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百度行業(yè)首發(fā)《2019.AI人機(jī)交互趨勢研究報告》

資深UI設(shè)計者

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人工智能已經(jīng)成為新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的核心驅(qū)動力,正在對世界經(jīng)濟(jì)、社會進(jìn)步和人類生活產(chǎn)生極其深刻的影響。其中,普羅大眾對人工智能感知最為深切的當(dāng)屬人機(jī)交互。語音交互、人臉識別等人工智能技術(shù)已經(jīng)化為應(yīng)用產(chǎn)品走進(jìn)了我們的生活。近日,百度人工智能交互設(shè)計院發(fā)布了一份聚焦于未來3年內(nèi)的AI人機(jī)交互趨勢研究報告(以下簡稱“《報告》”)。


該報告是百度人工智能交互設(shè)計院基于過去一年多對AI領(lǐng)域前沿技術(shù)、產(chǎn)品和設(shè)計的深入研究和洞察,結(jié)合產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界的經(jīng)驗探析而來。AI賦能的人機(jī)交互革新了大眾的生活形態(tài),未來,AI加持的人機(jī)交互模式又會呈現(xiàn)出什么樣的態(tài)勢呢?


《報告》從“人機(jī)交互介質(zhì)”、“交互對象”、“AI應(yīng)用場景”、“人機(jī)關(guān)系”等方面總結(jié)了AI人機(jī)交互的八大趨勢。


趨勢一:語音交互技術(shù)進(jìn)步,更趨向人類自然對話體驗


研究公司Ovum預(yù)測稱,到2021年,地球上的語音助手的數(shù)量會和人類一樣多,人們會越來越傾向于向語音助手尋求情感上的幫助。在AI人機(jī)交互中,語音交互技術(shù)在用戶終端上的覆蓋最為廣泛。


以智能音箱為例,有數(shù)據(jù)顯示,2018年全球智能音箱市場同比增長200%。其中,中國智能音箱市場增速達(dá)到罕見的5370%。谷歌、亞馬遜、蘋果等全球巨頭企業(yè)均加速了用語音交互技術(shù)開啟大眾智能生活的步伐。截止2018年12月31日,搭載百度對話式人工智能操作系統(tǒng)DuerOS的智能設(shè)備激活量也已超2億。


目前,語音交互技術(shù)已經(jīng)加速在智能家居、手機(jī)、車載、智能穿戴、機(jī)器人等行業(yè)的滲透和落地?!秷蟾妗分赋觯磥黼S著語音技術(shù)的不斷完善,語音交互的自然度將進(jìn)一步提升,并愈加趨向人類自然對話的體驗。具體表現(xiàn)為:語音交互將從機(jī)械的單輪對話進(jìn)階到更流暢的多輪對話;合成語音更自然、真實,接近真人水平;語音交互具備聽覺選擇能力,提升多人對話體驗;語音交互將支持多種方言,并針對細(xì)分群體進(jìn)行差異化設(shè)計。



趨勢二:人臉、手勢等通道更多出現(xiàn)在產(chǎn)品中,多通道融合交互成為主流交互形式


媒介學(xué)家雷吉斯·德布雷(Régis Debray)曾提出:“技術(shù)能實現(xiàn)不同區(qū)域里不同文化的人之間的連接”。隨著技術(shù)的發(fā)展,人與人之間的連接早已不成問題。當(dāng)前,AI技術(shù)更是拓展了人與智能體交互的通道。除語音交互外,計算機(jī)視覺技術(shù)的發(fā)展已使得智能體實現(xiàn)了通過識別人臉、指紋、面部表情、肢體動作等人體信息,而更加快捷多元地與人類進(jìn)行交互。但是不同的交互通道在有其獨特優(yōu)勢和場景適用性外,也有一定的局限性。


《報告》認(rèn)為,未來,人與智能體的交互將融合語音、人臉、手勢、生理信號等多種方式,為人類打開更多的交互空間和應(yīng)用場景。具體表現(xiàn)為:人臉檢測及識別聚集更細(xì)維度的面部特征,拓展更多的交互空間和場景;空中手勢交互將成為新熱點;觸控、語音、手勢、人臉最有可能成為多通道融合的主流通道;生理信號、觸覺、嗅覺等也將成為輔助通道融入多通道交互中。



趨勢三:智能體開始擁有明確的人設(shè)


近期,明星“人設(shè)”崩塌已成大家茶余飯后的熱門話題。但是你想過,智能體也將擁有明確的“人設(shè)”么?《報告》認(rèn)為,未來,用戶可以更加明顯地感知到智能體鮮活的“人設(shè)”。


所謂智能體的“人設(shè)”是指,用戶在與智能體的互動過程中,根據(jù)感知到的綜合特征推斷出一種具有一致性的角色形象,一般由性格(如外向、善良等)、關(guān)系(如助手、朋友等)和基本屬性(如性別、年齡等)構(gòu)成?!秷蟾妗分赋?,目前,智能體人設(shè)的設(shè)計和表達(dá)主要聚焦在語音(如音色、語調(diào)等)和語言層面(如表達(dá)方式),并且通常局限在部分場景、部分話術(shù)上,缺少一致性和全局感。


