guān),只跟幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)有關(guān),那么可以得到一個(gè)公式:

用戶整體體驗(yàn)評(píng)價(jià)(E)=(y1-y2)+y3

y1,y2,y3 可以稱為關(guān)鍵時(shí)刻 MOT(Moment Of Truth)

二、日常生活中的峰終定律

這兩天和包子聊到宜家的峰終定律,突然明白了為什么我們有些課程調(diào)研,大家都喜歡去宜家調(diào)研了。

雖然它的店員很少,找貨物也要自己找椅子搬下來,就算只買一件家具也需要逛完整個(gè)商場(chǎng),但是每次逛完結(jié)束的時(shí)候都可以吃那個(gè)特別好吃的「一元冰淇淋」呀,這就是它的「終」。

而在逛的過程中,就像包子講的,它的體驗(yàn)?zāi)J胶馨?,把產(chǎn)品作為空間的一部分。曾經(jīng)有一位宜家的老顧客也說,宜家商品物有所值,展區(qū)實(shí)用,產(chǎn)品隨意試用,大概這就是它的「峰」吧。

扔一個(gè)我的學(xué)習(xí)小伙伴包大佬的分析:

三、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的峰終定律

如果說峰終定律怎么影響互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)的話,可以先舉幾個(gè)體驗(yàn)差的例子。

很多時(shí)候,用戶在某個(gè)平臺(tái)完成某個(gè)任務(wù)后,會(huì)出現(xiàn)很多引誘用戶點(diǎn)擊的贊助商的內(nèi)容。比如問卷星,每次填完,任務(wù)結(jié)束的時(shí)候,它還會(huì)打著抽獎(jiǎng)的名義接廣告……

再舉個(gè)例子,你有沒有過在某些 app 注冊(cè)賬號(hào),登錄 or 注冊(cè)很多次卻失敗的情況,或者花了很久時(shí)間才注冊(cè) or 登錄成功?原因可能是賬號(hào)密碼錯(cuò)誤,可能是注冊(cè)流程過多跳出率過高,可能是填寫信息冗雜……

如果這款產(chǎn)品不是用戶剛需的話,最終會(huì)導(dǎo)致很多用戶卸載它,就算你之后流程的體驗(yàn)再好,用戶根本無法體驗(yàn)到最后。

四、利用峰終定律打造「爽點(diǎn)」

一款好的產(chǎn)品不僅能夠解決用戶的「痛點(diǎn)」,也能刺激用戶的「癢點(diǎn)」,更能打造用戶的「爽點(diǎn)」。

有一些產(chǎn)品能在用戶使用的過程中利用峰終定律打造 「爽點(diǎn)」,提升用戶體驗(yàn)。

如果用外賣這個(gè)來舉例子的話,應(yīng)該算是一個(gè)大的服務(wù)系統(tǒng),它會(huì)涉及到很多方,比如消費(fèi)者,商家,騎手等,而這一整個(gè)服務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),只針對(duì)消費(fèi)者而言,流程也會(huì)十分復(fù)雜,其中利用峰終定律考慮的就更多了。

那就其中用戶(消費(fèi)者)與餓了么 app 的交互流程來舉例的話,用戶點(diǎn)外賣這個(gè)任務(wù):

從打開 app——選擇店——選擇美食——付款,用戶的任務(wù)已經(jīng)結(jié)束了,但是餓了么會(huì)在結(jié)束的時(shí)候,給用戶一個(gè)分享領(lǐng)取紅包的福利,用戶會(huì)覺得自己獲得了很大的優(yōu)惠,體驗(yàn)會(huì)十分好,這也就是利用了峰終定律的「終」。

我發(fā)現(xiàn)游戲里面對(duì)峰終定律是用得最多的,曾經(jīng)玩過 lol,王者榮耀,吃雞手游……

如果問曾經(jīng)玩 lol 或者王者最爽的時(shí)候是什么時(shí)候,那大概是:比賽過程中的 First blood,penta kill ,killing spree,legendary,you have slained an enermy 等這些配音和畫面的視覺刺激吧。

