首頁

列表的時(shí)間排序,應(yīng)該正序還是倒序?

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

列表時(shí)間排序到底應(yīng)該正序還是倒序?哪種體驗(yàn)會(huì)更好?各大知名產(chǎn)品都是如何做的?

背景

前陣子正好做到了一個(gè)類似“申請(qǐng)通知“的功能,因?yàn)樯婕暗搅斜?,所以要考慮列表的排序規(guī)則,那么問題來了,要用哪種排序規(guī)則(拼音、時(shí)間…)?

當(dāng)然,這里肯定會(huì)用時(shí)間排序,那么按照時(shí)間的正序(新的通知在下面)還是倒序(新的通知在上面)?以下將進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)的分析,列表時(shí)間排序到底要正序還是倒序?

產(chǎn)品分析

我們可以先看下市場上的產(chǎn)品都是怎么做的,在這里我將這些產(chǎn)品分成了兩類(可能不全,這里不談評(píng)論頁面哈):

1. 消息通知頁面

一般由產(chǎn)品推給用戶,可能是產(chǎn)品運(yùn)營通知,也可能是其他用戶發(fā)生了一些操作等。

看了很多產(chǎn)品的例子,這里就不全部列出了,幾乎大部分的通知列表都是按照時(shí)間倒序,只有網(wǎng)易馬上辦和拼多多是正序。

2.內(nèi)容信息流頁面

內(nèi)容更新相對(duì)比較頻繁:

幾乎所有新聞資訊類都是這種類型的列表,采用的都是時(shí)間倒序。

微信和釘釘邏輯分析

1.微信

提及微信大家對(duì)微信新版本的一大改動(dòng)肯定非常熟悉了,那就是訂閱號(hào)的變化,微信把用戶關(guān)注的所有訂閱號(hào)的新消息拿出來放到一個(gè)頁面——訂閱號(hào)消息,它的排序是倒序,而其他具體的訂閱號(hào)內(nèi)部歷史消息是正序,另外新的好友申請(qǐng)消息頁面是倒序。

那么微信的這些模塊為什么排序規(guī)則不一樣呢?背后的原因是什么呢?我個(gè)人認(rèn)為有幾點(diǎn)原因:

  1. 首先新的訂閱號(hào)類似新聞資訊一樣(可能微信就是想把它打造成這樣,這點(diǎn)我們不展開),所以按照倒序排列也講得通;
  2. 具體訂閱號(hào)中按照正序排列是因?yàn)轫撁嫦旅嬗胁僮鳎梢赃M(jìn)行文字的輸入,所以這個(gè)頁面很像聊天頁面,按照正序也有道理;
  3. 騰訊新聞這個(gè)功能模塊的排序有點(diǎn)不太理解,明明是新聞?lì)?,排序是按照正序,和訂閱?hào)很像,這里我也分析了兩點(diǎn)原因:

1)畢竟微信主體功能是IM,那么其他的模塊都是附屬,不是主要功能,可能騰訊新聞的根本目的就是為了給騰訊新聞APP導(dǎo)流。

2)將其他的模塊做成訂閱號(hào)模式在產(chǎn)品層面一致性和復(fù)用性很高,既保證了體驗(yàn)一致性,又減少了開發(fā)成本。

綜上所述,微信內(nèi)部列表排序規(guī)則是根據(jù)具體場景和功能決定的,其實(shí)都可以講得通,不過單純就某些模塊的體驗(yàn)來講卻是有些勉強(qiáng)。感興趣的話,大家可以看看支付寶,它的內(nèi)部所有的列表高度一致,都是按照倒序,包括它的生活號(hào)(和微信的訂閱號(hào)很像),這里就不講了。

2.釘釘

釘釘作為一款企業(yè)級(jí)IM產(chǎn)品,大家也許并不陌生,它的功能可謂相當(dāng)復(fù)雜,涵蓋了很多模塊,已然做成了一個(gè)大的平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng),那么是不是因?yàn)楣δ艿膹?fù)雜導(dǎo)致了內(nèi)部一些列表的排序規(guī)則各不相同呢?

說實(shí)話我是有些懵的,比如其他大部分產(chǎn)品的通知都是倒序排列,而釘釘就是正序,那如果說釘釘有自己的產(chǎn)品規(guī)則和邏輯的話,為啥有些類似通知的頁面排序又是倒序?

這個(gè)實(shí)在講不通,而且場景和功能層面這些列表其實(shí)還是比較相近的,那唯一能解釋的可能就是互聯(lián)網(wǎng)界經(jīng)常說的——“這些模塊不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)做的”。

思考

綜上,大家可以看到,基本大部分產(chǎn)品都是采用時(shí)間倒序,也就是的內(nèi)容在上面,也有小部分采用正序,那么為什么會(huì)按照這樣的邏輯呢?我進(jìn)行了幾點(diǎn)分析猜測:

  1. 用戶視覺流習(xí)慣從上到下,產(chǎn)品希望用戶能及時(shí)關(guān)注新的內(nèi)容,所以按照正序
  2. 列表可能有一些操作,如下拉刷新、篩選,的內(nèi)容靠近操作會(huì)更自然
  3. 列表中若有回復(fù)的功能(微信公眾號(hào)),更類似IM聊天頁面,所以正序新的內(nèi)容在下,比較合理
  4. 產(chǎn)品內(nèi)部體驗(yàn)一致性,大部分產(chǎn)品內(nèi)部只采用了一種排序規(guī)則(除釘釘和微信新公眾號(hào)),這讓用戶在使用同一款產(chǎn)品時(shí),體驗(yàn)是一致的,有預(yù)期的。
  5. 技術(shù)實(shí)現(xiàn),技術(shù)實(shí)現(xiàn)的框架可能產(chǎn)品內(nèi)部采用了同一套方案,所以如果是正序都是正序,是倒序都是倒序。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

 

重復(fù)與突變?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

重復(fù)可以使畫面秩序化、整齊化,形成和諧、富有節(jié)奏感的視覺效果,更加有利于人們加強(qiáng)對(duì)畫面的記憶。

一、設(shè)計(jì)中的重復(fù)是什么?

在平面設(shè)計(jì)中,重復(fù)構(gòu)成是常用的一種構(gòu)成方法,通過重復(fù)可以使畫面達(dá)到和諧、統(tǒng)一的視覺效果,并能加強(qiáng)給人的印象,也可以達(dá)到一種有規(guī)律的節(jié)奏感和形式美感。

排版的四大原則:對(duì)比、對(duì)齊、親密性、重復(fù),重復(fù)在排版中也占據(jù)了一席之地,可見它在設(shè)計(jì)中分量是不可小覷的。

格式塔原理:接近性、相似性、連續(xù)性、封閉性、對(duì)稱性、主體/背景、共同運(yùn)動(dòng),格式塔原理中的對(duì)稱性就是重復(fù)的一種表現(xiàn)方式;格式塔原理中的相似性算是重復(fù)中自帶的一種突變。

1. 重復(fù)

重復(fù)是設(shè)計(jì)中最基本的形式。在同一設(shè)計(jì)中,相同的形象出現(xiàn)過兩次或兩次以上就形成了重復(fù)。

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中重復(fù)的元素有大小、形狀、配色、間距、組件、圓角值;在交互層面重復(fù)的元素有位移(方向)、旋轉(zhuǎn)、縮放、不透明度、相同屬性交互要一致。

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的前期設(shè)計(jì)師需要輸出界面設(shè)計(jì),為了方便下游前端工程師更好的規(guī)范和適配,也要保證產(chǎn)品后期上線產(chǎn)品視覺稿的高度還原,這就要求設(shè)計(jì)師輸出一整套產(chǎn)品的視覺和交互規(guī)范。

重復(fù)配色

在 app store 的頁面中使用了相同的顏色進(jìn)行提醒,方便用戶快速查找和點(diǎn)擊,整體的藍(lán)色又給人理性的感覺,看到付費(fèi)app 的好評(píng)數(shù)可以看出是因?yàn)楫a(chǎn)品好才推薦你進(jìn)行理性消費(fèi)。

重復(fù)大小

INS 主頁第一排頭像相同大小進(jìn)行重復(fù)排列,與內(nèi)容的人物頭像有大小對(duì)比之分;INS 搜索頁采用了九宮格布局,為了重復(fù)中有變化它把右邊的四個(gè)方格合并成一個(gè)內(nèi)容展示區(qū)域,推薦好的熱門視頻。

重復(fù)間距

Airbnb 界面中的間距非常規(guī)范,首頁大體采用了谷歌里面的8px 原則,每個(gè)間距之間的規(guī)范很多1:2的比例關(guān)系。好的比例規(guī)范會(huì)給界面帶來簡潔大氣的感覺。

重復(fù)組件

(如圖標(biāo)注)INS 界面中用了統(tǒng)一組件,相同的圓角和高度規(guī)范又給畫面增加了統(tǒng)一性和連貫性。

2. 突變

在相同的形象重復(fù)出現(xiàn)時(shí),嘗試去改變某一形象的形狀、顏色、大小、不透明度等來豐富畫面時(shí)我們稱之為突變。

格式塔原理中的相似性也是重復(fù)中突變的一種形式。

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中我們運(yùn)用的突變的目的很簡單就是為了讓其更加突出,多用于區(qū)分當(dāng)前狀態(tài)、選中狀態(tài)和默認(rèn)狀態(tài)。

banner輪播

banner輪播圖上面的提示狀態(tài)會(huì)根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)和默認(rèn)狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分,把當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行變化從而進(jìn)行凸顯出來。

導(dǎo)航欄分類

導(dǎo)航欄分類上面的提示狀態(tài)也是根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)和默認(rèn)狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分,把當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行變化從而進(jìn)行凸顯出來。

按鈕

在登錄注冊(cè)頁面中,我們會(huì)通過大的色塊凸顯登錄按鈕,引導(dǎo)用戶快速登錄進(jìn)入到 app 里面。也減少了用戶的思考過程,符合大腦的惰性。

但是在很多 windows系統(tǒng)中,卸載軟件時(shí)會(huì)跟你玩文字游戲,會(huì)用非、否、不是等誘導(dǎo)你作出錯(cuò)誤的判斷。

feed流

feed流是產(chǎn)品中持續(xù)更新并呈現(xiàn)給用戶內(nèi)容的信息流。feed流在產(chǎn)品展現(xiàn)形式有列表、瀑布流、卡片形式。

站酷首頁 feed流里面會(huì)把內(nèi)容分為作品和文章,之前版本中的作品和文章的樣式是一樣的,新版本中重點(diǎn)是推作品,當(dāng)文章出現(xiàn)時(shí)通過改變文章的排版進(jìn)行區(qū)分,重復(fù)里面又帶有變化。

3. 節(jié)奏感

多少元素排列可以形成節(jié)奏感,一般來說是3個(gè)或3個(gè)以上,兩個(gè)你不能說是節(jié)奏感只能說它是重復(fù)。當(dāng)3個(gè)或3個(gè)以上整齊的排列就會(huì)形成一種節(jié)奏感。

左右滑動(dòng)

(如圖來自u(píng)istar)界面中三個(gè)書籍整齊的排列在一起,可以通過左右滑動(dòng)來獲取更多的書籍。在使用左右滑動(dòng)效果時(shí),應(yīng)考慮元素的數(shù)量,盡量不要超過10個(gè)以上。

列表頁

(如圖來自u(píng)istar)列表頁面整齊的排列在一起有一定的節(jié)奏感,通過改變 icon 的配色來豐富畫面。

4. 韻律

元素在排列的過程中有形狀、顏色、大小、不透明度等有規(guī)律的變化就形成了一種韻律感。在動(dòng)效上主要還是通過位移、放大縮小、旋轉(zhuǎn)、不透明等變化來制作界面動(dòng)畫。

最美有物

最美有物app 的畫報(bào)界面中,通過改變每個(gè)界面的大小比例有序的排列在一起,通過上下滑動(dòng)可以快速瀏覽標(biāo)題,進(jìn)行查找翻閱,整個(gè)過程很流暢,整個(gè)界面有流動(dòng)性和韻律感。

圖表

圖表在設(shè)計(jì)的時(shí)候通過不同顏色來區(qū)分不同的時(shí)間段,線條錯(cuò)落有致的排列增加了界面的韻律感。

配色

△ 來自Prakhar Neel Sharma和crisssamson

這兩個(gè)作品都是通過色彩按照紅橙黃綠青藍(lán)紫規(guī)律運(yùn)用到界面中的背景和列表中,增加了畫面的豐富感和韻律感。

重復(fù)在動(dòng)效中如何運(yùn)用才會(huì)有韻律感?