《報告》提出,未來,智能體人設(shè)將從語音、產(chǎn)品外觀、虛擬形象等多維度進(jìn)行設(shè)計,甚至聘用編劇設(shè)計具有統(tǒng)一形象特點的話術(shù),利用混合現(xiàn)實(MR)、全息投影等技術(shù)將人設(shè)具象化,讓用戶在不同場景下均感受到智能體一致、明顯的人設(shè)特征。換句話說,未來,智能體的人設(shè)會具有很明顯的特征,但不會輕易崩塌。


此外,《報告》還認(rèn)為,打造用戶喜愛的人設(shè)也將成為企業(yè)在市場競爭中形成差異化、吸引更多用戶的重要方式。



趨勢四:智能體在被動交互外,開始出現(xiàn)主動交互行為


技術(shù)的發(fā)展雖然革新了我們的生活方式,但是長久以來,人機(jī)交互一直延續(xù)著人類“輸入”,機(jī)器“反饋”的循環(huán)模式,人類始終是主動的,機(jī)器始終是被動的。


《報告》認(rèn)為,人工智能賦予了機(jī)器情境感知和自主認(rèn)知能力,使我們有機(jī)會構(gòu)建機(jī)器主動服務(wù)于人的交互模型。智能體出現(xiàn)主動交互行為的具體表現(xiàn)為:主動交互越來越“貼心”;主動交互在“家”和“車”的場景下率先商用落地;主動交互將提升公共場景下人機(jī)協(xié)同的效率。



趨勢五:智能體開始擁有情感判斷及反饋智能


2014年在北美上映的動畫片《超能陸戰(zhàn)隊》中的機(jī)器人大白,以對主人公關(guān)懷備至的暖萌形象收獲了大批影迷的喜愛。觀影后的每個人都希望自己能夠擁有一臺如大白一樣忠心耿耿又溫柔體貼的機(jī)器人。令人欣喜的是,具有情感判斷和應(yīng)對能力的智能體正逐漸成為現(xiàn)實。


過去20年,在人機(jī)交互中,機(jī)器基于表情、文本等方式的的情感識別能力已有很大的提升。目前市面上出現(xiàn)的如情感陪護(hù)機(jī)器人、智能音箱、智能汽車等已經(jīng)初步具備一些情感識別能力,可以根據(jù)不同的場景、對象,進(jìn)行適當(dāng)?shù)那楦薪换ァ?


《報告》指出,未來,情感計算技術(shù)的提升及硬件升級將賦予智能體在“視”“聽”等方面更強(qiáng)的情感識別能力;同時智能體對于人類思維理解、情景理解能力也將更加完善,情感交互能力將更智能、更體貼。



趨勢六:AI對特定人群的關(guān)懷得到快速發(fā)展和應(yīng)用


人機(jī)交互的發(fā)展為兒童、老人、殘障人士等群體更便捷地利用機(jī)器獲得服務(wù),提供了充分可能。當(dāng)前市面上已經(jīng)出現(xiàn)大量針對兒童教育的AI產(chǎn)品。搭載DuerOS的小度智能音箱也針對以兒童為中心的家庭語音互動需求,特別開發(fā)了兒童語音識別引擎,并定制兒童語音播報音色及對話邏輯,陪伴兒童一起成長。在養(yǎng)老領(lǐng)域,為老人提供陪聊、提醒等陪護(hù)服務(wù)的智能產(chǎn)品也被AI企業(yè)提上了日程。此外,少數(shù)AI產(chǎn)品也開始專注殘障、病患等更加細(xì)分的人群,如2018年11月,百度推出了AI眼底篩查一體機(jī),幫助患者快速篩查眼底疾病,為基層醫(yī)療帶去了極大的便利。


《報告》提出,未來,AI對人類的關(guān)懷將得到快速發(fā)展和應(yīng)用,覆蓋更加細(xì)分的人群和更深入的場景。為兒童,AI將從易于交互到提供心智陪伴的服務(wù);為老人,AI將縮小他們與科技的鴻溝,助推他們開啟品質(zhì)生活;為感官殘障人士,AI將幫助他們重獲對世界的立體感知;為特殊疾病人群,AI將提供預(yù)測、診斷和康復(fù)服務(wù)。



趨勢七:智能設(shè)備互聯(lián)互通,多場景銜接


以BAT為首的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在2018年紛紛調(diào)整組織架構(gòu),轉(zhuǎn)向To B。巨頭重提產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略成為當(dāng)前市場新現(xiàn)象。此現(xiàn)象背后,正是AI、5G、云計算等新興技術(shù)的發(fā)展與升級。2018年的政府工作報告,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了“產(chǎn)業(yè)升級的人工智能應(yīng)用”。“產(chǎn)業(yè)化”和“應(yīng)用化”成為未來幾年人工智能的兩大發(fā)展方向。


