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實戰(zhàn)經(jīng)驗!交互設(shè)計師如何與產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)作?

周周

@薛斯塔 :交互設(shè)計師產(chǎn)品經(jīng)理的協(xié)作問題是產(chǎn)品設(shè)計中的一個老大難,我在工作中經(jīng)常會聽到同行對產(chǎn)品經(jīng)理們的血淚控訴。作為交互設(shè)計師,學(xué)會和團隊中不同的角色協(xié)作是我們的專業(yè)能力之一,如何溝通、影響乃至于推動自己的設(shè)計方案進行實施是每一位設(shè)計師需要去磨練的,這不僅僅是那份執(zhí)著,更是一種技巧。

下面進入譯文。

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),交互設(shè)計師還是一個相對比較新的職位。因此,在工作中我們常常見到產(chǎn)品經(jīng)理過多介入交互設(shè)計師的工作,甚至有的團隊直接讓產(chǎn)品經(jīng)理來做交互設(shè)計的工作,這是為什么呢?實際上,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的早期,這確實是同一個人的工作!產(chǎn)品經(jīng)理的職能之一就是支持和協(xié)助部署交互設(shè)計方案,以確保產(chǎn)品的方案可行性。隨著互聯(lián)網(wǎng)的成熟發(fā)展和工作職位的細分,交互設(shè)計師這個被細分出來的角色被定位出來設(shè)計產(chǎn)品的交互方案是威脅到了產(chǎn)品經(jīng)理的工作范疇。

因此,在日常工作中,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計師這對冤家是一直在暗中腳力的,交互設(shè)計師的方案每每遭到產(chǎn)品經(jīng)理的質(zhì)疑甚至是無視,這其中有專業(yè)能力層面的合理分歧,當(dāng)然也夾雜著一些主觀層面的感受之爭,最終導(dǎo)致的是產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常性的忽視來自體驗設(shè)計團隊的一些方案建議。那么,我們?nèi)绾尾拍芨纳苾烧咧g的合作關(guān)系,從而使兩者能夠客觀的協(xié)作制定合理的體驗設(shè)計方案呢?

頂尖高手的分享!交互設(shè)計師如何與他人合作?

周周

@凌霜設(shè)計 (Frog Design交互生): 作為一名交互設(shè)計師,如何更好地與項目里的其他人合作?如何更好地利用大家的時間?團隊經(jīng)理用畫圖的方式跟我解釋了一下,有些問題并沒有直接的答案,但是我覺得解釋的方式很有趣,我憑著記憶把它們重新畫了一下,和大家聊聊合作的問題。

今天和我的經(jīng)理聊了一下最近工作上發(fā)生的事:上周做了什么,這周和下周準備要做什么。剛剛結(jié)束了設(shè)計階段(Design Sprint)1,和客戶開了遠程會議,收到了許多的反饋意見,各個方面的都有。

現(xiàn)在項目正處于一種(我覺得)特別尷尬的階段:視覺設(shè)計師只出了初步的幾個概念圖,程序員還在準備框架,尚未開始寫代碼,但是根據(jù)原先的計劃,這周就要開始開發(fā)了。作為交互設(shè)計師,一方面留著一大堆反饋意見還沒有反映到線框圖中,另一方面設(shè)計階段2的任務(wù)已經(jīng)要來了。雖然還沒有開始設(shè)計,但從可能的流程上來看,任務(wù)量巨大,是一個特別復(fù)雜的系統(tǒng),不光是設(shè)計一個新的交互方式,還是新的工作方式和商業(yè)模式,心里真沒底。

我把自己的困惑告訴了經(jīng)理:作為一名交互設(shè)計師,如何更好地與項目里的其他人合作?如何更好地利用大家的時間?他用了畫圖的方式跟我解釋了一下,有些問題并沒有直接的答案,但是我覺得解釋的方式很有趣,我憑著記憶把它們重新畫了一下,和大家聊聊合作的問題。

什么是敏捷開發(fā)(Agile)