界面動(dòng)效中主要分成當(dāng)前狀態(tài)動(dòng)效變化和轉(zhuǎn)場動(dòng)效變化,界面中的元素a1對(duì)b1、a2對(duì)b2、a3對(duì)b3信息對(duì)等,能幫助界面做出很有韻律感的動(dòng)效。

二、總結(jié)

重復(fù)可以使畫面秩序化、整齊化,形成和諧、富有節(jié)奏感的視覺效果,更加有利于人們加強(qiáng)對(duì)畫面的記憶。

重復(fù)、突變、節(jié)奏感、韻律幾種不同的方式都是存在于產(chǎn)品當(dāng)中的,幾種不同的美感可以同時(shí)存在的,只不過它適應(yīng)不同人群的審美能力,審美能力高一點(diǎn)的更喜歡一些變化,審美能力相對(duì)基礎(chǔ)更喜歡簡單的重復(fù)。

所以畫面中不斷出現(xiàn)同樣的元素這叫重復(fù),而在很多重復(fù)里面突然出現(xiàn)一個(gè)變化這叫突變,相同元素整齊的排列在一起這叫節(jié)奏感,而這些元素在排列的過程中有形狀、顏色、大小、不透明度等變化就形成了一種韻律感。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì)  包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

美團(tuán)點(diǎn)評(píng) UED 總監(jiān):突破設(shè)計(jì)邊界,互聯(lián)網(wǎng)變革幸存之道

資深UI設(shè)計(jì)者


如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

美團(tuán)點(diǎn)評(píng) UED 總監(jiān)崔穎韌(下文簡稱崔校長)認(rèn)為:曾經(jīng)設(shè)計(jì)師僅靠一技之長就能在行業(yè)內(nèi)生存,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)瞬息萬變,如今,人工智能的設(shè)計(jì)水平都可以達(dá)到設(shè)計(jì)助理的級(jí)別。在互聯(lián)網(wǎng)變革下,設(shè)計(jì)師只有不設(shè)限,擴(kuò)展自己的價(jià)值空間,才能在這場持久戰(zhàn)中成為最后的贏家。

一、設(shè)計(jì)師的現(xiàn)狀

1. 設(shè)計(jì)師已經(jīng)開始被人工智能取代

2018年緊跟2017,是人工智能重點(diǎn)發(fā)力的一年,關(guān)于「人工智能會(huì)完全取代設(shè)計(jì)師」的話語層出不窮,很多從業(yè)者倍感危機(jī)。

崔校長表示,AI 時(shí)代是真的來了,設(shè)計(jì)師也開始被人工智能所取代。

現(xiàn)在,很多負(fù)責(zé)垂直業(yè)務(wù)的運(yùn)營設(shè)計(jì)師已經(jīng)參與到智能體系建設(shè)中,建設(shè)素材庫、設(shè)定配色、排版規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn),幫助訓(xùn)練 AI 等。

甚至美團(tuán)點(diǎn)評(píng)也開發(fā)了可以做 Banner 的智能設(shè)計(jì)系統(tǒng),不光可以做 Banner,今年內(nèi)還可以自動(dòng)生成活動(dòng)主頁和簡單 H5 頁面,而且是多品類覆蓋,包括餐飲、休娛、麗人等。

相應(yīng)的,設(shè)計(jì)部門原先計(jì)劃申請(qǐng)的運(yùn)營設(shè)計(jì)師人數(shù)就減少,甚至不新增了。

盡管 AI 的強(qiáng)勢沖擊很嚇人,但是設(shè)計(jì)師工作中,例如設(shè)計(jì)師對(duì)目標(biāo)受眾的理解,現(xiàn)階段是沒有機(jī)器可以替代的,頂尖設(shè)計(jì)師的專業(yè)技能在沖擊之下,反而會(huì)更加突出、顯眼。

2. 國內(nèi)設(shè)計(jì)師普遍話語權(quán)不高

在國外,很多優(yōu)秀的公司都是設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng),而國內(nèi)設(shè)計(jì)師普遍話語權(quán)不高。

針對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,崔校長認(rèn)為,實(shí)際上國外很多「設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)」的公司,本質(zhì)上是 CEO 驅(qū)動(dòng),有一個(gè)重視用戶體驗(yàn)的 CEO,那么全公司做事都會(huì)重視用戶體驗(yàn)。實(shí)質(zhì)上是 CEO 在驅(qū)動(dòng),設(shè)計(jì)僅僅是執(zhí)行。

而在國內(nèi),行業(yè)環(huán)境沒有那么舒服,特別是偏傳統(tǒng)的公司,高管層對(duì)用戶體驗(yàn)的價(jià)值認(rèn)知非常弱,所以才會(huì)有設(shè)計(jì)師話語權(quán)低的問題。

如果要解決這個(gè)「歷史難題」:

  • 首先,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)本身要對(duì)用戶體驗(yàn)有清晰正確的認(rèn)識(shí),不能唯設(shè)計(jì)、唯用戶體驗(yàn)論;
  • 然后,通過專業(yè)手段,既保障了用戶體驗(yàn),又良好的解決了商業(yè)問題,

那么一定是可以在業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)那邊贏得認(rèn)可的。

有了實(shí)際案例證明價(jià)值,下一步就可以做一些跨團(tuán)隊(duì)的用戶體驗(yàn)概念普及,去提供相關(guān)的認(rèn)知度。

美團(tuán)點(diǎn)評(píng)是一個(gè)高管層很重視用戶體驗(yàn)的公司。在美團(tuán)點(diǎn)評(píng),用戶體驗(yàn)部的價(jià)值是可以得到足夠認(rèn)可的。

在這樣的情況下,大家依然會(huì)努力拓展自己的價(jià)值空間,會(huì)突破邊界,比如說交互設(shè)計(jì)師會(huì)做一些用戶研究和產(chǎn)品分析相關(guān)的事情。

項(xiàng)目產(chǎn)品 Leader 只需提供一個(gè)產(chǎn)品目標(biāo),而在「戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層」五個(gè)層面的分析研究和輸出工作,交互設(shè)計(jì)師都可以完成,產(chǎn)出一個(gè)完整的項(xiàng)目提案報(bào)告。

由此可見,設(shè)計(jì)工作者只要有實(shí)際案例證明價(jià)值,得到 Leader 的認(rèn)可,加上持之以恒的拓展自身價(jià)值,提高自身話語權(quán)不是問題。

3. 對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)還停留在圖形界面

很多剛工作的設(shè)計(jì)師擺脫不了專業(yè)的束縛,認(rèn)為設(shè)計(jì)只是圖形的搭建,沒有更多思考。

對(duì)此,工作經(jīng)驗(yàn)豐富,且閱人無數(shù)的崔校長表示,這是一個(gè)普遍現(xiàn)象,也是一個(gè)正常的現(xiàn)象。

在社會(huì)化精細(xì)分工的時(shí)代,設(shè)計(jì)師從專業(yè)入手,自然而然地,一開始認(rèn)知會(huì)局限在圖形界面上。隨著專業(yè)級(jí)別的提升,會(huì)擴(kuò)大認(rèn)知范疇,看到界面之外的東西。這是基本規(guī)律,沒有捷徑。

古語說:

不謀全局者,不足謀一域。

設(shè)計(jì)師應(yīng)該有意識(shí)去突破邊界,這是正確的方向?,F(xiàn)實(shí)中有很多人無法突破瓶頸,往往是拒絕突破邊界,思維的局限導(dǎo)致了個(gè)人價(jià)值的局限。

4. 設(shè)計(jì)的好壞沒有絕對(duì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)

大家都知道,設(shè)計(jì)是有好壞之分的,但卻不一定清楚這個(gè)評(píng)判好壞的標(biāo)準(zhǔn)。

崔校長認(rèn)為,設(shè)計(jì)師沒有一個(gè)絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判好壞的。

在商業(yè)團(tuán)體中,一切資源投入都是為了達(dá)成商業(yè)目的,所以能幫助達(dá)成這個(gè)目的的設(shè)計(jì)就是好設(shè)計(jì),這是一個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。而具體的標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)團(tuán)隊(duì)的商業(yè)目的差異,有很大區(qū)別。

在商業(yè)團(tuán)體中,用戶體驗(yàn)是實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的的一種手段,脫離商業(yè)目的,講純粹的用戶體驗(yàn)就是耍流氓。

只有擺正了這個(gè)認(rèn)識(shí),在職場中就更容易獲得成功。

二、設(shè)計(jì)師的突破

1. 保障用戶體驗(yàn)是第一標(biāo)準(zhǔn)

現(xiàn)在,很多人都在倡導(dǎo),設(shè)計(jì)規(guī)范化、組件化,這種趨勢是有利有弊的。

針對(duì)這個(gè)趨勢,崔校長建議,不能唯規(guī)范唯組件論。雖然規(guī)范化、組件化這類比較基本的設(shè)計(jì)增效手段,可以明顯提升基層效率和基礎(chǔ)質(zhì)量,但是規(guī)范和組件只能保障底線,無法拉高設(shè)計(jì)質(zhì)量的上限。

比如有的設(shè)計(jì)師會(huì)跟產(chǎn)品說,我們的規(guī)范如此,所以只能這么設(shè)計(jì),這是錯(cuò)的,規(guī)范不是一刀切的標(biāo)準(zhǔn),保障用戶體驗(yàn)才是第一標(biāo)準(zhǔn)。

該用規(guī)范組件的時(shí)候就用,如果場景上不適用也不能硬用。

2. 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),不僅僅要把界面做好看

作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,要有把界面做美觀的能力。

除此之外,崔校長還說:

界面好看是最表層的設(shè)計(jì)體現(xiàn),真正的用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)不止于此。

《用戶體驗(yàn)的要素》所描述的「戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層」五個(gè)要素,要做到都充分、專業(yè)、邏輯連貫,最終才能獲得一個(gè)在線產(chǎn)品的良好用戶體驗(yàn)。

在構(gòu)建一個(gè)良好的用戶體驗(yàn)時(shí),更重要的是表現(xiàn)層背后的商業(yè)體系、產(chǎn)品目標(biāo)、用戶心智模型,對(duì)設(shè)計(jì)依據(jù)做充分的研究和挖掘才是根本。

3. 方法論為主導(dǎo),找靈感

遭遇設(shè)計(jì)瓶頸時(shí),找靈感也是有技巧的,有一部分設(shè)計(jì)師,憑空想靈感,這是低效的。

崔校長建議,以方法論為主導(dǎo),找靈感。

崔校長說:

設(shè)計(jì)的目的是為了解決問題,應(yīng)該以理性思維為主導(dǎo),去定義問題,分析問題,解決問題。如果以 Idea 導(dǎo)向,也就是通過試錯(cuò)來驗(yàn)證有效 Idea,這跟碰運(yùn)氣差不多,效率非常低下。

在美團(tuán)點(diǎn)評(píng)上海用戶體驗(yàn)部的設(shè)計(jì)路徑中,總體是以方法論來主導(dǎo),僅在方案的表現(xiàn)層,會(huì)運(yùn)用頭腦風(fēng)暴和素材搜集的方式幫助激發(fā)靈感、發(fā)散方案。

4. 注重自身和團(tuán)隊(duì)的共同成長

在學(xué)習(xí)、成長上,每個(gè)工作者都更注重自我的成長,這是必然的,設(shè)計(jì)師也不例外。

但工作究其根本,是自我成長、團(tuán)隊(duì)成長、產(chǎn)品成長的結(jié)合,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)一定都是非常注重這三方面成長的,美團(tuán)點(diǎn)評(píng)也是如此。

崔校長說,美團(tuán)點(diǎn)評(píng)有涵蓋各個(gè)專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)+大學(xué),在設(shè)計(jì)方面設(shè)有設(shè)計(jì)學(xué)院,沉淀了很全很豐富的方法論和案例,同時(shí)公司還有復(fù)盤文化,大家會(huì)從每次的項(xiàng)目實(shí)踐中,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、獲得知識(shí)。

崔校長建議,設(shè)計(jì)師應(yīng)該嘗試「跨界」,個(gè)人能在其中飛速成長,這是經(jīng)驗(yàn)之談。

校長本人是學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的,做過產(chǎn)品經(jīng)理,最后在設(shè)計(jì)領(lǐng)域深耕。

這樣的綜合角色幫助他更宏觀、更完整地去看產(chǎn)品體驗(yàn)搭建的過程;能夠更好的理解上游產(chǎn)品角色到底關(guān)心什么,下游開發(fā)角色需要什么;能夠更好的跟相關(guān)角色溝通,并讓設(shè)計(jì)發(fā)揮更大的價(jià)值。

所以設(shè)計(jì)師不僅要注重外部學(xué)習(xí)環(huán)境,還要注重自身的跨界、不斷拓寬邊界,自身和團(tuán)隊(duì)共同成長,這對(duì)你職業(yè)生涯的發(fā)展產(chǎn)生不可估量的價(jià)值。

5. 優(yōu)秀的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不能沒有管理者

設(shè)計(jì)不是單打獨(dú)斗。

一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該注意哪些問題呢 ?

對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)步起著關(guān)鍵性作用的管理者應(yīng)該是怎樣的呢?

