聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設(shè)計行業(yè)|蘭亭妙微UI設(shè)計公司
Vision Pro是一種先進(jìn)的技術(shù)工具,可以徹底改變UX設(shè)計行業(yè)。它采用了人工智能和機器學(xué)習(xí)的技術(shù),為設(shè)計師提供了全新的設(shè)計體驗和工作流程。
首先,Vision Pro可以自動化許多繁瑣的設(shè)計任務(wù)。傳統(tǒng)的UX設(shè)計過程需要設(shè)計師手動創(chuàng)建和調(diào)整各種設(shè)計元素,耗費大量時間和精力。然而,Vision Pro可以通過分析用戶需求和行為數(shù)據(jù),自動生成符合最佳實踐的設(shè)計方案。這不僅節(jié)省了設(shè)計師的時間,還提高了設(shè)計的效率和準(zhǔn)確性。
其次,Vision Pro擁有強大的交互設(shè)計功能。它可以模擬用戶與設(shè)計界面的交互過程,并提供實時反饋和預(yù)測。設(shè)計師可以通過Vision Pro進(jìn)行交互原型的創(chuàng)建和測試,以確保設(shè)計的可用性和用戶體驗。這使得設(shè)計師能夠更好地理解用戶需求,并在設(shè)計過程中進(jìn)行迭代和改進(jìn)。
此外,Vision Pro還提供了豐富的設(shè)計資源和模板庫。設(shè)計師可以從中選擇和定制各種設(shè)計元素,以快速構(gòu)建出高質(zhì)量的設(shè)計作品。這不僅提高了設(shè)計的一致性和品質(zhì),還加快了設(shè)計的速度和交付時間。
最重要的是,Vision Pro通過與設(shè)計師的智能互動,不斷學(xué)習(xí)和優(yōu)化設(shè)計過程。它可以根據(jù)設(shè)計師的喜好和習(xí)慣,提供個性化的設(shè)計建議和優(yōu)化方案。這使得設(shè)計師能夠更好地發(fā)揮創(chuàng)造力,同時也提高了設(shè)計作品的質(zhì)量和創(chuàng)新性。
總的來說,Vision Pro是一種革命性的工具,將徹底改變UX設(shè)計行業(yè)。它通過自動化、交互設(shè)計、豐富的資源和智能互動等功能,提供了更高效、更準(zhǔn)確、更創(chuàng)新的設(shè)計體驗。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,Vision Pro有望成為設(shè)計師的得力助手,推動UX設(shè)計行業(yè)向更高水平發(fā)展。
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用一個實戰(zhàn)案例,幫你了解交互與UI思維差異|蘭亭妙微UI設(shè)計公司
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大家是否有關(guān)注到,在過往的面試過程中,經(jīng)常被問到的一類問題就是崗位間的區(qū)別,比如產(chǎn)品與交互、交互與 UI、UI 與視覺等等。筆者在之前幫團(tuán)隊面試交互設(shè)計師的時候,也喜歡給出一個需求背景,讓求職的小伙伴聊聊不同崗位是如何思考的,因為大多數(shù)交互設(shè)計師都是由上下游崗位轉(zhuǎn)崗而來,思維可能還停留在原有的崗位中,所以就希望通過這類問題,來初步的判斷下對方是否匹配當(dāng)前崗位的要求與工作。
一、項目背景
本次項目是一個“購買返虛擬幣”的功能,類似于京東的返京豆,返還的虛擬幣可以在購買的時候按照對應(yīng)的比例換算成抵扣金額,而此次改版的功能是在原有單件返幣的基礎(chǔ)上調(diào)整為階梯返幣,單件返幣的數(shù)量隨著用戶單次下單的商品件數(shù)遞增,從而促進(jìn)用戶能多件下單,提升商品的銷量。
乍一看該功能都不需要設(shè)計師參與,只需要根據(jù)商品的返虛擬幣規(guī)則,將之前的單件反幣標(biāo)識改成多個就行,如“1 件返 XX、3 件返 XX…”,雖然看起來好像也解決了業(yè)務(wù)訴求,但是如果僅僅考慮標(biāo)識展示,而不結(jié)合需求背后的業(yè)務(wù)邏輯去思考,后續(xù)也會隨著規(guī)則的變化而帶來對應(yīng)的問題,那對于交互與UI設(shè)計師而言,針對這個需求,又該如何考慮的呢?我將分為“交互篇”與“UI篇”來分別闡述。
二、交互篇
