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探索 VR 和 AR 界面設計的美學:欣賞與思考

前端達人

虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術的發(fā)展為界面設計帶來了全新的挑戰(zhàn)和機遇。在這個充滿創(chuàng)新的領域中,設計師們不斷探索新的美學原則和用戶體驗,為用戶提供更加沉浸式和豐富的體驗。本文將通過一些精選的案例,分享一些令人贊嘆的 VR 和 AR 界面設計,以及對這些設計背后的思考和啟示。

 

1. 空間感的呈現(xiàn):

在虛擬現(xiàn)實中,空間感是一個重要的設計元素。通過精細的場景設計、逼真的光影效果和流暢的動畫,設計師可以打造出令人身臨其境的虛擬環(huán)境。例如,某 UI 設計公司最近推出的虛擬展覽應用,通過高度還原的展覽場景和交互設計,為用戶帶來了仿佛置身于現(xiàn)場的體驗。

 

2. 交互體驗的創(chuàng)新:

增強現(xiàn)實技術為用戶帶來了全新的交互方式。例如,一款 AR 應用可以利用手機攝像頭和虛擬元素的結合,將現(xiàn)實環(huán)境轉化為交互式的游戲場景。藍藍設計公司的一項 AR 游戲項目就采用了這種創(chuàng)新的交互方式,用戶可以在現(xiàn)實場景中進行虛擬物品的收集和互動,增強了游戲的樂趣和參與感。

 

3. 用戶體驗的關注:

無論是 VR 還是 AR,用戶體驗始終是設計的核心。設計師們不斷優(yōu)化界面布局、操作流程和反饋機制,以提升用戶的使用感受和參與度。在虛擬現(xiàn)實眼鏡的顯示器上,合理的信息展示和交互設計尤為關鍵,以確保用戶能夠輕松地理解和操作。在一些 VR 應用中,藍藍設計公司采用了簡潔直觀的界面設計和自然流暢的交互方式,獲得了用戶的一致好評。

 

結語:

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的蓬勃發(fā)展,為界面設計帶來了前所未有的挑戰(zhàn)和機遇。通過不斷的探索和創(chuàng)新,設計師們正在打造出更加沉浸式、交互式和人性化的 VR 和 AR 界面,為用戶帶來全新的體驗和感受。期待未來,我們將繼續(xù)關注這個領域的發(fā)展,并為之貢獻我們的智慧和創(chuàng)意。

 

藍藍設計(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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銀行金融軟件UI界面設計能源及監(jiān)控軟件UI界面設計、氣象行業(yè)UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統(tǒng)GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫(yī)療行業(yè)軟件UI界面設計教育行業(yè)軟件UI界面設計、企業(yè)信息化UI界面設計、軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)軟件vue開發(fā)

呼應 App UI/UX 設計

資深UI設計者

“呼應”是一款聚焦于進出口物流服務的UGC平臺,為用戶提供內(nèi)容分享、商品發(fā)布、商品咨詢等服務。

創(chuàng)新醫(yī)療電子病歷界面設計:提升用戶體驗與醫(yī)療效率

前端達人

隨著科技的不斷進步,醫(yī)療信息技術已成為現(xiàn)代醫(yī)療系統(tǒng)中不可或缺的一部分。在這一領域中,電子病歷系統(tǒng)作為醫(yī)療信息化的核心組成部分之一,對提高醫(yī)療服務的質(zhì)量和效率起著至關重要的作用。本文將介紹一種創(chuàng)新的醫(yī)療電子病歷界面設計,旨在提升用戶體驗、簡化操作流程,并進一步促進醫(yī)療衛(wèi)生領域的數(shù)字化轉型。

 

1. 用戶體驗的重要性:

在醫(yī)療電子病歷系統(tǒng)中,良好的用戶體驗是確保醫(yī)務人員能夠高效準確地記錄和檢索患者信息的關鍵。傳統(tǒng)的電子病歷系統(tǒng)往往存在界面復雜、操作繁瑣等問題,導致醫(yī)務人員工作效率低下,甚至可能影響醫(yī)療服務質(zhì)量。因此,設計一種用戶友好的界面至關重要。