先說一下總體的合作方式,我們用的是敏捷開發(fā)(Agile)的方式。維基百科上是這么解釋的:

敏捷軟件開發(fā)(英語:Agile software development),又稱敏捷開發(fā),是一種從1990年代開始逐漸引起廣泛關(guān)注的一些新型軟件開發(fā)方法,是一種應(yīng)對快速變化的需求的一種軟件開發(fā)能力。它們的具體名稱、理念、過程、術(shù)語都不盡相同,相對于“非敏捷”,更強調(diào)程序員團隊與業(yè)務(wù)專家之間的緊密協(xié)作、面對面的溝通(認為比書面的文檔更有效)、頻繁交付新的軟件版本、緊湊而自我組織型的團隊、能夠很好地適應(yīng)需求變化的代碼編寫和團隊組織方法,也更注重軟件開發(fā)過程中人的作用。

如果把這種方法簡單視覺化一下,就如下圖:

用戶體驗丨那些年蘋果IOS 系統(tǒng)做錯的12個設(shè)計

周周

iOS從07年第一代iPhone發(fā)布時的iPhone OS,已發(fā)展到今天的iOS10,這些年來,iOS從最初的一個簡單、粗糙的ROM,發(fā)展成現(xiàn)在手機ROM中體驗標桿的操作系統(tǒng)。設(shè)計風(fēng)格走過了擬物化,扁平化,今年已發(fā)布的iOS10,設(shè)計風(fēng)格也開始偏向卡片式風(fēng)格,隨著新的交互方式3D Touch的加入,開始脫離單調(diào)的扁平化設(shè)計,卡片式風(fēng)格讓設(shè)計語言更加符合用戶的操作認知(卡片式的內(nèi)容,對人有更強的按壓操作暗示)。

做交互方案時,請注意檢查這4個點

周周

編者按:本文總結(jié)的4個點都是新人做交互方案時容易遺漏的,看完可以查漏補缺,完善場景,建議閱讀。

作為一名交互設(shè)計師,到底什么程度才能算得上是“專業(yè)”?成為一名專業(yè)的設(shè)計師是否有方法與捷徑呢?答案是肯定的,但是今天我分享的內(nèi)容還不敢稱之為體系,只能說是幾個小小的經(jīng)驗吧,希望能給正在奔向?qū)I(yè)路上的你有所啟發(fā)。

如果你是設(shè)計新人,可能你現(xiàn)在還沒有完全形成自己的思維模式,那么以下這幾點你就可以開始注意了,至少把這個幾點加入到你的考慮范圍內(nèi)是不會有錯的!

淺談用戶體驗要素

用心設(shè)計

我們整天都在說用戶體驗,設(shè)計師要站在用戶的角度思考問題,幫助用戶解決問題,優(yōu)化產(chǎn)品操作流程及視覺層級的排布,作為設(shè)計師我們這么做的目的到底是什么,我們?yōu)槭裁匆獮榱艘粋€體驗細節(jié)和產(chǎn)品去討論,去爭執(zhí).

淺談用戶體驗要素

想學(xué)習(xí)用戶體驗設(shè)計研究,這篇新手完全入門指南可以幫你

周周

對于一個在乎用戶(誰在使用我們的產(chǎn)品,服務(wù),以及應(yīng)用程序?)的領(lǐng)域來說,調(diào)查研究是極其重要的。我們提出問題,記錄觀察到的信息,了解一切關(guān)于我們目標用戶的信息,然后在整個設(shè)計過程中不斷測試我們的想法或者設(shè)計。

UX(用戶體驗設(shè)計)研究,或被稱為設(shè)計研究,在整個設(shè)計過程中起到多方面的作用。它可以幫助我們確認、證明或反駁我們的假設(shè),發(fā)現(xiàn)我們目標受眾的共性,并提取他們的需求、目標和心智模型??偠灾O(shè)計研究給我們的設(shè)計提供靈感,促進我們的認識、理解,并驗證我們的決定。