對于交互設(shè)計師而言,其中一個核心能力就是將業(yè)務(wù)訴求轉(zhuǎn)變成用戶可理解、可操作的交互流程。那么我將從業(yè)務(wù)規(guī)則、用戶場景以及操作流程三個方面來拆解交互設(shè)計師是如何思考這個業(yè)務(wù)需求的。
業(yè)務(wù)規(guī)則
雖說本次業(yè)務(wù)需求很簡單,只是將單件返幣改成多件,但是我們也不能僅僅被表象所蒙蔽,需要進(jìn)一步挖掘相關(guān)業(yè)務(wù)規(guī)則。
返幣并不是適用于所有商品,那不管是單件還是多件都會有對應(yīng)的配置返幣規(guī)則的地方,我們需要知道在配置規(guī)則的時候有沒有做限制,比如支持幾個階梯,這將決定我們在前臺該如何展示該規(guī)則。
如果最多兩個,那我們就可以考慮將每個階梯對應(yīng)的返幣規(guī)則都展示出來,但是如果不做限制,那是不是可以考慮將規(guī)則收起,僅展示“單件最多返幣”引導(dǎo)用戶下單購買。
用戶場景
用戶在產(chǎn)品中的下單流程不僅僅是通過首頁產(chǎn)品瀑布流開啟,可以通過各個途徑,比如搜索、營銷板塊等等,所以我們需要考慮多件返幣規(guī)則都適用于哪些場景。
除此以外,我們可以結(jié)合該需求的目的出發(fā),設(shè)置階梯意味著希望用戶能單筆下單多件,那我們可以聚焦用戶加購數(shù)量的場景,當(dāng)用戶選擇的數(shù)量在兩個階梯之間時,可以給與相應(yīng)的提示,告訴下一個階梯的獎勵,引導(dǎo)用戶增加購買數(shù)量。
操作流程
前面在業(yè)務(wù)規(guī)則的分析中,確定了返利的階梯是沒有數(shù)量限制的,為了后續(xù)的延展性,我們選擇將對應(yīng)的階梯收起,改成“單件最多返 XX”的標(biāo)識展示。
那如果用戶想要了解具體的返利規(guī)則時,該如何操作呢?
所以此時的返幣標(biāo)識不僅僅是一個標(biāo)簽,同時還是一個用戶了解規(guī)則的入口為了與其他標(biāo)簽區(qū)分開,我們在返幣標(biāo)識上加上了可點擊引導(dǎo)來輔助用戶理解。
三、UI 篇
對于 UI 設(shè)計師而言,其主要的工作是界面的視覺效果設(shè)計,并且需要配合前端工程師完成視覺效果的實現(xiàn)。所以主要通過視覺風(fēng)格、平臺規(guī)范、以及技術(shù)實現(xiàn)三個方面去拆解。
視覺風(fēng)格
UI 設(shè)計師每天會在各大設(shè)計網(wǎng)站中穿梭來收集靈感,但是并不是所有的視覺風(fēng)格都符合當(dāng)前的產(chǎn)品與功能,面對的人群不同,行業(yè)不同都會對最終的風(fēng)格選擇產(chǎn)生影響。同時該采取什么視覺表現(xiàn)手法,也需要根據(jù)具體的需求而定。
比如本次改版需求,UI 設(shè)計師主要是針對階梯返幣的標(biāo)識做設(shè)計。由于該標(biāo)識屬于強營銷標(biāo)識,所以需要有比較強的視覺引導(dǎo),此時對于 UI 設(shè)計師而言,就需要考慮該用什么視覺形式來表現(xiàn),從而增強用戶的感知。
平臺規(guī)范
UI 設(shè)計師其中一個能力要求就是制定平臺規(guī)范,規(guī)范的建立能統(tǒng)一產(chǎn)品的視覺呈現(xiàn)以及提升設(shè)計與開發(fā)的效率。所以在設(shè)計返幣標(biāo)識的時候,除了思考視覺表現(xiàn)手法以外,還要結(jié)合當(dāng)前的平臺規(guī)范去設(shè)計。設(shè)計完成以后,可以放在最終的產(chǎn)品卡上,與其他的標(biāo)識做對比,最終達(dá)到“突出而不突兀”的設(shè)計目標(biāo)。
技術(shù)實現(xiàn)
這里說的技術(shù)實現(xiàn)并不是說要讓 UI 設(shè)計師去寫代碼。當(dāng)然設(shè)計師是可以了解一些簡單的前端代碼,這樣就可以站在技術(shù)實現(xiàn)的角度來權(quán)衡設(shè)計,減少后續(xù)的溝通與優(yōu)化的時間成本。
在本次的需求中,標(biāo)識的設(shè)計如果采用了微動效,那就需要確定是技術(shù)實現(xiàn)還是將動效切圖給前端,而動效又有不同的文件形式承載且各有優(yōu)缺點,需要設(shè)計師提前去了解并最終與技術(shù)達(dá)成一致。
四、共性
其實隨著整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)越來越成熟,對于崗位的界定也變得越來越模糊,所以市面上出現(xiàn)了很多如體驗設(shè)計師、產(chǎn)品設(shè)計師、產(chǎn)品交互設(shè)計師等“新興”的崗位,網(wǎng)上對于這些崗位的定義也各有不同,其實總結(jié)下來就是如何發(fā)揮崗位的優(yōu)勢幫助產(chǎn)品提升收益。所以不管是 UI 設(shè)計師還是交互設(shè)計師,都需要對產(chǎn)品、對業(yè)務(wù)、對目標(biāo)用戶有足夠的了解,這樣才能產(chǎn)出符合用戶預(yù)期的體驗與設(shè)計。