 

2. 創(chuàng)新設計理念:

基于此,我們提出了一種創(chuàng)新的醫(yī)療電子病歷界面設計理念,主要包括以下幾個方面:

  • 簡潔直觀的布局:
  • 界面布局簡潔明了,重點突出患者關鍵信息,避免了信息過載的問題,使醫(yī)務人員能夠快速定位所需信息。
  • 智能化的操作流程:
  • 引入智能化技術,例如自動填充、智能搜索等功能,簡化了醫(yī)務人員的操作流程,減少了重復性工作,提高了工作效率。
  • 個性化定制選項:
  • 提供個性化定制選項,使醫(yī)務人員可以根據(jù)自己的工作習慣和需求,調(diào)整界面顯示方式和內(nèi)容,進一步提升了用戶體驗。

 

3. 實踐與效果:

我們在實際醫(yī)療機構中對這種創(chuàng)新設計理念進行了應用與實踐,并取得了一定的成效。通過對比實驗和用戶反饋,我們發(fā)現(xiàn)新設計的界面大大提高了醫(yī)務人員的工作效率,減少了錯誤發(fā)生的可能性,同時也增強了醫(yī)務人員對電子病歷系統(tǒng)的接受度和使用意愿。

 

4. 展望與挑戰(zhàn):

盡管創(chuàng)新設計理念在實踐中取得了一定的成果,但我們也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,技術的局限性、用戶習慣的改變等都可能影響創(chuàng)新設計的推廣和應用。因此,我們需要進一步研究和探索,不斷優(yōu)化界面設計,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性和安全性,以更好地滿足醫(yī)療信息化的需求。

 

結論:

綜上所述,創(chuàng)新的醫(yī)療電子病歷界面設計旨在提升用戶體驗與醫(yī)療效率,是醫(yī)療信息技術發(fā)展的重要方向之一。通過不斷的創(chuàng)新與實踐,我們相信在未來的發(fā)展中,醫(yī)療電子病歷系統(tǒng)將會更加智能化、便捷化,為醫(yī)療衛(wèi)生事業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻。

 

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UI設計中常用設計模型方法論

資深UI設計者

做設計的時候如果只是依賴設計感覺,在輸出設計觀點的時候,就會缺乏理論支撐從而無法說服別人,所以,了解一定的設計模型方法論,可以讓你的設計更加有理有據(jù),同時設計師在思考設計的過程中,也可以通過一些設計模型幫助我們開拓思維,突破瓶頸。

B端的10個設計方法

資深UI設計者

最近看了一些B端的書籍,重溫了一些耳熟能詳?shù)脑O計方法論,在人機交互理論中,最著名和經(jīng)典的理論當屬人機交互大師雅各布.尼爾森博士在1995年提出的尼爾森十大可用性原則,該理論是針對PC端交互設計提出的。這個理論在我們?nèi)粘5漠a(chǎn)品設計中提供了很好的指導意義,下面來聊聊他們分別運用在了日常產(chǎn)品的哪些地方。

探索醫(yī)療軟件與App的界面設計藝術

前端達人

隨著數(shù)字化時代的到來,醫(yī)療軟件與App的設計不再僅僅是功能性的體現(xiàn),更成為了用戶體驗與視覺美感的結合。這些軟件的界面設計不僅簡潔易用,還能夠提供直觀而美觀的用戶體驗,讓用戶在使用過程中得到更加愉悅的感受。下面我們將探索幾款醫(yī)療軟件與App的界面設計,欣賞它們的設計之美。

 

Ada健康

:Ada健康是一款提供個性化健康服務的應用程序。其界面設計簡潔明了,以溫和的藍色為主色調(diào),給人一種舒適和安心的感覺。在用戶使用過程中,界面上的圖標和文字都設計得非常清晰,用戶可以輕松地了解自己的健康狀況并得到相應的建議。