《報告》指出,隨著AI技術(shù)的進(jìn)一步成熟和落地,及其與大數(shù)據(jù)、IoT的結(jié)合,AI將從單品智能、獨立場景到互聯(lián)智能,場景融合進(jìn)階。智能設(shè)備將互聯(lián)互通,場景將進(jìn)一步融合,實現(xiàn)多場景銜接;VR/AR將促進(jìn)線上和線下、虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)結(jié),未來,VR會加速拓展到更多的產(chǎn)業(yè)和實體,AR中的現(xiàn)實與虛擬將從簡單疊加到有機(jī)融合,實現(xiàn)用戶可以源自自然意識進(jìn)行人機(jī)互動。



趨勢八:人機(jī)開始走向深度協(xié)同,信任構(gòu)建成為首要突破點


2018年6月,百度研究院發(fā)布并開源“神經(jīng)條件隨機(jī)場”的AI算法。該算法擁有強(qiáng)大的腫瘤病理切片檢測能力,可以大幅提升醫(yī)生閱讀病理切皮的效率和準(zhǔn)確率。人機(jī)協(xié)同即,通過人工智能增強(qiáng)人類智能,讓人工智能成為人類智能的自然延伸和擴(kuò)展。


目前,人機(jī)協(xié)同已在工業(yè)領(lǐng)域初步實現(xiàn),而隨著智能體從工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域向商業(yè)服務(wù)、社會服務(wù)和家居服務(wù)領(lǐng)域拓展,人機(jī)將走向深度協(xié)同?!秷蟾妗氛J(rèn)為,人機(jī)深度協(xié)同可以最大化發(fā)揮雙方優(yōu)勢,實現(xiàn)合作共贏。


而人們對AI的信任,是智能體全面進(jìn)入人類工作和生活,實現(xiàn)真正人機(jī)協(xié)同的前提。即,信任構(gòu)建成為了實現(xiàn)人機(jī)深度協(xié)同的首要突破點。與此同時,AI倫理道德將更加細(xì)化,成為所有從業(yè)者需遵守的行業(yè)準(zhǔn)繩。AI行業(yè)的發(fā)展在帶給大眾便利生活之時,避免算法歧視、保護(hù)人類隱私、尊重人類價值等也變成了從業(yè)者們亟需重視的問題。


最后,《報告》指出,AI時代的人因工程是一個真正的系統(tǒng)工程。而每個人機(jī)交互行業(yè)的從業(yè)者都需要擁有AI思維。最重要的是,中國的人機(jī)交互設(shè)計和研究者們將首次和發(fā)達(dá)國家站在同一起跑線上,我們有機(jī)會去定義這些體驗標(biāo)準(zhǔn),而不再是追隨或遵守。


AI時代大門緩緩開啟,屬于中國和中國企業(yè)引領(lǐng)世界前沿的新時機(jī)已到來。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計  圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)。

構(gòu)建設(shè)計師和程序員的共同語言

ui設(shè)計分享達(dá)人

從控件封裝、布局說明、標(biāo)注語言三個方面,指導(dǎo)設(shè)計協(xié)同開發(fā),共同建立項目框架和控件庫,規(guī)范設(shè)計方式和開發(fā)方式。

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設(shè)計師拿到開發(fā)剛寫好的頁面時,往往會眉頭一皺,這跟自己的設(shè)計稿差別有點大啊。在設(shè)計走查的時候才發(fā)現(xiàn),幾乎每個頁面都有大大小小的問題。從顏色樣式到按鈕組件、從元素尺寸到界面布局,都多多少少存在偏差。開發(fā)一般情況都是在完成功能開發(fā)后,才對頁面視覺進(jìn)行統(tǒng)一優(yōu)化,但是無奈需要優(yōu)化的地方太多太分散,成倍地增加了工作量。


那么能否制定一套協(xié)作方案,把固定的、通用的和可復(fù)用的元素或組件封裝起來,運用在項目初期設(shè)計和開發(fā)的工作流程中。從而統(tǒng)一地把控設(shè)計項目中的所有可變元素,方便設(shè)計師和開發(fā)在項目中后期做各種改動,同時也利于項目的迭代升級呢?


這里我做了以下思考,歡迎大家一起來交流探討。



/目錄

一、寫在前面

二、控件封裝

三、布局規(guī)范

四、標(biāo)注語言

五、總結(jié)



一、寫在前面

UI設(shè)計要有組件化、模塊化、結(jié)構(gòu)化的思維。以各平臺設(shè)計規(guī)范為基礎(chǔ),從控件封裝、布局規(guī)范和標(biāo)注語言三個方面,構(gòu)建一套設(shè)計師和開發(fā)之間的共同語言。



/文字&文本


在封裝前我們先定義一下設(shè)計中最常用到的元素——文字。文字在UI界面中幾乎撐起了絕大部分內(nèi)容,它的功能包括但不限于標(biāo)題導(dǎo)航、內(nèi)容構(gòu)建、說明解釋、標(biāo)簽示意等等。把文字跟圖標(biāo)、背景等元素組合起來的時候,在界面中形成了更明確的意符


(一)換行規(guī)則

文字在界面中的顯示方式可分為標(biāo)簽、短文本、長文本三種。標(biāo)簽和短文本一般情況下不換行顯示、如在特殊情況下會超過一行,則使用省略號顯示。長文本特指會換行顯示的文本。