按照常規(guī)的模式是,殺人后系統(tǒng)直接提示「您已經(jīng)殺滅了一名敵人」,但是它會(huì)去強(qiáng)化這種殺人的體驗(yàn),將殺人的場(chǎng)景分為多種類型,通過視覺上的彈框擊殺提示與配音上的激勵(lì)疊加,把殺人的體驗(yàn)不斷深化,做到,另外在推塔和偷掉水晶的時(shí)候是不是也是最爽的時(shí)候呢?我覺得這里就利用了峰終定律的「峰」。

我記得在游戲結(jié)束的時(shí)候,比如 lol 里面推掉水晶的時(shí)候,游戲畫面會(huì)停止幾秒,然后再出現(xiàn)水晶慢慢破滅,加上大大的「勝利」二字,有的時(shí)候回到大廳還需要等幾秒的時(shí)間。

王者榮耀,吃雞這類在游戲結(jié)束的時(shí)候也會(huì)給用戶很多激勵(lì),明明可以在結(jié)束后直接回到大廳,但它們會(huì)延長(zhǎng)這些勝利或者失敗的體驗(yàn),如果勝利,當(dāng)然是爽,還想再擁有這樣的體驗(yàn),繼續(xù)打;如果是失敗,那再接再厲,想擁有贏的體驗(yàn),繼續(xù)打……

總之就是會(huì)讓用戶上癮。它們會(huì)把這些用戶體驗(yàn)做到,在游戲結(jié)束的時(shí)候這些的體驗(yàn)就利用到了峰終定律的「終」。

五、利用峰終定律改善體驗(yàn)步驟

「峰終定律」改善用戶體驗(yàn)的步驟:

  • 進(jìn)行可用性測(cè)試;
  • 繪制用戶旅程圖;
  • 找到「峰」,「終」時(shí)刻;
  • 通過用戶研究的方法找到用戶心中的關(guān)鍵時(shí)刻;
  • 將「峰」、「終」,「用戶心中關(guān)鍵時(shí)刻」的體驗(yàn)優(yōu)化至。

移動(dòng)端的導(dǎo)航設(shè)計(jì)模式

資深UI設(shè)計(jì)者

在《用戶體驗(yàn)的要素》一本書中,Jesse James Garrett 將用戶體驗(yàn)分為了五個(gè)層級(jí),戰(zhàn)略層,范圍層,結(jié)構(gòu)層,框架層,表現(xiàn)層。

其中在框架層里面有一個(gè)很重要的概念就是導(dǎo)航設(shè)計(jì),作者對(duì)導(dǎo)航設(shè)計(jì)的定義是:元素的組合,允許用戶在信息架構(gòu)中穿行。

我覺得可以把導(dǎo)航設(shè)計(jì)理解為:我們從用戶的心智模型出發(fā),結(jié)合業(yè)務(wù)目標(biāo),對(duì)信息架構(gòu)的一個(gè)梳理,來幫助用戶完成目標(biāo)。

通過自己手機(jī)里幾十款 app,總結(jié)了以下六種導(dǎo)航設(shè)計(jì)模式,包括:標(biāo)簽導(dǎo)航,宮格導(dǎo)航,側(cè)邊導(dǎo)航,列表導(dǎo)航,菜單導(dǎo)航,輪播導(dǎo)航……

簡(jiǎn)單介紹了它們的優(yōu)缺點(diǎn),適用場(chǎng)景,以及一些衍生導(dǎo)航與相關(guān)案例……(不過導(dǎo)航設(shè)計(jì)一定是視產(chǎn)品和情況而定的,并沒有確定的依據(jù)與理論)

一、標(biāo)簽導(dǎo)航

標(biāo)簽導(dǎo)航分很多種,有底部標(biāo)簽導(dǎo)航,頂部標(biāo)簽導(dǎo)航,底部標(biāo)簽導(dǎo)航又可以衍生出舵式導(dǎo)航,頂部標(biāo)簽導(dǎo)航又可以分為靜態(tài)或者是動(dòng)態(tài)導(dǎo)航……