 

1mg

:1mg是一款綜合性的醫(yī)療App,提供藥品信息、健康資訊、在線藥店等多項服務。該應用的界面設計非常簡潔,色彩明快,給人一種清新的感覺。首頁以卡片式布局呈現(xiàn)各種功能模塊,用戶可以根據(jù)自己的需求快速找到所需信息,使用起來非常方便。

 

Headspace

:Headspace是一款專注于心理健康的應用程序,提供冥想和放松的引導。該應用的界面設計簡潔大方,以柔和的色彩和簡單的圖標為主,給人一種舒適和放松的感覺。在使用過程中,用戶可以通過簡單的操作找到適合自己的冥想課程,輕松地放松身心。

 

Prognosis

:Prognosis是一款醫(yī)學案例學習應用程序,以案例模擬的方式幫助醫(yī)學生和醫(yī)生提高診斷能力。該應用的界面設計簡潔明了,以白色為主色調(diào),給人一種清爽的感覺。在用戶使用過程中,界面上的案例以圖文結合的方式呈現(xiàn),用戶可以通過簡單的操作了解病例情況并進行診斷。

 

以上幾款醫(yī)療軟件與App的界面設計,無論是色彩搭配還是布局設計,都展現(xiàn)了設計師對用戶體驗的深刻理解和對美感的追求。這些設計不僅提高了用戶的使用體驗,還為醫(yī)療信息的傳遞提供了更加便捷的途徑,助力用戶更好地管理自己的健康。

藍藍設計也有很多精彩的案例,醫(yī)療的超聲波以及手術機器人界面是我們最主要的工作方向之一,但大多數(shù)是保密狀態(tài)的,所以不能在網(wǎng)上發(fā)。歡迎我們聯(lián)系,請到bouu.cn欣賞更多案例作品。#產(chǎn)品設計 #設計外包 #UI設計公司 #數(shù)據(jù)可視化 #B端產(chǎn)品經(jīng)理

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剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶

博博

 

用戶習慣的重要性
為了設計出用戶易于接受的產(chǎn)品,進行用戶調(diào)研以了解其習慣變得尤為重要。在設計過程中,產(chǎn)品易用性是一個關鍵指標,它反映了產(chǎn)品是否易于使用。用戶往往會基于他們的“慣性認知”,即其他產(chǎn)品培養(yǎng)出的使用習慣,來判斷一款產(chǎn)品的易用性。因此,一個符合用戶習慣的產(chǎn)品往往被認為易用性較好,而不符合用戶習慣的產(chǎn)品則可能面臨用戶流失的風險。
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
用戶習慣的形成
用戶行為習慣的形成與記憶的兩種類型“外顯記憶和內(nèi)隱記憶”緊密相關。
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
【外顯記憶】是我們可以通過語言和文字描述的記憶,例如學校學習時背誦的課文和公式。而【內(nèi)隱記憶】也稱為非陳述性記憶,是我們無法用行為描述的記憶,例如學會騎自行車后很難遺忘的技能。這種記憶與我們的條件反射和肌肉記憶相關聯(lián),一旦形成,便不易改變。
內(nèi)隱記憶的形成與我們使用App時的習慣性行為有很大關系,用戶可能習慣性地點擊App的最后一個主Tab尋找設置功能,因為大多數(shù)App都遵循這種設計模式。而對于那些不常用的功能,如微信的“生活服務”入口,用戶可能需要短暫思考其位置,這表明習慣的形成與使用頻率有關。因此,理解用戶行為習慣背后的記憶機制,對于設計師來說至關重要,它有助于創(chuàng)建更符合用戶直覺和習慣的產(chǎn)品。通過這種方式,設計師可以減少主觀判斷,更多地基于用戶的實際行為特征來設計產(chǎn)品,從而提高用戶體驗。
 
