編輯導(dǎo)讀:人是視覺動物,相比于文字,人們更容易被圖片吸引。而如何在界面設(shè)計中運(yùn)用好圖片,給用戶更好的視覺體驗,本文作者有自己的想法,一起來看看吧。
在UI設(shè)計中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質(zhì)及用戶的視覺體驗。縱觀如今高質(zhì)量的界面設(shè)計,具有設(shè)計感的配圖不僅是吸引用戶的重要元素,能比原本平淡無奇的文字界面更讓人產(chǎn)生點擊欲望,還能體現(xiàn)出設(shè)計師的品味、以及相關(guān)方面的專業(yè)性。
在這個快節(jié)奏的時代,相比文字,圖像的傳達(dá)效率會更快、更高、更有助于用戶輕松理解及記憶。配圖用的好,往往能起到?jīng)Q定畫面基調(diào)、流程引導(dǎo)、視覺平衡等關(guān)鍵作用,所以,在同等樣式的布局下,因圖片的使用及處理方式的不同,界面的品質(zhì)也會存在較大的差異。本篇文章將介紹一些在UI設(shè)計中配圖的基礎(chǔ)知識,幫助大家在圖片列表、背景處理、圖文混排、頭圖等相關(guān)界面設(shè)計無從下手時提供靈感,在選擇圖片、后續(xù)處理時如何做到有規(guī)律可循帶來一些思路。
在文字出現(xiàn)之前,人們都是靠看到的圖像來理解信息內(nèi)容,即便后來文字能表達(dá)出很豐富的內(nèi)容,圖示也不可少,試想一下,當(dāng)別人拿著密密麻麻的數(shù)據(jù)給你看時,能看的頭皮發(fā)麻,你更希望有一張清晰的圖表,但并不能說明別人的數(shù)據(jù)不清晰。所以,圖像相比文字能更具說服力、更容易傳達(dá)信息,使讀者產(chǎn)生共鳴、震撼內(nèi)心,讓人看了一目了然,能直觀的與人產(chǎn)生互動。
當(dāng)說到UI設(shè)計中的圖片非常重要時,并不是說文字就一定比圖片弱,好的文字也能帶給我們無限的遐想,只能說在更大的概率上圖片和文字哪個更吸引人,所以我更傾向于觀賞圖片,然后感受到帶來的美好。但是,如果非要問我選擇哪一個時,我只能說“只有小孩子才做選擇題,我(設(shè)計師)全都要”,圖片可以表達(dá)出豐富的內(nèi)容,再用文字言簡意賅,是一個非常完美的組合。
圖片有多種格式,如JPG、GIF、PNG、TIFF、RAW、BMP、WEBP…等,在UI設(shè)計中,最常用的無非JPG、GIF、PNG三種。
JPG:目前為止使用最多的圖片格式,兼容各大操作系統(tǒng)瀏覽器及編輯軟件,非常方便被打開和處理,但不能顯示透明底,壓縮后會失去一部分原始信息。
PNG:如需編輯,PNG應(yīng)該算是所有圖片格式中的最佳選擇,支持無損壓縮及透明底,但針對需要高保真的復(fù)雜圖片,壓縮后的文件較大,且有少數(shù)的瀏覽器不支持。
GIF:動效圖片,支持透明底及無損壓縮,通常由視頻格式的內(nèi)容轉(zhuǎn)換而來,但對色彩有非常嚴(yán)格的要求,數(shù)量最多不超過256種,相比前面兩種,GIF格式的文件更大。
在移動端UI設(shè)計中,我歸納了最常用的幾個圖片比例,分別是1:1、3:2、4:3、16:9四種,這些比例都是源于最早的膠片攝影及現(xiàn)代相機(jī)的傳感器演變而來。當(dāng)我們不知如何選擇比例時,首先需清楚的了解界面圖片的應(yīng)用場景、來源用戶以及圖片比例背后的緣由,否則將很難把控,下面將針對這幾個比例作具體分析。
1)1:1 比例
因為相機(jī)結(jié)構(gòu)的原因,早期最傳統(tǒng)的120膠片畫幅就是正方形(6*6cm),即1:1的比例,此比例更容易的將構(gòu)圖規(guī)整,使其最大程度的突出照片主體。
在如今的電商APP中,商品圖片絕大多數(shù)都遵循了1:1的比例,不管橫向還是縱向都能將信息進(jìn)行完整化的展示,且方便多場景、頁面的適配。另外,用戶頭像也都使用了這一比例。
2)3:2比例
起初135膠卷的比例就是3:2,主要是因相機(jī)取景框的大小而決定。在移動端,這一比例使用也比較廣泛,例如新聞、旅游類型產(chǎn)品,在拍照之后無需裁剪等處理,直接上傳使用,非常方便。
3)4:3比例
隨著攝影的發(fā)展,小/微型相機(jī)出現(xiàn)而誕生4:3比例,且移動設(shè)備發(fā)展迅速,在非專業(yè)攝影的情況下,手機(jī)能很大程度上代替單反并成為主流拍照設(shè)備,目前市場上主流手機(jī)的拍攝尺寸基本都為4:3比例。相比3:2的圖片,4:3圖片占比更大,能最大化顯示圖片以突出重點信息。
4)16:9比例
根據(jù)人體工程學(xué)的研究,人眼視野范圍的比例約為16:9的長方形,所以電視、顯示器及投影范圍的設(shè)計都是基于這個黃金比例。
線上產(chǎn)品不用多說,影視類型的產(chǎn)品均采用16:9的尺寸,例如愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻等,到目前為止,這個比例在設(shè)定上還沒出現(xiàn)過問題。
在上述4個尺寸中,最容易混淆的是3:2和4:3,如果不清楚如何選擇,請根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)定位,看看到底是以內(nèi)容為主導(dǎo)還是圖片為主導(dǎo)。例如:資訊類型產(chǎn)品很注重標(biāo)題文案,即會使用上文下圖、左文右圖的版式,選擇3:2作為封面,以降低圖片的視覺重量;旅游、租房類產(chǎn)品,則可使用4:3的圖片,以傳達(dá)更多信息。這種選擇方式雖然不是絕對,但當(dāng)我們陷入兩難的困境時,可作為參考依據(jù)幫助快速決策。
1)單圖布局
全屏:具有很強(qiáng)的視覺沖擊力,非常適合用于傳播行業(yè)屬性及品牌調(diào)性。單圖全屏布局處理靈活,可整體突出、局部特寫或加純色不透明度紋理/遮罩,對圖片細(xì)節(jié)、構(gòu)圖等有較高的質(zhì)量要求,一般用于登錄、啟動引導(dǎo)、產(chǎn)品介紹背景等頁面。
卡片:以單張圖片作為視覺引導(dǎo),寬高不固定,但占據(jù)界面大部分區(qū)域及重要位置,主要突出產(chǎn)品調(diào)性和成為吸引用戶的流量入口,促使用戶與其產(chǎn)生交互行為。常用于產(chǎn)品詳情頁頭圖、推薦頁、專題入口等。
2)圖文列表
在圖文列表界面,很多時候,我們都在想一個問題,到底是選擇左圖右文、左文右圖還是上圖下文?所以我們首先要明白F式(從上到下、從左到右)瀏覽布局,這也跟人眼的瀏覽習(xí)慣相吻合,然后確定圖、文信息內(nèi)容的權(quán)重,根據(jù)優(yōu)先級將重要的信息放在關(guān)鍵位置。
單列組合
左文右圖:以文字為主、圖片為輔,主要強(qiáng)調(diào)文字信息,且圖片與標(biāo)題的關(guān)聯(lián)性不是很大,能減少減少圖片對文字的干擾,對圖片的質(zhì)量要求不高,很多新聞、資訊類產(chǎn)品都是選用這種方式布局。
左圖右文:在圖片內(nèi)容優(yōu)先于文本內(nèi)容的情況下,采用左圖右文的方式,更強(qiáng)調(diào)以圖片直觀的傳達(dá)內(nèi)容、吸引用戶的視線,對圖片的質(zhì)量要求高于左文右圖,一般是電商、旅游類產(chǎn)品的最佳之選。
上圖下文:一行只顯示一張圖片,大多采用橫圖,同屏一般不超過兩個內(nèi)容,用戶需要從圖片中獲取大量信息,對圖片的質(zhì)量要求很高,大多有專門的人員審核,以完成對圖片的品質(zhì)的把控。這種方式很占用界面的縱向空間,部分租房類、藝術(shù)類產(chǎn)品會選用此種方式。
雙列組合
并排:相同高度的比例控制,是較為經(jīng)典圖文布局,相比單列,同屏可展示更多的圖片內(nèi)容且空間利用率更高,能同時向用戶傳達(dá)更多信息。
錯位:圖片高度自適應(yīng)(瀑布流),在限制寬度的條件下,高度自由發(fā)揮,讓圖片得到更多的舒展,利用率更高。雙列錯位的排版方式增加了版式的趣味性,可緩解用戶在長時間瀏覽下的視覺疲勞,需要注意的是寬高比例不要太大、成跳躍式的變化,否則可能導(dǎo)致視覺混亂,且低高度的圖片信息很容易被忽略。
3)多圖組合
規(guī)則:3張或以上的規(guī)則的圖片組合很常見,主要用圖片列表來引導(dǎo)用戶查看更多,通常利用單排左右滑動或九宮格的方式呈現(xiàn)。例如旅游、租房、影視類產(chǎn)品,包括手機(jī)相冊、社交圈子等。
不規(guī)則:多圖不規(guī)則比例并不常見,因移動端設(shè)備可視寬度有限,容易導(dǎo)致混亂的錯覺。藝術(shù)、拼圖類產(chǎn)品看到的居多,另外,部分社交類產(chǎn)品為了展示不同遠(yuǎn)近距離的層級關(guān)系也會用到這種排版方式。
圖片常見的手勢操為:滑動、點擊、雙指縮放,除此之外,還有很多針對所有元素都可以操作的交互手勢,這里就不多說了,下面單獨對圖片手勢作出介紹。
1)滑動
上下滑動:通常在圖文列表或單張圖片內(nèi)容超過一屏的情況下,通過上下滑動查看更多信息。
左右滑動:為了拓展更多內(nèi)容,多用于相同等級的圖片列表或大圖切換,在頁面列表中會將無法同時展示的圖片呈現(xiàn)一部分或以數(shù)量作為提示,引導(dǎo)用戶探索以發(fā)現(xiàn)更多。
2)點擊/長按
單擊:單擊可查看圖片,從縮略圖到詳情或大圖的切換操作;
雙擊:針對圖片本身進(jìn)行某些操作,比如喜歡、點贊等,另外,部分圖片通過雙擊進(jìn)行一定比例的放大縮小。
長按:調(diào)出圖片的部分屬性信息、下載圖片等進(jìn)行下一步操作。
3)雙指縮放
當(dāng)我們需要查看圖片的某些局部信息或細(xì)節(jié)時,就會使用雙指(開合)縮放的交互手勢。
因圖片的色彩變化不規(guī)則,為了保證圖片上層文字的可讀性,通常會在文字區(qū)域加一個純色遮罩,也可設(shè)置不透明度的漸變效果,使遮罩跟圖片的過渡更加協(xié)調(diào),提升視覺美觀度。
毛玻璃效果通常出現(xiàn)在應(yīng)用的2、3級頁面,對應(yīng)用性能會有一定的消耗,一般使用封面圖片進(jìn)行大幅度的高斯模糊作為背景使用,可在上層加上一定透明度的蒙層配合使用,透明度數(shù)值根據(jù)不同的圖片色彩及使用場景適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。毛玻璃效果既能滿足文字內(nèi)容的清晰呈現(xiàn),又能提供場景氛圍并提升界面的品質(zhì)感與神秘感,我們最熟悉的當(dāng)屬音樂播放頁面的背景模糊效果了。
對于自營平臺,內(nèi)容較為固定的商品頁面,可將商品摳圖后自定義背景,讓界面的整體設(shè)計風(fēng)格可控,延展性更高。不適配平臺類型應(yīng)用,因為會讓商家產(chǎn)生較高的運(yùn)營成本。
圖片圓角值設(shè)定,能體現(xiàn)出不同的產(chǎn)品屬性及氣質(zhì)。例如:直角比較硬朗,給人高冷、力量的感覺,小圓角傳達(dá)出安全、專業(yè)的屬性,而大圓角顯得活潑、可愛,更有親和力。
圖片出界常用于運(yùn)營設(shè)計,例如圖片輪播、膠囊banner、專題頁等,另外,經(jīng)摳圖處理過的圖片也可用在商品詳情頁頂部圖示。這種效果能有效避免呆板,營造出畫面氛圍,制造出更強(qiáng)烈的視覺沖擊力。
UI設(shè)計中,任何一個設(shè)計思路、想法及效果樣式都是為產(chǎn)品而服務(wù),圖片也不例外,需要根據(jù)不同的場景進(jìn)行合理搭配,好的配圖更能與用戶產(chǎn)生共鳴。
配圖必須要明確主體,一眼就能看出核心內(nèi)容,且不可以炫技或好看為主,否則會被多余的元素、效果影響主體視覺導(dǎo)致沒有重點。但確定好一張圖片的風(fēng)格及色系后,后續(xù)也要保持統(tǒng)一。
圖片以實用性為準(zhǔn),如果一味的追求漂亮、好看,最終可能形色各異造成視覺的不統(tǒng)一,嚴(yán)重影響用戶體驗。設(shè)計師在選圖時需要對風(fēng)格精準(zhǔn)把控或后續(xù)稍加處理,以形成統(tǒng)一的視覺。