對(duì)此,崔校長認(rèn)為,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在團(tuán)隊(duì)建設(shè)上,要有完善的管理制度、完善的專業(yè)體系、扎實(shí)的人才梯隊(duì),在結(jié)果上要有優(yōu)秀的產(chǎn)品案例。

作為 Leader :

  • 首先,要專業(yè)過硬、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、格局大;
  • 然后,要賦能團(tuán)隊(duì),用你的決策力賦能,給團(tuán)隊(duì)判斷正確的方向,不走錯(cuò)路;
  • 用專業(yè)能力賦能,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)提升專業(yè)高度;
  • 用協(xié)調(diào)能力賦能,讓團(tuán)隊(duì)運(yùn)作更。

剛剛成為 leader 的同學(xué),可能會(huì)不適應(yīng)與設(shè)計(jì)師完全不同的工作模式。

對(duì)此,崔校長建議,此時(shí)你最需要注意的是思維轉(zhuǎn)換。思維轉(zhuǎn)換首先需要明確三個(gè)角色,崔校長總結(jié)為「三位一體管理模型」,分別是教練、裁判、經(jīng)理,這三者缺一不可。

  • 在項(xiàng)目過程中,要發(fā)揮教練角色,進(jìn)行專業(yè)指導(dǎo),保障設(shè)計(jì)輸出質(zhì)量,如果教練角色缺失,設(shè)計(jì)質(zhì)量難以提高,設(shè)計(jì)師成長難。
  • 在評(píng)審和決策的時(shí)候,要發(fā)揮裁判角色,給出明確的結(jié)論,承擔(dān)決策責(zé)任,如果裁判角色缺失,容易變成甩鍋俠,把自己的責(zé)任丟給基層設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)質(zhì)量容易失控,也會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)師壓力過大,產(chǎn)生流失。
  • 最后是經(jīng)理角色,去思考團(tuán)隊(duì)建設(shè),去選擇團(tuán)隊(duì)需要的設(shè)計(jì)師,對(duì)設(shè)計(jì)師的績效進(jìn)行判斷,識(shí)別出哪些應(yīng)該重點(diǎn)培養(yǎng),哪些應(yīng)該淘汰換血。經(jīng)理角色缺失會(huì)導(dǎo)致吃大鍋飯的局面,團(tuán)隊(duì)能力止步不前,陷于平庸化。

6. 保持溝通

溝通,在設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容中占了不小的比例。

跟團(tuán)隊(duì)同事進(jìn)行合理的溝通,在一定程度上,能提高工作效率,專注設(shè)計(jì)質(zhì)量,將更多的時(shí)間放在設(shè)計(jì)本身。

對(duì)此,美團(tuán)點(diǎn)評(píng)崔校長很有發(fā)言權(quán)。

美團(tuán)點(diǎn)評(píng)上海用戶體驗(yàn)部現(xiàn)在有100多位設(shè)計(jì)師,對(duì)接的產(chǎn)品經(jīng)理在500人以上,對(duì)接的程序員在1000人以上,而且上下游部門都是分散的。

產(chǎn)品部門和研發(fā)部門都是多個(gè)的,不像 UED ,只有一個(gè)部門統(tǒng)一管理,那么溝通方面確實(shí)有很大的難度。

崔校長表示,為了團(tuán)隊(duì)溝通更,美團(tuán)點(diǎn)評(píng)內(nèi)部要求 Leader 跟相關(guān)部門的 Leader 建立良好的溝通機(jī)制,保障信息通暢;然后,用設(shè)計(jì)流程規(guī)范,來要求設(shè)計(jì)師跟自己的上下游對(duì)接方充分溝通;最后,團(tuán)隊(duì)風(fēng)格上推動(dòng)設(shè)計(jì)師走出去,深入上下游討論和協(xié)作,跟進(jìn)產(chǎn)品討論會(huì),多到開發(fā)位置上確認(rèn)實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

崔校長還分享了一個(gè)關(guān)于溝通的小故事:

在搬了辦公區(qū)之后,產(chǎn)品的座位離設(shè)計(jì)師只有一個(gè)過道之隔,于是設(shè)計(jì)師開始有了一些「小煩惱」。產(chǎn)品經(jīng)理一有問題就隨時(shí)找設(shè)計(jì)師討論,設(shè)計(jì)師的工作總被打斷,卻不太好意思拒絕產(chǎn)品。

這是一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象,說明產(chǎn)品跟設(shè)計(jì)師之間溝通非常緊密,而且很信任設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,能夠一起有效地解決問題。

這個(gè)場景在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部時(shí)有發(fā)生,這個(gè)「煩惱」對(duì)設(shè)計(jì)師而言,可以說是不可避免的。

對(duì)此,崔校長建議設(shè)計(jì)師要做好時(shí)間管理,掌握好溝通的時(shí)間安排,不能影響了總體的設(shè)計(jì)效率。

總結(jié)

設(shè)計(jì)不設(shè)限,是每一個(gè)設(shè)計(jì)師都應(yīng)該思考的方向。

只有自己不甘現(xiàn)狀,勇敢突破,才能以更高的速度進(jìn)步,才能在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)在,甚至未來,成為最后的贏家。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì)  包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制  用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

這15個(gè)好習(xí)慣,可以將你塑造為優(yōu)秀的UX設(shè)計(jì)師

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是一個(gè)典型的成長型的職業(yè),不僅僅是它的發(fā)展空間如此,設(shè)計(jì)師本人同樣需要持續(xù)地學(xué)習(xí)和進(jìn)步才行。誰不想變得更好呢?很多時(shí)候,成就更好的自己,來源于好習(xí)慣。


「不斷重復(fù)的那些事情塑造了我們。卓越并非源于行為,而是來自習(xí)慣?!箒喞锸慷嗟碌脑捦瑯又v述著這個(gè)道理。在今天的文章當(dāng)中,我所分享的這15個(gè)良好的習(xí)慣,塑造了許多優(yōu)秀的 UX設(shè)計(jì)師,希望你也能養(yǎng)成好習(xí)慣,不斷成長。

1. 為自己設(shè)定目標(biāo)

設(shè)計(jì)能力從來不是憑空擁有的,不斷的練習(xí)和持續(xù)的學(xué)習(xí)才能夠幫你成為更好的設(shè)計(jì)師。設(shè)定恰當(dāng)?shù)?、可抵達(dá)的目標(biāo),本身也是一種更好學(xué)習(xí)和前進(jìn)的技巧。

你會(huì)面對(duì)無窮的機(jī)會(huì)和不同的選擇,但是你的目標(biāo)應(yīng)當(dāng)放在首位。設(shè)定目標(biāo)不要太難,但是也需要有一定的挑戰(zhàn)性:

  • 選擇可實(shí)現(xiàn)的目標(biāo);
  • 為每個(gè)目標(biāo)設(shè)定一個(gè)截止日期;
  • 在日歷中創(chuàng)建相關(guān)的提醒;
  • 達(dá)成目標(biāo)的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)自己。

2. 練習(xí)主動(dòng)傾聽

傾聽是一種需要習(xí)得的能力。傾聽本身并不是單純的聽那么簡單,它也有分類:主動(dòng)傾聽和被動(dòng)傾聽。當(dāng)傾聽者沒有足夠的動(dòng)力和動(dòng)機(jī)來傾聽傾訴者的語言的時(shí)候,信息只是被動(dòng)接收,而通常無法理解和吸收。

主動(dòng)傾聽則不同,傾聽者需要完全集中注意力,能夠理解,回應(yīng),并且記住對(duì)方所說的內(nèi)容。主動(dòng)傾聽是溝通的先決條件。

下面是一些練習(xí)主動(dòng)傾聽的技巧:

  • 當(dāng)傾訴者說話的時(shí)候,盡量聽,而不是說;
  • 不要使用問題來回答問題;
  • 不要控制對(duì)話的走向;
  • 不要打斷并替傾訴者說話;
  • 保持和傾訴者溝通他所說的內(nèi)容,而不是只對(duì)你感興趣的內(nèi)容回應(yīng);
  • 在傾訴者說完了之后再提問題,而不是中途打斷。

3. 學(xué)會(huì)講故事的技巧

溝通是設(shè)計(jì)過程中最重要的部分之一。視覺上的突出只是產(chǎn)品一方面的屬性,更重要的是傳達(dá)。

故事是傳達(dá)信息最為有效的方式之一。好的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)洞悉產(chǎn)品背后的故事來驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品。講故事是優(yōu)秀 UX設(shè)計(jì)師的必備技能,通過講述故事能夠更好地吸引用戶。

下面的方法能夠幫你講述故事:

  • 讓自己沉浸在品牌故事當(dāng)中。如果對(duì)于品牌故事了解不多,會(huì)錯(cuò)失許多想法和機(jī)會(huì)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)開始之前,盡可能通過學(xué)習(xí)來填補(bǔ)這個(gè)空白。
  • 創(chuàng)建故事板。故事板是描繪用戶使用產(chǎn)品的場景,是設(shè)計(jì)師用來表達(dá)想法的重要工具。

4. 避免使用專業(yè)術(shù)語

溝通重要,溝通方式同樣重要。當(dāng)你使用行話來表述的時(shí)候,用戶常常很難理解,這是個(gè)壞習(xí)慣。這個(gè)時(shí)候,容易產(chǎn)生誤解。

和團(tuán)隊(duì)中其他成員溝通的時(shí)候,同樣需要注意這個(gè)問題。絕大多數(shù)的其他成員不一定會(huì)懂得這些術(shù)語的含義,因此這些術(shù)語會(huì)產(chǎn)生認(rèn)知負(fù)荷。盡量使用簡單的方式來表述。

不要在產(chǎn)品的微文案中使用專業(yè)術(shù)語。這個(gè)也是同樣的道理。確保溝通的清晰和精準(zhǔn)。

可以每發(fā)現(xiàn)一個(gè)別人難以理解的專業(yè)術(shù)語,就放在罐子中,以示警醒。

5. 不要滿足于特定的某個(gè)想法

如果你腦中只有一個(gè)想法,那么很難說這個(gè)想法是對(duì)的還是錯(cuò)的。在做設(shè)計(jì)項(xiàng)目的時(shí)候,一個(gè)想法可能是不夠的,腦洞大開,在思路上多加探索,開放地尋找不同的想法,并且在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中,篩選出對(duì)的、好的想法。

6. 不要陷入完美主義

許多設(shè)計(jì)師都是完美主義者,想花費(fèi)大量的時(shí)間和精力來打造完美的產(chǎn)品,這往往會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品開發(fā)周期過長,超出 deadline 。

請(qǐng)記住,完成比完美更重要。不要深陷完美主義的陷阱,拿出能夠滿足要求的產(chǎn)品,追求完美并不是錯(cuò)過 Deadline 的借口。

不要讓追求完美成為塑造好產(chǎn)品的敵人。

7. 學(xué)會(huì)畫草圖

高保真的原型會(huì)讓人看起來非常舒暢,但是產(chǎn)品始終是從零開始構(gòu)建的,這也意味著你不能跳過紙筆繪畫,而直接進(jìn)入原型設(shè)計(jì)。數(shù)字化的設(shè)計(jì)在很多時(shí)候會(huì)限制我們的創(chuàng)造力,所以,學(xué)會(huì)畫草圖很有必要。

使用紙和筆來繪制草圖將會(huì)幫你節(jié)省大量的時(shí)間,繪制好草圖之后再切換到電腦上會(huì)便捷很多。

在頭腦風(fēng)暴階段,草圖也可以更快地抓住靈感,推動(dòng)進(jìn)度。

8. 善于做筆記

紙和筆應(yīng)該隨時(shí)伴隨著你。每當(dāng)你腦中閃過一個(gè)好的想法的時(shí)候,不要依靠記憶,好記性始終還是不如爛筆頭的。人類的記憶很容易出錯(cuò)??焖儆涗浤愕南敕?,最好配上草圖。

9. 學(xué)會(huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)

如果你已經(jīng)參與了不少 UX 項(xiàng)目,那么你可能會(huì)在之前的項(xiàng)目中有過不少經(jīng)驗(yàn)和想法。不要錯(cuò)過時(shí)機(jī),將這些經(jīng)驗(yàn)和想法總結(jié)和記錄下來,然后:

  • 將它們用來解決新問題;
  • 通過有趣的案例研究來更新你的 UX 作品集;
  • 在社區(qū)分享你的經(jīng)驗(yàn)(比如寫總結(jié)文章)。

10. 參與更多的合作

當(dāng)你作為團(tuán)隊(duì)成員和其他人合作項(xiàng)目的時(shí)候,盡量利用這個(gè)機(jī)會(huì)來協(xié)同,從各個(gè)不同的方面來協(xié)作。了解其他人正在為這個(gè)項(xiàng)目做什么,以及 UX設(shè)計(jì)師可以怎樣和他們協(xié)作來提升整個(gè)項(xiàng)目的效果。協(xié)作是 UX設(shè)計(jì)師最有力的技能之一。

11. 參與可用性測試的環(huán)節(jié)

了解用戶是 UX設(shè)計(jì)師的首要目標(biāo),許多 UX設(shè)計(jì)師會(huì)采用構(gòu)建角色和分析數(shù)據(jù)的方法來了解用戶、進(jìn)行產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)。雖然這些工具確實(shí)很有用,但是沒有什么比使用真實(shí)的用戶和真實(shí)的產(chǎn)品來進(jìn)行測試更有效的了。用戶可用性測試你觀看的越多,對(duì)于產(chǎn)品和用戶就越了解,也越能夠洞悉問題的所在。

12 . 每天都要盡量汲取靈感

設(shè)計(jì)師需要靈感,需要從不同的地方盡可能多的獲取靈感。在這里,我分享兩個(gè)技巧:

  • 在工作內(nèi)容和靈感之間尋找平衡點(diǎn)?;ㄙM(fèi)20%的精力來尋找靈感,在具體的工作內(nèi)容上花費(fèi)80%的時(shí)間來進(jìn)行打磨。
  • 不要局限于UI/UX領(lǐng)域的內(nèi)容。多參加創(chuàng)意活動(dòng),去不同的地方,拍照,聽音樂,做手工,或者練習(xí)寫作技巧都可以。

個(gè)人觀點(diǎn):我相信廣告能夠給你帶來許多靈感。廣告當(dāng)中包含了大量的類比、隱喻,設(shè)計(jì)師可以借此創(chuàng)造具有說服力的設(shè)計(jì)。

13. 歡迎建設(shè)性的意見和批評(píng)

我們很多人都害怕接受批評(píng)。我們的工作確實(shí)不完美,特別當(dāng)我們投入了大量的時(shí)間和精力的前提下,還做不到完美,聽到批評(píng)確實(shí)會(huì)緊張甚至抵觸。但是批判性地看待我們自己的工作是很有必要的。因?yàn)椋?