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用戶習慣的重要性
  •  易用性
    用戶習慣直接影響產(chǎn)品的易用性。如果產(chǎn)品與用戶的習慣相符,用戶可以輕松上手,這通常被認為是易用的。易用的產(chǎn)品更容易被用戶接受,從而有可能取得成功。
  •  學習成本
    改變用戶習慣意味著用戶需要投入時間和精力去學習新的操作方式,這可能會造成用戶的流失,尤其是對于那些不愿意或沒有時間學習新事物的用戶。
 
用戶習慣的局限性
  •  創(chuàng)新的需求
    雖然遵循用戶習慣可以提高易用性,但過度依賴習慣可能會限制創(chuàng)新。有時候,創(chuàng)新的設計能夠提供更好的用戶體驗,盡管最初可能會遇到用戶的阻力。
  •  市場變化
    市場和技術的快速變化可能要求產(chǎn)品不斷創(chuàng)新以保持競爭力。在這種情況下,即使改變用戶習慣存在風險,也可能是必要的。
 
產(chǎn)品成功的其他因素
  •  市場定位
    產(chǎn)品的市場定位、目標用戶群體和競爭對手的情況也會影響產(chǎn)品的成敗。
  •  品牌影響力
    強大的品牌可以培養(yǎng)用戶的忠誠度,即使產(chǎn)品有所改變,用戶也愿意跟隨。
  •  營銷策略
    有效的營銷策略可以幫助用戶理解和接受新的產(chǎn)品特性或習慣。
  •  產(chǎn)品品質(zhì)
    產(chǎn)品的功能、性能和穩(wěn)定性是用戶是否愿意持續(xù)使用的關鍵。
 
平衡用戶習慣與創(chuàng)新
  •  漸進式創(chuàng)新
    通過逐步引入新特性,而不是一次性大規(guī)模改變,可以讓用戶逐步適應。
  •  用戶反饋
    收集用戶反饋并根據(jù)反饋調(diào)整產(chǎn)品,可以幫助找到用戶習慣與創(chuàng)新之間的平衡點。
  •  教育用戶
    通過教育用戶理解新產(chǎn)品特性的價值,可以幫助他們克服對新事物的抵觸情緒。
 
 
為什么要避免改變用戶習慣
改變用戶習慣可能會帶來不適甚至反感。例如,Instagram(Ins)的logo從擬物化變?yōu)楸馄交⒏淖兞祟伾?。這個變化讓許多用戶難以在視覺上與舊logo產(chǎn)生聯(lián)系。有些用戶甚至因為找不到新logo的應用而感到困惑,或者覺得新logo不好看,從而不想再使用該應用。類似的情況還有Windows 8的界面變革,它引入了全新的開始屏幕,與傳統(tǒng)開始菜單有很大差異,導致許多用戶感到不習慣,這也成為了該系統(tǒng)受到批評的原因之一。
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
 
怎樣避免改變用戶習慣
 
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
 
什么時候可以改變用戶習慣
用戶習慣雖然在長時間內(nèi)形成且難以改變,但在某些情況下,培養(yǎng)新的用戶習慣是必要的,這有助于推動技術和社會的進步。以下是在何時培養(yǎng)新用戶習慣的幾種情況:
 
 
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在培養(yǎng)新的用戶習慣時,重要的是要確保這種改變能夠為用戶帶來明顯的價值,并且要通過良好的用戶引導和教育來減少用戶的抵觸情緒。同時,產(chǎn)品應該提供足夠的過渡期,讓用戶逐步適應新的習慣,而不是突然間強迫用戶改變。
 