底部標(biāo)簽導(dǎo)航是最基本的導(dǎo)航,幾乎絕大部分 app 中都在用,tabbar 位于頁面最底部,一般3-5個(gè) tabbar,有文字+icon,也有純 icon 形式,但大部分是文字+icon 的形式,我想是減少用戶記憶負(fù)擔(dān)吧,如下:

而關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)以及適用場(chǎng)景也簡(jiǎn)單整理了:

我發(fā)現(xiàn)很多用戶發(fā)布或者生產(chǎn)內(nèi)容的 app 會(huì)將底部標(biāo)簽導(dǎo)航進(jìn)行變體,很多人把它稱為舵式導(dǎo)航,就像這種:

中間的「+」一般是發(fā)布的意思,并且是 app 里面使用最頻繁的一個(gè)功能,一般都會(huì)重點(diǎn)突出。并且,該標(biāo)簽中很多時(shí)候會(huì)有二級(jí)導(dǎo)航,二級(jí)導(dǎo)航里可擴(kuò)展性就比較強(qiáng),如圖:

而頂部標(biāo)簽導(dǎo)航顧名思義就是 tabbar 位于頂部,最早知道它是在 Material Design 里面,因?yàn)?Google Pixel 手機(jī)底部存在物理導(dǎo)航,所以將標(biāo)簽導(dǎo)航置于頂部不會(huì)顯得突兀。它很少用作一級(jí)導(dǎo)航,一般是二級(jí)導(dǎo)航比較多,而且我發(fā)現(xiàn)頂部標(biāo)簽導(dǎo)航,幾乎都是純文字的形式,比如:

突然想到今天交互設(shè)計(jì)課上的時(shí)候,老師講的人機(jī)交互里,重要的操作放在大拇指可觸達(dá)的范圍內(nèi)。

而頂部標(biāo)簽導(dǎo)航,如果是點(diǎn)擊標(biāo)簽進(jìn)行操作的話,用戶單手操作就十分不方便,所以我發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)好的 app 的頂部操作導(dǎo)航都是可以直接通過左右滑動(dòng)屏幕的交互來切換。

而當(dāng)標(biāo)簽類目過多的時(shí)候,可以通過左滑展現(xiàn)更多標(biāo)簽,比如很多新聞閱讀類的 app:

如果是可以滑動(dòng)查看更多的話,一定要通過一些方式告訴用戶可以滑動(dòng)查看更多,比如最后一個(gè)標(biāo)簽隱藏一半的方式等:

關(guān)于頂部標(biāo)簽導(dǎo)航的優(yōu)缺點(diǎn)以及適用場(chǎng)景,如下:

二、宮格導(dǎo)航

宮格導(dǎo)航,也是十分常見的導(dǎo)航形式,除了一些工具類 app 外,大部分是作為二級(jí)頁面展示出來,并且以 icon+文字的形式居多。

如果將宮格的 icon 換成 picture 的形式的話,可以衍生出一種新的類似于卡片式導(dǎo)航的形式 ,可以通過垂直滑動(dòng)來切換,比如:

那,如果宮格信息太多,我發(fā)現(xiàn)很多 app 會(huì)采用分類展示的形式,并且通過水平滑動(dòng)的方式來切換,比如:

但是上面兩種可以垂直或者水平滑動(dòng)的形式,一定要讓用戶知道是可以水平或者垂直滑動(dòng)的,采取的是邊界地方信息只展示一半的形式,告訴用戶可以繼續(xù)滑動(dòng)……

除此之外,宮格導(dǎo)航還可以在電商里面運(yùn)用,在首頁的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容塊,它可以根據(jù)內(nèi)容的重要性調(diào)整模塊的大小,比如:

關(guān)于宮格導(dǎo)航的優(yōu)缺點(diǎn)和適用場(chǎng)景,如下:

三、側(cè)邊導(dǎo)航

有些書里面會(huì)把側(cè)邊導(dǎo)航叫做抽屜導(dǎo)航,這類導(dǎo)航其實(shí)比較少了,原本也是從 Google Material Design 里面提取出來的概念,一般會(huì)在首頁呈現(xiàn)一個(gè)主要功能,將其他不常用的功能收納放到側(cè)邊導(dǎo)航里,比如:

而關(guān)于側(cè)邊導(dǎo)航的優(yōu)缺點(diǎn)以及適用場(chǎng)景,如下:

四、列表導(dǎo)航

列表導(dǎo)航也是十分常見,幾乎在每一個(gè) app 里面都會(huì)存在,大部分時(shí)候是作為二級(jí)導(dǎo)航存在,但是也會(huì)存在于一級(jí)導(dǎo)航的時(shí)候,比如郵箱,iOS系統(tǒng)自帶的設(shè)置等。

一般在列表導(dǎo)航里都會(huì)有下一個(gè)層級(jí),可以通過箭頭來告訴用戶是否有下級(jí)菜單。

當(dāng)列表信息比較多的時(shí)候,可以對(duì)列表進(jìn)行分類,可以添加小標(biāo)題或者直接分隔開。比如:

而在有些列表導(dǎo)航里,我們還需要展示給用戶一些預(yù)覽信息,比如 iOS系統(tǒng)里的健康,個(gè)人信息里的一些基本數(shù)據(jù)展示,如下:

關(guān)于列表導(dǎo)航的優(yōu)缺點(diǎn)以及適用場(chǎng)景,如下:

五、菜單導(dǎo)航

其實(shí)菜單導(dǎo)航也可以稱為下拉導(dǎo)航。這也是今天上交互設(shè)計(jì)課的時(shí)候,老師以微信的「+」為例子介紹的一種導(dǎo)航形式。最初了解這種導(dǎo)航形式也是來源于 Material Design 里面的 Menu。

Menu 是臨時(shí)的一張紙(paper),由按鈕(button)、動(dòng)作(action)、點(diǎn)(pointer)或者包含至少兩個(gè)菜單項(xiàng)的其他控件觸發(fā)。

比如:

當(dāng)信息層級(jí)變多的時(shí)候,菜單導(dǎo)航里要展示一層或者兩層信息,比如大眾點(diǎn)評(píng)采取的形式:

關(guān)于菜單導(dǎo)航的優(yōu)缺點(diǎn)以及適用場(chǎng)景,如下:

六、輪播導(dǎo)航

還有一些導(dǎo)航比如輪播導(dǎo)航,完全的沉浸式體驗(yàn),高度簡(jiǎn)潔的導(dǎo)航,比如天氣,但是這種導(dǎo)航因?yàn)檩啿c(diǎn)的大小不會(huì)很明顯,所以用戶很難快速感知自己所在位置,并且輪播導(dǎo)航輪播的數(shù)量也不宜過多 。

其實(shí)導(dǎo)航的類型應(yīng)該還有很多,并且在一個(gè) app 里面幾乎不可能只使用一種導(dǎo)航,哪怕只是一個(gè)頁面,也會(huì)存在多種導(dǎo)航的組合形式,比如:

總結(jié)

  • 導(dǎo)航的形式一定是根據(jù)你的產(chǎn)品的諸多因素進(jìn)行選取,并不能完全按照我上文的適用場(chǎng)景為依據(jù);
  • 幾乎每一個(gè) app,每一個(gè) app 的每一個(gè)頁面,都會(huì)涉及到多種導(dǎo)航模式,需要結(jié)合具體場(chǎng)景進(jìn)行組合選取;
  • 導(dǎo)航的具體展現(xiàn)可以通過:文字,icon,文字+icon 的形式;
  • 有些導(dǎo)航比如標(biāo)簽導(dǎo)航在設(shè)計(jì)的時(shí)候有多種狀態(tài),比如 unselected,selected 等狀態(tài);
  • 導(dǎo)航在 iOS 和 android 里面的應(yīng)用會(huì)不一樣,比如標(biāo)簽導(dǎo)航適配 iOS系統(tǒng),側(cè)邊導(dǎo)航適配 android 系統(tǒng);
  • 導(dǎo)航設(shè)計(jì)必須傳達(dá)出它的內(nèi)容和用戶當(dāng)前瀏覽頁面之間的關(guān)系;
  • 能夠引導(dǎo)用戶以很好的體驗(yàn)完成目標(biāo)的導(dǎo)航設(shè)計(jì)都是優(yōu)秀的。

如何畫好一張描邊插畫?