你不是為你自己而設(shè)計(jì),你是為你的用戶而做設(shè)計(jì)。

平復(fù)情緒,接受建設(shè)性的批評(píng),從教訓(xùn)中學(xué)習(xí)往往更加深刻。在批評(píng)中成長固然不那么好受,但是卻能夠帶來長足的成長。

批評(píng)可能不會(huì)令人滿意,但是這是必要的。它和疼痛的功能是一樣的,讓人注意到不健康的狀態(tài)?!鸺獱?

下面是一些建議:

  • 學(xué)會(huì)過濾批評(píng)中的信息。將情緒和意見分離開來,找到對(duì)自己有用的信息。
  • 請(qǐng)求誠實(shí)的意見。確保批評(píng)和分享中包含真實(shí)的想法。
  • 定期詢問獲得反饋。
  • 不要局限于設(shè)計(jì)領(lǐng)域。向來自不同領(lǐng)域的人請(qǐng)教和學(xué)習(xí)。

14. 批評(píng)和判斷他人的設(shè)計(jì)

其實(shí),評(píng)判他人的設(shè)計(jì)也是自我提升的一種方法。在這個(gè)過程中要注意:

  • 問對(duì)問題。能夠提出對(duì)的問題,能夠洞察到設(shè)計(jì)當(dāng)中的關(guān)鍵,提出有價(jià)值的評(píng)判,一樣非??简?yàn) UX設(shè)計(jì)的眼力。
  • 不要提出不明智的建議??酥谱∧愕臎_動(dòng),提出有用有效的建議,如果某個(gè)部分需要重新設(shè)計(jì),最好是帶著有效的數(shù)據(jù)來提建議。

15. 學(xué)會(huì)休息

一直保持工作狀態(tài),是無法走得足夠遠(yuǎn)的。事實(shí)上,人是很容易倦怠的,無論是身體還是精神,都很容易在不同的壓力之下,引發(fā)情緒和身體上的疲憊。

設(shè)計(jì)師也經(jīng)常會(huì)在設(shè)計(jì)中碰到死胡同。當(dāng)你出現(xiàn)這樣的局面的時(shí)候,一定不要死扛,先休息一下,散步,呼吸新鮮空氣,能夠幫你更好地調(diào)整狀態(tài)。

結(jié)語

偉大的設(shè)計(jì)師從來都不是天生的,他們是在不斷的訓(xùn)練當(dāng)中逐步培養(yǎng)出來的。無論我們有著怎樣的經(jīng)驗(yàn),總會(huì)有辦法不斷改進(jìn)和提升。


界面視覺設(shè)計(jì) 5 要素之字體篇

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里


字體是界面設(shè)計(jì)中重要的構(gòu)成要素之一,它能輔助信息的傳遞,是文字的外在表現(xiàn)形式;字體還可以通過其獨(dú)有的藝術(shù)魅力,表達(dá)情感體驗(yàn),并塑造品牌形象。

本文總結(jié)了字體設(shè)計(jì)的重要性、界面常用字體推薦以及國內(nèi)外權(quán)威設(shè)計(jì)體系中對(duì)字號(hào)、行高、字重的選擇和設(shè)置。如果你想對(duì)界面字體設(shè)計(jì)有更深一步地了解和運(yùn)用,本文將會(huì)提供一些幫助。

一、字體

1. 字體設(shè)計(jì)的重要性

輔助信息傳遞

文字是信息內(nèi)容的載體,是記錄思想、交流思想、承載語言的圖像或符號(hào),而字體則是文字的外在形式特征,是文字的視覺風(fēng)格表現(xiàn)。合適的字體可以輔助文字,將信息清晰、準(zhǔn)確地傳遞給用戶。

表達(dá)情感體驗(yàn)

字體的藝術(shù)性體現(xiàn)在其完美的外在形式與豐富的內(nèi)涵之中。在文字信息傳遞給用戶之前,人們首先感受到的是字體帶來的視覺魅力以及情感表達(dá)。

塑造品牌形象

不同字體有著不同的風(fēng)格特征: 有的字體優(yōu)美清新、線條流暢;有的字體造型規(guī)整、充滿張力;還有的字體生動(dòng)活潑、色彩明快……根據(jù)產(chǎn)品的屬性選擇正確的字體,便能有效地塑造品牌形象。

2. 界面常用字體推薦

字體的選擇是由產(chǎn)品屬性或品牌特性的關(guān)鍵詞而決定。一般中文字體種類分為:黑體、宋體、仿宋、楷體等;英文字體種類分為:無襯線體、襯線體、意大利斜體、手寫體、黑字體等。

中文字體推薦

線上中文字體推薦使用思源黑體、華文黑體、冬青黑體、微軟雅黑、蘋方-簡、黑體-簡、方正蘭亭黑。其中 iOS 系統(tǒng)默認(rèn)中文字體是「蘋方PingFang」,Android 系統(tǒng)中文字體使用「思源黑體Noto Sans CJK」。

介紹下「思源黑體」這款字體,它是由 Google 和 Adobe 合作開發(fā)出來的,風(fēng)格介于現(xiàn)代和傳統(tǒng)之間,可以廣泛用于多種途徑,比如手機(jī)、平板、桌面的用戶界面、網(wǎng)頁瀏覽或者電子書閱讀等。它為人們帶來了愉悅和的信息閱讀體驗(yàn),并且是免費(fèi)的。

英文字體推薦

線上英文字體推薦使用 San Francisco、Helvetica Neue、Roboto、Avenir Next、Open Sans。其中 iOS 系統(tǒng)默認(rèn)英文字體為「San Francisco」,Android 系統(tǒng)默認(rèn)英文字體為「Roboto」。

Helvetica 是一種被廣泛使用的西文字體,1957年由瑞士字體設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),微軟常用的 Arial 字體也來自于它。

作為一款經(jīng)典的無襯線字體,Helvetica 在平面設(shè)計(jì)和商業(yè)上非常普及和成功,被認(rèn)為是現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)理念的典范,其簡潔樸素的線條風(fēng)格非常受追捧。

數(shù)字字體推薦

線上數(shù)字字體推薦使用 DIN、Core Sans D、Helvetica Neue。

DIN 起源于1995年的德國,無襯線字體,易用耐看、字形開放,是設(shè)計(jì)師最愛的幾類字體之一,適合顯示比較長的大號(hào)數(shù)字,但是小字號(hào)的情況下識(shí)別度較低。

Core Sans D 是由韓國設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的一款無襯線字體,支持 Thin、Light、Regular、Medium、Bold 等類型字重,對(duì)大號(hào)數(shù)字的顯示效果不錯(cuò),不過它是收費(fèi)字體。

Helvetica Neue 除了上文介紹的簡潔樸素、中性嚴(yán)謹(jǐn)、沒有多余的修飾外,還是 Helvetica 的升級(jí)版,擁有了更多的字重,可以作為 iOS 和 Android 跨平臺(tái)數(shù)字字體使用。

二、字號(hào)

1. 關(guān)于字號(hào)

字號(hào)是界面設(shè)計(jì)中另一個(gè)重要的元素,字號(hào)大小決定了信息的層級(jí)和主次關(guān)系,合理有序的字號(hào)設(shè)置能讓界面信息清晰易讀、層次分明;相反,糟糕無序的字號(hào)使用會(huì)讓界面混亂不堪,影響閱讀體驗(yàn)。

2. 字號(hào)的選擇

字號(hào)的選擇,可以遵循 iOS 、Material Design、Ant Design 等國內(nèi)外權(quán)威設(shè)計(jì)體系中的字號(hào)規(guī)則,也可以根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn)自行定義。

iOS 字號(hào)規(guī)則

在 iOS11 系統(tǒng)中,使用 San Francisco 作為系統(tǒng)英文字體,包含了以下幾種字號(hào)的文本樣式:

  • 11pt / 12pt Caption 說明文字
  • 13pt Footnote 腳注
  • 15pt Subhead 副標(biāo)題
  • 16pt Callout 標(biāo)注
  • 17pt Body / Headline 正文 / 模塊標(biāo)題
  • 20pt / 22pt / 28pt Title 頁面標(biāo)題
  • 34pt Large Title 頁面大標(biāo)題

需要注意的是,San Francisco 字體有兩種模式:文本模式 SF Pro Text 和展示模式 SF Pro Display,文本模式適用于字號(hào)小于 20pt 的文字,展示模式適用于字號(hào)大于等于 20pt 的文字。

Material Design 字號(hào)規(guī)則

在 Material Design 設(shè)計(jì)體系中,使用 Roboto 作為英文字體,規(guī)定了以下文字排版的常用字號(hào):

  • 12sp 小字提示
  • 14sp(桌面端 13sp)正文 / 按鈕文字
  • 16sp(桌面端 15sp)小標(biāo)題
  • 20sp Appbar 文字
  • 24sp 大標(biāo)題
  • 34sp / 45sp / 56sp / 112sp 超大號(hào)文字

長篇幅正文,每行建議 60 字符左右,短文本建議每行 30 字符左右。

Ant Design 字號(hào)規(guī)則

Ant Design 受到5音階以及自然律的啟發(fā)定義了10種不同的字號(hào),從小到大依次為: 12px、14px、16px、20px、24px、30px、38px、46px、56px、68px。

建議主要字號(hào)為 14px,其余字號(hào)的選擇可根據(jù)具體情況進(jìn)行自由的定義,盡量控制在3-5種之間,保持克制的原則。

Kiwi 字號(hào)規(guī)則

Kiwi 是餓了么的中后臺(tái)設(shè)計(jì)語言,致力于打造出能夠「了解、洞察、溫暖、激勵(lì)用戶」的產(chǎn)品。

在 Kiwi Web 中,規(guī)定最小字號(hào)為 12px,主要文本字號(hào)為 14px,最大字號(hào)為 46px。

三、行高

1. 關(guān)于行高

行高可以理解為一個(gè)包裹在字體外面的無形的框,字體距框的上下空隙為半行距。

參考 W3C 原理,眼睛到屏幕的距離 25cm 為最佳閱讀距離。

西文的基本行高通常是字號(hào)的 1.2 倍左右。而中文因?yàn)樽址軐?shí)且高度一致,沒有西文的上伸部和下延部來創(chuàng)造行間空隙,所以一般行高需要更大,根據(jù)不同人群的特點(diǎn)(兒童、年輕人、老年人)以及使用環(huán)境,可達(dá)到1.5至2倍甚至更大。

2. 行高的設(shè)置

iOS 行高設(shè)置

Apple 官方的 iOS 字號(hào)與行高對(duì)應(yīng)關(guān)系如下(@1x倍率):


Fluent Design 行高設(shè)置

Microsoft 官方的 Fluent Design 字號(hào)與行高對(duì)應(yīng)關(guān)系如下(使用字體 Segoe UI):

Ant Design 行高設(shè)置

螞蟻金服的 Ant Design 字號(hào)與行高對(duì)應(yīng)關(guān)系如下(優(yōu)先使用系統(tǒng)默認(rèn)字體):

行高計(jì)算公式:L = F + 8。其中 L 是行高(Line Height),F(xiàn) 是字號(hào)(Font Size),F(xiàn) ≥ 12。

四、字重

1. 關(guān)于字重

字重是指字體的粗細(xì),一般在字體家族名后面注明的 Thin、Light、Regular、Medium、Bold、Heavy 等都是字重名稱。越來越多的產(chǎn)品界面需要通過字重來拉開信息層次,當(dāng)下主流趨勢 iOS11 大標(biāo)題風(fēng)格就是通過字重來拉開信息層級(jí)的。

不同的字重體現(xiàn)不同的層級(jí)關(guān)系和情緒感受,細(xì)的字體給人以細(xì)膩、輕盈的感覺,而粗體則給人莊重和嚴(yán)肅的感受,所以在定義字體規(guī)范時(shí)候需要考慮什么場景用什么字重,從而保持良好閱讀體驗(yàn)。

2. 字重的設(shè)置

字重的設(shè)置同樣基于秩序、穩(wěn)定、克制的原則。為了統(tǒng)一整體效果,一般情況下使用兩種字重為佳,例如只出現(xiàn) Regular 以及 Medium 這兩種字體粗細(xì),特殊情況下可以使用更粗或更細(xì)的字重進(jìn)一步拉開信息層級(jí)。

當(dāng)字號(hào)大小為 12-18pt 時(shí),使用 Regular;20-26pt 時(shí),使用 Light;28-34pt 時(shí),使用 Thin;當(dāng)字號(hào)大小超過 34pt 時(shí),建議使用 Ultralight。

以上是按字號(hào)與字重反比的規(guī)則設(shè)置,即字號(hào)越大,字重越輕。當(dāng)然也可以按正比的規(guī)則或者自定義規(guī)則,具體還是要根據(jù)產(chǎn)品的定位和用戶的特點(diǎn)來設(shè)置,以保證信息層級(jí)清晰明了為準(zhǔn)。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

半年做了兩個(gè)APP,我總結(jié)出這6個(gè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

一、團(tuán)隊(duì)工作,妥協(xié)是一門學(xué)問

一個(gè)產(chǎn)品最后出來的樣子,是各種妥協(xié)的結(jié)果。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和平面類型的設(shè)計(jì)工作最大的區(qū)別,可能是在于工種的細(xì)分上。之前做平面相關(guān)的工作(品牌,視覺,電商),自己一個(gè)人可能就充當(dāng)了基本上除了印刷以外的所有主要工作,既要和客戶溝通,了解用戶需求和想法以及存在的問題,又要思考和制定設(shè)計(jì)方案,向客戶展示設(shè)計(jì)提案,又要執(zhí)行獲得認(rèn)可的設(shè)計(jì)提案,保證設(shè)計(jì)成果符合客戶預(yù)期并落地,如果是最后要交付印刷品,可能還要跟進(jìn)印刷的過程,保證印刷物料的質(zhì)量。好像一個(gè)人把所有的活都要干了。

但是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不太一樣,首先最大的問題是如何讓方案落地的過程,這個(gè)工作一般來說沒有辦法一個(gè)人干(除非是牛到精通前端后端和客戶端的各種開發(fā)語言的全棧設(shè)計(jì)師),因?yàn)闀?huì)涉及到程序開發(fā),有一些設(shè)計(jì)師,就算你厲害了,你能把產(chǎn)品交互和 UI 都搞定,然后你還會(huì)(web端)前端開發(fā)語言或者客戶端開發(fā)語言,但是你還是需要一個(gè)能寫后臺(tái)的工程師,所以,正常情況下,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā),是環(huán)環(huán)相扣的,至少都需要兩到三個(gè)人來配合工作。這還是比較小型的產(chǎn)品,如果是復(fù)雜的產(chǎn)品,那每個(gè)環(huán)節(jié)都必須細(xì)分出來,而且可能每個(gè)環(huán)節(jié)都不止一個(gè)人,產(chǎn)品,交互,UI,前端,客戶端,后臺(tái),因?yàn)槊總€(gè)環(huán)節(jié)的工作量都太大了!