比如這次多件返幣的升級功能,當(dāng)我們在完成了這個需求本身的工作后,是不是可以進(jìn)一步的去挖掘需求。我們可以在功能上線后,結(jié)合后臺的埋點數(shù)據(jù),來觀察這個功能帶來的變化,如果用戶熱衷尋找或者下單多件返幣的商品,那我們是否可以嘗試將所有的返幣商品集合在一個頁面,這樣不僅可以提升用戶查找返幣商品的效率,同時平臺也便于管理與跟蹤這些商品,并且可以通過該板塊的營銷提升產(chǎn)品的日活與最終的轉(zhuǎn)化。
五、總結(jié)
以上,就是筆者根據(jù)工作中案例,分享的一篇關(guān)于交互與 UI 思維差異的文章,經(jīng)驗有限,歡迎大家批評指正與交流。
文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:一個青橙子
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
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一篇文章補齊你的平面設(shè)計八大構(gòu)成?。m亭妙微UI設(shè)計公司
平面設(shè)計是一門藝術(shù)和科學(xué)的結(jié)合,通過合理運用各種設(shè)計元素和構(gòu)成原則,創(chuàng)造出富有吸引力和有效傳達(dá)信息的作品。在平面設(shè)計中,八大構(gòu)成原則被廣泛應(yīng)用,它們是:對比、重復(fù)、對齊、對稱、比例、空白、色彩和排斥。
對比(Contrast):對比是通過相互之間的區(qū)別來突出一種元素或一個組合的方法。通過使用對比,可以增強圖像的吸引力,并使關(guān)鍵元素更加顯眼。比如使用不同的字體、顏色和大小來營造強烈的對比效果。
重復(fù)(Repetition):重復(fù)是指在設(shè)計中重復(fù)使用一個或多個元素,以增強整體的統(tǒng)一感和協(xié)調(diào)性。通過重復(fù)使用相似的形狀、顏色或圖案,可以營造出一種重復(fù)的節(jié)奏感,從而使作品更加有序和有力。
對齊(Alignment):對齊是將不同的元素或組件置于水平、垂直或?qū)蔷€上,以增強整體的組織性和連貫性。通過合理的對齊,可以使作品的結(jié)構(gòu)更加清晰,并使觀眾的注意力集中在重要的區(qū)域。
對稱(Symmetry):對稱是指作品的形態(tài)、結(jié)構(gòu)或布局兩側(cè)呈現(xiàn)相似或鏡像關(guān)系。對稱可以給人一種穩(wěn)定和平衡的感覺,它適用于傳達(dá)正式、莊重和可靠的信息。
比例(Proportion):比例是指各種元素之間大小和比例的關(guān)系。通過合理的比例,可以使作品達(dá)到和諧、舒適和平衡的效果。合理的比例關(guān)系可以通過調(diào)整尺寸、距離和形狀來實現(xiàn)。
空白(Whitespace):空白是作品中未使用的空間,也被稱為負(fù)空間??瞻卓梢詭椭{(diào)整元素之間的關(guān)系,營造出平衡和穩(wěn)定的效果。合理運用空白可以提高作品的可讀性和可視性,并使重要元素更加突出。
色彩(Color):色彩是平面設(shè)計中非常重要的一部分,它可以通過情緒、情感和意義來傳達(dá)信息。通過選擇適合的色彩方案,可以增強作品的吸引力和表達(dá)力。色彩應(yīng)該符合品牌的形象,并與其他設(shè)計元素相互協(xié)調(diào)。
排斥(Hierarchy):排斥是指通過元素的大小、位置和顏色等方面的差異來創(chuàng)建層次感和視覺引導(dǎo)。通過合理的排斥,可以引導(dǎo)觀眾的目光,使他們更加關(guān)注重要的信息和設(shè)計元素。
以上八大構(gòu)成原則提供了一個設(shè)計師在平面設(shè)計中創(chuàng)造有吸引力和有效傳達(dá)信息的作品的指導(dǎo)。設(shè)計師可以根據(jù)具體情況和目標(biāo),靈活應(yīng)用這些原則,以實現(xiàn)更好的設(shè)計效果。
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深度解讀VisionOS設(shè)計原則,掌握設(shè)計趨勢|蘭亭妙微UI設(shè)計公司
引言:
VisionOS是一個全新的操作系統(tǒng),設(shè)計初衷是提供更智能、更簡潔、更人性化的用戶體驗。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),VisionOS擁有一套獨特的設(shè)計原則,本文將深度解讀這些原則,并探討其如何引領(lǐng)下一代設(shè)計趨勢。
一、簡約與純粹(Simplicity and Purity)
VisionOS強調(diào)簡約與純粹的設(shè)計風(fēng)格。界面布局流暢簡潔,清晰明了,消除了多余的視覺噪音。不僅如此,VisionOS還追求純粹的用戶體驗,通過減少不必要的元素和干擾,讓用戶專注于核心操作,提升操作效率。這種簡約與純粹的設(shè)計風(fēng)格將成為未來設(shè)計的主流趨勢之一。
二、智能與個性化(Intelligence and Personalization)
VisionOS具備強大的人工智能能力,能夠根據(jù)用戶的喜好、習(xí)慣和行為智能化地提供個性化的體驗。系統(tǒng)能夠自動學(xué)習(xí)用戶的偏好,為其呈現(xiàn)符合其興趣和需求的內(nèi)容和功能。這種智能與個性化的設(shè)計趨勢將成為下一代設(shè)計的關(guān)鍵。
三、自然與無縫(Natural and Seamless)
VisionOS注重自然與無縫的交互體驗。系統(tǒng)借助先進(jìn)的技術(shù),如語音識別、手勢控制等,使用戶能夠以更自然的方式與設(shè)備進(jìn)行交互。同時,系統(tǒng)還能夠?qū)崿F(xiàn)多設(shè)備之間的無縫切換和互聯(lián),讓用戶的使用體驗更加流暢和高效。
四、安全與信任(Security and Trust)
在數(shù)字化時代,數(shù)據(jù)安全和用戶信任成為設(shè)計的重要考量。VisionOS將安全性和信任度置于首要位置,采用先進(jìn)的加密技術(shù)和隱私保護(hù)措施,確保用戶數(shù)據(jù)的安全和隱私。同時,系統(tǒng)提供透明的數(shù)據(jù)使用和共享機制,建立用戶與系統(tǒng)之間的信任關(guān)系。
五、可持續(xù)與生態(tài)(Sustainability and Ecosystem)
VisionOS致力于建立一個可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng),與不同廠商和應(yīng)用開發(fā)者合作,共同打造豐富多樣的應(yīng)用和服務(wù)。系統(tǒng)通過開放的API接口和生態(tài)伙伴計劃,促進(jìn)創(chuàng)新和合作。此外,VisionOS還積極推動綠色環(huán)保理念,降低能源消耗和環(huán)境影響。
總結(jié):
VisionOS的設(shè)計原則包括簡約與純粹、智能與個性化、自然與無縫、安全與信任,以及可持續(xù)與生態(tài)。這些原則不僅僅是VisionOS的設(shè)計理念,更是未來設(shè)計趨勢的重要方向。盡管VisionOS是一個操作系統(tǒng),但其中所蘊含的設(shè)計思想和理念對于各行各業(yè)的設(shè)計師和從業(yè)者都具有啟示意義。掌握這些設(shè)計原則,并將其運用于實際設(shè)計中,將有助于推動下一代設(shè)計的發(fā)展和創(chuàng)新。
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教育產(chǎn)品如何做好游戲化設(shè)計:理論篇|蘭亭妙微UI設(shè)計公司
隨著雙減政策的落實,教育類應(yīng)用市場的“斗爭”悄悄拉開序幕,在線教育行業(yè)保持穩(wěn)定增長,市場規(guī)模在 2023 年預(yù)計達(dá)到 5901.9 億元,用戶規(guī)模達(dá)到 3.52 億人。
教育行業(yè)的競爭性強,但國內(nèi)教育類產(chǎn)品的游戲化設(shè)計集中在低齡化的群體中,面向少年、青少年群體的游戲化應(yīng)用市場仍有很多空白值得探索。
本專題將分上下期,分別闡述筆者近期針對學(xué)習(xí)動機及流程的調(diào)研成果,以及在教育產(chǎn)品游戲化中的實戰(zhàn)經(jīng)驗,分析教育產(chǎn)品在游戲化設(shè)計下的切入點和機會點。
一、關(guān)于學(xué)習(xí)
為教育類產(chǎn)品做設(shè)計前,需要先解構(gòu)學(xué)習(xí)及其本質(zhì),從學(xué)習(xí)行為動機的拆解,更好地找到在整體流程中設(shè)計的切入點。
學(xué)習(xí)的本質(zhì)是什么?