常見的控制方向有圖片類型(位圖/插畫/形狀)、視角(平視/仰視/俯視)、商品背景(簡約/復(fù)雜/純色)、呈現(xiàn)區(qū)域(堆積/局部/特寫)、構(gòu)圖(中心/水平線/對稱/對角線…)等。另外,還有很多抽象的方式但并不是絕對的,我們都可以嘗試從不同的角度去調(diào)整,力求讓所有圖片達(dá)到最佳視覺效果。
因人的天性即向往美好、品質(zhì)(非物質(zhì)化)生活,固品質(zhì)感的配圖更容易吸引用戶的注意力,讓人想要擁有的感覺,如果色彩不夠飽滿,不管風(fēng)格是多么統(tǒng)一,也達(dá)不到良好的用戶體驗。在選好圖片后,可對色相、飽和度、亮度稍加調(diào)整,以確保色彩飽滿、豐富。
有時候做設(shè)計為了方便,整個界面的圖片直接復(fù)用同一張,即便設(shè)計的再好,也可能隱藏著不易察覺的瑕疵。需要說明的是,一個成熟且專業(yè)的設(shè)計師,首先要對自己負(fù)責(zé),然后才是設(shè)計,即便是初稿,在即將呈現(xiàn)給大家或匯報前,一定要給出上線后最真實的效果,這樣方便他人貼合實際給出一些方向性的建議,幫助自己更好的決策。經(jīng)處理過的實際配圖能體現(xiàn)整體效果,方便找出圖片以外的設(shè)計缺陷,例如版式、字體大小、層級關(guān)系等問題。
靜態(tài)圖片常用的無非PNG、JPG這兩種格式,文件較大的圖片會影響打開頁面或刷新時的速度,本地圖片更會增加應(yīng)用包的大小。從設(shè)計稿中導(dǎo)出圖片時需要控制文件大小,如無特別(超大圖)情況,切勿主動降低圖片質(zhì)量后再導(dǎo)出,否則會影響界面整體的視覺美觀度。
這里推薦一個線上無損智能壓縮神器:https://tinypng.com,僅限PNG、JPG、WEBP格式的圖片。
△上圖可以看出,圖片在壓縮了76%后,由1.4MB變成了332KB,肉眼很難看出(查看大圖)質(zhì)量上的損失。
切圖不像以前那么麻煩,同一張圖片需要手動導(dǎo)出多套規(guī)范,現(xiàn)在只需在軟件(或安裝插件)標(biāo)記好切圖,上傳到類似藍(lán)湖、摹客等第三方線上應(yīng)用,分享給團(tuán)隊成員即可各自下載web、Android、iOS對應(yīng)的多套規(guī)范制圖。
設(shè)計師在設(shè)計過程中,一定要按照規(guī)范的最大極限保留原圖,以iOS系統(tǒng)@1x規(guī)范設(shè)計稿為例,如果圖片的寬度是100px,那么導(dǎo)入軟件中的圖片寬度至少要在300以上,然后再進(jìn)行縮?。≒S中需轉(zhuǎn)為智能對象),如果低于300px,開發(fā)在導(dǎo)出@3x的圖片就會失真,可能會因損失像素而出現(xiàn)模糊的情況。
文章中所介紹的圖片使用方法及處理技巧,并非最好、唯一的答案,但在你沒有更好的方法之前,多多少少能從中得到啟發(fā)。UI中圖片設(shè)計的本質(zhì)在于自身的專業(yè)能力,然后用自己的視覺產(chǎn)出和設(shè)計手段去吸引、打動用戶,從而為產(chǎn)品帶來利益,也能體現(xiàn)出設(shè)計價值。
不得不承認(rèn),人們很多時候都是通過視覺表象決定是否需要深入了解、擁有某一件事/物,設(shè)計師就是在做視覺表象的表達(dá),如果圖片用的好,不僅能讓你的設(shè)計更加出彩,還有一定幾率轉(zhuǎn)化用戶,形成商業(yè)價值。
大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動、產(chǎn)品體驗的挖掘,利用設(shè)計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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編輯導(dǎo)讀:我們經(jīng)常會收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時候彈?這些都是有章法的。本文作者總結(jié)梳理了一套彈窗設(shè)計原則,一起來看看吧。
產(chǎn)品經(jīng)理:我覺得這里要加個彈窗,你去設(shè)計吧。
設(shè)計師:emmm…
彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態(tài)展示?真正的作用是什么?這些真的是產(chǎn)品經(jīng)理說了算嗎?
好的產(chǎn)品通常會在恰當(dāng)?shù)臅r間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時或反饋不合理都會帶來不好的使用體驗,甚至誤導(dǎo)用戶,從而導(dǎo)致用戶流失。
很多時候,產(chǎn)品經(jīng)理會從商業(yè)角度、公司業(yè)務(wù)、資源限制等方面考慮問題,但這些未必是用戶所需要的,設(shè)計師不應(yīng)該完全按照產(chǎn)品需求做設(shè)計,否則就成了只會照搬產(chǎn)品原型的“美工”。需要做的是從用戶角度出發(fā),把產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成設(shè)計目標(biāo),只有經(jīng)過反復(fù)的推敲、認(rèn)真分析,最終才能打磨出服務(wù)于用戶的彈窗設(shè)計,所以彈窗該不該加、如何加就成了設(shè)計師不可推卸的責(zé)任和使命。
本篇文章將圍繞著彈窗類型、使用場景、轉(zhuǎn)化率及常見問題為側(cè)重點,將自己對彈窗的理解、設(shè)計經(jīng)驗分享給大家,幫助大家對彈窗組件有更清晰的認(rèn)識,為后續(xù)避坑設(shè)計出更好的彈窗做準(zhǔn)備。
當(dāng)我們與應(yīng)用產(chǎn)生主動或被動交互時,頁面上層會彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項、標(biāo)簽或表單等任一內(nèi)容與之組合,就可以用來傳遞信息、狀態(tài)反饋、引導(dǎo)用戶等操作,這就是彈窗。
彈窗的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對話的一種方式,在線上各種場景中都有可能碰到,相當(dāng)于產(chǎn)品的線上小助理。不同類型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿足跟用戶之間的友好交流。
彈窗組件的樣式很多,如浮層、對話框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺也都根據(jù)自身的規(guī)范對組件進(jìn)行命名,不管如何稱呼,其常見的彈窗組件絕大多數(shù)都是由以下元素組成:
用戶在完成任務(wù)的過程中,界面會出現(xiàn)彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須通過主動點擊才可以進(jìn)行下一步操作,這即是模態(tài)彈窗。
模態(tài)彈窗通常能較好的獲取用戶的視覺焦點,并通過承載的內(nèi)容、按鈕主次層級來引導(dǎo)用戶完成他們的需求,這也會根據(jù)用戶、產(chǎn)品側(cè)重點的不同,彈出樣式也有所不同,常見的模態(tài)彈窗有對話框、動作欄、浮層…等。
1.1 對話框Dialog/Alert
對話框是很常見的彈窗,主要在打斷用戶后并提供選項操作,對用戶的干擾較大,通常會配備1~3個操作按鈕,而且會把用戶最期待的或產(chǎn)品最期待用戶操作的按鈕突出顯示。
對話框類型的彈窗主要分為主動、被動兩種觸發(fā)類型,主動彈窗:信息的二次確認(rèn)、輸入內(nèi)容、前置條件選擇、風(fēng)險警示等;被動彈窗:版本更新、運(yùn)營宣傳、消息通知、系統(tǒng)功能授權(quán)等。
1.2 動作欄Actionbar
動作欄是通過用戶主動操作后彈出的內(nèi)容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據(jù)內(nèi)容量的多少比較隨意,從小區(qū)域、半屏、再到全屏隨處可見。
動作欄相比對話框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶清晰感知當(dāng)前操作及反饋的情況下,比跳轉(zhuǎn)到新的頁面更有安全感。
1.3 浮層Popover/Popup
浮層是指用戶操作某個功能/內(nèi)容后,會在附近出現(xiàn)一個帶有視覺引導(dǎo)性質(zhì)的彈窗,最常見的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動于頂層窗口并指向觸發(fā)操作的位置。
例如很多社交娛樂類型的應(yīng)用右上角有一個“+”入口,里面會放置部分常用功能。部分浮層底部沒有設(shè)置不透明度的蒙層,為了與頁面信息更好的區(qū)分,會給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。
相比模態(tài)彈窗,非模態(tài)彈窗屬較為輕量,觸發(fā)后以一種非阻礙的的方式呈現(xiàn),不會打斷用戶的當(dāng)前操作,主要是給予用戶即時反饋,讓用戶清楚應(yīng)用當(dāng)前的交互后狀態(tài)。非模態(tài)彈窗不強(qiáng)制用戶操作,根據(jù)反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時間內(nèi)自動消失,也可等待用戶操作后消失,常見的有以下幾種:
2.1 提示框Toast/Hud
用于反饋用戶操作成功、警告、錯誤等當(dāng)前狀態(tài)信息,可能出現(xiàn)在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現(xiàn)樣式上,相同等級的模塊統(tǒng)一位置、風(fēng)格即可,無需用戶有任何操作,出現(xiàn)2s左右自動消失。
Toast只有純文字提示,例如格式錯誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會使用文字+圖標(biāo)樣式,例如添加到購物車、關(guān)注成功等。
2.2 提示對話框Snackbar
Snackbar早期只是Android系統(tǒng)的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會使用到,可以看作是toast的加強(qiáng)版。一般只出現(xiàn)在屏幕底部,存在的時間比toast長,提供0~1個操作入口,可自動消失,也可與用戶產(chǎn)生交互后消失或者跳轉(zhuǎn)至其他頁面。
Snackbar反饋的重要程度強(qiáng)于toast,例如,某個應(yīng)用今天有重要提醒,同時又不想影響用戶的其他操作,會在用戶首次進(jìn)入時彈出提醒,并提供關(guān)閉操作入口,等待用戶通過手動關(guān)閉(部分自動關(guān)閉),加強(qiáng)用戶記憶。
2.3 通知Notice
最有代表性的就是消息通知、系統(tǒng)推送,在設(shè)備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動消失,鎖屏后,不同設(shè)備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應(yīng)用設(shè)置中打開消息通知開關(guān),具備應(yīng)用外推送功能的,需在設(shè)備系統(tǒng)設(shè)置中開啟通知權(quán)限。
2.4 透明指示層HUD
HUD是一種在透明元素上通過填充、反饋用戶當(dāng)前交互操作的指示層,實時生效,例如視頻類產(chǎn)品中的調(diào)整音量、亮度、控制進(jìn)度條等。
當(dāng)我們對彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場景需要設(shè)計彈窗?用什么類型的彈窗?