怎樣讓用戶養(yǎng)成使用習慣
這里就需要提到“上癮模型”。上癮模型通過觸發(fā)用戶內(nèi)在動機、簡化行動步驟、提供即時獎勵、鼓勵用戶投資以及形成正向反饋循環(huán),有效地促進了用戶習慣的培養(yǎng)。它利用人類的心理和行為特點,創(chuàng)造了一個能夠引起用戶情感共鳴并促使他們重復使用產(chǎn)品的體驗。通過這個模型,產(chǎn)品設計者能夠深入理解用戶需求,設計出易于使用且能夠滿足用戶需求的功能,最終實現(xiàn)提高用戶粘性、增強品牌忠誠度和提升市場競爭力的目標。
這個模型是由尼爾·埃亞爾(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)在他們的作品《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習慣的四大產(chǎn)品邏輯》中提出的。上癮模型的目的是通過創(chuàng)造積極的用戶體驗循環(huán),讓用戶反復回到產(chǎn)品中,最終形成習慣。
上癮模型(Hook Model)是一種設計思維框架,用于創(chuàng)建能夠吸引用戶并促使他們反復使用產(chǎn)品或服務的體驗。這個模型通常由四個主要步驟組成,分別是觸發(fā)器(Triggers)、行動(Action)、獎勵(Reward)和投資(Investment)。下面詳細介紹每個步驟:
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
觸發(fā)(Triggers)
內(nèi)部觸發(fā):用戶內(nèi)心的焦慮、無聊、孤獨等情感驅(qū)動他們采取行動。
外部觸發(fā):來自產(chǎn)品的通知、廣告、電子郵件等外部信號,提醒用戶采取行動。
 
剖析用戶習慣-讓你的產(chǎn)品更懂用戶
 
 
 
 
行動(Action)
行動是上癮模型的第二個步驟。用戶在觸發(fā)的驅(qū)使下采取行動,這通常涉及到執(zhí)行一個簡單的任務或操作。開始行動,才會養(yǎng)成習慣。
行動的簡便性是關鍵,設計時應確保用戶能夠輕松地完成所需的操作。
斯坦福大學福格博士曾提出“福格公式”,福格行為模型可以用公式來呈現(xiàn),即 B = MAT。B 代表行為,M 代表動機,A 代表能力,T 代表觸發(fā)。只有動機、能力 、觸發(fā)三者皆備,才能跨過“行動線”。
 
 
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  •  動機(Motivation)
    動機是指一個人執(zhí)行某個行為的內(nèi)在驅(qū)動力,包括欲望、需求、愿望等。
    動機可以是正面(追求快樂、成就)或負面(避免疼痛、失?。┑摹?/div>
    在設計產(chǎn)品或服務時,需要考慮如何激發(fā)和增強用戶的動機。
  •  能力(Ability)
    能力是指一個人完成某個行為所需的技能和資源。
    能力包括時間、金錢、體力、智力、社會支持等多個方面。
    為了讓用戶執(zhí)行某個行為,必須確保他們具備相應的能力,或者產(chǎn)品設計要足夠簡單易用,以降低能力門檻。
  •  觸發(fā)器(Trigger)
    觸發(fā)器是指促使人們執(zhí)行某個行為的信號或刺激。
    觸發(fā)器可以是外部環(huán)境中的某個提示,也可以是內(nèi)在的心理暗示。
    觸發(fā)器在恰當時刻出現(xiàn),能夠有效地引發(fā)行為。
 
 
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獎勵(Reward)
用戶在采取行動后獲得獎勵,這可以是社交獎勵、獵物獎勵(如積分、徽章)、自我獎勵等。
獎勵能夠滿足用戶的需求,增強他們對產(chǎn)品的正面情感,并鼓勵他們繼續(xù)使用。
 
投資(Investment)
用戶在產(chǎn)品中投入時間、數(shù)據(jù)、努力、社會資本或金錢等資源。
投資增加了用戶對產(chǎn)品的承諾,使他們更有可能在未來繼續(xù)使用產(chǎn)品。
 
結語
產(chǎn)品設計師在遵循用戶習慣與進行創(chuàng)新之間需要做出權衡。完全遵循用戶習慣可能限制了設計的創(chuàng)新性,而不遵循用戶習慣則可能導致用戶難以適應。作為產(chǎn)品負責人,選擇哪種方案取決于對用戶習慣和產(chǎn)品創(chuàng)新價值的判斷。最終,設計出既符合用戶預期又具有創(chuàng)新性的產(chǎn)品,是設計師面臨的挑戰(zhàn)。這種平衡的實現(xiàn)需要深入理解用戶需求,同時勇于嘗試新的設計理念。