學(xué)習(xí)本質(zhì)的理論基礎(chǔ)經(jīng)過了 4 個時期的發(fā)展,從行為主義、人本主義、認(rèn)知主義再到建構(gòu)主義,對于教育者/方的要求越來越高。
在前 3 個階段,教育的核心分別是簡單的行為訓(xùn)練教學(xué)(馴獸師)、提供知識讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)(服務(wù)師),提供加工后的信息提升用戶學(xué)習(xí)效果(講解員)。
在最高層級的建構(gòu)主義中,教育者需要承擔(dān)起設(shè)計師的角色,因材施教,考慮不同的學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度/學(xué)情提供定制化的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
教育產(chǎn)品的順應(yīng)變化
從層級演變中,我們也能看到教育產(chǎn)品的發(fā)展史。教育產(chǎn)品從一開始只提供教育資源/書冊的教育資源平臺(學(xué)科網(wǎng)),再到提供知識學(xué)習(xí)的平臺的興起(慕課網(wǎng)),最后到現(xiàn)在提供學(xué)情定制化的學(xué)習(xí)內(nèi)容(多鄰國)。
利用大數(shù)據(jù)算法,以及最新的 Chatgpt,教育產(chǎn)品的可能性越來越多。身處教育行業(yè)的設(shè)計師,也要從建構(gòu)主義考量自己產(chǎn)品的核心價值是否要順應(yīng)變化,在產(chǎn)品/設(shè)計側(cè)能夠為學(xué)習(xí)者提供什么樣的學(xué)習(xí)幫助。
二、如何觸發(fā)學(xué)習(xí)行為?
在明確教育本質(zhì)后,再來看學(xué)習(xí)行為。從經(jīng)典的動機理論模型(福格模型)來看,學(xué)習(xí)行為的構(gòu)成需要 3 個要素,動機(Motivation)、能力(Ability)和觸發(fā)(Trigger),三者缺一不可。
如何提高設(shè)計轉(zhuǎn)化?先學(xué)會經(jīng)典的「福格模型」
日常工作中我們經(jīng)常要考慮如何吸引用戶轉(zhuǎn)化。
動機
(1)動機的強弱
“教育是有滯后性的”作為老師或是家長,應(yīng)該對這句話很有感觸。學(xué)生在心智尚不成熟的階段,對于學(xué)習(xí)的動機多來自外在。北京大學(xué),中國最高學(xué)府之一的教授就在訪談中表示:
同時,社會的環(huán)境浮躁,“錢”至上的社會,讓學(xué)生看不清學(xué)習(xí)這件事本身的意義,學(xué)生的學(xué)習(xí)動機更多來自外部環(huán)境。常見的幾種說法有:
“大家都說學(xué)習(xí)很重要,我要好好學(xué)習(xí)”
“學(xué)習(xí)好了,長大才能賺大錢”
回歸到自我決定理論來看,大部分學(xué)生都處在非自我決定的階段,以無動機或外在動機的外部調(diào)節(jié)和內(nèi)投調(diào)節(jié)為主,他們對學(xué)習(xí)沒有動機,很難堅持。從動機側(cè)來看,我們要做的是把學(xué)生的動機內(nèi)化/強化,去提升學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)效果的提升。
(2)如何強化動機?
用學(xué)術(shù)角度回答,普雷馬克原理(Premack Principle)指出:即用高頻的活動作為低頻活動的強化物,或者說用學(xué)生喜愛的活動去強化學(xué)生參與不喜愛的活動。如“你可以出去玩,如果你吃完這些青菜?!比绻粋€兒童喜愛做航空模型而不喜歡閱讀,可以讓學(xué)生完成一定的閱讀之后去做模型等等。
從這個理論來看,我們的第一個轉(zhuǎn)化是“外殼”。用游戲化的包裝,讓學(xué)生去學(xué)習(xí),外殼形式的改變。讓學(xué)生的無動機/外部動機學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)化為偏向內(nèi)部的動機,動機強化的過程,讓學(xué)生更主動/高效的學(xué)習(xí)。
面向低年齡層的教育游戲化軟件有恐龍數(shù)學(xué)、悟空識字、洪恩數(shù)學(xué)等,都是成系列的學(xué)習(xí)軟件,核心是包裝了游戲化的形式,讓小朋友能以比較輕松的方式學(xué)習(xí);面向較高年齡層的應(yīng)用中,多鄰國也是采取了游戲機制的包裝,讓用戶能更輕松的學(xué)習(xí)。
恐龍數(shù)學(xué)-選中正確選項可以轉(zhuǎn)化為一次攻擊
多鄰國-提供游戲化的勛章、獎勵養(yǎng)成系統(tǒng)
因此,這里能夠得到第一個設(shè)計轉(zhuǎn)化:
Quizlize 看到各個學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和掌握情況,方便因材施教
2)語言說服(強化反饋的證明感受)