產(chǎn)品最終都是服務(wù)于用戶,如果僅憑自己的主觀意見亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會影響用戶體驗。什么樣的場景適合什么類型的彈窗,我們可以從以下幾點來說明。
風(fēng)險警示:當(dāng)用戶的某種操作可能存在風(fēng)險,為避免操作失誤,會彈出對話框打斷用戶,并給予一定的風(fēng)險提示引起用戶的注意,讓其有足夠的時間確認(rèn)是否真的需要進(jìn)行下一步操作,如:刪除、放棄福利機(jī)會、退出登錄等,會彈出對話框提示操作后可能引起的后果。
前置條件:部分任務(wù)在流程中設(shè)有一定的前置條件,需要滿足條件才能進(jìn)入下一步操作,通常這種情況會根據(jù)內(nèi)容量的多少、重要程度以對話框或動作欄的樣式彈出,例如下單時選擇優(yōu)惠券、支付方式。
任務(wù)關(guān)鍵節(jié)點:用戶在滿足任務(wù)的基本條件后,需要操作一個關(guān)鍵步驟才能成功,則會彈出對話框讓用戶完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。
這類彈窗主要從產(chǎn)品角度出發(fā),不會過于在乎用戶是否需要、會不會反感,都會引導(dǎo)或強(qiáng)制用戶操作。
例如產(chǎn)品發(fā)布新版本,會強(qiáng)制用戶更新,否則將無法使用。還有各大電商APP,在進(jìn)入首頁時會彈出一堆紅包、優(yōu)惠券,刻意將取消/關(guān)閉入口弱化,給用戶返回造成一定的難度,利用突出的視覺、動態(tài)效果突出主題增加吸引力,以達(dá)到轉(zhuǎn)化用戶的目的。
二次確認(rèn)也是一種打斷用戶的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶相比其作用更大,主要是在用戶已做好選擇的情況下再次彈出確認(rèn),以免操作結(jié)果造成用戶認(rèn)知上的偏差。雖然從用戶體驗角度出發(fā),用最少的操作、最簡單的流程滿足用戶所需是產(chǎn)品追求的目標(biāo)之一,但通過權(quán)和利弊之后,二次確認(rèn)的出現(xiàn)實屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達(dá)、重要的內(nèi)容加深二次記憶等作用。
二次確認(rèn)使用得當(dāng),可以避免用戶、產(chǎn)品的潛在風(fēng)險,但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對用戶的惡意干擾、影響使用體驗,導(dǎo)致出現(xiàn)因多步驟操作增加任務(wù)完成難度、降低轉(zhuǎn)化率、損害產(chǎn)品形象等問題,所以需要從業(yè)務(wù)(用戶側(cè)、產(chǎn)品側(cè))實際角度出發(fā),兩相其害(加-影響使用體驗;不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認(rèn)彈窗。
當(dāng)用戶的某個操作可能帶來不可逆轉(zhuǎn)、錯誤嚴(yán)重程度較高時,例如:放棄僅有一次機(jī)會的較好福利、手機(jī)系統(tǒng)還原、應(yīng)用賬號注銷等,系統(tǒng)都會給予二次確認(rèn),降低用戶認(rèn)知偏差后,以確保用戶是經(jīng)過多次思考才做出的決定,即便后續(xù)給用戶造成損失也不會過于降罪產(chǎn)品,產(chǎn)品也算是“問心無愧”了。
常見于用戶操作之后的狀態(tài)反饋,即便用戶沒有注意到,也不會造成較大的損失、或結(jié)果已經(jīng)注定,相對來說成本較低,大部分出現(xiàn)在任務(wù)過程中的提示(可重復(fù))和結(jié)果反饋,以確保用戶知曉當(dāng)前所處狀態(tài)。
非模態(tài)彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結(jié)果、清除緩存等,可出現(xiàn)在其他類型的彈窗之后或同時存在。
優(yōu)秀的彈窗需要從視覺、交互兩方面思考,視覺上簡潔、易懂,交互上可操作且可控。
視覺層面:首先需要做到的是易懂,這時候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級關(guān)系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶看了能一目了然才是關(guān)鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設(shè)計必須簡潔,在彈出時需要考慮是否會過度影響(影響是一定會有的、且看如何降低)用戶的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來了電話全屏幕覆蓋(傳統(tǒng)來電),自己會以最快的速度掛掉電話,回到游戲中后發(fā)現(xiàn)自己已領(lǐng)“盒飯”,即便來電是多么的理所當(dāng)然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來電以彈窗的形式且占據(jù)屏幕很小區(qū)域(如今的來電方式)是不是就給了用戶足夠反應(yīng)時間及緩沖時間呢?
交互層面:彈出的內(nèi)容及操作入口需清晰可操作,雖然有時基于業(yè)務(wù)需求,產(chǎn)品更希望用戶能進(jìn)行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過弱化次要操作以突出主要操作,用戶有來去自由的權(quán)利,如果弱化至用戶看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會存在反面作用;另外需注意用戶對產(chǎn)品的可控性,不管產(chǎn)品如何期望用戶進(jìn)入下一步轉(zhuǎn)化,但不能強(qiáng)制,一定要給用戶提供回去的路(強(qiáng)制版本更新除外),否則,任性的用戶可能會直接結(jié)束應(yīng)用,甚至因產(chǎn)品過于霸道直接卸載。
首先,設(shè)計師應(yīng)該理解產(chǎn)品需求,分別從用戶側(cè)(能給用戶帶來什么?滿足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產(chǎn)品側(cè)(能給產(chǎn)品帶來什么?產(chǎn)品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結(jié)果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結(jié)果轉(zhuǎn)化為設(shè)計目標(biāo),以確保彈窗根據(jù)不同的需求,在恰當(dāng)?shù)臅r間、適合的樣式合理的呈現(xiàn)給用戶。
其次,在得到設(shè)計目標(biāo)后,同樣需要從設(shè)計側(cè)、技術(shù)側(cè)思考彈窗組件的一致性。從設(shè)計角度,團(tuán)隊所有成員需要對該組件有清晰且統(tǒng)一的認(rèn)知,了解組件的使用場景,以確保不會錯用、濫用,如果增加或更換新人設(shè)計師,很容易學(xué)習(xí)和上手,提升效率;站在技術(shù)角度,一致性的常用彈窗組件,便于開發(fā)做組件封裝后續(xù)復(fù)用,減少不必要的重復(fù)工作,大大提高開發(fā)效率。
在UI設(shè)計中,組件的設(shè)計思路基本相通,旨在滿足產(chǎn)品的實用性、視覺的統(tǒng)一性,主要圍繞著以下幾點進(jìn)行:
設(shè)計彈窗時需要注意信息的主次層級關(guān)系,優(yōu)先傳達(dá)用戶想要的或產(chǎn)品想要讓用戶知道的,以確保重要的信息在第一時間傳達(dá)給用戶。
彈窗需要根據(jù)實際的場景合理使用,不能為了簡潔而過分刪減內(nèi)容、更不能畫蛇添足。例如一些偏向于操作狀態(tài)、系統(tǒng)報告類的提示可以使用簡單的反饋,而可能造成用戶損失的提醒就需要刻意打斷用戶,給予更明確的提示甚至二次確認(rèn)。
△ 例如刪除內(nèi)容就需要使用模態(tài)彈窗明確提醒用戶,如果用非模態(tài)很可能被用戶忽略從而帶來不可逆的損失。
因彈窗本身承載內(nèi)容有一定的局限性,固文案一定要簡潔且精確,能用一句話說清楚的就不要過于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時間內(nèi)清晰的表達(dá)出核心內(nèi)容。
針對運(yùn)營彈窗,如果彈出的時間不對或過于頻繁,可能會造成用戶反感,所以需要把握好彈出時機(jī)及頻率。
例如用戶有一張未使用的優(yōu)惠券,如果用戶每次進(jìn)入應(yīng)用都看到彈出提醒,確實又沒有購買商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設(shè)置為每日首次進(jìn)入應(yīng)用時提示、每累計進(jìn)入應(yīng)用5次后提示、即將到期提示或者用戶有購買意愿且優(yōu)惠券支持改品類時提示等,總之,需要控制在大部分用戶的可接受范圍內(nèi)。
本篇文章主要系統(tǒng)的分析了彈窗組件分類及使用場景,總結(jié)的雖然不是很全面,但能讓很多新手設(shè)計師清楚認(rèn)知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設(shè)計,都需要有一個不斷優(yōu)化的過程,要根據(jù)產(chǎn)品的實際情況不斷思考與打磨,通過腦暴或已知問題作出更好的改善。
能清楚認(rèn)知、理解、使用彈窗組件是一個成熟UI設(shè)計師必備的條件,當(dāng)然,并不能以此定義設(shè)計師是否優(yōu)秀,在此基礎(chǔ)上,還需通過持續(xù)的學(xué)習(xí)探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專業(yè)能力。
大漠飛鷹;人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動、產(chǎn)品體驗的挖掘,利用設(shè)計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。
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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan
藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 移動端UI設(shè)計文章及欣賞
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編劇導(dǎo)語:折疊菜單是在頁面中垂直堆疊的菜單列表,通過展開/折疊來顯示或隱藏更多菜單內(nèi)容。APP中的折疊菜單該如何設(shè)計呢?本文作者分享了折疊菜單的設(shè)計解析及設(shè)計應(yīng)用,一起來看看吧!