△ 圖源:Nick Taylor

既然有這么多的分工,那必然會(huì)導(dǎo)致不同的工作崗位看問題的點(diǎn)都是不一樣的。舉個(gè)例子:經(jīng)常會(huì)聽到開發(fā)說,明明用 A 就可以,為什么非要用 B?一開始的時(shí)候,其實(shí)我真的不太理解,但是后來慢慢熟悉了開發(fā)的工作之后(尤其是自己開始學(xué)習(xí)一些代碼知識(shí)之后)慢慢理解了,其實(shí)開發(fā)在實(shí)現(xiàn)我們的設(shè)計(jì)的時(shí)候,最關(guān)注的是功能的實(shí)現(xiàn),而功能就是各種交互的集合,一個(gè)頁面上,如果交互不變,功能不變,只是改一些視覺上的樣式,這是相對(duì)來說簡單的,如果牽扯到交互的調(diào)整和修改,那個(gè)工作量可能就成倍增加,所謂牽一發(fā)而動(dòng)全身。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,更要注意模塊和組件的一致性和可復(fù)用性,這樣不僅可以提高我們的設(shè)計(jì)質(zhì)量,也可以有效的減少開發(fā)的工作量,提高開發(fā)的效率。

同時(shí),開發(fā)在實(shí)現(xiàn)的第一個(gè)版本的產(chǎn)品中一般很多時(shí)候視覺上會(huì)有各種各樣的問題,開發(fā)人員在開發(fā)過程中,為了提率,不太在意還原 UI 的細(xì)節(jié),比如這個(gè)間距是多少,那個(gè)間隔是幾個(gè)像素,所以最后產(chǎn)品上線前都會(huì)有 UI走查的環(huán)節(jié),在這個(gè)過程中就是要一點(diǎn)一點(diǎn)地改進(jìn)產(chǎn)品UI 實(shí)現(xiàn)中不符合設(shè)計(jì)稿的地方,這個(gè)時(shí)候才是我們?cè)O(shè)計(jì)師關(guān)注所謂的每一個(gè)像素的時(shí)候,在那之前,還是先關(guān)注功能和流程的實(shí)現(xiàn)吧。

其實(shí)不僅僅是因?yàn)槊總€(gè)崗位的職能不同會(huì)導(dǎo)致很多不同的意見,有時(shí)候也可能是因?yàn)槊總€(gè)人的審美或者是性格的問題,也會(huì)產(chǎn)生不少的摩擦,所以,學(xué)會(huì)妥協(xié),在妥協(xié)中堅(jiān)持是團(tuán)隊(duì)合作中的一門大學(xué)問。

二、把自己定位為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師

以攻為守,讓自己從更全面的視角去思考 UI 的工作。

△ 圖源:Nick Taylor

一個(gè) UI設(shè)計(jì)師的未來在哪里?有時(shí)候我會(huì)思考這樣的問題,有可能是因?yàn)槲乙呀?jīng)30了。這一兩年,危機(jī)感很重,每次看到非科班群里各種90后、95后的年輕設(shè)計(jì)師,心生羨慕的同時(shí)也充滿了莫名的壓力。

這半年多因?yàn)樽约簣F(tuán)隊(duì)中沒有專門的交互設(shè)計(jì)師,所以我就同時(shí)肩負(fù)了大部分交互設(shè)計(jì)的工作。一開始做交互設(shè)計(jì)的東西,其實(shí)自己的認(rèn)識(shí)還是很淺薄的,雖然平時(shí)自己也看很多用戶體驗(yàn),設(shè)計(jì)心理學(xué)、交互設(shè)計(jì)等等的書籍,但是真的上手干活,還是會(huì)經(jīng)常一頭霧水,因?yàn)榻换ピO(shè)計(jì)太需要縝密的邏輯思維了。市場上常見的 app 的標(biāo)準(zhǔn)化的交互設(shè)計(jì)因?yàn)槎加懈偲穮⒖?,還是相對(duì)來說簡單的,在我看來比較難的是工具型的產(chǎn)品和 CMS(內(nèi)容管理系統(tǒng)后臺(tái)),尤其是 CMS 的交互設(shè)計(jì),如果設(shè)計(jì)不好,分分鐘讓用的人感覺要崩潰。交互設(shè)計(jì)是一門很深的學(xué)問,也是 UI設(shè)計(jì)師必須去了解和熟知的,它絕不是簡單的頁面之間的跳轉(zhuǎn),也不僅是酷炫的動(dòng)效,它是能讓產(chǎn)品的使用體驗(yàn)得到質(zhì)的飛躍的關(guān)鍵。

如果把一個(gè)產(chǎn)品比作一個(gè)人,那產(chǎn)品本身的方向是這個(gè)人的靈魂和思想,交互是這個(gè)人的舉止和修養(yǎng),而 UI 是一個(gè)人外形和穿衣品味以及整體氣質(zhì),優(yōu)秀的人,三者缺一不可,三者是共生的關(guān)系。

在我看來。成為一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,了解產(chǎn)品思維,熟悉交互設(shè)計(jì),精通視覺設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)師覺得才是以后互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師的標(biāo)配。高配是什么?我覺得至少是全棧設(shè)計(jì)師吧。這就像平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,不懂印刷各種工藝和材質(zhì)的,都稱不上好的平面設(shè)計(jì)師。好的建筑設(shè)計(jì)師,也得懂很多建筑學(xué)和建筑材料的知識(shí)。

我在這半年的實(shí)際工作中,雖然第一個(gè)產(chǎn)品的概念定義和原型我沒有參加討論(我去的時(shí)候已經(jīng)定下來了),但是我還是嘗試去思考這個(gè)產(chǎn)品到底意義在哪里,目標(biāo)用戶是哪些人,解決了目標(biāo)用戶的什么需求,他們的使用場景有哪些。我一直都認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)工作始終更是貫穿著設(shè)計(jì)思維,只是每個(gè)具體的分工的側(cè)重點(diǎn)不同,你可以不精于產(chǎn)品需求的整理和篩選,但你是得明白你你所設(shè)計(jì)的是為了滿足什么需求,有目標(biāo)和方向才能做出更好的設(shè)計(jì),你連問題都不知道,怎么去解決問題。設(shè)計(jì)的工作,終究都是為了解決問題,不了解問題的來龍去脈,便不能梳理出問題的本質(zhì),更無法做出好的設(shè)計(jì)去解決問題。

把自己定位為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,稍微多花點(diǎn)心思去思考產(chǎn)品,去學(xué)習(xí)交互,別讓自己的眼界停留在只畫幾個(gè)好看界面,畫幾套特別的圖標(biāo),不然你早晚要被這個(gè)行業(yè)淘汰,不對(duì),是被其他更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師淘汰。

三、牢記UCD,但別太天真

很多公司并不真的在意所謂的 UCD。

△ 圖源:Nick Taylor

我相信大部分的設(shè)計(jì)師還是在中小型的企業(yè)里工作,這樣的企業(yè)的設(shè)計(jì)工作有一個(gè)很明顯的特征,就是以主管或者老板的喜好為第一滿足目標(biāo),所有的設(shè)計(jì)方案都會(huì)以老板的喜好為基準(zhǔn)參考,只有老板說 ok 才算是 ok。當(dāng)然,我們公司也是,畢竟我們也是一個(gè)小型公司,而且老板的個(gè)人風(fēng)格特別強(qiáng)烈。所以在做第一款 app 時(shí),僅僅是首屏的視覺方案,都出了不止七八個(gè)版本。在進(jìn)入更加深入的其他頁面的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)時(shí),我們也沒有去做什么用戶場景分析或者用戶需求分析之類的工作,都是依照著老板的一些想法去一步一步的實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,這并不是一定是錯(cuò)的,只是大部分公司的設(shè)計(jì)工作的現(xiàn)狀,這樣也可能會(huì)有好的產(chǎn)品,只是可能性更低而已。很多公司沒有很專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),也沒有很專業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理,更沒有很專業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,做很多設(shè)計(jì)決策的時(shí)候基本上都是靠拍腦袋,或者依靠個(gè)人的生活或者設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),在不知不覺中,就把 UCD 的設(shè)計(jì)方法忘在腦后了,UI設(shè)計(jì)師只是負(fù)責(zé)機(jī)械式美化下每一個(gè)元素,做一下視覺風(fēng)格的統(tǒng)一,變成了一個(gè)不折不扣的界面美化師。

但我們 UI設(shè)計(jì)師不能只是美化一下界面,雖然我們可以沒有專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),沒有很厲害的產(chǎn)品經(jīng)理或者交互設(shè)計(jì)師,但是我們也要在設(shè)計(jì)過程中不斷地提醒自己,要以用戶體驗(yàn)為中心,用戶在這個(gè)界面需要的是什么,什么信息對(duì)他來說是最重要的,怎么樣設(shè)計(jì)可以減少用戶的瀏覽負(fù)擔(dān),提高用戶的使用效率,雖然可能我們思考的方向和結(jié)果的不一定對(duì),但是只要去想,才能不斷強(qiáng)化我們自己的這個(gè)設(shè)計(jì)思維,避免自己產(chǎn)出千篇一律的設(shè)計(jì)方案,提高自己的設(shè)計(jì)能力。如果能把每一項(xiàng)工作都盡百分之120的努力去完成,那就算你現(xiàn)在是在一個(gè)微不足道的小公司,你也一定能成長為一個(gè)設(shè)計(jì)大牛。

四、堅(jiān)持學(xué)習(xí),不斷提高審美和眼界

現(xiàn)在作品不好,沒問題,如果一直都不好,那就是你自己真的出了問題。

△ 圖源:Nick Taylor

我以前很羨慕那種設(shè)計(jì)師,年紀(jì)輕輕就進(jìn)大公司,或者20歲不到作品就讓人感覺眼前一亮。對(duì)于我這種非科班的,大學(xué)畢業(yè)7年了,認(rèn)真靜下心來干設(shè)計(jì)才3年多,似乎還沒開始跑,就已經(jīng)被人甩開一大截了。

看起來似乎很糟糕,但其實(shí)真不是,你所經(jīng)歷的一切艱難,如果挺過去了,那就是你人生寶貴的財(cái)富。那應(yīng)該怎么做呢?只能不斷努力地去縮小和別人的差距,不對(duì),不是和別人的差距,是和自己對(duì)自己期望值的差距。

那么提高審美和眼界就是最基本要做的事情,同時(shí)我也認(rèn)為這是作為一個(gè)設(shè)計(jì)師需要持續(xù)不斷提高的最基本的能力。審美和眼界的提高是需要日積月累的,軟件操作和技法可以短時(shí)間內(nèi)突擊學(xué)習(xí),也可以臨時(shí)偷師,但是如果你審美不行,你永遠(yuǎn)都不可能做出好的設(shè)計(jì),因?yàn)樵谀愕难劾锏母呒?jí)和在高水平設(shè)計(jì)師眼里的高級(jí),可能是天差地別。審美和眼界就像是一種設(shè)計(jì)師的隱藏屬性,會(huì)在你日常的設(shè)計(jì)當(dāng)中不自然的流露出來,你不需要去調(diào)動(dòng)它,它自然而然的就會(huì)在你的工作中不斷地幫助你。

但是往往很多設(shè)計(jì)師不把這個(gè)當(dāng)一回事。其實(shí)你只要每天堅(jiān)持不停地看優(yōu)秀的作品,堅(jiān)持幾個(gè)月或者半年一年的,你的審美肯定都會(huì)有質(zhì)的飛躍。以前你覺得設(shè)計(jì)很棒的作品,可能你以后看起來就會(huì)嗤之以鼻了。

看作品這件事其實(shí)很簡單,你只要每天打開 behance,打開首頁推薦的十個(gè)作品,花個(gè)十幾二十分鐘細(xì)細(xì)看下來,覺得好的就分類收藏一下,以備以后可以用來做設(shè)計(jì)的參考。

但是,關(guān)鍵是堅(jiān)持。

五、重拾英語,不讓自己做井底之蛙

別總看國內(nèi)的設(shè)計(jì)網(wǎng)站了,外面的世界更精彩。

為什么要重新學(xué)習(xí)英語?(我就是想萬一以后牛X了,可以混到國際舞臺(tái)上,嗯,這個(gè)可以有)

一開始決定重拾英語的契機(jī),這還要感謝砂姐組織的翻譯小組。我也只是想試試看,能不能把英語重新?lián)炱饋?。于是?7年2月份開始我給自己定了個(gè)目標(biāo),每個(gè)月翻一篇英語的設(shè)計(jì)類文章,很慶幸自己堅(jiān)持下來了。同時(shí)在工作中遇到的不少問題,會(huì)逼著我去看一些外文的資料,讓我覺得我必須得更努力地把英語撿起來,于是最近幾個(gè)月同時(shí)也開始背單詞,每天堅(jiān)持讀英語的設(shè)計(jì)文章,跟一開始比,感覺還是很有收獲的,看文章的速度越來越快,閱讀時(shí)的語感也越來越好(這個(gè)越來越好是相對(duì)于自己很糟糕時(shí)候的狀態(tài))。

慢慢地,我感覺,學(xué)好英語,對(duì)于一個(gè)設(shè)計(jì)師的長遠(yuǎn)發(fā)展是很有幫助的。

如果你想去了解世界上更多優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的想法,學(xué)習(xí)他們的經(jīng)驗(yàn),那么就得親自去獲取第一手的信息,而不是等著其他人的翻譯,而且很多各種設(shè)計(jì)領(lǐng)域的優(yōu)秀的教材和資料都只有英文版本,如果不把英語學(xué)好,自己學(xué)到的不僅僅是很多殘缺不全的二手資料,甚至連學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)都沒有。把英語學(xué)好,是給自己打開通往更廣闊領(lǐng)域的鑰匙。你的眼界,決定了你成就的上限。

六、接觸代碼,發(fā)現(xiàn)一個(gè)新世界

學(xué)習(xí)從來都不是件輕松愉快的事情。

做界面的同學(xué)有沒有遇到過這樣的情況:我明明是設(shè)計(jì)成這樣的,為什么開發(fā)出來之后就變成那樣了?