作者:Jr王山而
來源:站酷

 

藍藍設計(bouu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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設計師必備思維模型

博博

 

設計師應該具備的思維模型
數(shù)據(jù)思維
設計思維
用戶思維
產(chǎn)品思維
如何提升思維
設計師在職業(yè)發(fā)展中應具備多種思維模型,包括數(shù)據(jù)思維、設計思維、用戶思維,商業(yè)思維和產(chǎn)品思維。這些思維模型有助于提升設計師的專業(yè)能力和解決復雜問題的能力。
設計師必備思維模型
 
 
 
數(shù)據(jù)思維:在當前競爭激烈的市場環(huán)境下,數(shù)據(jù)思維對于設計師尤為重要。它可以幫助設計師在眾多同行中脫穎而出。數(shù)據(jù)思維不僅是為了獲取數(shù)據(jù),更重要的是利用數(shù)據(jù)來驗證商業(yè)價值,指導設計策略,從而賦能商業(yè)價值。
 
設計思維:設計思維模型對于設計師至關重要,它包括了解基礎設計規(guī)范、常用設計原則、設計的實用性以及對落地負責的態(tài)度。設計思維還包括對主流設計趨勢和手法的把握。
 
用戶思維:用戶思維要求設計師從用戶的環(huán)境和場景出發(fā),進行深入的用戶洞察。用戶洞察可以通過三部曲來進行:理解用戶需求、分析用戶行為、預測用戶趨勢。
 
商業(yè)思維:商業(yè)思維模型對設計師而言同樣不可或缺。它要求設計師不僅熟知商業(yè)基礎知識,還要掌握常用的商業(yè)策略與原則。設計師需深入理解商業(yè)目標的實用性,并對商業(yè)成果的落地負責。
 
產(chǎn)品思維:產(chǎn)品思維涉及到對商業(yè)設計的理解,包括如何做出符合市場需求的商業(yè)設計。設計師需要了解什么是好的商業(yè)設計,并掌握商業(yè)設計的步驟。
 
設計師需要掌握的思維模型-數(shù)據(jù)思維
為了提升數(shù)據(jù)思維能力,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。這些模型有助于提高設計思維的縝密度和深度。
 
北極星指標是公司在當前階段最重要的唯一指標,它有助于公司聚焦于最重要的問題,提升團隊凝聚力,并鼓勵實驗文化。北極星指標的設定需要考慮公司的長期價值和不同發(fā)展階段的重點。
設計師必備思維模型
 
 
設計師常用的數(shù)據(jù)指標模型包括HEART指標、GSM指標、海盜指標(AARRR模型)和NPS指標。這些指標模型有各自的優(yōu)缺點,但北極星指標因其重要性而被特別推薦。設計師在實際工作中,可以將北極星指標根據(jù)不同場景進行分解,以設定具體工作目標。
 
數(shù)據(jù)分析方法多樣,包括使用第三方工具、數(shù)據(jù)埋點、問卷調(diào)研、內(nèi)部行為分析工具和百度指數(shù)等。數(shù)據(jù)埋點需要明確要追蹤的事件,并與數(shù)據(jù)分析師或前端工程師合作。問卷調(diào)研可以幫助收集用戶的詳細信息,而百度指數(shù)可以提供競品的用戶畫像。
產(chǎn)品設計驅(qū)動的增長可以通過四步閉環(huán)方法實現(xiàn):確定指標、提出假設、進行分解和實驗。這有助于設計師系統(tǒng)地優(yōu)化產(chǎn)品,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的持續(xù)提升。
設計師必備思維模型
 