資深UI設(shè)計(jì)者

描邊插畫:可以簡(jiǎn)單理解為眾多線面結(jié)合圖標(biāo)組合在一起,互相呼應(yīng)而組成一個(gè)大畫面。畫面中的元素除了面以外,還具有描邊,因此也叫描邊插畫。

本文內(nèi)容:文章會(huì)詳解如何畫一張描邊插畫,教程素材沒有用我之前的插畫來做步驟分解,而是新畫了一張插畫以作示范,繪畫原理都一樣,理解原理就好。除了具體步驟以外,會(huì)針對(duì)一些易犯錯(cuò)誤的地方添加重點(diǎn)標(biāo)記。

一點(diǎn)建議:看完文章后,可以按照我分享的方法來臨摹一遍,但我更趨向于小伙伴們能夠發(fā)揮自己的想象力,做一張屬于自己的原創(chuàng)插畫。畫完后若有不清楚的地方,歡迎在我的公眾號(hào)中添加微信并附帶插畫,可給予建議。

一、草圖階段

1. 確立主題,畫草稿

這次插畫的主題源自于我的一個(gè)夢(mèng):在草地上,遺落的帆布鞋里面長(zhǎng)滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。

確定主題后,把腦海里的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數(shù)位板在 ps 里面畫,按照個(gè)人習(xí)慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。

2. 打開AI,調(diào)整設(shè)置

新建畫布1600*1200

視圖-勾選對(duì)齊點(diǎn)

3. 把草圖拉到畫面中,調(diào)整大小

二、線稿

1. 描邊設(shè)置及要注意的問題

在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細(xì)問題. 以及描邊間關(guān)系的處理問題。

描邊粗細(xì)問題(下圖以之前的四季插畫為例子)

描邊間關(guān)系處理

描邊設(shè)置

描邊的粗細(xì)是根據(jù)畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習(xí)慣用 8pt 的粗細(xì)的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細(xì)可以根據(jù)情況而調(diào)整。

2. 線稿畫法

布爾運(yùn)算法

形狀斷點(diǎn)重連法

形狀生成器

鋼筆勾勒法

鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個(gè)插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪制的過程中,注意調(diào)整線條的平滑度. 弧度,使其規(guī)整。在此不作示范。

三、色稿

1. 增加背景色

2. 色稿層的繪制

3. 顏色調(diào)整

4. 高光與暗部

5. 經(jīng)過高光與暗部塑造后的畫面

四、 風(fēng)格塑造與整體調(diào)整

1. 風(fēng)格塑造

最近看到 kit8 大神的畫,突然想到如果白線運(yùn)用在線性插畫會(huì)怎樣,就嘗試了這種風(fēng)格。把線稿復(fù)制一層置于頂上,改成白色,2px 粗細(xì)的線,然后向旁邊移動(dòng)錯(cuò)位,破一下畫面沉悶的感覺。


2. 整體調(diào)整

看到這里,你應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,畫面是比較灰的,因?yàn)槲叶际沁x擇低飽和度的顏色,如果需要調(diào)整,就在 AI 中把插畫導(dǎo)出 SVG 格式。然后拖到 PS 里面進(jìn)行色相飽和度的調(diào)整。

3. 保存喜歡的配色

在顏色調(diào)整過程中,遇到喜歡的配色就保存下來,這樣一張插畫就完成了。

日歷

鏈接

個(gè)人資料

存檔