這就是我下定決心想學(xué)習(xí)代碼的導(dǎo)火索。我就想,為什么我不能自己學(xué)習(xí)代碼自己實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)么?這不是很厲害么?加上我之前也斷斷續(xù)續(xù)地對(duì)前端技術(shù)有過學(xué)習(xí)的念頭,于是一鼓作氣下定決心就開始學(xué)了。

出于想給自己開發(fā)個(gè)人網(wǎng)站的初衷,我就選擇了前端的開發(fā)語言作為我的學(xué)習(xí)內(nèi)容。我目前主要學(xué)習(xí)的是 Javascript(html 和 css 已經(jīng)學(xué)了個(gè)大概)。

一開始學(xué)習(xí)的時(shí)候真的是痛苦不堪,但是在度過了一兩個(gè)月的痛苦的煎熬之后,已經(jīng)慢慢地發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)代碼的樂趣,但同時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)坑是越來越大,感覺要學(xué)的東西是自己預(yù)想的要多太多了。雖然過程很糾結(jié)也很痛苦(我估計(jì)這種痛苦的感覺還會(huì)持續(xù)好長時(shí)間),學(xué)習(xí)代碼的過程對(duì)于提高設(shè)計(jì)師的邏輯思維確實(shí)很有幫助,因?yàn)榫幊趟季S和設(shè)計(jì)工作的思維相比,更注重邏輯性(設(shè)計(jì)工作也很注重邏輯性)。同時(shí),多了解一些編程的知識(shí)(編程開發(fā)的語言很多,但是思維方式是類似的)對(duì)于理解開發(fā)人員的工作內(nèi)容和工作方式,也會(huì)有很大的幫助?;ヂ?lián)網(wǎng)的設(shè)計(jì)師,我覺得在學(xué)有余力的情況下,都應(yīng)該多多少少學(xué)習(xí)一些代碼的知識(shí),因?yàn)檫@畢竟也是產(chǎn)品開發(fā)的其中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),你不需要擅長,但懂一些,可以讓你更好地和開發(fā)人員進(jìn)行有效的溝通,知己知彼,減少撕逼。但是不建議設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)較少的同學(xué)學(xué)習(xí)代碼,畢竟這需要很多的時(shí)間去學(xué)習(xí),不要把自己變成什么都是半桶水,在不影響設(shè)計(jì)工作之余可以抽出時(shí)間的話讓自己嘗試一下,說不定你也會(huì)喜歡上編程這件事。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

如何利用「行為模型」讓用戶行動(dòng)起來?

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里


想一個(gè)問題吧,如果有人給你發(fā)了一條微信,你沒有回復(fù) ta,原因是什么?

  • 可能是給你發(fā)消息的人對(duì)你來說不重要?或者消息內(nèi)容不重要,不需要立刻回復(fù)?
  • 可能是你暫時(shí)特別忙,沒有時(shí)間回復(fù)?
  • 也可能是你的微信關(guān)閉了消息提醒,沒有聽到手機(jī)震動(dòng),不知道有人給你發(fā)了消息……

原因會(huì)有很多種,但是幾乎每一種原因都可以對(duì)應(yīng)到更深的層次。比如給你發(fā)消息的人對(duì)你而言不重要,是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的動(dòng)機(jī);沒時(shí)間回復(fù)是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的能力;關(guān)閉了提醒是缺乏了回復(fù)的觸發(fā)因素……

動(dòng)機(jī),能力,觸發(fā)三大要素,是讓用戶產(chǎn)生行為必不可少的三大條件,在行為模型里也十分重要。

一、什么是行為模型?

最早在 Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》了解到關(guān)于行動(dòng)的幾個(gè)步驟,他將行動(dòng)拆分為目標(biāo),執(zhí)行,評(píng)估三大階段,每一階段又分為幾個(gè)步驟,簡單畫了邏輯圖 :

但是很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),用戶不一定會(huì)按我們所設(shè)想的方式去使用我們的產(chǎn)品,特別是注冊(cè),購買等能提升轉(zhuǎn)化率的行為……我在查詢了一些關(guān)于心理學(xué)方面的內(nèi)容后,發(fā)現(xiàn)了用戶不進(jìn)行這些行為,其實(shí)都是有可以解釋的依據(jù)的,并且我們還可以利用這些依據(jù)來改善我們的產(chǎn)品。

從前面微信的例子,我們可以得知,要想讓用戶產(chǎn)生行為(Behavior),必須具備三個(gè)要素:充分的動(dòng)機(jī)(Motive),完成這一行為的能力(Ability),促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)(Trigger),這三者缺一不可。

于是我們可以得出一個(gè)行為模型:B=MAT,我們可以從數(shù)學(xué)的角度類比出人們產(chǎn)生行為的「臨界點(diǎn)」,可以稱為「行動(dòng)邊界線」(當(dāng)然這是我自己瞎取的名字,方便理解),只有用戶跨越了「行動(dòng)邊界線」,才能實(shí)施或者產(chǎn)生某種行為。

二、關(guān)于Trigger——觸發(fā)

所謂觸發(fā),就是促使用戶做出某種舉動(dòng)的誘因,引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品。

比如通過在其他平臺(tái)廣告推廣等付費(fèi)方式吸引新用戶,這個(gè)可以稱為「付費(fèi)型觸發(fā)」;

還有一些公關(guān)、媒體新聞的正面報(bào)道 ,app store 里面排行榜,AppSo 推薦好用應(yīng)用等不需要付費(fèi),但是能夠吸引用戶使用你的產(chǎn)品,這個(gè)可以稱為「回饋型觸發(fā)」;

還有熟人之間的相互推薦,親朋好友的口碑相傳,這種方式十分常見,也是能夠讓產(chǎn)品大規(guī)模獲取用戶的一種方式,我們可以稱為「人際型觸發(fā)」。

但是這種方式經(jīng)常會(huì)被惡意利用,比如我們經(jīng)??吹降模悍窒鞽X到幾個(gè)群即可領(lǐng)取XXX優(yōu)惠,最后卻發(fā)現(xiàn)是騙人的方式,利用這種方式也許可以獲取大批用戶,但是一旦用戶發(fā)現(xiàn)被欺騙后就會(huì)立即停止使用你的產(chǎn)品,你也會(huì)失去用戶的信任。

還有一種是以驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)某種行為的方式,用戶主動(dòng)與產(chǎn)品保持聯(lián)系,比如用戶注冊(cè)了某個(gè)平臺(tái)的賬戶,訂閱了它們的內(nèi)容更新,開啟了消息推送,那么每一次更新推送就很有可能觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品,這種方式可以稱為「自主型觸發(fā)」。

以上四種觸發(fā)方式,都是來源于外部環(huán)境,那么我們可以將其稱為「外部觸發(fā)」。

昨晚在 PM CIRCLE 里面看到大家在談?wù)撽P(guān)于痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)的問題,也出了系列文章,后來在知乎上也搜了相關(guān)大佬的回復(fù)。

小小的總結(jié)一下:

  • 「痛點(diǎn)」可以解釋為痛苦的點(diǎn),用戶在不滿,抱怨,生氣,恐懼等負(fù)面情緒會(huì)產(chǎn)生痛點(diǎn);
  • 「癢點(diǎn)」可以理解為虛擬自我的實(shí)現(xiàn),比如 B612 的瘦臉大眼,現(xiàn)實(shí)生活中的很難實(shí)現(xiàn)的,在 B612 里面能夠讓用戶得以釋放和解脫,映射出虛擬自我;
  • 「爽點(diǎn)」就是老生常談的即時(shí)滿足了,壓抑久了的需求突然被滿足,那就是爽,有需求,還能即時(shí)滿足,那么就是爽。

為什么我會(huì)提到「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」?是因?yàn)槲矣X得這三者是從內(nèi)部來觸發(fā)用戶采取下一步行動(dòng)。

Nir Eyal 將情緒觸發(fā)分為兩種,一種為負(fù)面情緒,一種為正面情緒,兩種情緒皆可觸發(fā)用戶采取行動(dòng),但是我覺得如果利用「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」來分析內(nèi)部觸發(fā)的話會(huì)更好,這三點(diǎn)通過深入挖掘用戶內(nèi)在的情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的產(chǎn)品,利用這三點(diǎn)也可以觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品。

可以思考一下,人們?yōu)槭裁匆l(fā)朋友圈,發(fā)微博?為什么要拍照?為什么要刷抖音?為什么朋友圈更新出現(xiàn)小紅點(diǎn)后我就要去點(diǎn)擊看?用戶借助這些產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了怎樣的目的?消除了什么樣的煩惱?使用完這些產(chǎn)品后用戶感受如何?等等問題。

三、關(guān)于Ability——能力

可以把能力解釋為完成該行為的難易程度

Hauptly,Denis J 有一個(gè)觀點(diǎn)就是:當(dāng)你使用某個(gè)產(chǎn)品時(shí)所需花費(fèi)的步驟能被縮減或者是優(yōu)化時(shí),用戶使用它的頻率就會(huì)增加。他在《Something Really New》一書中,歸納了產(chǎn)品創(chuàng)新的三個(gè)步驟,簡單畫了下步驟圖:

結(jié)合今天的科技變化,我們可以知道,將行為簡單化可以推動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新,也只有將行為簡單化,用戶才會(huì)具備完成這一行為的能力。

福格總結(jié)了簡潔性包含的6個(gè)元素,也就是影響任務(wù)難易程度的6個(gè)要素,簡單總結(jié)下:

福格建議,為了增加用戶實(shí)施某個(gè)行為的可能性,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)該關(guān)注用戶最缺乏什么。

也就是說,要弄清楚是什么原因 阻礙了用戶完成這一活動(dòng):是時(shí)間不夠嗎?還是缺乏資金?還是完成這一活動(dòng)太耗體力了?或者是用戶不想動(dòng)腦筋?或者是這個(gè)產(chǎn)品與他們所處的社會(huì)環(huán)境格格不入?甚至是它太逾越常規(guī),以至讓人難以接受?