 
通過上述方法,設計師可以更好地理解用戶、市場和業(yè)務,從而提升設計質(zhì)量,實現(xiàn)個人和產(chǎn)品的共同成長。
 
提高設計思維的縝密度和深度,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。
推理設計模型:
- 目的:推理設計模型的核心是滿足人的需求,通過推理過程產(chǎn)生多種解決方案。
- 組成部分:
- 形態(tài):產(chǎn)品的基本外觀或互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的品牌調(diào)性。
- 屬性:決定產(chǎn)品形態(tài)的特定屬性或種類。
- 功能:產(chǎn)品表達的目的與用途,受人的意向、喜好、目標等因素影響。
- 需求:產(chǎn)品滿足的用戶需求。
- 價值:產(chǎn)品創(chuàng)造的價值。
- 聯(lián)系:產(chǎn)品使用受特定環(huán)境影響,屬性客觀而功能主觀,需求和價值基于功能滿足。
- 注意點:設計需要直覺和創(chuàng)造力,同時考慮設計場景。
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溯因模型(5W模型):
- 定義:溯因推理是一種根據(jù)現(xiàn)象特征推測其原因的信息加工方式。
- 例子:通過連續(xù)提問“為什么”來找到問題的根本原因,如豐田汽車公司的5WHY法。
- 作用:從結果出發(fā),通過層層提問找到并解決根本問題。
設計師必備思維模型
 
 
 
設計師需要掌握的思維模型-設計思維
 
設計領域中,經(jīng)驗豐富的設計師會逐漸意識到,優(yōu)秀的設計既需要藝術的直覺和創(chuàng)造性,也需要科學的嚴謹和系統(tǒng)性。這種理念可以被重新表述為:
 
隨著設計實踐的深入,設計師們會發(fā)現(xiàn),設計工作不僅僅依賴于創(chuàng)意和審美(即“藝術”的一面),同樣需要依賴于理性的分析和科學的方法(即“科學”的一面)。藝術性讓設計作品具有吸引力和表現(xiàn)力,而科學性則確保設計解決方案的實用性、邏輯性和可行性。設計師在追求視覺美感的同時,也必須關注設計如何滿足用戶需求和商業(yè)目標,實現(xiàn)三者之間的和諧平衡。
 
因此,設計師不僅要專注于設計的藝術性,即那些涉及創(chuàng)意、美學和情感表達的方面,同樣要關注設計的科學性,這包括采用系統(tǒng)化的問題解決方法、基于用戶研究和數(shù)據(jù)分析的決策過程,以及對設計在整個產(chǎn)品開發(fā)和市場策略中角色的深入理解。簡而言之,設計師的工作是將藝術的靈感與科學的分析相結合,創(chuàng)造出既美觀又實用的設計作品。
 
設計思維,作為設計師專業(yè)成長的基石,融合了審美、創(chuàng)造力、用戶需求理解、設計實現(xiàn)以及對新趨勢的敏銳洞察。這一思維模式不僅要求設計師掌握基礎的設計技能,更要求他們具備全局性的視野和解決問題的能力。
一、理解設計規(guī)范是設計思維的首要任務。設計師需要深入了解不同平臺的設計規(guī)范和原則,如蘋果的界面設計準則、谷歌的Material Design理念等。這些規(guī)范為設計師提供了清晰的設計方向,確保設計作品的一致性和專業(yè)性。通過遵循這些規(guī)范,設計師能夠減少設計中的不確定性和誤解,提高設計的效率和質(zhì)量。
設計師必備思維模型
 