超強干貨!這里有7個騰訊最常用的用戶研究方法

周周

編者按:問卷法、可用性測試、眼動測試、用戶訪談、焦點小組和用戶畫像等等,都是現(xiàn)在騰訊內(nèi)部最常見的用戶研究方法。今天這篇好文把這7種常見的用戶調(diào)研方法都詳細地介紹了一遍,連執(zhí)行流程都有!強烈建議閱讀。

這些產(chǎn)品或許看似很“簡單”,但其實,越是簡單的東西設(shè)計越難。在“體驗設(shè)計”越來越被中國的互聯(lián)網(wǎng)公司和設(shè)計師們重視的當(dāng)下,人們或許更能體會到設(shè)計的“本質(zhì)”。在當(dāng)今的環(huán)境下,不能僅僅是提供產(chǎn)品,而是要提供用戶想要的產(chǎn)品,設(shè)計不是在“用戶想要怎樣的產(chǎn)品”的基礎(chǔ)上去構(gòu)想,而更是要弄明白“用戶看起來想要什么產(chǎn)品”和他們“其實想要的是什么樣的產(chǎn)品”的區(qū)別。

用研新姿勢!用戶調(diào)研五步完成不是夢

周周

今天分享一個Frog Design(青蛙設(shè)計)使用的用研方法,只有5步的研究方法,是一位資深交互設(shè)計師提出的,全文后還有相關(guān)書籍的推薦,想國慶期間深入研究的各位可以抱走 ( ̄ε(# ̄)☆╰

原文作者:David Sherwin  譯者:特贊Tezign

昨天一個在做金融的妹紙吐槽用研太難。她讓我打開腦洞想一下,這是你知道的客戶:男,36歲,本科畢業(yè);有一臺MacBook Pro和一部iPhone 5手機,平時會Chrome瀏覽網(wǎng)頁;有微博賬號,在上面你會看到他喜歡巧克力和矮腳狗;已婚;座駕是豐田花冠;黑發(fā)棕眼;信用卡記錄可以看到他最近一次訂的酒店的位置和他最喜歡的餐廳。然后這就是你手上關(guān)于客戶的所有數(shù)據(jù),老板問你能不能告訴他,客戶為什么決定把儲蓄賬戶轉(zhuǎn)到另一家銀行?你肯定會想這是在搞笑吧。

從這4個維度,教你選擇用戶體驗研究方法

周周

用戶體驗研究方法范圍非常廣泛,從經(jīng)檢驗的可靠方法(例如:基于實驗室的可用性測試)到最近發(fā)展形成的方法(例如:遠程在線評估)。

盡管幾乎所有項目都可以從多種方法組合中受益,但一整套用戶研究方法在一個項目都使用那是不切實際的。不幸的是很多設(shè)計團隊只使用他們一兩種自己熟悉的方法,最主要問題是不太清楚在什么時候使用什么方法。為了更好地理解在什么時候使用什么方法,可以從以下4個維度來考慮:

  • 態(tài)度 Vs 行為
  • 定性 Vs 定量
  • 使用場景
  • 產(chǎn)品開發(fā)所處的階段

看人識人 - 設(shè)計師輔技手冊(二)

資深UI設(shè)計者

設(shè)計已經(jīng)成為一門綜合性學(xué)科。設(shè)計師不僅需要熟練主技能,還需要領(lǐng)悟其他技能,才能更好地輔助自己地工作。《設(shè)計師輔助技能手冊》系列文章,目的就是探討一些有趣&有用的輔助技能。上一篇文章講述了設(shè)計師在合作過程中,可以通過看人識人,來優(yōu)化合作體驗,使用針對性的方法進行合作。通過人格分類,可以快速了解合作對象。

在這一篇中將主要講述另一個方法:情緒識別和管理。我們將討論另一個看人技巧:情緒識別。與人格不同,人類的情緒是相同的,都有“喜怒哀樂”。而情緒的棘手之處在于:它的產(chǎn)生速度快,會導(dǎo)致本能反應(yīng),還會引發(fā)情緒感染。所以情緒波動是合作的災(zāi)難。本文將分析情緒,并展示如何管理情緒。

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