大家好,這里是設(shè)計夾,今天為大家分享的是「折疊菜單」。
折疊菜單(Accordion),又稱手風(fēng)琴菜單,是在頁面中垂直堆疊的菜單列表,通過展開/折疊來顯示或隱藏更多菜單內(nèi)容。
接下里通過講解折疊菜單的構(gòu)成、樣式和設(shè)計解析來更進(jìn)一步了解折疊菜單的運(yùn)用~
折疊菜單的狀態(tài)包括收起、展開、懸停、選中、禁用狀態(tài)等。
在折疊菜單中,通常用“V形”圖標(biāo)表示菜單展開/收起的狀態(tài)。“V形”圖標(biāo)可以在左側(cè),也可以放在右側(cè),用來表示狀態(tài)。
除了使用最常見的“V形”圖標(biāo),還可以用以下圖標(biāo)來代替:上/下填充圖標(biāo);加號/減號;向上/向下箭頭。
當(dāng)我們把展開圖標(biāo)放在右側(cè)的情況下,我們可以面板左側(cè)設(shè)計一些圖標(biāo),來增強(qiáng)菜單的含義,并讓頁面看起來更精致。
在某些場景下,還可以通過使用不同的顏色,更加直觀地分隔每個菜單。
在頁面設(shè)計中,大多數(shù)情況下都是使用封閉式折疊面板。
通過一條淺色的的分隔線將不同的菜單分隔開,這種樣式的優(yōu)點是可以節(jié)省一些豎向的屏幕空間,尤其是在移動端屏幕尺寸較小的情況下。
分離式折疊面板常用在桌面端中,每個菜單的展示更清晰,設(shè)計樣式更簡潔。
突出顯示菜單展開的狀態(tài),這樣在多個折疊菜單打開的情況下,用戶也能清晰找到需要的信息。
常用的突出顯示的方式有:增加陰影、背景填充、輪廓描邊等。
例如在頁面背景是白色的情況下,我們可以使用透明度很低的灰色作為下拉菜單的背景,更清晰地展示展開的菜單。另外,還可以為下來菜單填充和品牌色一致的顏色描邊,起到強(qiáng)調(diào)品牌的效果。
通過在主菜單的下面添加已選擇的內(nèi)容,這樣在不需要展開面板的情況下,用戶就能知道選擇了哪些內(nèi)容,進(jìn)一步提高操作效率。
當(dāng)已選內(nèi)容太多時,我們不可能將這些內(nèi)容全部在主菜單羅列出來,在這樣的情況下,可以使用數(shù)字徽標(biāo)的形式來展示已選擇的菜單數(shù)。這樣的設(shè)計有點像購物車中不斷變化的數(shù)字徽標(biāo),告訴用戶加購的數(shù)量。
通過在折疊面板中添加提示文案,起到輔助作用,展示更多和菜單相關(guān)的信息。這種設(shè)計形式更適合用在移動端中,在有限的屏幕尺寸上盡可能多的展示內(nèi)容。
等寬使用:在移動端中使用等寬的折疊菜單,方方便用戶點擊操作。
側(cè)邊欄:將折疊菜單放在側(cè)邊的導(dǎo)航抽屜中,點擊左上角的圖標(biāo)來展開菜單項。
菜單篩選:將側(cè)邊欄與折疊面板配合使用,實現(xiàn)菜單篩選的功能。
側(cè)邊導(dǎo)航:和移動端類似,桌面端最常用的方法是把折疊菜單放到頁面左側(cè),作為網(wǎng)頁的側(cè)邊導(dǎo)航使用。
過濾器:根據(jù)桌面端的頁面布局結(jié)構(gòu),折疊菜單可以放在頁面左側(cè)或右側(cè),實現(xiàn)精確查找、內(nèi)容過濾等功能。
以上就是折疊菜單的設(shè)計解析及設(shè)計應(yīng)用,希望通過這些知識能幫你進(jìn)一步了解折疊菜單的用法。
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作者:Clippp,微信公眾號:Clip設(shè)計夾。每周精選設(shè)計文章,專注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺上的設(shè)計思考。
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卡片式設(shè)計是產(chǎn)品常用的頁面設(shè)計手段之一,它自帶的分割屬性讓頁面布局更加清晰,也是頁面布局的利器。但是,分割也可能會影響用戶沉浸式的瀏覽體驗等問題。如何用好卡片式設(shè)計?本文作者對此進(jìn)行了分析,與你分享。
近幾年,卡片式設(shè)計可以說是移動端產(chǎn)品中極為常見的設(shè)計形式了,甚至有很多互聯(lián)網(wǎng)大廠將卡片式設(shè)計納入設(shè)計語言,在各大APP中得到廣泛運(yùn)用。
卡片式設(shè)計自帶分割屬性、讓界面更有層次感,能給人一種視覺上的享受,也因此讓其成為了頁面布局的利器,但它并非萬能,因分割的原因可能會影響用戶沉浸式的瀏覽體驗、造成橫向/縱向空間浪費(fèi)等問題,需要根據(jù)實際場景和內(nèi)容形式來確定,不要專門為了“卡片式”而設(shè)計。
很多設(shè)計師對卡片設(shè)計習(xí)以為常,但對于使用卡片的原因、視覺表現(xiàn)方式、優(yōu)/缺點等并不是很了解。那么卡片到底該如何設(shè)計?需要注意哪些細(xì)節(jié)?筆者根據(jù)經(jīng)驗并結(jié)合平時的一些思考,跟大家一起聊聊在設(shè)計中極易忽略的細(xì)則,希望能幫助大家提升卡片設(shè)計的精致感。
早在互聯(lián)網(wǎng)時代之前,卡片就出現(xiàn)在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標(biāo)簽、便利貼、會員卡…等,不管是何種類型的卡片,它都將代表著我們現(xiàn)實生活中的某個特定信息。
卡片指的是含有圖片或文本信息的容器,它將我們需要的信息歸納在一起、并形成獨立的個體,以至于后續(xù)被引用到線上界面中,同樣具有非常不錯的信息歸納效果。
卡片本身就是一個完整的信息區(qū)塊、并同時承載豐富的互動方式。在UI設(shè)計中,個性化和美感兼?zhèn)涞目ㄆ皆O(shè)計具有很強(qiáng)的易用性,它是一個UI設(shè)計組件,將標(biāo)題、文本內(nèi)容、圖形/圖片進(jìn)行整合并模塊化,讓信息的表達(dá)更加直觀、操作也更便捷。
卡片式設(shè)計之所以能成為當(dāng)今比較流行的趨勢,是因為它能讓界面信息更有層次感,從設(shè)計、交互、視覺以及用戶體驗等各方面來看,都有不錯的優(yōu)點。站在用戶角度,即便不太理解卡片的概念(也不需要理解),但能快速知道如何使用它,相對來說,學(xué)習(xí)成本也是極低的。
卡片在占用屏幕空間較少的情況下能夠?qū)⒉煌笮 ⒉煌愋偷男畔?nèi)容按邏輯進(jìn)行分組呈現(xiàn),使界面結(jié)構(gòu)更加清晰。相比純粹的留白或分割線,卡片不僅對信息作出了分割,其本身還是一個獨立的容器,讓歸納組合后的信息能快速突出重點,將復(fù)雜內(nèi)容簡單化處理。
卡片式布局整齊簡練,清晰的信息結(jié)構(gòu)有助于用戶瀏覽,方便快速找到自己感興趣的內(nèi)容,避免用戶產(chǎn)生一種費(fèi)時或感覺內(nèi)容超長的恐懼感,還能節(jié)省更多的時間成本。最常見的就是信息列表、圖文混排等,不僅做到了視覺上的美觀,也達(dá)到了平衡文字及圖片強(qiáng)弱的效果。
卡片式設(shè)計有利于場景拓展,他能在信息不斷增/減的情況下、頁面依然能組成一個連貫的整體,在視覺上毫無違和感。例如支付寶在頭部插入的廣告引流入口、淘寶在節(jié)假日增加二層樓…等。
卡片式設(shè)計一度打破了移動端多為縱向操作、原有傳統(tǒng)的列表式布局,在空間有限的移動端設(shè)備中,還能很好的利用橫向空間。將橫向滑動區(qū)域的最后一個卡片漏出一小部分(若隱若現(xiàn)才是誘惑),不僅能給予用戶更多選擇與期待,其空間利用率也得到了很好的擴(kuò)展,在展示更多內(nèi)容的情況下依然能保持模塊的整體性。
卡片式設(shè)計能很好的通過邊界襯托出內(nèi)容的整體性,特別是在電商類產(chǎn)品中的首頁頭部、瓷片區(qū)、營銷引流區(qū)將其應(yīng)用到了極致,即便在卡片數(shù)量較多的情況下,用戶依然能清晰的感知到內(nèi)容的歸屬層級以及重要信息。
卡片作為一個容器,它可以自由無限的等比縮放,非常適合響應(yīng)式設(shè)計。在手機(jī)、iPad、電腦等屏幕尺寸復(fù)雜的情況下,通過放大縮小或增減縱向排列數(shù)量的方式配合響應(yīng)式的斷點設(shè)計,讓同一界面在不同設(shè)備之間輕易的創(chuàng)造出一致性的視覺體驗。
卡片給人最直觀的感覺就是可以操作,它不用箭頭、按鈕或超鏈接等引導(dǎo)性的視覺元素提醒,節(jié)省了一定的頁面空間,還有著更大的操作熱區(qū),無需做到精準(zhǔn)點擊??ㄆ皆O(shè)計很容易融入各種交出手勢,如單擊、雙擊、長按、拖動、滑動等,為用戶提供更多便捷的操作。
卡片可通過縮放的形式充分利用動畫進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn),例如App Store“Today”頻道,點擊卡片后直接等比放大至全屏,給用戶一種還停留在當(dāng)前頁面的錯覺,避免了傳統(tǒng)的跳轉(zhuǎn)頁面而造成的信息割裂感,流暢絲滑的過渡,給用戶更自然的交互體驗。
這種類型的卡片在UI設(shè)計中最為常見,柔和的圓角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內(nèi)容模塊的存在感更加強(qiáng)烈,整個頁面信息的層級也更加清晰。
懸浮型卡片并非模態(tài)彈窗,與其相比,懸浮卡片不需要主動操作觸發(fā),可作為臨時控件或長期固定顯示,并且比模態(tài)彈窗能承載更多信息內(nèi)容,可通過伸縮來定義卡片中的信息數(shù)量,或多、或少、或展示、或隱藏,在頁面中非常靈活。
例如高德地圖首頁,搜索框及右側(cè)的功能入口長期懸浮在地圖之上,而下方卡片中的內(nèi)容會隨著高度的伸縮自動調(diào)節(jié)可展示的數(shù)量,非常實用。
通欄類型的卡片具有更強(qiáng)的視覺阻斷,對區(qū)分不同的功能模塊有不錯的效果,不過這種類型只通過頁面背景色保留上下邊間、且不會過多,不然頁面會顯得零散、雜亂。
瀑布流主要正針對圖片較多、或以圖片為主的內(nèi)容設(shè)計,它最大的優(yōu)點是無需過于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。