指通過他人的指導(dǎo)、建議、解釋及鼓勵等來改變?nèi)藗兊淖晕倚芨小.?dāng)個體總能獲得外界的關(guān)心和支持時,他的自我效能感就會增強。人們對自身能力的知覺在很大程度上受周圍人評價的影響。
Classcraft-關(guān)卡+知識點讓用戶學(xué)習(xí)
三、如何提升學(xué)習(xí)過程中的學(xué)習(xí)狀態(tài)
從心流模型來看,基于用戶的能力,合理設(shè)置任務(wù)、適當(dāng)引導(dǎo)注意力,并且給予即時反饋,從而去引導(dǎo)用戶長時間去做一件事情。在心流體驗中,注意力得到集中,學(xué)習(xí)效率得到提升,對外干擾事物的感知降低,甚至達(dá)到忘我的境界。
達(dá)成心流需要滿足 3 個條件,
1)目標(biāo) -有明確的目標(biāo)設(shè)定。
在美國的學(xué)習(xí)體系與學(xué)習(xí)目標(biāo)相關(guān)性極高,教師教學(xué)時會圍繞當(dāng)前學(xué)科的 Standard(教綱)要求,為學(xué)生提供目標(biāo)強關(guān)聯(lián)的教育,這樣的學(xué)習(xí)教育方式效率更高。
這點轉(zhuǎn)化到教育產(chǎn)品側(cè),為學(xué)生提供教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)目標(biāo)就尤為重要,有方向的學(xué)習(xí)更有效率。
2)平衡-任務(wù)的難度和挑戰(zhàn)性之間有平衡
與自我效能理論類似,我們要為學(xué)生提供難度適中的題目,讓學(xué)生不會陷入負(fù)反饋中。但同時,要有一定的難度,讓學(xué)生不會覺得太沒有挑戰(zhàn)及學(xué)習(xí)意義。
3)反饋-有清晰、及時的反饋
常規(guī)的教學(xué)應(yīng)用一般是把核心反饋放在結(jié)果頁面,但好的教育產(chǎn)品會側(cè)重在任務(wù)過程中就根據(jù)用戶的表現(xiàn)給予對應(yīng)的遞進(jìn)式的反饋,導(dǎo)向正確的結(jié)果。
在恐龍數(shù)學(xué)中,把反饋的差異化重點放在音效上,在單次操作正確與多次連續(xù)操作正確時提供不同的語音反饋,比如常規(guī)的是“Yeah”多次正確時說“你真棒”等。下圖是競品的 gif,具體的音效大家可以去網(wǎng)上找視頻聽聽看。
四、總結(jié)
回顧上述內(nèi)容,從教育軟件層面,游戲化設(shè)計的切入點可以歸納為如下內(nèi)容。
切入點到實際應(yīng)用時,要根據(jù)產(chǎn)品階段、功能的業(yè)務(wù)目標(biāo)、設(shè)計目的,有取舍的使用,具體的實踐將在下篇《教育產(chǎn)品-游戲化設(shè)計實踐》中分享。
以上就是本期分享的內(nèi)容~歡迎大家在評論區(qū)說出自己都疑問或想法,一起討論,共同進(jìn)步!
文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:番茄
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2個方法幫你從歷史中學(xué)會字體設(shè)計|蘭亭妙微UI設(shè)計公司
引言:
字體設(shè)計是一門融合藝術(shù)和技術(shù)的復(fù)雜領(lǐng)域,深受歷史的影響。通過深入研究歷史中的字體設(shè)計,我們可以汲取靈感和經(jīng)驗,提升自己的字體設(shè)計能力。本文將介紹兩種方法,幫助您從歷史中學(xué)會字體設(shè)計。
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一、研究經(jīng)典字體:
如何從IP的角度理解品牌?頂尖高手深度分析|蘭亭妙微ui設(shè)計公司
品牌是一個企業(yè)或產(chǎn)品的核心資產(chǎn)之一,能夠幫助企業(yè)在競爭激烈的市場中脫穎而出。在現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境中,有效管理和保護(hù)品牌成為了企業(yè)成功的關(guān)鍵要素之一。從知識產(chǎn)權(quán)(Intellectual Property,簡稱IP)的角度來理解品牌,能夠幫助企業(yè)更好地把握品牌的戰(zhàn)略價值和保護(hù)措施。本文將探討如何從IP的角度來理解品牌,并提供相關(guān)建議。
一、品牌的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
品牌作為企業(yè)的核心資產(chǎn),具有一定的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)需求。以下是幾種常見的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方式:
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二、品牌價值的IP評估
通過IP評估可以衡量品牌的價值,并為企業(yè)提供決策參考。以下是一些常用的IP評估指標(biāo):