(二)行高設(shè)定

各系統(tǒng)平臺都有自己默認(rèn)的字體行高規(guī)則,但是這些行高規(guī)則并不統(tǒng)一,比如iOS的字體行高對照表如下:

來源見水印


而且默認(rèn)的行高在展示長文本(多行顯示)時,效果并不一定理想,甚至可能會很丑陋。所以我們需要制定統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來規(guī)范各平臺的字體設(shè)計和開發(fā)規(guī)則。


解決方案:對于標(biāo)簽和短文本默認(rèn)設(shè)定1倍行高,長文本根據(jù)文本內(nèi)容和字號大小來設(shè)定行高,以達(dá)到最佳閱讀效果。

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行高設(shè)定



(三)視覺間距

規(guī)范短文本行高,確保視覺間距等于實際標(biāo)注間距,才能保證開發(fā)準(zhǔn)確還原界面布局。

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視覺間距示意圖




/特殊情況

有些控件的文本長度在少數(shù)特殊情況下會換行顯示,為了簡化適配過程,我們可以直接使用長文本來設(shè)計。

(一)Toast



(二)橫幅





/圖標(biāo)&切圖


圖標(biāo)在某些場景下可以無需文字說明,更直觀簡潔地表達(dá)含義。設(shè)計同一類圖標(biāo)時應(yīng)該保持視覺效果統(tǒng)一,視覺尺寸可以通過使用模板來進(jìn)行規(guī)范。

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圖標(biāo)設(shè)計模版



為了保證同一組圖標(biāo)的影響范圍相同,我們在設(shè)計圖標(biāo)時首先設(shè)定視覺安全區(qū)域,然后加入透明度為1%的背景作為影響范圍圖層。切圖時需把影響范圍圖層包含進(jìn)去,不僅便于設(shè)計師規(guī)范所有圖標(biāo)的尺寸大小,也方便開發(fā)直觀獲取到圖標(biāo)的實際切圖大小。


圖標(biāo)設(shè)計示例




二、控件封裝

利用組件化的思維,將可重復(fù)利用的元素或者控件打包成固定的模版,稱之為封裝。

這里設(shè)計師可以使用Sketch的文字、圖層、組件封裝功能,構(gòu)建可協(xié)作、方便維護(hù)、完整的控件庫。程序員在構(gòu)建項目框架時,也應(yīng)對每一個元素進(jìn)行可復(fù)用性封裝。


(一)封裝基礎(chǔ)顏色

基礎(chǔ)顏色有主色、輔色、強(qiáng)調(diào)色、中性色(灰色)、功能色(成功、失敗、警告、不可點)等。


在sketch中,新建一個圖層,設(shè)定好圖層樣式,點擊新建圖層樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“類別/編號+顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。

顏色封裝




(二)封裝常用字體

每個項目都應(yīng)該設(shè)定常用字體庫,例:導(dǎo)航標(biāo)題、文章標(biāo)題、正文、說明、鏈接等等。


在sketch中,新建一個文本,設(shè)定好文本樣式,點擊新建文本樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“主類別/二級類別/顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


字體封裝



(三)封裝圖標(biāo)

APP項目中的圖標(biāo)大小一般設(shè)定為20px、24px、28px、32px、44px等。


在sketch中,新建圖標(biāo)影響范圍圖層,設(shè)定安全區(qū)域,畫好圖標(biāo)后點擊新建symbol按鈕。封裝的圖標(biāo)按固定格式“范圍/具體位置/名稱”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


圖標(biāo)封裝



(四)封裝按鈕

按鈕一般情況下有兩種適配方案,第一種固定邊距,第二種固定尺寸。封裝時結(jié)合Dynamic Button 3.5插件,可以動態(tài)制作同類型按鈕。


在sketch中,利用已封裝好的字體和顏色來組合成按鈕的文本和背景,文本命名格式為“上邊距:右邊距:下邊距:左邊距”,如果上下和左右邊距并分別相同,則只需要給出上邊距和右邊距的數(shù)值。如“10:20”。按鈕背景命名為BG,設(shè)定為已封裝的顏色。執(zhí)行一次“?+J”的操作,關(guān)聯(lián)文字和背景,然后將兩者用symbol封裝。


封裝后取消Dynamic group編組




由于按鈕大小會根據(jù)內(nèi)容文字長度而改變,因此需設(shè)定合理的適配規(guī)則。


固定文本左上邊距和高度



固定背景的高度



(五)統(tǒng)一維護(hù)

