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交互設計師如何做競品分析

資深UI設計者

今天我們來聊聊競品分析,它并不是像人們認為的那樣——有統(tǒng)一的模板,因為針對不同的崗位,做的競品分析是不同的。所以我的文章標題是:交互設計師如何做競品分析。

專業(yè)科班的思考!聊聊列表設計的3個基本思路

資深UI設計者

@董弈 :列表算是一個非?;A(chǔ)的設計元素,無非是一排一排的數(shù)據(jù)內(nèi)容,加上一些基本的操作。最近連續(xù)設計了一個禮拜的列表后,最直觀的感受是:再簡單的東西,也有很多的細節(jié)需要思考。尤其對于很多數(shù)據(jù)產(chǎn)品和工具型產(chǎn)品,列表是非常重要的一部分,例如電子郵箱,文件系統(tǒng)(Google drive, dropbox)。一個信息結(jié)構(gòu)合理,操作明確表格、列表設計,能夠幫助用戶減輕很多的閱讀負擔。這篇文章會分享一些列表設計中的基本思路。

表單設計的思考

資深UI設計者

我們幾乎每天都會接觸形形色色的表單,登錄賬號、填寫信息以獲取服務、發(fā)布內(nèi)容等。然而填寫表單的過程往往不是特別愉悅的,我們需要消耗時間輸入信息,點擊提交,可能還需要等待審核;尤其是碰到較為復雜、流程長的表單,如果用戶體驗較差,很容易讓人產(chǎn)生挫敗感,在中途選擇放棄。

那么,如何提高用戶填寫表單的效率,防止他們出錯或中途流失,提升愉悅度及轉(zhuǎn)化率呢?本文就web表單設計,總結(jié)了以下的一些方法

關(guān)于用戶體驗設計中最常見的誤解&為什么他們不適用?

資深UI設計者

#用研##用戶體驗#UX Myths網(wǎng)站收集了很多關(guān)于用戶體驗設計中最常見的誤解和解釋了為什么他們不適用。現(xiàn)在將這些經(jīng)驗研究整理出來,為各位設計從業(yè)者做參考,避免依賴個人的主觀經(jīng)驗來做判斷。建議你閱讀完之后,還是應該結(jié)合自身的經(jīng)驗來審視你的設計是否滿足用戶的需求。

定性研究中我們應該需要多少個案樣本才能達到我們研究目的?

資深UI設計者

#用研##用戶體驗#本文是對芝大社會系Mario Small教授在2009年發(fā)表的一篇文章的要點概括, 文章詳細闡明了應該如何考慮“定性研究中我們應該需要多少個案樣本才能達到我們研究目的”這個困擾諸多青年學者的問題。不得不說,Small的論述邏輯環(huán)環(huán)相扣,在破除了一些迷思的同時,也借助生動的實例詳細闡明了為何他所建議的方法(即所謂“extended case study”-擴展個案法,和“sequential interview”-序貫訪談法)對于我們研究目的的達成更為有效。Small的文章相對深入淺出,思路清晰,這可能也部分說明了為何這位博士畢業(yè)才13年的學者已經(jīng)拿下芝大杰出教席(Distinguished Service Professor)的原因。

『用研面面觀』之投射技術(shù)在用戶訪談中的應用

資深UI設計者

#交互學堂#深度訪談是用戶研究中經(jīng)常用到的研究方法,它是一種無結(jié)構(gòu)的、直接的、一對一的訪問形式,用以揭示被試對某一問題的潛在動機、態(tài)度和情感。它的關(guān)鍵在于『深度』。怎樣才能做到有『深度』呢?那就不得不提到心理學上的投射效應。

UI界面中搜索入口的設計

資深UI設計者

寫在前面:

我以前是學空間設計的,所以對引導性的感知比其他學設計的要更早。其實,設計總就還是一個“萬法歸宗”的東西?!拔薄耙龑А薄俺掷m(xù)”——“欲罷不能”用用戶的這種思維去檢驗自己的作品(交互/UI)是比較客觀的。那個步奏出了問題,喪失了用戶,那個點就是你的失敗點。

很多設計師的很多新想法和新的操作邏輯很有意思,或者說新推出的商業(yè)企劃很有吸引力,但問題是如何讓用戶最樂意的去接受,而且不過分增加界面和程序壓力這才是我們需要考慮的。否則——套用有些老板的話:要你干嘛?

UI設計中字體的歷程及注意事項

資深UI設計者

字體作為界面設計的一個元素,對用戶的閱讀體驗起著至關(guān)重要的作用。本文是 UI 設計師 Viljami Salminen 分享的用戶界面字體設計的基本規(guī)則和技巧。

早在 2004 年,我才剛開始工作的時候,sIFR 非?;?。sIFR 是由 Shaun Inman 開發(fā)、可以電影短片中嵌入定制字體的一種技術(shù),它能被 JavaScript 和 CSS 調(diào)用。當時,sIFR 基本上是唯一一種能在 Firefox 或 Safari 瀏覽器中使用定制字體的技術(shù)。隨著 2007 年 iPhone(不需要 flash)的推出,基于 Flash 格式的這種技術(shù)很快就過時了。


需求與原型之間有堵墻

資深UI設計者

從最初的一個產(chǎn)品概念到最終的產(chǎn)品上線,中間凝聚著一個IT團隊的心血和付出。產(chǎn)品經(jīng)理作為其中的主導者,在一定程度上影響著產(chǎn)品的成敗和優(yōu)劣。在整個產(chǎn)品研發(fā)流程中,每一環(huán)節(jié)都需要產(chǎn)品經(jīng)理穩(wěn)扎穩(wěn)打的來推動項目前進,那主要的環(huán)節(jié)有哪些呢?我感覺從概要層面上可以將產(chǎn)品經(jīng)理的工作分為三個步驟:需求整理、原型設計、開發(fā)跟蹤。

其中每一個環(huán)節(jié)都有很多的知識技能以及方法論需要我們?nèi)フ莆?,今天主要是探討一下從需求到原型的過程,有哪些地方是值得產(chǎn)品人去學習掌握的。畢竟,在一個好需求的框架之上設計出適用的原型才是打造一款優(yōu)秀產(chǎn)品的基礎(chǔ)條件。

移動端搜索功能研究

資深UI設計者

搜索功能無論在web端還是移動端,都是產(chǎn)品中十分重要的功能。文章主要從用戶體驗和產(chǎn)品功能、策略角度來分析,提出一些對應的設計方法。

搜索能夠幫助用戶快速找到想要的結(jié)果,其中兩個重要目標是提高搜索結(jié)果的相關(guān)性,降低結(jié)果觸達的延遲性。用戶使用搜索功能來滿足其信息獲取的需求,其搜索目的是在搜索結(jié)果中進行內(nèi)容消費。搜索功能一般來說都是全局性質(zhì)的“模糊搜索”(用戶可以搜索到產(chǎn)品的主要內(nèi)容),有時也會出現(xiàn)在局部結(jié)構(gòu)中(如某個功能模塊下的“定向搜索”)。

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