卡片式設(shè)計的瀑布流對信息的組合、包容性更強(qiáng),不僅能在單屏區(qū)域內(nèi)顯示更多內(nèi)容,同時又將每組信息組合作出了明確的劃分,在不破壞頁面整體性的基礎(chǔ)上也做到了相對獨立,如花瓣、Pinterest就是最好的例子。
信息流的展現(xiàn)方式主要以文字、圖片或視頻內(nèi)容為主,是一種較長內(nèi)容的媒介,不管哪種展現(xiàn)方式,其都需要用戶耗費(fèi)較長時間的滑動、瀏覽來篩查對自己有用的信息。
卡片式設(shè)計將信息進(jìn)行分塊處理,通過阻隔的方式快速告知用戶每個卡片的核心內(nèi)容,便于用戶在長時間的滑動過程中也能快速識別重要信息。
卡片式左右滑動組合在音樂、視頻類產(chǎn)品中用最為廣泛,因內(nèi)容本身就圖片居多,也更適合卡片式設(shè)計,相比平鋪具有更強(qiáng)的層次感,對用戶的吸引力較強(qiáng),尤其最右側(cè)漏出的一小部分內(nèi)容營造出神秘的感覺,用戶會不由自主的想去滑動以求獲取更多信息。
卡/券設(shè)計實際是把生活中的實物映射到了UI設(shè)計中,通過模擬實物造型設(shè)計成卡片樣式,有效降低用戶的理解成本,并對其有了更直觀的感知,真實感尤為強(qiáng)烈。
對于用戶主動觸發(fā)或系統(tǒng)臨時發(fā)起的非固定性內(nèi)容,利用卡片式設(shè)計會讓信息布局更靈活、視覺更突出,在不影響用戶使用的前提下,可出現(xiàn)在任何位置。
卡片式設(shè)計可以將個人中心、個人主頁、會員等頁面中的關(guān)鍵信息進(jìn)行概括,并在頭部位置進(jìn)行重點突出,不僅讓原本單個的內(nèi)容形成整體,還能營造出沉浸式的氛圍。
為了保持界面設(shè)計的一致性,需要將卡片樣式納入設(shè)計規(guī)范,例如卡片是否通欄、是否需要設(shè)定圓角半徑、不同場景中卡片大小的劃分界限以及圓角數(shù)值的確定等,大部分情況下都需要遵循設(shè)計規(guī)范。
在同一產(chǎn)品中,雖然要遵循設(shè)計規(guī)范以確保一致性的視覺效果,但并非所有頁面都適合卡片式設(shè)計。
那么,到底是否需要采用卡片形式、使用哪種卡片類型?這還得根據(jù)頁面內(nèi)容屬性及目標(biāo)定位來決定。例如社交產(chǎn)品中的臨時會話列表、動態(tài)圈子使用卡片形式,很浪費(fèi)縱向空間、甚至?xí)@得很“雞肋”,用分隔線或間距留白來區(qū)分信息組顯然更合適;但對于電商類型的產(chǎn)品,利用卡片將不同的商品分隔后又進(jìn)行歸納,會更容易識別,信息的可讀性也會更強(qiáng)。
卡片式設(shè)計本身就包含了容器與背景的層級表現(xiàn),為了保持內(nèi)容的正常展示與用戶瀏覽體驗,避免在卡片中嵌套多層卡片,以免信息層級雜/亂而增加用戶的視覺負(fù)擔(dān)。
如果再同一卡片中需要再次區(qū)分多個信息組,可利用間距留白、分割線或淺色背景等元素屬性來區(qū)分,依然能達(dá)到想要的效果。
因為卡片內(nèi)、外的雙向間距留白,在空間有限的移動端設(shè)備中,橫向空間利用率較低,因此除了合理的減小左右間距外,還可以適當(dāng)利用左右滑動來擴(kuò)充橫向隱性空間。
例如淘票票首頁,在1.5屏的范圍內(nèi),幾乎每個模塊都能橫向滑動查看更多內(nèi)容,從用戶體驗角度出發(fā),這是縱向空間無法比擬的。
卡片式設(shè)計不是目的,其主要是用來更好的區(qū)分信息層級、提升用戶瀏覽體驗,因為卡片要作為獨立空間的存在,必定會增加上下間距而導(dǎo)致頁面拉長,因此,如無必要,不必盲目采用卡片式設(shè)計。
例如美團(tuán)APP的「首頁、電商、購物車、我的」4大主功能頁面都使用了卡片形式,而「消息」頁則采用分割線進(jìn)行信息分組,試想一下,如果為了統(tǒng)一規(guī)范而使用卡片,不僅造成很強(qiáng)的割裂感、還會極大的浪費(fèi)縱向空間。
這點不用多說,新聞資訊類產(chǎn)品的內(nèi)容詳情頁就是最好的證明,不管其他頁面是否采用卡片形式,但詳情頁并不會跟隨形式,一方面可以讓同屏展示更多內(nèi)容、增加空間利用率,另一方面可減少無關(guān)元素對用戶產(chǎn)生的干擾、給予沉浸式的瀏覽體驗。
很多時候,我們總會聽到PM說這個很重要、那個也很重要,都需要突出一點,殊不知當(dāng)什么都突出了也說明什么都沒有突出。在單個卡片中,組始終牢記這個準(zhǔn)則:一次只突出一個核心信息,以便于用戶快速、精準(zhǔn)捕捉,切記不可貪多。
卡片式設(shè)計之所有能快速流行起來且經(jīng)久不衰, 其主要得益于自身的靈活性,尤其是在跨設(shè)備、跨屏幕上有著純天然的優(yōu)勢,能忽略設(shè)備的差異給用戶提供更好的服務(wù)??ㄆ⒉皇呛唵蔚臉邮皆O(shè)計,它是一種自由布局的設(shè)計語言,通過多種方式的信息組合、結(jié)合豐富的交互操作,給用戶創(chuàng)造出極致的使用體驗。
信息的呈現(xiàn)方式雖有不同,但最終的目的都是為了服務(wù)于內(nèi)容,卡片式設(shè)計只是其中的一種形式而已,在設(shè)計過程中,我們需要根據(jù)內(nèi)容結(jié)合實際情況作出合理的判斷,切勿拘泥于形式而忽略內(nèi)容本身的重要性。
任何設(shè)計風(fēng)格及展現(xiàn)形式都有可能成為歷史,卡片式設(shè)計也不會例外,但絕對不是這么快就結(jié)束,它依然值得我們?nèi)ド罹?,力求打造更好的信息布局、更舒適的用戶體驗。
專欄作家
大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動、產(chǎn)品體驗的挖掘,利用設(shè)計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan
底部標(biāo)簽欄的圖標(biāo)風(fēng)格在一定程度上決定了界面的風(fēng)格。看起來相對簡單,但仍然有很多問題值得注意。作者通過標(biāo)簽欄樣式分析、6個導(dǎo)航欄注意事項來總結(jié)底部標(biāo)簽欄的設(shè)計,希望通過這些內(nèi)容能幫助你對底部標(biāo)簽欄有進(jìn)一步的理解。
底部標(biāo)簽欄(也稱導(dǎo)航欄)是移動端設(shè)計中必備的導(dǎo)航類型之一。底部標(biāo)簽欄上通常會安排最重要且頻繁操作的功能,方便用戶隨時都能快速訪問。
雖然底部導(dǎo)航欄看起來相對簡單,但要做到精準(zhǔn)設(shè)計,仍然有很多問題值得注意。
本次通過標(biāo)簽欄樣式分析、六個導(dǎo)航欄注意事項來總結(jié)底部標(biāo)簽欄的設(shè)計~
底部標(biāo)簽欄可以是純圖標(biāo)樣式,或者圖標(biāo)與文本標(biāo)簽搭配的樣式。
選中的標(biāo)簽需要有不同的視覺風(fēng)格,可以使用按鈕、文字、圓點等樣式來表示選中效果,幫助用戶一目了然地定位當(dāng)前導(dǎo)航。
在Apple iOS底部標(biāo)簽欄中,標(biāo)簽欄的寬為390px,高為49px。
常規(guī)標(biāo)簽欄的圖標(biāo)大小為25x25px,緊湊型的標(biāo)簽欄圖標(biāo)為18x18px。
在iOS的底部標(biāo)簽欄中,文字使用的字體為10px,中等粗細(xì)。
底部標(biāo)簽欄最適合放置3-5個導(dǎo)航選項。移動端屏幕相對較小,使用五個以上的選項會讓導(dǎo)航擠在一起,并影響可用性。
另外導(dǎo)航選項太多,手指的觸摸面積(紅色圓圈)會比觸摸目標(biāo)(導(dǎo)航選項)的面積大很多,用戶有可能會意外觸發(fā)錯誤的選項。
設(shè)計解析:
①如果選項很少,只有兩或三個時,可以考慮使用分段控件的設(shè)計樣式,將分段控件放在頁面上方作為導(dǎo)航。
② 如果選項很多,超過五個時,我們需要評估這些導(dǎo)航的優(yōu)先級,篩選出最重要的導(dǎo)航。如果必須要保留五個以上的導(dǎo)航選項,可以考慮使用類似漢堡菜單這樣的控件。
底部標(biāo)簽欄是用戶使用頻率非常高的導(dǎo)航之一,這就需要確保目標(biāo)受眾應(yīng)該對標(biāo)簽欄中的圖標(biāo)非常清晰,避免讓用戶產(chǎn)生疑惑。
如果在設(shè)計的時候,覺得某個圖標(biāo)的含義或者樣式對用戶來說不是特別明確,那么就需要將圖標(biāo)與文字標(biāo)簽一起使用,方便用戶快速準(zhǔn)確地理解。
圖標(biāo)的顏色對比度差、導(dǎo)航標(biāo)簽的字體小是在底部標(biāo)簽欄設(shè)計中兩個最常見問題。
在底部欄設(shè)計過程中,我們不僅要區(qū)分已選標(biāo)簽和未選標(biāo)簽的狀態(tài),保證已選標(biāo)簽更突出,還要注意觀察圖標(biāo)與文字之間、圖標(biāo)與背景之間的顏色對比度,確保未選狀態(tài)的圖標(biāo)和文字也能夠清晰易讀。
可滑動的標(biāo)簽欄會對導(dǎo)航可見性產(chǎn)生影響,由于并非所有的導(dǎo)航選項都是一次可見,用戶可能很容易錯過后面的選項。
另外,當(dāng)用戶左右滑動標(biāo)簽欄時,前面已選的標(biāo)簽可能會消失,影響使用體驗。
底部標(biāo)簽欄的空間本身就很小,因此在導(dǎo)航中使用文字時,每個字符都顯得很重要。
不要截斷標(biāo)簽,這樣會造成用戶不清楚標(biāo)簽的含義,可以嘗試使用更簡練的文字來清楚地傳達(dá)選項含義。
花哨復(fù)雜的切換動畫對于初次使用的用戶來說可能看起來很酷,但是一旦用戶熟悉了產(chǎn)品并頻繁使用導(dǎo)航時,這些復(fù)雜的切換動畫就會變得很煩人。
這些切換動畫雖然看起來很復(fù)雜,但卻沒有為產(chǎn)品或用戶帶來任何有用的價值或信息,因此這些動畫就會變成一種負(fù)擔(dān),讓用戶感到沮喪。
底部標(biāo)簽欄的切換動畫應(yīng)該干脆利落,可以使用簡單的微動效作為輔助,切莫太復(fù)雜。
以上是APP底部標(biāo)簽欄需要注意的6個設(shè)計點,希望通過這些內(nèi)容能幫助你對Bottom Tab Bar有進(jìn)一步的理解。
慢慢來比較快,希望對你有幫助!