基礎(chǔ)元素樣式可以放在一個畫布上進(jìn)行統(tǒng)一管理。

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顏色和字體可以統(tǒng)一管理





三、布局規(guī)范

利用模塊化思維進(jìn)行布局,將由已封裝的組件構(gòu)成的功能區(qū)編組成一個模塊,模塊可以自由排列組合,增加或刪除。


(一)基本框架

界面布局應(yīng)遵循各平臺基礎(chǔ)設(shè)計規(guī)范,iOS和安卓的基本框架不能混用。

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安卓&iOS對比圖



/開發(fā)規(guī)范

制作高保真設(shè)計稿時我們統(tǒng)一使用iOS設(shè)備的750*1334分辨率,對應(yīng)Android的720*1280分辨率。無需新出一套設(shè)計稿。


iOS和Android設(shè)備在設(shè)計和開發(fā)時應(yīng)該注意的差異,基于1倍標(biāo)注

/視覺上

a. iOS狀態(tài)欄20pt,Android狀態(tài)欄25pd

b. iOS導(dǎo)航欄44pt,Android導(dǎo)航欄48pd

c. iOS菜單欄49pt,Android菜單欄48pd


/交互上

a.  Andriod有物理返回按鈕,點擊控制返回上一步操作,而不僅僅返回上一個頁面;iOS沒有實體返回按鈕,導(dǎo)航欄的back按鈕控制返回應(yīng)用內(nèi)的上一層頁面。因此在設(shè)計時每個頁面都應(yīng)該有明確的返回或關(guān)閉按鈕

b. 導(dǎo)航標(biāo)題的位置iOS居中顯示,Android靠左

c. 安卓對列表操作欄的處理為長按,iOS為左滑。實際處理的時候可以分開設(shè)計,也可以設(shè)計成統(tǒng)一的操作方式



(三)模塊化布局

模塊化布局對于設(shè)計師來說可以使頁面功能和信息分布清晰明了,對于開發(fā)來說也更利于進(jìn)行頁面布局。


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例一:主界面


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例二:內(nèi)容頁





四、標(biāo)注語言

利用sketch插件導(dǎo)出可自助查看標(biāo)注的html文件,標(biāo)注文件無需手動生成,也不會對設(shè)計稿造成遮擋。但是開發(fā)要花更多精力去對每一個元素的樣式、間距進(jìn)行點擊查看,相比之前直觀的標(biāo)注,增加了閱讀成本。


為此我們設(shè)計一套標(biāo)注方案,可以通過少量標(biāo)注,提供準(zhǔn)確的多界面適配信息。標(biāo)注規(guī)則是對由適配不同屏幕造成歧義的地方做針對性地標(biāo)注說明。


(一)固定框架

在設(shè)計界面時,首先設(shè)定界面的固定框架結(jié)構(gòu),如頁面內(nèi)容區(qū)的安全邊距。


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全局界面安全邊距設(shè)定


/模塊外間距設(shè)定

多個模塊之間的間距設(shè)定

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模塊間距設(shè)定,一般情況下可以不做標(biāo)注



/模塊內(nèi)安全區(qū)域

模塊內(nèi)部組件和元素的影響范圍

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模塊內(nèi)安全區(qū)域標(biāo)注




(二)基本標(biāo)注類型

規(guī)范好界面的布局和模塊的構(gòu)建方式后,針對模塊或者組件在適配過程中會變動的部分,或者固定不變的部分,特別標(biāo)注說明。其余沒特別標(biāo)注的部分按照默認(rèn)標(biāo)注尺寸來布局。


/固定高

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固定區(qū)域高度



/固定寬

固定彈出框?qū)挾?/span>



/固定百分比

固定圖形所占頁面的百分比



/固定邊距

固定邊距


/固定比例(Fixed Ratio)

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固定模塊寬高比



/等分分布

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等分分布


/范圍內(nèi)居中

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在標(biāo)識的范圍內(nèi)居中分布





(三)標(biāo)注實例

因此方案尚未落實到實際項目中,因此在這里以網(wǎng)易云音樂為例,按新的標(biāo)注方案進(jìn)行剖析說明。


例一




例二



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例三



例四




五、總結(jié)

文章內(nèi)容更多偏向指導(dǎo)設(shè)計師如何規(guī)范設(shè)計方法,同時創(chuàng)造了幾種標(biāo)注語言(FR、ED、AC等)。后期組織設(shè)計和開發(fā)同學(xué)一起就此方案進(jìn)行交流討論,給大家普及這種設(shè)計和標(biāo)注方法,讓設(shè)計師和開發(fā)能夠就組件封裝和標(biāo)注語言的方案達(dá)成共識,方便后期協(xié)作,提高工作效率。同時聽取多方觀點,對此文檔進(jìn)行不斷優(yōu)化完善。

像看電影般的酷站:Oat the Goat

用心設(shè)計

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這是一個以故事形式來展現(xiàn)網(wǎng)站:Oat the Goat,動畫很有感覺,雖然小編目前的水平還做不出這類網(wǎng)站,但看看也可以增加點靈感、閱歷,原來網(wǎng)站還能這樣做的,一個網(wǎng)站,一個溫暖的故事,來一起欣賞電影般的酷站,Enjoy!