我記得我第一份實(shí)習(xí),做的一款新聞app,那個(gè)時(shí)候還不懂交互也不懂產(chǎn)品,我記得在首頁查看新的新聞內(nèi)容的時(shí)候 ,因?yàn)閿?shù)據(jù)加載量的原因,每次只能加載一定數(shù)量的新聞,所以當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的是一個(gè)「查看更多」的列表?xiàng)l,用戶每次需要加載更多新聞內(nèi)容的時(shí)候,都需要點(diǎn)擊一次「查看更多」加載大約6條新的新聞,其實(shí)現(xiàn)在想想,為什么我們不設(shè)計(jì)一個(gè)自動(dòng)加載呢?每次用戶上拉的時(shí)候,自動(dòng)加載一部分,這樣能夠讓操作更加便捷,節(jié)約時(shí)間。

四、關(guān)于Motive——?jiǎng)訖C(jī)

觸發(fā)是提醒用戶采取行動(dòng),而動(dòng)機(jī)決定用戶是否愿意采取行動(dòng),也就是用戶行動(dòng)時(shí)擁有的熱情。在心理學(xué)里面,福格博士歸納了驅(qū)使用戶采取行動(dòng)的三大類核心動(dòng)機(jī):

能夠成為某些人行為動(dòng)機(jī)的東西,未必適用于另外一些人,所以,我們需要知道自己的目標(biāo)用戶到底需要什么。

舉個(gè)例子:比如抖音的一些視頻封面,是一些漂亮的女生封面,而對(duì)于大都數(shù)男生來說,為了追求快樂,就有了點(diǎn)擊進(jìn)去看的動(dòng)機(jī),而這種動(dòng)機(jī)對(duì)于另外一些女性用戶就不一定適用。

前幾天在聽 UCDCHINA 上海 大眾點(diǎn)評(píng) DPUX 專場《戰(zhàn)略導(dǎo)向下的設(shè)計(jì)價(jià)值拓展》線下分享會(huì)的時(shí)候,其中也講到了關(guān)于用戶的7大基本心理特征——七宗罪:憤怒,淫欲,貪婪,懶惰,嫉妒,暴食,驕傲。

我覺得這也是能夠讓用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的七大因素 ,比如經(jīng)常被廣告商拿來利用的俗稱「性賣點(diǎn)」的廣告設(shè)計(jì)元素 ,利用人性的窺探欲,吸引用戶付諸行動(dòng)……

當(dāng)我們知道了用戶采取行動(dòng)的幾類核心動(dòng)機(jī)后,我們可以通過一些心理學(xué)的方法來刺激用戶的這些動(dòng)機(jī)。

我在 Nir Eyal 的書中了解到一些關(guān)于啟發(fā)法等認(rèn)知偏差對(duì)人類行為的影響,比如稀缺效應(yīng),首因效應(yīng),環(huán)境效應(yīng),投射效應(yīng),近因效應(yīng),錨定效應(yīng),贈(zèng)券效應(yīng),目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)等 。

比如很多電商平臺(tái)商家會(huì)故意將商品庫存降低,當(dāng)產(chǎn)品數(shù)量由多變少的時(shí)候,它在用戶心中的價(jià)值就會(huì)提高,那么用戶購買的動(dòng)機(jī)就會(huì)增強(qiáng),這就是利用了稀缺效應(yīng) ;

再比如目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng),大意是講當(dāng)用戶認(rèn)為自己距離目標(biāo)越來越近時(shí),完成任務(wù)的動(dòng)機(jī)會(huì)更加強(qiáng)烈。

目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)讓我突然想到長沙的網(wǎng)紅奶茶——茶顏悅色的集點(diǎn)卡,大概就是積滿6點(diǎn)可以送一杯奶茶,我在第一次買第一杯的時(shí)候,他們給了我一張集點(diǎn)卡,上面已集了1個(gè)點(diǎn),意思就是說我再集5個(gè)點(diǎn)就可以兌換一杯奶茶了,但是如果換一種方式,它把規(guī)則改成集5點(diǎn)可以兌換一杯奶茶,但是我買第一杯的時(shí)候,他們給我的卡上是空白的,沒有點(diǎn),那么你們覺得這兩種方式,哪種方式更能讓用戶產(chǎn)生集點(diǎn)的動(dòng)機(jī)呢?

總結(jié)




如何利用「行為模型」讓用戶行動(dòng)起來?

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里


想一個(gè)問題吧,如果有人給你發(fā)了一條微信,你沒有回復(fù) ta,原因是什么?

  • 可能是給你發(fā)消息的人對(duì)你來說不重要?或者消息內(nèi)容不重要,不需要立刻回復(fù)?
  • 可能是你暫時(shí)特別忙,沒有時(shí)間回復(fù)?
  • 也可能是你的微信關(guān)閉了消息提醒,沒有聽到手機(jī)震動(dòng),不知道有人給你發(fā)了消息……

原因會(huì)有很多種,但是幾乎每一種原因都可以對(duì)應(yīng)到更深的層次。比如給你發(fā)消息的人對(duì)你而言不重要,是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的動(dòng)機(jī);沒時(shí)間回復(fù)是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的能力;關(guān)閉了提醒是缺乏了回復(fù)的觸發(fā)因素……

動(dòng)機(jī),能力,觸發(fā)三大要素,是讓用戶產(chǎn)生行為必不可少的三大條件,在行為模型里也十分重要。

一、什么是行為模型?

最早在 Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》了解到關(guān)于行動(dòng)的幾個(gè)步驟,他將行動(dòng)拆分為目標(biāo),執(zhí)行,評(píng)估三大階段,每一階段又分為幾個(gè)步驟,簡單畫了邏輯圖 :

但是很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),用戶不一定會(huì)按我們所設(shè)想的方式去使用我們的產(chǎn)品,特別是注冊(cè),購買等能提升轉(zhuǎn)化率的行為……我在查詢了一些關(guān)于心理學(xué)方面的內(nèi)容后,發(fā)現(xiàn)了用戶不進(jìn)行這些行為,其實(shí)都是有可以解釋的依據(jù)的,并且我們還可以利用這些依據(jù)來改善我們的產(chǎn)品。

從前面微信的例子,我們可以得知,要想讓用戶產(chǎn)生行為(Behavior),必須具備三個(gè)要素:充分的動(dòng)機(jī)(Motive),完成這一行為的能力(Ability),促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)(Trigger),這三者缺一不可。

于是我們可以得出一個(gè)行為模型:B=MAT,我們可以從數(shù)學(xué)的角度類比出人們產(chǎn)生行為的「臨界點(diǎn)」,可以稱為「行動(dòng)邊界線」(當(dāng)然這是我自己瞎取的名字,方便理解),只有用戶跨越了「行動(dòng)邊界線」,才能實(shí)施或者產(chǎn)生某種行為。

二、關(guān)于Trigger——觸發(fā)

所謂觸發(fā),就是促使用戶做出某種舉動(dòng)的誘因,引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品。

比如通過在其他平臺(tái)廣告推廣等付費(fèi)方式吸引新用戶,這個(gè)可以稱為「付費(fèi)型觸發(fā)」;

還有一些公關(guān)、媒體新聞的正面報(bào)道 ,app store 里面排行榜,AppSo 推薦好用應(yīng)用等不需要付費(fèi),但是能夠吸引用戶使用你的產(chǎn)品,這個(gè)可以稱為「回饋型觸發(fā)」;

還有熟人之間的相互推薦,親朋好友的口碑相傳,這種方式十分常見,也是能夠讓產(chǎn)品大規(guī)模獲取用戶的一種方式,我們可以稱為「人際型觸發(fā)」。

但是這種方式經(jīng)常會(huì)被惡意利用,比如我們經(jīng)常看到的:分享XX到幾個(gè)群即可領(lǐng)取XXX優(yōu)惠,最后卻發(fā)現(xiàn)是騙人的方式,利用這種方式也許可以獲取大批用戶,但是一旦用戶發(fā)現(xiàn)被欺騙后就會(huì)立即停止使用你的產(chǎn)品,你也會(huì)失去用戶的信任。

還有一種是以驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)某種行為的方式,用戶主動(dòng)與產(chǎn)品保持聯(lián)系,比如用戶注冊(cè)了某個(gè)平臺(tái)的賬戶,訂閱了它們的內(nèi)容更新,開啟了消息推送,那么每一次更新推送就很有可能觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品,這種方式可以稱為「自主型觸發(fā)」。

以上四種觸發(fā)方式,都是來源于外部環(huán)境,那么我們可以將其稱為「外部觸發(fā)」。

昨晚在 PM CIRCLE 里面看到大家在談?wù)撽P(guān)于痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)的問題,也出了系列文章,后來在知乎上也搜了相關(guān)大佬的回復(fù)。

小小的總結(jié)一下:

  • 「痛點(diǎn)」可以解釋為痛苦的點(diǎn),用戶在不滿,抱怨,生氣,恐懼等負(fù)面情緒會(huì)產(chǎn)生痛點(diǎn);
  • 「癢點(diǎn)」可以理解為虛擬自我的實(shí)現(xiàn),比如 B612 的瘦臉大眼,現(xiàn)實(shí)生活中的很難實(shí)現(xiàn)的,在 B612 里面能夠讓用戶得以釋放和解脫,映射出虛擬自我;
  • 「爽點(diǎn)」就是老生常談的即時(shí)滿足了,壓抑久了的需求突然被滿足,那就是爽,有需求,還能即時(shí)滿足,那么就是爽。

為什么我會(huì)提到「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」?是因?yàn)槲矣X得這三者是從內(nèi)部來觸發(fā)用戶采取下一步行動(dòng)。

Nir Eyal 將情緒觸發(fā)分為兩種,一種為負(fù)面情緒,一種為正面情緒,兩種情緒皆可觸發(fā)用戶采取行動(dòng),但是我覺得如果利用「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」來分析內(nèi)部觸發(fā)的話會(huì)更好,這三點(diǎn)通過深入挖掘用戶內(nèi)在的情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的產(chǎn)品,利用這三點(diǎn)也可以觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品。

可以思考一下,人們?yōu)槭裁匆l(fā)朋友圈,發(fā)微博?為什么要拍照?為什么要刷抖音?為什么朋友圈更新出現(xiàn)小紅點(diǎn)后我就要去點(diǎn)擊看?用戶借助這些產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了怎樣的目的?消除了什么樣的煩惱?使用完這些產(chǎn)品后用戶感受如何?等等問題。

三、關(guān)于Ability——能力

可以把能力解釋為完成該行為的難易程度

Hauptly,Denis J 有一個(gè)觀點(diǎn)就是:當(dāng)你使用某個(gè)產(chǎn)品時(shí)所需花費(fèi)的步驟能被縮減或者是優(yōu)化時(shí),用戶使用它的頻率就會(huì)增加。他在《Something Really New》一書中,歸納了產(chǎn)品創(chuàng)新的三個(gè)步驟,簡單畫了下步驟圖:

結(jié)合今天的科技變化,我們可以知道,將行為簡單化可以推動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新,也只有將行為簡單化,用戶才會(huì)具備完成這一行為的能力。

福格總結(jié)了簡潔性包含的6個(gè)元素,也就是影響任務(wù)難易程度的6個(gè)要素,簡單總結(jié)下:

福格建議,為了增加用戶實(shí)施某個(gè)行為的可能性,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)該關(guān)注用戶最缺乏什么。

也就是說,要弄清楚是什么原因 阻礙了用戶完成這一活動(dòng):是時(shí)間不夠嗎?還是缺乏資金?還是完成這一活動(dòng)太耗體力了?或者是用戶不想動(dòng)腦筋?或者是這個(gè)產(chǎn)品與他們所處的社會(huì)環(huán)境格格不入?甚至是它太逾越常規(guī),以至讓人難以接受?

我記得我第一份實(shí)習(xí),做的一款新聞app,那個(gè)時(shí)候還不懂交互也不懂產(chǎn)品,我記得在首頁查看新的新聞內(nèi)容的時(shí)候 ,因?yàn)閿?shù)據(jù)加載量的原因,每次只能加載一定數(shù)量的新聞,所以當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的是一個(gè)「查看更多」的列表?xiàng)l,用戶每次需要加載更多新聞內(nèi)容的時(shí)候,都需要點(diǎn)擊一次「查看更多」加載大約6條新的新聞,其實(shí)現(xiàn)在想想,為什么我們不設(shè)計(jì)一個(gè)自動(dòng)加載呢?每次用戶上拉的時(shí)候,自動(dòng)加載一部分,這樣能夠讓操作更加便捷,節(jié)約時(shí)間。

四、關(guān)于Motive——?jiǎng)訖C(jī)

觸發(fā)是提醒用戶采取行動(dòng),而動(dòng)機(jī)決定用戶是否愿意采取行動(dòng),也就是用戶行動(dòng)時(shí)擁有的熱情。在心理學(xué)里面,福格博士歸納了驅(qū)使用戶采取行動(dòng)的三大類核心動(dòng)機(jī):

能夠成為某些人行為動(dòng)機(jī)的東西,未必適用于另外一些人,所以,我們需要知道自己的目標(biāo)用戶到底需要什么。

舉個(gè)例子:比如抖音的一些視頻封面,是一些漂亮的女生封面,而對(duì)于大都數(shù)男生來說,為了追求快樂,就有了點(diǎn)擊進(jìn)去看的動(dòng)機(jī),而這種動(dòng)機(jī)對(duì)于另外一些女性用戶就不一定適用。

前幾天在聽 UCDCHINA 上海 大眾點(diǎn)評(píng) DPUX 專場《戰(zhàn)略導(dǎo)向下的設(shè)計(jì)價(jià)值拓展》線下分享會(huì)的時(shí)候,其中也講到了關(guān)于用戶的7大基本心理特征——七宗罪:憤怒,淫欲,貪婪,懶惰,嫉妒,暴食,驕傲。

我覺得這也是能夠讓用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的七大因素 ,比如經(jīng)常被廣告商拿來利用的俗稱「性賣點(diǎn)」的廣告設(shè)計(jì)元素 ,利用人性的窺探欲,吸引用戶付諸行動(dòng)……

當(dāng)我們知道了用戶采取行動(dòng)的幾類核心動(dòng)機(jī)后,我們可以通過一些心理學(xué)的方法來刺激用戶的這些動(dòng)機(jī)。

我在 Nir Eyal 的書中了解到一些關(guān)于啟發(fā)法等認(rèn)知偏差對(duì)人類行為的影響,比如稀缺效應(yīng),首因效應(yīng),環(huán)境效應(yīng),投射效應(yīng),近因效應(yīng),錨定效應(yīng),贈(zèng)券效應(yīng),目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)等 。

比如很多電商平臺(tái)商家會(huì)故意將商品庫存降低,當(dāng)產(chǎn)品數(shù)量由多變少的時(shí)候,它在用戶心中的價(jià)值就會(huì)提高,那么用戶購買的動(dòng)機(jī)就會(huì)增強(qiáng),這就是利用了稀缺效應(yīng) ;

再比如目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng),大意是講當(dāng)用戶認(rèn)為自己距離目標(biāo)越來越近時(shí),完成任務(wù)的動(dòng)機(jī)會(huì)更加強(qiáng)烈。

目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)讓我突然想到長沙的網(wǎng)紅奶茶——茶顏悅色的集點(diǎn)卡,大概就是積滿6點(diǎn)可以送一杯奶茶,我在第一次買第一杯的時(shí)候,他們給了我一張集點(diǎn)卡,上面已集了1個(gè)點(diǎn),意思就是說我再集5個(gè)點(diǎn)就可以兌換一杯奶茶了,但是如果換一種方式,它把規(guī)則改成集5點(diǎn)可以兌換一杯奶茶,但是我買第一杯的時(shí)候,他們給我的卡上是空白的,沒有點(diǎn),那么你們覺得這兩種方式,哪種方式更能讓用戶產(chǎn)生集點(diǎn)的動(dòng)機(jī)呢?