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想提高產(chǎn)品體驗?先做好這6個使用場景?。{(lán)藍(lán)高端網(wǎng)站設(shè)計公司
提高產(chǎn)品設(shè)計體驗的目標(biāo)是為用戶提供更好的使用體驗,增強產(chǎn)品的吸引力和競爭力。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),首先需要對用戶的使用場景進(jìn)行深入了解,并在設(shè)計過程中重點關(guān)注以下六個使用場景:
提供一個簡潔、直觀且易于理解的注冊和登錄界面,以減少用戶的疑惑和困惑。通過使用明確的標(biāo)簽、清晰的指示和錯誤處理機制,幫助用戶順利完成注冊和登錄過程。
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確保產(chǎn)品的導(dǎo)航系統(tǒng)簡單易用,讓用戶能夠快速找到所需的功能和信息。使用明確的分類和標(biāo)簽,提供直觀的導(dǎo)航菜單和搜索功能,并確保頁面布局清晰有序,以便用戶輕松瀏覽內(nèi)容。
設(shè)計用戶界面時,考慮用戶的操作習(xí)慣和行為方式,并提供直觀的操作方式。包括合理設(shè)置按鈕和鏈接的大小、位置和格式,使用易于識別的圖標(biāo)和符號,以及提供明確的反饋和狀態(tài)提示,幫助用戶順利完成操作。
簡化數(shù)據(jù)輸入和處理過程,減少用戶的工作量和犯錯幾率。通過使用自動填充、下拉選擇、日期選擇器等工具,簡化數(shù)據(jù)輸入;并提供數(shù)據(jù)驗證和錯誤提示,幫助用戶及時發(fā)現(xiàn)和修正錯誤。
及時向用戶提供操作結(jié)果和反饋信息,以增強用戶的參與感和滿意度。包括提交表單后的成功提示、操作過程中的加載狀態(tài)顯示、錯誤提示等。同時,通過合適的渠道和方式,向用戶發(fā)送必要的通知和提醒,保持用戶與產(chǎn)品的互動。
提供易于訪問和使用的用戶支持和幫助功能,解答用戶的疑問和問題。包括常見問題解答、使用指南、在線幫助等。同時,鼓勵用戶提供反饋和意見,以改進(jìn)產(chǎn)品并增強用戶參與感。
在設(shè)計過程中,要始終以用戶為中心,注重用戶體驗和用戶反饋。通過深入了解用戶需求、持續(xù)測試和優(yōu)化產(chǎn)品,可以不斷提高產(chǎn)品設(shè)計體驗,滿足用戶的期望,提升產(chǎn)品的價值和競爭力。
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用好關(guān)鍵詞,用AI繪畫輕松做出多巴胺配色設(shè)計?。{(lán)藍(lán)UI設(shè)計公司
多巴胺配色設(shè)計是一種引起快樂和滿足感的色彩方案,對于畫作、設(shè)計和廣告等領(lǐng)域具有重要的影響力。本文將介紹如何利用關(guān)鍵詞優(yōu)化,并借助AI繪畫技術(shù),輕松實現(xiàn)多巴胺配色設(shè)計。讀者將了解如何選擇適當(dāng)?shù)年P(guān)鍵詞,如何使用AI工具進(jìn)行繪畫,以及如何運用色彩心理學(xué)原理創(chuàng)作出令人愉悅的配色方案。
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引言:
色彩對于視覺體驗的重要性不言而喻,而多巴胺配色設(shè)計則可以進(jìn)一步增強人們的愉悅感和滿足感。然而,尋找和實現(xiàn)恰到好處的多巴胺配色并不容易。本文將介紹一種運用關(guān)鍵詞優(yōu)化和AI繪畫技術(shù)的方法,幫助讀者輕松創(chuàng)作出多巴胺配色設(shè)計,激發(fā)觀者的積極情緒和情感共鳴。
一、選擇適當(dāng)?shù)年P(guān)鍵詞
關(guān)鍵詞的選擇是多巴胺配色設(shè)計的第一步。關(guān)鍵詞應(yīng)該與目標(biāo)情感和主題相關(guān),例如“快樂”、“活力”、“溫暖”、“激情”等。通過仔細(xì)思考和做市場調(diào)研,可以收集到一系列適合的關(guān)鍵詞。關(guān)鍵詞的質(zhì)量和廣度將直接影響后續(xù)的配色設(shè)計。
二、利用AI繪畫工具
借助先進(jìn)的AI繪畫工具,如GAN(生成對抗網(wǎng)絡(luò))和圖像生成模型,可以輕松實現(xiàn)從關(guān)鍵詞到色彩方案的轉(zhuǎn)化。輸入所選關(guān)鍵詞,AI模型將通過學(xué)習(xí)和分析大量的圖像數(shù)據(jù),生成與關(guān)鍵詞情感相匹配的色彩方案。這些工具不僅可以加快設(shè)計過程,還能提供更多元化和創(chuàng)新的配色選擇。
三、運用色彩心理學(xué)原理
色彩心理學(xué)是研究色彩對人類心理和情緒產(chǎn)生的影響的學(xué)科。在多巴胺配色設(shè)計中,運用色彩心理學(xué)原理將使配色更具感染力和吸引力。例如,橙色可傳達(dá)熱情和活力,黃色可帶來快樂和活躍感,紅色可以激發(fā)激情和興奮等。理解這些原理,并將其應(yīng)用于配色方案中,能夠有效地創(chuàng)造出令人愉悅的視覺效果。