網(wǎng)站名稱:Oat the Goat
網(wǎng)站地址:http://oatthegoat.co.nz/

(請在PC端欣賞,瀏覽該網(wǎng)站時記得打開聲音哦~)

故事是從一只羊咩咩的歷險開始,他翻山越嶺,途中遇到一些困難和遇到困難的小伙伴們,接著一起去克服,然后越來越多的小伙伴們一起去冒險,經(jīng)過重重險阻,最終…… (還在讓大家自己欣賞才有 Feel 的)

所有的畫面非常的漂亮,就像在看電影一樣,同時網(wǎng)站還帶有一至交互體驗,讓用戶去選擇。

截圖:羊咩咩遇到第一個有困難的小伙難了哦,我們繼續(xù)看看……

截圖:要選擇你要怎么做了

故事結(jié)局如何?請自行觀賞,同時您可以在下方評論處說出你的想法:)


 


藍(lán)藍(lán)設(shè)計bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 

運營與美工都要知道的落地頁轉(zhuǎn)化技巧

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提高落地頁轉(zhuǎn)化的技巧,運營與美工各自要做些什么

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

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你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

UI巴巴 2018-08-16 20:26:18

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1.等距是什么?

等距視圖是指,繪制物體時每一邊的長度都按繪圖比例縮放,而物體上所有平行線在繪制時仍保持平行的一種顯示方法。

最早是出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程式的圖像,以及早期的8位元電子游戲,近幾年來的被廣泛的使用在因特網(wǎng)、GUI(Graphic User Interface)以及行動游戲等等。

2.等距視圖游戲的歷史

雖然計算機(jī)游戲的歷史一直在20世紀(jì)70年代初期就看到了一些真正的3D游戲,但是第一個使用上述意義上的等距投影的不同視覺風(fēng)格的視頻游戲是20世紀(jì)80年代初的街機(jī)游戲。

1)20世紀(jì)80年代 

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高速公路遇襲(1985年)

等距視圖是一種把2D游戲偽裝為3D游戲的顯示方法。使用這種方法的游戲有時候會被稱作偽3D或2.5D

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蝙蝠俠(1986年)

執(zhí)行等距視圖的方法有很多,但為了簡化,最有效最常用的一種——貼圖法。從上面兩張圖可以看出,其上覆蓋的菱形網(wǎng)格把地形劃分貼圖。

2)20世紀(jì)90年代 

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最終幻想III(1997)

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文明六世(2016)

在貼圖法中,各個視覺元素都被切分為更小的部件,稱為“貼圖”,都是標(biāo)準(zhǔn)尺寸的。根據(jù)預(yù)先確定的平面數(shù)據(jù)——通常是2D數(shù)組,這些貼圖被組織成游戲世界。

3)目前,2000

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SOCIOBALL(2015)

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紀(jì)念碑谷 (2016)

3.等距風(fēng)格的圖標(biāo)、插畫及應(yīng)用范圍

這種插畫有一個專門的名字叫“isometric”。

應(yīng)用范圍很廣,比如:icon、界面、啟動頁、插畫、游戲、動畫視頻等等。

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圖標(biāo)

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字體

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插畫

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海報

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啟動頁

4.常用繪制軟件

目前常用的軟件有PS、AI、C4D。

5.干貨來啦~

雖然PS/AI都能畫出等距圖標(biāo),但是現(xiàn)在有一個軟件Affinity Designer 比它們畫等距圖更加輕松。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

首先畫等距我們需要畫參考線,PS/AI都能畫出來,但是方法還是稍稍顯得復(fù)雜了一點,一些基本功不到位的同學(xué)會很頭疼這個參考線的畫法。Affinity Designer 的網(wǎng)格和軸管理器十分人性化的解決了這個問題。

不但對于新手來說是個不錯的選擇,而且它完美的融合了Adobe和sketch兩個原本不相融的軟件。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
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你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

網(wǎng)格類型選擇等軸測,這樣網(wǎng)格就會自動生成等距所需要的斜線。

并且它的網(wǎng)格還可以設(shè)置吸附功能,也就是畫的每個元素都可以自動吸附在網(wǎng)格邊緣。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
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另外它還有一個十分便捷的功能,它的圖形變形功能也十分強(qiáng)大。鼠標(biāo)移動到矩形中間節(jié)點的會出現(xiàn)上下重疊的箭頭(→),如下圖:

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

這樣可以十分輕松的傾斜矩形到任意角度,并且還自動吸附到網(wǎng)格上了。

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拖拽矩形長寬的時候也是根據(jù)網(wǎng)格的路徑來,不會影響矩形傾斜的角度。

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輕輕松松畫一個小icon。

Affinity Designer這個軟件目前只適用于蘋果操作系統(tǒng),在App Store商店里有售賣。

案例鑒賞:

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↑軟件:C4D、3D-MAX、MAYA等大部分3D軟件

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UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

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UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

UI設(shè)計導(dǎo)師芳姐 2018-07-18 19:32:40

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UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

設(shè)計規(guī)范的共性

不同的規(guī)范雖然內(nèi)容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標(biāo)這四部分。

組件里的分類無非是導(dǎo)航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

設(shè)計規(guī)范有哪幾類?