參考:babch.biz/bottom-tab-bar-design
專欄作家
作者:Clippp,微信公眾號:Clip設(shè)計夾。每周精選設(shè)計文章,專注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺上的設(shè)計思考。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Pixabay,基于CC0協(xié)議。
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編輯導(dǎo)語:設(shè)計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。本文詳細(xì)地給大家整理了UI設(shè)計的四大原則。一起來看看吧。
是什么讓一個好的 UI 設(shè)計易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設(shè)計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?用戶界面是任何軟件產(chǎn)品的關(guān)鍵部分。
好的UI設(shè)計,用戶甚至?xí)雎运?/p>
如果做得不好,會成為用戶使用產(chǎn)品路上的絆腳石。
為了更高效地設(shè)計能滿足用戶使用的UI,大多數(shù)設(shè)計師都遵循界面設(shè)計原則。
本期我們就帶你了解UI設(shè)計四大原則!
為了創(chuàng)建視覺美學(xué)UI通常有以下這些小規(guī)則:
陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素的寶貴線索。
當(dāng)光從天而降時,它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。
事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。
就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個 UI 元素的底面都有陰影。
我們的屏幕是平面的,但細(xì)節(jié)設(shè)計會讓屏幕上幾乎所有東西看起來都是立體的。
在添加顏色之前進(jìn)行灰度設(shè)計可以簡化視覺設(shè)計中最復(fù)雜的元素,這樣設(shè)計師可以專注于間距和布局元素。
首先設(shè)計黑白。從更難的問題開始,讓應(yīng)用程序在各個方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。
這是讓應(yīng)用程序看起來“干凈”和“簡單”的可靠的簡單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設(shè)計。
而在此之后,向灰度站點添加一種顏色可以簡單有效地吸引眼球。
通過修改單一色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強(qiáng)調(diào)色、引人注目的顏色,但這樣不會讓人眼花繚亂。
使用一種或兩種基本色調(diào)中的多種顏色是突出或中和元素且不會使設(shè)計混亂的可靠方法。
為了使 UI 看起來很有設(shè)計感,需要增加很多喘息的空間。
空白是構(gòu)成出色視覺布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。
很多時候,空白被視為空白空間,因此浪費(fèi)了屏幕空間。
空格對于制作更好和簡化的布局是必要的,因為它最終使用戶專注于本來打算看到的內(nèi)容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來簡單又容易吸引人。
強(qiáng)調(diào)是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設(shè)計元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。
我們看到大多數(shù)設(shè)計領(lǐng)域都會注重焦點的創(chuàng)建,包括建筑、景觀設(shè)計和時裝設(shè)計。
為了通過視覺元素傳遞給用戶信息并導(dǎo)航準(zhǔn)確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點規(guī)則:
始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標(biāo)。
使用諸如底部工作表和模式窗口之類的覆蓋來壓縮數(shù)據(jù)并減少應(yīng)用程序的占用空間。同時,確保自主和獨立的方式組織信息。可以將將任務(wù)和子任務(wù)組合在一起。
重要的是,不要將子任務(wù)隱藏在用戶想不到的頁面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯的分類組織屏幕及其內(nèi)容。
同樣,始終將完成任務(wù)所需的步驟數(shù)量減少到最小值。
當(dāng)只需要一兩個操作時,不要讓用戶經(jīng)歷繁瑣的點擊障礙。三擊規(guī)則是最實用的 UI 設(shè)計原則之一,它指出用戶應(yīng)該能夠通過在應(yīng)用程序內(nèi)的任何位置單擊不超過 3 次來實現(xiàn)任何操作或訪問他們需要的任何信息。
最重要的是,永遠(yuǎn)不要要求用戶重新輸入他們已經(jīng)提供的信息。這可能讓用戶扔掉他們的設(shè)備,直接放棄使用。
這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標(biāo)簽。瀏覽應(yīng)用程序不應(yīng)以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶也是如此。
相反,對界面的探索應(yīng)該是有趣的,并在不知不覺中舒適地學(xué)會。
確保頁面架構(gòu)簡單、合乎邏輯且有清晰的標(biāo)示。
用戶永遠(yuǎn)不應(yīng)該懷疑他們在軟件中的位置,也不應(yīng)該不斷思考才能確定如何到達(dá)他們想去的位置。
良好的視覺組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。
設(shè)計布局時,避免一次在屏幕上顯示太多信息。構(gòu)建網(wǎng)格系統(tǒng)設(shè)計以避免視覺混亂。
應(yīng)用內(nèi)容組織的一般原則,例如將相似的項目組合在一起、對項目進(jìn)行編號以及使用標(biāo)題和提示文本。
簡化視覺認(rèn)知,讓用戶能盡快“認(rèn)識”界面,圖形元素符合用戶對真實世界的聯(lián)想,更符合用戶對于界面的慣性認(rèn)知。
在 UI 設(shè)計中使用隱喻可以讓用戶在現(xiàn)實世界和數(shù)字體驗之間建立聯(lián)系。
好的隱喻會與用戶腦海中真實世界的過去體驗產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。
以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念的方式進(jìn)行可視化表示。
在為 UI 選擇隱喻時,選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細(xì)細(xì)節(jié)的隱喻。
例如,在詢問用于支付處理的信用卡詳細(xì)信息時,可以參考現(xiàn)實世界的實體卡作為示例。
視覺設(shè)計要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。
用戶應(yīng)該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶探索產(chǎn)品而不必?fù)?dān)心失敗,當(dāng)用戶知道錯誤可以很容易地撤消時,這鼓勵了對不熟悉的選項的探索。
相反,如果用戶必須對他們采取的每一個動作都非常小心,這會導(dǎo)致探索速度變慢且令人不安。
當(dāng)用戶錯誤地選擇系統(tǒng)功能時,“撤消”會非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開不需要的狀態(tài)。
例如,當(dāng)用戶意外刪除電子郵件時,Gmail 的通知消息帶有撤消選項。
不同技能水平的用戶應(yīng)該能夠與不同水平的產(chǎn)品進(jìn)行交互。不要為了新手或臨時用戶的易于使用的界面而犧牲專家用戶。
相反,要嘗試針對不同用戶的需求進(jìn)行設(shè)計,因此,用戶是專家還是新手并不重要。
添加教程和解釋等功能對新手用戶非常有幫助。
一旦用戶熟悉了產(chǎn)品,用戶就會尋找快捷方式來加快常用操作的速度。
設(shè)計師應(yīng)該讓有經(jīng)驗的用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。
作者:格格學(xué)姐
本文由 @空兩格 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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編輯導(dǎo)語:我們平常會使用很多APP,久而久之我們會發(fā)現(xiàn)一些APP的設(shè)計非常的相似;一個有新意、精致的APP界面可以讓用戶產(chǎn)生很深的影響,對產(chǎn)品的形象也有一定的幫助;本文作者分享了關(guān)于如何提升UI設(shè)計的高級感的方法,我們一起來看一下。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日趨成熟的今天,你會發(fā)現(xiàn)所有的App越來越像,似乎是同一套模版設(shè)計出來的產(chǎn)品;而這種普適化的設(shè)計會導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重,使得設(shè)計不精致,產(chǎn)品沒有氣質(zhì)和品牌感。
一個App設(shè)計是否精致,是否富有設(shè)計感,在于它的細(xì)節(jié),這就意味著我們在進(jìn)行設(shè)計的時候,要從細(xì)微之處著手,從多方面去鉆研如何創(chuàng)造出打動人心的UI設(shè)計。
本文總結(jié)了12個簡單直觀的提升設(shè)計感的小細(xì)節(jié),一起來學(xué)習(xí)。
在對UI 文本進(jìn)行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對比;單純使用字體大小對比,所營造的對比并不夠,嘗試結(jié)合色彩和字重來營造更好的對比效果。
每種顏色都有一個視覺權(quán)重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結(jié)構(gòu);通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。
如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:
類似的,在UI設(shè)計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優(yōu)秀的層次感:
▲主標(biāo)題字重為600,其他標(biāo)綠點的文字字重都為400
應(yīng)當(dāng)盡量不要讓正文部分字重低于400,因為這一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會使得可讀性不佳。
如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強(qiáng)、字重相對較小的字體。
灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:
不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯的淡化其視覺效果的做法。
但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:
一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。
▲左圖設(shè)計師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色
其次當(dāng)涉及長篇內(nèi)容時,大面積的深色粗體字會給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個問題,使文字更容易被識別。
選擇一種基礎(chǔ)色,再調(diào)整色調(diào)和顏色深淺來增加均衡;設(shè)計時避免用過多的顏色。如果項目允許,只需使用固定的色板,通過調(diào)整基礎(chǔ)色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設(shè)計增加一致性。
陰影是UI設(shè)計中最常見的視覺表現(xiàn)手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時也能增強(qiáng)畫面的視覺層次感。
相比于采用大范圍的擴(kuò)散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。
這種輕柔的陰影呈現(xiàn)出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現(xiàn)出不精致的畫面感。
陰影不一定是黑色的,還有一種擴(kuò)算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調(diào)一致,因此呈現(xiàn)出十分融洽的畫面感。
在UI設(shè)計中,這種手法不宜過多使用,否則呈現(xiàn)出的各種色彩搭配會讓人眼花繚亂。
合格的設(shè)計師能夠繪制風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),而優(yōu)秀的設(shè)計師能夠創(chuàng)造風(fēng)格獨特的圖標(biāo)。
我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時,為它的視覺表現(xiàn)力加入更多的創(chuàng)意呢?例如下面這組圖標(biāo)設(shè)計,無論是在圖形上的創(chuàng)新,還是顏色搭配上都呈現(xiàn)出無與倫比的創(chuàng)意。