四、試驗和調(diào)整
在使用AI工具生成初步的配色方案后,通過對比、試驗和調(diào)整,不斷優(yōu)化和完善色彩組合。與觀眾進(jìn)行反饋交流,了解他們的感受和喜好,并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。這個過程需要靈活性和創(chuàng)造力,以確保最終達(dá)到用戶的滿意度和情感共鳴。
結(jié)論:
多巴胺配色設(shè)計是通過優(yōu)化關(guān)鍵詞和使用AI繪畫技術(shù)來實現(xiàn)的一項創(chuàng)造性工作。通過選擇適當(dāng)?shù)年P(guān)鍵詞、利用AI繪畫工具、運用色彩心理學(xué)原理以及試驗和調(diào)整,可以輕松實現(xiàn)多巴胺配色設(shè)計,提升畫作、設(shè)計和廣告等領(lǐng)域。
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詳細(xì)指南!探索體驗優(yōu)化思路的方法與技巧|藍(lán)藍(lán)用戶體驗設(shè)計公司
體驗優(yōu)化是如今商業(yè)競爭中至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié)。本文旨在探討如何尋找更多的體驗優(yōu)化思路,提供實用的方法和技巧,幫助讀者提升產(chǎn)品或服務(wù)的用戶體驗,增加用戶滿意度和重復(fù)消費率。
引言:
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的日益多樣化,提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗已成為企業(yè)增加競爭力和長期發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。但是,要實現(xiàn)真正的體驗優(yōu)化,并不是一件容易的事情。如何尋找更多的體驗優(yōu)化思路,成為了許多企業(yè)面臨的挑戰(zhàn)之一。本文將介紹一些尋找體驗優(yōu)化思路的方法和技巧,希望能夠?qū)ψx者在實踐中有所啟發(fā)。
一、用戶調(diào)研和反饋機制
用戶調(diào)研是尋找體驗優(yōu)化思路的基礎(chǔ)工作。通過與用戶對話、觀察用戶行為、分析用戶反饋等方式,可以獲取到寶貴的信息和見解。在用戶調(diào)研中,可以采用多種方法,如問卷調(diào)查、用戶訪談、焦點小組討論等,以了解用戶的期望、需求和痛點。另外,建立反饋機制,鼓勵用戶提供意見和建議,也是獲取用戶反饋的重要途徑。
二、競品分析與借鑒
競品分析是另一種尋找體驗優(yōu)化思路的方法。通過對同行業(yè)或類似產(chǎn)品的競爭對手進(jìn)行分析和比較,可以發(fā)現(xiàn)他們在用戶體驗方面的優(yōu)勢和不足。借鑒競品的優(yōu)秀經(jīng)驗,并結(jié)合自身產(chǎn)品的特點,可以尋找到體驗優(yōu)化的新思路。然而,值得注意的是,借鑒并不等于模仿,要根據(jù)自身的情況進(jìn)行創(chuàng)新和改進(jìn)。
三、數(shù)據(jù)分析與用戶行為路徑分析
數(shù)據(jù)分析是體驗優(yōu)化不可或缺的一環(huán)。通過分析用戶數(shù)據(jù),如用戶行為路徑、停留時間、點擊率等,可以揭示用戶的需求和偏好。通過這些數(shù)據(jù),可以了解用戶在產(chǎn)品使用過程中的痛點和困惑,從而尋找到體驗優(yōu)化的方向和思路。此外,用戶行為路徑分析也是一種有效的方法,通過追蹤用戶在產(chǎn)品中的行為軌跡,可以找到用戶在使用過程中的瓶頸和問題,進(jìn)而進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化。
四、用戶體驗測試與迭代改進(jìn)
用戶體驗測試是驗證和優(yōu)化體驗的重要手段。可以通過用戶體驗測試來評估產(chǎn)品的易用性、效率、滿意度等指標(biāo)。在用戶體驗測試中,可以采用多種方法,如用戶觀察、眼動追蹤、思維導(dǎo)圖等,以了解用戶在使用產(chǎn)品時的真實感受和體驗。根據(jù)測試結(jié)果,針對問題進(jìn)行迭代改進(jìn),不斷優(yōu)化產(chǎn)品的用戶體驗。
五、創(chuàng)新思維與跨界合作
創(chuàng)新思維是發(fā)現(xiàn)體驗優(yōu)化思路的關(guān)鍵。鼓勵團(tuán)隊成員進(jìn)行創(chuàng)新思考,挖掘出潛在的體驗優(yōu)化點。此外,跨界合作也是一種尋找新思路的方法。與其他行業(yè)或領(lǐng)域的合作伙伴共同開展項目,可以帶來更新穎的想法與思路。
總之,尋找更多的體驗優(yōu)化思路需要綜合運用用戶調(diào)研、競爭對手分析、用戶反饋收集、數(shù)據(jù)分析和用戶溝通等方法。通過理解用戶需求,發(fā)現(xiàn)問題點,并持續(xù)改進(jìn)和優(yōu)化,可以提升產(chǎn)品或服務(wù)的用戶體驗。
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