總體看來,我發(fā)現(xiàn)這三類設(shè)計規(guī)范出現(xiàn)概率很高:

1、給產(chǎn)品經(jīng)理看的

IOS和早些年的Android(現(xiàn)在已經(jīng)統(tǒng)一改用Material Design)設(shè)計規(guī)范就屬于給產(chǎn)品經(jīng)理看的,里面寫的東西大多圍繞如何選擇大的方向、哪種處理方式更加合理展開的,界面細(xì)節(jié)卻沒有詳細(xì)介紹。

這種規(guī)范適合用來做演講,內(nèi)容不多,都很有道理,參雜這很多創(chuàng)新的功能。

而拿著它做設(shè)計卻很痛苦,因為它不告訴你如何才能達(dá)到理念中所勾勒的那個目標(biāo),圖標(biāo)、尺寸、陪色、字體……很多東西都不明確。

2、給設(shè)計師看的

這種規(guī)范通常的好處是內(nèi)容很豐富、圖例很多、建議比較詳細(xì),能夠讓設(shè)計師以此為基礎(chǔ)發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

Material Design就屬于這一類,而且里面很多1:1的范例可以直接拿來做參考這點非常感人。

但這種規(guī)范也有不足之處。一是它缺乏針對具體場景的規(guī)則,常常把所有可能用到的元素都拿出來一一細(xì)說,然而卻不告訴你應(yīng)該在什么場合使用什么。

二是容易理想化,因為做這種規(guī)范的人通常是純粹的設(shè)計師,所以里面很多設(shè)計想法未必有足夠的可實現(xiàn)性,或是一些創(chuàng)意未必經(jīng)得過實踐的考驗。

Material Design里面很多看起來簡單的設(shè)計其實是很難實現(xiàn)的,例如用分辨率敏感的dp取代像素單位其實大部分情況下很難實現(xiàn)。

UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

Material Design的文本框中,說明文字會變換位置和大小,排多了看起來會很亂。

3、給程序員看的

這類不太關(guān)心布局、交互、配色等細(xì)節(jié),而是告訴讀者他們能做出什么東西,怎么做出那些東西。

這類規(guī)范筆我原本預(yù)想的要多很多,其中令我印象最深刻的是Windows Phone的設(shè)計規(guī)范。

程序員的隊友都稱贊Windows的設(shè)計規(guī)范有多好多好,只有我覺得用起來無比痛苦。

現(xiàn)在想來,Windows Phone的設(shè)計規(guī)范雖然稱之為設(shè)計規(guī)范,區(qū)別于Windows Phone的開發(fā)規(guī)范,但它完全是個教程序員如何實現(xiàn)各種界面的指南。

產(chǎn)品經(jīng)理可能還可以用它來看看頁面類型,對設(shè)計師來說卻沒有太大幫助。

這種規(guī)范對于不需要設(shè)計師的場景還是非常有幫助的,比較相比前兩種,這種的可實現(xiàn)性非常高。

設(shè)計規(guī)范的選取

我認(rèn)為上文提過的三種設(shè)計規(guī)范都很重要,且適用于不同的場合。

第一類給產(chǎn)品經(jīng)理看的規(guī)范適合設(shè)計初期,確定理念、報告思路階段。

第二類給設(shè)計師看的規(guī)范適合在設(shè)計定型階段,這個時候界面具體長什么樣已經(jīng)確定了,但是未來的實施過程還會帶來一些不確定因素。

第三類規(guī)范適用于開發(fā)階段,根據(jù)界面來規(guī)范代碼,能夠大大提升前段的開發(fā)效率。

設(shè)計規(guī)范的常見遺漏

由于第一類規(guī)范的內(nèi)容要求不多,所以這里的遺漏主要針對后面兩類。

1、文本格式

設(shè)計師常過分專注于畫圖,而忘記了文字也應(yīng)該有所規(guī)范。例如,日期可能的格式有很多。

例如“YYYY年MM月DD日”、“YYYY年M月D日”、“YYYY/MM/DD”等等。

再比如說單位,是用“大小:100M”、“大?。?00兆”還是“大?。∕):100”呢?

這些文本格式定義起來并不花時間,可是如果沒有規(guī)范的話,可能同一個東西在每個頁面的展示方式都不一樣,對用戶來說也挺煩的。

2、特殊狀態(tài)

做設(shè)計和做規(guī)范的區(qū)別是,做設(shè)計時,只有在知道某個東西有某個狀態(tài)時,才會去設(shè)計那個狀態(tài);

做規(guī)范時,通常要假定所有數(shù)據(jù)和操作都有狀態(tài),不同東西在不同地方的同類狀態(tài)最好能夠統(tǒng)一。

所有操作都可能失效,不管是按鈕、鏈接、輸入框、下拉菜單……什么情況在失效時顯示失效狀態(tài),什么時候完全隱藏該操作,這些都是可以統(tǒng)一考慮設(shè)計的東西。

所有的操作都可能出錯,尤其是輸入框的出錯率極高。如果出錯了,如何告訴用戶哪里錯了?如何糾正?由此還可以聯(lián)想到,如何在一開始就避免用戶犯錯?

所有擺放數(shù)據(jù)的地方都有可能沒有內(nèi)容,也許是列表為空,也許是字段為空。這種情況該如何明確又美觀地告訴用戶這里沒有內(nèi)容不是網(wǎng)絡(luò)問題也不是系統(tǒng)問題?

