「好的產(chǎn)品關(guān)注功能,優(yōu)秀的產(chǎn)品關(guān)注情感」
趣味性、愉悅度,這些都是針對用戶情感化設(shè)計的領(lǐng)域。
功能、實用性,這些需要很強邏輯性的事物很難和情感產(chǎn)生關(guān)聯(lián),并不是指這些不重要,它們很重要,它們是基礎(chǔ),但缺少了情感的作用,很難產(chǎn)生一些東西,像:快樂、愉悅、悲傷、美…
花、大海、春天、小屋… 這些都是很普通的名詞,但將它們富有詩意的組合在一起:我有一所房子,面朝大海,春暖花開。接受者會投入不同的情緒去理解這樣一個組合。
上面這些名詞就像我們在界面設(shè)計過程當(dāng)中所遇到的各種元素,按鍵、菜單、icon、動態(tài)效果… 將它以詩意的方式組合在一起,由此用戶產(chǎn)生了情緒上的波動。
交互設(shè)計的本質(zhì)是對用戶行為的一種界面設(shè)計,直達內(nèi)心的UI設(shè)計能夠影響用戶自身的情感,從而導(dǎo)致用戶的行為。常會有設(shè)計師說將用戶當(dāng)成是一個易怒、情緒不定、不明理的人,為什么?因為人的本質(zhì)是非理性的,邏輯是理性層面的考量,而面對情感這個潛藏在理性背后的東西,需要設(shè)計師有深厚的功力,這不是單純技巧上的問題,而是一種時間、感覺、情緒等綜合的圓熟。
針對用戶情感進行設(shè)計時需要考慮產(chǎn)品的用戶群,情感設(shè)計的應(yīng)用將會為產(chǎn)品塑造個性,需要明確產(chǎn)品個性是否與目標(biāo)用戶相符。所以題主需要考慮一下,所說的趣味性是否與產(chǎn)品所預(yù)期的個性相符,這很重要。
扯回到正題,交互設(shè)計中的趣味性如果讓我用一句話表達,我會說:「情理之中,意料之外」
btw:自己對有趣的定義可能會與大家不太一樣。