標(biāo)簽欄作為一個App的全局導(dǎo)航起著至關(guān)重要的作用,它的設(shè)計影響著整個產(chǎn)品的視覺風(fēng)格。
通常,大多數(shù)App都是使用iOS規(guī)范的設(shè)計樣式(默認(rèn)灰色,選中填充品牌色),這樣的設(shè)計太普通,太常見了;要想讓標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態(tài)圖標(biāo)的視覺表現(xiàn),例如給圖標(biāo)加上背景和表情,即顯得生動有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。
3D立體圖標(biāo)設(shè)計是近幾年來的流行趨勢,看上去十分精致、華麗,但是看久了會讓人產(chǎn)生輕微的視覺疲勞,同時因其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)會增加用戶的認(rèn)知成本,一般在外賣美食類應(yīng)用中比較常見。
Tab是App設(shè)計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設(shè)計規(guī)范;現(xiàn)在很多iOS產(chǎn)品當(dāng)中也開始使用這種導(dǎo)航欄樣式來進(jìn)行設(shè)計,而原本屬于iOS規(guī)范當(dāng)中的分段選擇器變得不那么常見了。
在視覺表現(xiàn)形式上,Tab和標(biāo)簽欄同樣也分為選中態(tài)和未選態(tài),它的設(shè)計較為簡單,通常是使用一組文字標(biāo)簽,通過顏色或在標(biāo)簽下加上小長條來區(qū)分兩者的狀態(tài);因為它簡單,卻越難設(shè)計出彩,要發(fā)揮極大的設(shè)計想象力,跳脫出設(shè)計規(guī)范的限制,才能找到完美的方案。
例如蝦米音樂的Tab選中態(tài)是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設(shè)計感又符合產(chǎn)品特征的Tabs就被創(chuàng)造出來了。
我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個絕佳的來源。
從品牌形象中提取具有獨特氣質(zhì)的視覺富豪作為Tab選中態(tài)的小長條,這樣就建立起視覺上的聯(lián)系,讓用戶產(chǎn)生由內(nèi)而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設(shè)計上,既讓界面視覺獨一無二,又進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶對品牌形象的認(rèn)知。
在UI設(shè)計中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會讓整個布局的設(shè)計感降低,或多或少都會干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內(nèi)容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。
我們可以通過以下幾個方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:
1)使用陰影
陰影同樣可以營造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力,讓內(nèi)容更聚焦。
2)使用不同的背景色來區(qū)分
通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進(jìn)行區(qū)分;所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因為你根本不需要它。
3)增加額外的留白
創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實現(xiàn)元素分組是UI設(shè)計中的常用手法。
在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應(yīng)保持統(tǒng)一的設(shè)計樣式。
通常個人中心的標(biāo)簽欄圖標(biāo)是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續(xù)使用。
如果圖形擁有獨特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號的一種,延續(xù)到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個界面就被統(tǒng)一的設(shè)計元素聯(lián)系起來了,給用戶始終如一的一致感。
選擇符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體,可以與產(chǎn)品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。
雖然默認(rèn)字體可以滿足大多數(shù)App 的設(shè)計需求,但會出現(xiàn)一個問題就是——系統(tǒng)字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運(yùn)動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發(fā)力、速度的感覺,換成系統(tǒng)字體后,整體感覺在氣勢上就變?nèi)趿撕芏唷?/p>
大多數(shù)App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊的時間成本。
通常是在注冊登陸頁的底部展示第三方圖標(biāo)入口,這也是設(shè)計師最常忽略的內(nèi)容,往往是直接將第三方圖標(biāo)調(diào)整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設(shè)計;一個設(shè)計精致的App不應(yīng)漏過任何的細(xì)節(jié),我們可以以自家App的圖標(biāo)風(fēng)格為依據(jù),對第三方圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計。
App中優(yōu)美的圖文設(shè)計,能帶給用戶如沐春風(fēng)的視覺享受,它非常重要。我們經(jīng)??吹轿淖织B加在圖片背景上的設(shè)計樣式;為了減少復(fù)雜圖片背景對文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優(yōu)的辦法。
我們可以從圖片中提取主色調(diào)用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設(shè)計感。
圖片的質(zhì)量影響著整個App的格調(diào)和用戶的情緒,高品質(zhì)的圖片給人愉悅的視覺享受,產(chǎn)生美好的聯(lián)想;而低品質(zhì)的圖片會瞬間拉低App的質(zhì)感。
在App設(shè)計中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經(jīng)過裁剪,調(diào)色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調(diào)整成統(tǒng)一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會變得美觀、整潔。
現(xiàn)在的UI界面設(shè)計中,卡片式設(shè)計已經(jīng)是一種非常常見的設(shè)計形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結(jié)構(gòu),實現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容的簡化處理,提高空間利用率;同時卡片式設(shè)計通常很依賴視覺元素,很強(qiáng)的視覺元素正是卡片式設(shè)計的一種優(yōu)勢,也是提升設(shè)計品質(zhì)感的良方。
作者:Fyin印跡;公眾號:印跡拾光
本文由 @Fyin印跡 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
蘭亭妙微(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan
互聯(lián)網(wǎng)時代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設(shè)計師為每個尺寸都單獨進(jìn)行設(shè)計,那將是一個大工程。那如果減少設(shè)計的工作量呢?讓我們來跟著作者學(xué)習(xí)一下移動端UI設(shè)計的適配吧~
在互聯(lián)網(wǎng)時代,產(chǎn)品形態(tài)是多種多樣的,就手機(jī)行業(yè)而言,設(shè)計師需要面對的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨進(jìn)行,巨大的工作量是我們無法承受的。
需要一些方法或者說是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設(shè)計適配。UI設(shè)計適配幫助設(shè)計師只需要維護(hù)幾種尺寸的設(shè)計稿,就可以兼容市面上絕大多數(shù)的屏幕尺寸,達(dá)到不同屏幕尺寸下,視覺效果接近一致的目的。
本篇文章我們主要關(guān)注移動端應(yīng)用的UI設(shè)計適配,將從以下幾點來介紹:
那么下面,我們進(jìn)入正式內(nèi)容。
UI設(shè)計適配是指將同一款應(yīng)用或網(wǎng)頁的用戶界面針對不同的設(shè)備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統(tǒng)等因素進(jìn)行調(diào)整,以確保用戶界面的一致性和可用性。
這段定義包含了一些專業(yè)名詞,還是讓人有點難理解,如果我們隱藏那些專業(yè)名詞,用圖形化的方式去解釋這個定義,如圖1.1,左邊是一個16:9屏幕尺寸的設(shè)計稿,我們需要將它轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€1:1屏幕尺寸的設(shè)計稿。你要如何處理?
在開始設(shè)計前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應(yīng)當(dāng)如何適配;設(shè)計中,就會考慮得更細(xì)致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據(jù)不同的屏幕尺寸寬度自適應(yīng)寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設(shè)計之后,有可能開發(fā)時會發(fā)現(xiàn),如果只有兩個Banner圖,沒法像設(shè)計稿中展示3個Banner圖,這時又需要你思考要如何處理。
以上,我們談到這三個場景中你思考和處理問題的過程,就是在進(jìn)行UI設(shè)計適配。
由此看出,適配是UI設(shè)計中的過程,卻不是一個具體的環(huán)節(jié),不像是標(biāo)注切圖是固定的流程。它融入在整個UI設(shè)計的過程中。在設(shè)計前,設(shè)計中,設(shè)計后都可能會考慮UI設(shè)計適配問題。
為了用戶體驗的一致性。
這里的「一致性」主要關(guān)注的是視覺表現(xiàn)層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機(jī)型上,內(nèi)屏與外屏的首頁截圖。整個頁面在布局結(jié)構(gòu),控件類型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。
用戶體驗中,視覺表現(xiàn)層的一致性是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。保證了「一致性」,就會有效地降低用戶的使用成本,即使用戶更換了不同的設(shè)備,也不會有使用的困難。UI設(shè)計適配則是達(dá)成這一目標(biāo)的重要方法之一。
不過,也請大家注意,這里說的「有幾乎相同的用戶體驗」是限定在屏幕尺寸接近的電子設(shè)備上。比如說,我們不能要求一個屏幕尺寸7英寸的手機(jī)應(yīng)用和一臺27英寸的PC電腦客戶端,視覺表現(xiàn)層基本一致,即便他們的是同一個應(yīng)用,也會因為交互方式和操作系統(tǒng)的不同而天差地別。
用戶界面不是物理實體,需要一些物理實體去承載它。
本小節(jié)我們將重點解釋一些你需要知道與適配息息相關(guān)的概念??偟膩碚f,對于適配我們需要著重理解三個參數(shù)——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關(guān)系。
了解這些概念,是為了幫助我們面對一些適配問題時,能明白為什么會產(chǎn)生這樣的問題,針對問題尋找合適的解決方案就會更加從容
舉一個簡單的例子,如圖2.1,左右兩個尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達(dá)到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
屏幕比例很好理解,既設(shè)備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業(yè)內(nèi)主流的手機(jī)屏幕比例都是16:9;但在這一年命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動,小米公司的發(fā)布了,對手機(jī)行業(yè)影響深遠(yuǎn)的機(jī)型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機(jī)屏幕開啟了全面屏設(shè)計時代。時至今日,手機(jī)屏幕比例已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了18:9,19:9,20:9等等,手機(jī)的屏幕高度在不斷地增加。
那么這個比例的變化,是否對我們適配內(nèi)容有影響呢?