UI設(shè)計經(jīng)驗|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實戰(zhàn)總結(jié)

△ 頁面沒有內(nèi)容的顯示效果

所有內(nèi)容都有可能出現(xiàn)異常,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、格式不支持、系統(tǒng)出錯等。這種狀況如何明確又美觀地告訴用戶可能是哪里出現(xiàn)問題,如何補救?

成功也需要有成功的狀態(tài),有些時候頁面不止一項任務(wù),第一項成功了,第二項失敗了,用戶走到第三項時不一定還記得第一項是成功的還是失敗的。

3、多級多選和過量

一個靈活的界面規(guī)范能夠應(yīng)對大部分的內(nèi)容變化。例如導(dǎo)航和菜單的項目數(shù)量和級數(shù)通常是不確定的,下拉選框也不一定只能勾選一項內(nèi)容。

更靈活的情況還有,一篇文章可能長達(dá)數(shù)十屏,這時該自動識別文章內(nèi)的標(biāo)題并生成目錄,還是分頁展示?

4、使用指南

使用指南是設(shè)計過程中通常被拖到最后才想起來的東西,在規(guī)范里也常被忽視。其中最重要的是用戶首次使用時看到的操作指南。

這種操作指南可能不只在首頁出現(xiàn),并且未來可能隨著設(shè)計的變更而變更,所以這種首次使用的操作指南是很有必要做成規(guī)范的。

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△ 首次使用的操作指南

此外,使用過程中,在關(guān)鍵時候出現(xiàn)的操作提示也可以有規(guī)范。例如用戶進(jìn)入一個新功能時,可能會出現(xiàn)該功能的介紹。

5、尺寸適配

響應(yīng)式界面已經(jīng)被說了這么多年了,而被明確放在規(guī)范里的,除了Material Design之外還真是很難找到了。

如果你想了解響應(yīng)式界面,可以看我之前的文章《設(shè)計響應(yīng)式界面該清楚哪些》。

響應(yīng)式界面有很多分類和實現(xiàn)方式,不論是視覺、交互還是前段都有所涉及,每個頁面和元素都可能根據(jù)實際情況需要特殊處理,這也是為什么響應(yīng)式設(shè)計很難定制規(guī)范。

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△ 響應(yīng)式界面:如果是頁面是容器,內(nèi)容就像水一樣

除了整個頁面的適配之外,小的組件也最好是可能變化尺寸的。例如同一張圖表,可能被放在一個很空曠的頁面,也有可能被放在一個很擁擠的頁面。

需要調(diào)整尺寸時,哪些可以縮放哪些不能縮放,對其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計將會變得越來越像拼圖。

除了整個頁面的適配之外,小的組件也最好是可以自動調(diào)整尺寸。例如同一張圖表可能被放在一個很空曠的頁面,也有可能被放在一個很擁擠的頁面。

組件需要調(diào)整尺寸時,哪些可以縮放哪些不能縮放,對其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計將會變得越來越像拼圖。

6、動效

動效也火了很久了,但是似乎還是停留于表面,缺少一套可依賴的標(biāo)準(zhǔn)。動效師并不好當(dāng),既要有超高的編碼能力,又要有敏感的美學(xué)神經(jīng)。

也許就是因為這么困難,才導(dǎo)致大部分設(shè)計規(guī)范即便包含動效這一目錄,里面填充的內(nèi)容也非常模糊不清。

7、音效

大部分應(yīng)用是沒有音效的,因為音效很容易讓人厭煩,而且節(jié)奏不好把控。但是對于音樂、視頻等媒體應(yīng)用,音效的發(fā)揮空間卻很大,至今尚未開發(fā)。

撇開這些不談,如果有音效,何時使用何種、多大音量、時長多少、震動模式(手機(jī))時需不需要震動反饋,很多東西都可以考慮。

8、手勢

和鍵盤的快捷鍵一樣,偏愛觸屏手勢的也大有人在,而且手勢也能讓產(chǎn)品更加獨特。如果允許使用手勢,這部分也可以有所規(guī)范。

9、國際化

如果界面上的語言種類不止一種,那么如果文字轉(zhuǎn)換后過長或過短怎么辦?用戶在看不懂當(dāng)前語言的情況下如何切換語言?

不同的語言該選擇什么字體才不至于太難看(例如中文的默認(rèn)字體通常是宋體)?

10、小眾人群

雖然我們最關(guān)心的還是主流用戶,但是很多小眾人群組合起來也是可以構(gòu)成一定分量的。例如,觸屏應(yīng)用能不能給左手使用者舒適的體驗?

桌面應(yīng)用能不能夠讓沒有鼠標(biāo)或是沒有鍵盤的人使用?色盲和色弱能區(qū)分界面上的色塊?視力較差的人能不能放大字。

希望以上內(nèi)容對你學(xué)習(xí)UI設(shè)計有幫助,覺得可以請轉(zhuǎn)發(fā)支持一下,持續(xù)分享更多UI設(shè)計優(yōu)秀文章。


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