總結(jié)

  • 要促成某種行為,觸發(fā),動(dòng)機(jī),能力這三者缺一不可,B=MAT;
  • 觸發(fā)要顯而易見,行為要易于實(shí)施,動(dòng)機(jī)要合乎常理;
  • 觸發(fā)分外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā),外部觸發(fā)包括付費(fèi)型觸發(fā),回饋型觸發(fā),人際型觸發(fā),自主型觸發(fā);內(nèi)部觸發(fā)可以從痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)來分析;
  • 影響任務(wù)難易程度,也就是能力的6個(gè)要素包括:時(shí)間、金錢、體力、腦力、社會(huì)偏差、非常規(guī)性;
  • 動(dòng)機(jī)是行動(dòng)時(shí)擁有的熱情,采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)有三大類;
  • 可以利用啟發(fā)法來獲取靈感,提高產(chǎn)品吸引力,刺激用戶的動(dòng)機(jī);
  • 因?yàn)樵鰪?qiáng)動(dòng)機(jī)往往耗時(shí)費(fèi)力,所以一般先解決能力問題,再解決動(dòng)機(jī)問題

    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)  圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。


如何從0到1建立設(shè)計(jì)規(guī)范

資深UI設(shè)計(jì)者


如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里


最近一段時(shí)間一直在建立APP的設(shè)計(jì)規(guī)范,從一開始的立項(xiàng)到現(xiàn)在落地上線,可以說是從零開始進(jìn)行APP全部細(xì)節(jié)的梳理并且規(guī)定規(guī)范,這一路走過來還是能總結(jié)出很多心得,本文將分為3個(gè)部分,闡述如何從0到1建立設(shè)計(jì)規(guī)范。


目錄:

一、如何確定內(nèi)容,規(guī)范里要寫什么

二、如何寫

三、如何推動(dòng)規(guī)范落地


一、如何確定內(nèi)容?


這里我總結(jié)了三步:


Image title



1)確定目標(biāo)用戶、用戶目標(biāo)、設(shè)計(jì)目標(biāo)

根據(jù)不同的用途和目標(biāo),不同的團(tuán)隊(duì)對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范的制定是不一樣。比如為了指導(dǎo)與規(guī)范全球第三方開發(fā)者進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā),Google建立的Material Design覆蓋面廣,每個(gè)組件細(xì)節(jié)寫得非常細(xì)致。Ant Design則是直接做出了組件,方便直接進(jìn)行調(diào)用。有些國內(nèi)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的規(guī)范則是主要描述常用控件和色值。因此我們需要確立用戶目標(biāo)和設(shè)計(jì)目標(biāo),這樣才能確定我們的規(guī)范側(cè)重點(diǎn)是什么,需要做成怎么樣的形式。


在這里我列舉了自己撰寫規(guī)范時(shí)的用戶與目標(biāo):


Image title



2)模范大平臺(tái),先列全

一個(gè)規(guī)范里面的東西是很多的,那么我們究竟需要做什么呢?假如一開始我們沒有方向,找一個(gè),列一個(gè),這樣我們很容易疏漏很多情況。在這里我采用的的一個(gè)辦法是:首先熟讀iOS,Material Design規(guī)范,并且模范他們,在腦圖中,把規(guī)范中應(yīng)含有的所有內(nèi)容羅列出來,羅列一個(gè)大綱。


這里我列舉當(dāng)時(shí)自己做的一個(gè)腦圖大綱,覆蓋了主流規(guī)范中的所有細(xì)節(jié),大家可以進(jìn)行參考并模仿:

Image title



3)針對(duì)自己情況進(jìn)行刪減

列完齊全的大綱后,我們需回顧設(shè)計(jì)目標(biāo),對(duì)大綱里的內(nèi)容進(jìn)行刪減。(比如在組件、模式這些地方,可以對(duì)著自己的APP,進(jìn)行挨個(gè)尋找,看自己的APP當(dāng)前是不是運(yùn)用了這個(gè)組件,沒有的話就進(jìn)行刪減。)


在這里我列舉了針對(duì)自身APP的情況刪減后的大綱圖:

Image title

二、如何寫

進(jìn)過了以上的三步,我們基本得出了要寫什么的框架了,接下來就是如何寫規(guī)范的階段。


這里我總結(jié)了3步:

Image title


1)確定優(yōu)先級(jí)

我們可以通過版本迭代計(jì)劃+性價(jià)比+重要性(該組件在頁面出現(xiàn)的場景次數(shù)以及當(dāng)前的不統(tǒng)一對(duì)APP體驗(yàn)影響程度)這幾個(gè)維度分別確定每塊內(nèi)容的優(yōu)先級(jí)和分工。基礎(chǔ)的、必要的、高性價(jià)比的放在第一期,復(fù)雜的向后放,隨著產(chǎn)品的迭代,我們的規(guī)范也會(huì)越來越完整。


同時(shí)需要留意版本規(guī)劃,了解即將要做的功能或即將要改版的頁面。我們可以提高這里面牽涉到的控件、組件等內(nèi)容的優(yōu)先級(jí)。龐大復(fù)雜,牽涉到很多頁面的,我們可以先降低其優(yōu)先級(jí):比如全局提示框的規(guī)范,toast的規(guī)范。


同時(shí),我們也需常與開發(fā)溝通,爭取把可復(fù)用性高、組件日后變化幅度少的組件做成開發(fā)組件庫。


2)確定規(guī)范書寫格式

我們制定的規(guī)范本身也是設(shè)計(jì)的交付物,假如每個(gè)設(shè)計(jì)師都按照自己的喜好來編寫規(guī)范,那么這個(gè)規(guī)范本身也會(huì)變得不規(guī)范,規(guī)范自身保持一致性是提高規(guī)范閱讀效率的一部分。


我們可以回歸我們之前制定的用戶目標(biāo)和設(shè)計(jì)目標(biāo)來制定我們規(guī)范的書寫格式。規(guī)范的用戶群是誰,主要想達(dá)到什么作用,是通過文檔展示還是網(wǎng)上展示,確定了這些問題后,就可確定規(guī)范的詳細(xì)程度、主要的展示形式(比如前文說到的Ant Design和Material Design)。


這里我的思考點(diǎn)是:假如規(guī)范寫太多字就會(huì)變得很臃腫,沒有人喜歡慢慢仔細(xì)的閱讀你寫的規(guī)范,所以我們應(yīng)該做到寫得簡明扼要,再輔以例子說明(根據(jù)開發(fā)的習(xí)慣,都是喜歡直接看例子,看標(biāo)注)。


我的書寫格式是:先寫描述這個(gè)組件是什么,再列舉出現(xiàn)的場景,然后編寫交互規(guī)則,最后給出視覺標(biāo)注+例子。


3)逐步對(duì)單個(gè)規(guī)范進(jìn)行整理與書寫

當(dāng)確定了要寫什么東西和格式之后,我們開始進(jìn)入到細(xì)節(jié),對(duì)每個(gè)內(nèi)容進(jìn)行整理,制定規(guī)范了。


通過對(duì)每個(gè)內(nèi)容制定規(guī)范規(guī)范也是有方法的:


Image title


下面我通過整理“列表”這個(gè)規(guī)范來講解:


1.收集出現(xiàn)的所有的場景。

當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)趨于成熟,這個(gè)組件出現(xiàn)的場景就會(huì)非常多,比如對(duì)話框,toast,列表這些組件出現(xiàn)的地方很多,需要我們自己仔細(xì)地體驗(yàn)產(chǎn)品,把所有頁面都找出來。


2.提取共性,歸納分類

我們需要分析每個(gè)頁面的特點(diǎn)并且把相同特點(diǎn)的頁面歸納一起,眾多的頁面場景就能整理成幾個(gè)典型的種類,然后只需對(duì)這幾個(gè)典型的種類進(jìn)行定義和描述即可。

在列表中,我分為了大封面列表、小封面列表、用戶列表、單行列表


3.編寫規(guī)則

在分類好后,我們可以對(duì)每個(gè)種類編寫規(guī)則,在這里我們需要描述好每個(gè)種類有什么特點(diǎn)或?qū)傩?,什么時(shí)候場景下適用,并且給出標(biāo)注和例子,方便閱讀者理解。


4.多與組內(nèi)成員討論修改

在制定好初稿后,我們可以與組內(nèi)成員宣講下自己制定的規(guī)范。多從別人的角度出來,確保你編寫的規(guī)范是否易懂,是否包含了全部的情況,是否容易執(zhí)行落實(shí)。


三、如何推動(dòng)規(guī)范落地

寫完內(nèi)容后,最重要的一步就是推動(dòng)落地,規(guī)范要真正有人用才能體現(xiàn)價(jià)值,在這里我給出幾點(diǎn)幫助推動(dòng)規(guī)范落地的小建議:

1.制定規(guī)范推進(jìn)進(jìn)度表

表格里面應(yīng)該包含規(guī)范制定的優(yōu)先級(jí),分工進(jìn)度,分工人員,并且確定每一期進(jìn)度的交付時(shí)間,開會(huì)討論的時(shí)間,作為負(fù)責(zé)人,也可以適時(shí)提醒成員每次的開會(huì)時(shí)間(畢竟deadline是第一生產(chǎn)力)。


2.編寫過程中多與其他成員討論,達(dá)成一致性共識(shí)

制定規(guī)范后,與部門其他人員進(jìn)行宣講,灌輸概念,針對(duì)如何更好的落實(shí)進(jìn)行討論調(diào)整。在設(shè)計(jì)中都不可能一次就完美,我們需要不斷的在修改中逐漸完善。


3.規(guī)范建成后放在網(wǎng)上

同步在網(wǎng)上,方便部門內(nèi)的其他成員能隨時(shí)查看和團(tuán)隊(duì)成員對(duì)規(guī)范的更新修改、同步。


4.強(qiáng)制性制定規(guī)則要求團(tuán)隊(duì)成員執(zhí)行。

有明確的懲罰機(jī)制和要求才能更好的執(zhí)行,不然在規(guī)范制定后很容易健忘此事。(我們組的懲罰機(jī)制就是罰錢)。


5.規(guī)范保持持續(xù)的更新迭代。

規(guī)范推動(dòng)落地后并不是完全了事,要根據(jù)產(chǎn)品的迭代,保持規(guī)范的更新。

這整個(gè)制定規(guī)范的項(xiàng)目中,還是有不少反思的地方,值得我們深思和注意:


1.切記不要為設(shè)計(jì)規(guī)范而做規(guī)范

規(guī)范最重要的點(diǎn)是能推動(dòng)落地,能確確實(shí)實(shí)改善產(chǎn)品,達(dá)到統(tǒng)一性。因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)規(guī)范時(shí),并不需要“高大上”術(shù)語,給出一大堆的設(shè)計(jì)理念用來提升設(shè)計(jì)逼格。而是真正的回歸到我們的設(shè)計(jì)目標(biāo),針對(duì)目標(biāo)用戶制定規(guī)范,做到簡樸、易懂、能落地。

2.沒人愿意閱讀長篇文字

我們應(yīng)該盡量控制文案長度,做到通俗易懂即可。

3.要時(shí)刻圍繞我們的目標(biāo)做規(guī)范

比如,我這次做的規(guī)范中有一項(xiàng)是去工具化,在制定控件中,空白頁面中就會(huì)加入很多趣味化的設(shè)計(jì)。


4.靈活變通

規(guī)范只是適合大多時(shí)候的場景,對(duì)于一些規(guī)范中沒有包含或者不符合規(guī)范的場景,我們可以靈活變通,積極創(chuàng)新或者是補(bǔ)充新的規(guī)范(前提是與組內(nèi)積極溝通,達(dá)成共識(shí))。


總結(jié):

再來回顧如何從0到1建立規(guī)范


一、確定內(nèi)容

1.確定用戶目標(biāo)和設(shè)計(jì)目標(biāo)

2.模仿大平臺(tái),列全

3.針對(duì)自己情況進(jìn)行縮減


二、寫

1.確定優(yōu)先級(jí)

2.確定規(guī)范書寫格式

3.逐步對(duì)單個(gè)內(nèi)容進(jìn)行整理與書寫:a.收集全部情況 b.分類歸納 c.提取共性,編寫規(guī)則

三、推動(dòng)

1.制定規(guī)范推進(jìn)進(jìn)度表

2.編寫過程中多與其他成員討論

3.把規(guī)范建成后放在網(wǎng)上

4.強(qiáng)制性制定規(guī)則要求團(tuán)隊(duì)成員執(zhí)行

5.規(guī)范保持持續(xù)的更新迭代


今天分享的內(nèi)容就是這些了,希望能幫助到大家,感謝閱讀~



藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制  用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


日歷

鏈接

個(gè)人資料

存檔