影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場景下有影響。
我們以「vivo i視頻」影視頁面為例(圖2.2),高度的變化帶來了縱向空間的延展,需要展示更多的內(nèi)容,對設(shè)計適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場景,我們將會在之后「適配的手段」小節(jié)中詳細(xì)說明。
分辨率一詞,人們在日常生活中是一個比較常見的概念。比較常說的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說分辨率。
這些參數(shù)對應(yīng)在UI設(shè)計中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來衡量屏幕中的像素數(shù)量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫面越清晰,反之則是會模糊。
物理分辨率是一個物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個抽象概念,對應(yīng)存在于軟件的代碼層面。可以理解為代碼層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素數(shù)量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。
邏輯分辨率也是由一組參數(shù)表達(dá)的,并且我們是可以知道這個值是多少的,如圖2.3,節(jié)選自蘋果的《人機(jī)交互指南》,其中詳細(xì)地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。
我們選擇其中一條來解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關(guān)系。如圖2.3,簡單說來就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。
在這個公式中多了兩個單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們設(shè)計中所用的像素單位,而pt則是開發(fā)代碼中尺寸單位,“pt”來源于印刷行業(yè)的術(shù)語,翻譯過來是“點”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統(tǒng)默認(rèn)倍率,我們會常常稱之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類推。
“@1x”是比較久遠(yuǎn)的手機(jī)設(shè)備,目前已經(jīng)基本不在設(shè)計的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開發(fā)工程師和設(shè)計師之間溝通成本。因為假設(shè)你的設(shè)計稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開發(fā)溝通時不說明具體的單位,你說12,開發(fā)工程師可能就會理解成12pt,但是實際想表達(dá)的是12px,這樣最后的效果就會是有較大的誤差。所以在很多設(shè)計團(tuán)隊,針對iOS設(shè)備設(shè)計時,仍然使用一倍圖作為設(shè)計稿尺寸,從而打通了開發(fā)工程師與設(shè)計師之間的溝通壁壘。不會因為單位不統(tǒng)一,造成結(jié)果的誤差。
那么來到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數(shù)和概念名詞會有些不同。如圖2.5,標(biāo)黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數(shù)值略有不同)。
首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習(xí)慣上我們還是稱之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統(tǒng)中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。
Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)的邏輯分辨率的參數(shù)值是相近的,這也是很多設(shè)計團(tuán)隊只會基于iOS進(jìn)行設(shè)計,Android開發(fā)工程師直接使用基于iOS的設(shè)計稿進(jìn)行開發(fā)。因為差別不大,只要在適配時候使用相同邏輯,就可以少設(shè)計一次相同頁面,也是為了降低設(shè)計成本。
以上內(nèi)容也就說明,我們在本節(jié)開頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因為兩個物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。
這一小節(jié),我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應(yīng)尺寸。
先說簡單的,固定尺寸。固定代表著是一個絕對值,固定不變的。
固定尺寸主要是分為兩個場景,一是元素的固定尺寸,這個元素主要是指圖標(biāo),按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統(tǒng)控件(如布爾開關(guān),單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號的登錄頁面中的登錄按鈕,在折疊屏內(nèi)屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的
二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標(biāo)與文字,卡片列表等。
在手機(jī)系統(tǒng)中的設(shè)置頁面,如圖3.2,將有關(guān)聯(lián)性類目使用較小的固定間距排列,不同類別的則是使用分割線和更大的固定間距排列,這些固定間距不會因為機(jī)型,屏幕尺寸的不同而發(fā)生改變。
自適應(yīng)尺寸也細(xì)分為三個場景:元素等比適應(yīng),元素間間距自適應(yīng)和元素彈性自適應(yīng)。元素等比適應(yīng)
以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因為這些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。
通常來說我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶營造沉浸式的觀看體驗。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會帶來一個問題,寬度有可能會超出屏幕寬度,超出的部分就會被裁切,但是為了給用戶更好的沉浸式觀看體驗,會選擇裁切視頻。
當(dāng)然你可能會有疑惑,那如果用戶上傳了一個橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內(nèi)容是不是太多了,而且畫面的清晰度也會降低很多?
沒錯,這里我們就需要在不同的場景下,使用不同的適配策略。所以就會針對橫版內(nèi)容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。
元素間間距自適應(yīng)
間距自適應(yīng)的適配手段,是以百分比數(shù)值計算適應(yīng)元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計算間距,那么就需要一個基數(shù),這個基數(shù)往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數(shù)。
這個方法主要是針對元素較少的頁面,也就是我們在「基本概念」小節(jié)中說到的不同的屏幕高度變化帶來的影響。最典型的是手機(jī)的鎖屏場景,還有狀態(tài)結(jié)果頁面的展示(圖3.7)。
如圖3.8,還是vivo賬號的登錄頁,在折疊屏內(nèi)屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。
元素彈性自適應(yīng)
彈性自適應(yīng),是指控制元素的外邊距與內(nèi)間距,同向尺寸彈性自適應(yīng)。彈性的意思是有多少的空白區(qū)域就填充滿。如圖3.9,當(dāng)右側(cè)多一個按鈕時,就需要左側(cè)元素彈性的適應(yīng)填充剩余的空白區(qū)域。
同時我們會有一個衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區(qū)域)進(jìn)行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。
矩形等分主要會是標(biāo)簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網(wǎng)就是其中之一,比較方便適應(yīng)網(wǎng)頁寬度的不斷改變。移動端中,目前這一方法我們會常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內(nèi)屏是以雙列展示,而在內(nèi)屏中則是因為寬度增加,需要內(nèi)容填充頁面,而變成了三列。
以上就是主要的UI設(shè)計適配手段,總結(jié)一下:
我們也只是列舉幾個典型場景,實際業(yè)務(wù)場景是復(fù)雜的,需要注意多種手段相互配合使用。
以上就是關(guān)于移動端UI設(shè)計適配的全部內(nèi)容了。
感謝你的閱讀,希望對你的設(shè)計工作有所幫助。
作者:宋丹強(qiáng)
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @VMIC UED 授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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在現(xiàn)代移動應(yīng)用設(shè)計中,「浮標(biāo)」按鈕(Floating Action Button)已成為一種常見的交互元素,它不僅提供便捷的功能入口,還能增強(qiáng)用戶體驗。然而,設(shè)計一個有效的浮標(biāo)按鈕并非易事,需要綜合考慮功能定位、視覺效果、交互設(shè)計以及技術(shù)實現(xiàn)等多個方面。
今天分享的是「浮標(biāo)設(shè)計」。結(jié)合設(shè)計原則與“智能伴學(xué)助手”項目應(yīng)用浮標(biāo)實踐展開。
文章目錄如下:
在教育類移動端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個應(yīng)用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實踐應(yīng)用,對后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計中思考與探索。 浮標(biāo)的本質(zhì)與價值
作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過視覺懸浮感打破平面限制 (如iOS的3D視差效果);在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口 (如美團(tuán)外賣的懸浮購物車,左右動效:進(jìn)縮)。
▲「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過菲茨定律優(yōu)化點擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp (Android規(guī)范)。
就項目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗與技術(shù)實現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。
通常浮標(biāo)是一個懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
浮標(biāo)的設(shè)計規(guī)范:比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計規(guī)范,教學(xué)工具類App的界面設(shè)計,可能涉及圖標(biāo)和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
? 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級選擇合適尺寸。
? 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
? 使用網(wǎng)格系統(tǒng) (如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格) 確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風(fēng)格
? 遵循簡約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號增強(qiáng)識別性。
? 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(xì) (建議1.5px)、圓角弧度 (微軟Fluent定義大/中/小三級圓角) 及視覺平衡。
3)適配性
? 導(dǎo)出格式需與開發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
? 自適應(yīng)考慮不同平臺的顯示情況。
核心功能聚合:語言學(xué)習(xí)工具類界面將高頻功能 (如首頁入口、作業(yè)評論、學(xué)習(xí)提問) 通過浮標(biāo)動態(tài)整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
(外語語言口語學(xué)習(xí)一般模式:盲聽,然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語言并有效使用語言)
▲ 首頁入口、作業(yè)評論、學(xué)習(xí)提問通過浮標(biāo)智能解答點評,通過二級頁面展開細(xì)則
以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。
在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動學(xué)習(xí)平臺設(shè)計,強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡潔和交互設(shè)計,這可能對浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標(biāo)快速訪問。
在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺形式,只要點擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
思考與探索:
▲ 白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
▲ 藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開
思考與探索:配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。
品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強(qiáng)品牌認(rèn)知。
2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。
黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
3)對比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類浮標(biāo)易抑制食欲)。
思考與探索:個性化推薦和交互設(shè)計,可以結(jié)合AI預(yù)測用戶行為,動態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時機(jī),比如在需要提醒作業(yè)時顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強(qiáng)化識別性。
▲ 如何設(shè)計浮標(biāo)會更好?
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互
? 安卓壓感屏實現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強(qiáng)操作確認(rèn)感。
2)動態(tài)語義變形
生物擬態(tài)動畫:
? 呼吸感懸?。耗M水母游動節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz) ;
? 點擊時觸發(fā)粒子擴(kuò)散動畫(模擬知識傳遞意象);
? 拖拽時產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
根據(jù)場景智能改變形態(tài):
? 閱讀類App中展開為「書簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件 ;
? 音樂播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。
通過多模態(tài)反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
3) 空間布局策略
? 默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機(jī)習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
? 智能避讓:通過內(nèi)容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內(nèi)容區(qū)域;
? AR場景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
▲ 位置多為屏幕右下側(cè)
1)跨端一致性
? 使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過響應(yīng)式設(shè)計適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開態(tài)需重新計算定位錨點);
? 采用SVGA格式實現(xiàn)高性能動效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動個性化
? 基于LSTM模型預(yù)測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標(biāo)縮小并展示激勵標(biāo)語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;
? 支持語音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。
1)包容性設(shè)計
? 為色弱用戶提供高對比度模式 (浮標(biāo)輪廓增加動態(tài)描邊,對比度≥4.5:1);
? 支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動 (iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機(jī)制 (適合未成年類App)
? 連續(xù)使用1小時后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
? 家長端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時段。(未成年學(xué)習(xí)類工具考慮優(yōu)化)
1)多模態(tài)融合
? AR場景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;
? 結(jié)合眼動追蹤技術(shù),實現(xiàn)注視區(qū)域自動呼出上下文菜單。
2)情感化表達(dá)
? 根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚 (如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠劚螒B(tài));
? 錯誤率過高時,浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵模式” (配色變暖+微震動反饋)。
學(xué)習(xí)類智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實際落地時建議結(jié)合A/B測試持續(xù)優(yōu)化,例如對比分析「固定浮標(biāo)」與「場景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點擊轉(zhuǎn)化率差異。
浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:
? 空間敘事者:通過動態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
? 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點;
? 場景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
設(shè)計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗的優(yōu)雅解決方案而非視覺負(fù)擔(dān)。未來可探索腦機(jī)接口的意念控制浮標(biāo)、量子動畫渲染等突破性方向。
技術(shù)實現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實際案例中。同時性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對動效設(shè)計有幫助。
浮標(biāo)設(shè)計需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺設(shè)計、交互體驗和技術(shù)實現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實用又不干擾用戶。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計方案,結(jié)合項目開發(fā)滿足消費(fèi)者對個性化、時尚化的需求。
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