 
二、應用設計原則是設計思維的關鍵環(huán)節(jié)。設計原則如格式塔原理等,為設計師提供了有效的視覺排版方法。設計師需要運用這些原則,通過合理的布局、色彩搭配和字體選擇,使設計作品更加美觀、易讀和易于理解。同時,設計師還需要關注設計的實用性和用戶體驗,確保設計作品能夠滿足用戶的需求和期望。
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三、重視實用性是設計思維的核心要求。設計不應僅僅追求美觀,更應服務于用戶的實際需求。設計師需要深入了解用戶的需求和痛點,通過設計來解決他們的問題。例如,設計師可以通過優(yōu)化操作流程、提高界面交互的便捷性等方式,提升用戶的使用體驗。實用性是設計作品能否得到用戶認可的關鍵,因此設計師需要時刻關注用戶的需求反饋,不斷優(yōu)化設計作品。
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四,對設計落地負責是設計思維的重要體現(xiàn)。設計師不僅要關注設計的創(chuàng)意和美感,更要關注設計從概念到實現(xiàn)的全過程。設計師需要與開發(fā)團隊緊密合作,確保設計的可行性和可實現(xiàn)性。同時,設計師還需要關注設計的細節(jié)和規(guī)范,確保設計作品在實際應用中能夠達到預期的效果。這種對設計落地的責任感有助于提升設計師的綜合素質(zhì)和團隊協(xié)作能力。
設計師必備思維模型
 
 
五,把握設計趨勢是設計思維的重要組成部分。隨著科技的進步和審美觀念的變化,設計手法和風格也在不斷演變。設計師需要時刻關注新的設計趨勢和風格,如手繪風格、分形藝術、柔光風格和紋理風格等。將這些新元素融入設計中,可以使作品更具時代感和創(chuàng)新性。同時,設計師還需要保持對新技術的敏感度和探索精神,不斷嘗試新的設計方法和工具,提升設計的效率和品質(zhì)。
設計師必備思維模型
 
 
六、認識設計的全局性是設計思維的升華。設計不僅僅是界面或外觀的呈現(xiàn),更是產(chǎn)品體驗的一部分。設計師需要理解產(chǎn)品設計背后的整體邏輯,包括框架層、結構層、戰(zhàn)略層等。通過深入理解產(chǎn)品的整體架構和用戶需求,設計師可以創(chuàng)造出更符合產(chǎn)品戰(zhàn)略的設計作品,提升產(chǎn)品的整體競爭力。同時,設計師還需要關注行業(yè)動態(tài)和市場變化,了解行業(yè)趨勢和用戶需求的變化趨勢,為未來的設計創(chuàng)新提供有力支持。
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設計師需要掌握的思維模型-用戶思維
用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發(fā),深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環(huán)境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
 
用戶環(huán)境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環(huán)境往往與用戶實際使用環(huán)境存在差異,這種差異可能體現(xiàn)在設備的多樣性、操作系統(tǒng)的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環(huán)境(如室內(nèi)、室外、網(wǎng)絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環(huán)境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產(chǎn)品時可能遇到的各種情況。
 
換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產(chǎn)品,理解用戶的情緒和需求。這種換位思考的能力可以通過多種方式培養(yǎng),如使用用戶使用的設備、參與用戶的日?;顒印A聽用戶的聲音等。
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場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師
需要理解用戶在不同場景下的行為和心理狀態(tài),如購買行為中的“認知、搜索、判斷、下單、查看”等環(huán)節(jié)。通過深入分析用戶在各個環(huán)節(jié)的需求和問題,設計師可以找到設計撬動點,優(yōu)化用戶體驗。
 
時間維度的考慮也是場景思維中的重要方面。設計師需要關注用戶在完成任務的整個過程中的行為變化,從用戶接觸產(chǎn)品的第一時間開始,一直到用戶完成目標后的反饋和分享。這種全程的視角有助于設計師發(fā)現(xiàn)并解決用戶在整個使用過程中可能遇到的問題。
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在實際操作中,設計師可以通過以下方式提升用戶思維:
 
1. 使用不同設備:設計師應同時使用蘋果和安卓設備,體驗不同系統(tǒng)的設計差異,發(fā)現(xiàn)設計中的問題。
2. 深入用戶場景:通過實地調(diào)研、用戶訪談等方式,深入了解用戶在實際使用中的行為和需求。
3. 傾聽用戶聲音:定期收集和分析用戶的反饋,理解用戶的真實想法和需求。
4. 全程跟蹤用戶行為:從用戶接觸產(chǎn)品的第一時間起,全程跟蹤和分析用戶的行為路徑,發(fā)現(xiàn)設計中的斷點和痛點。
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用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發(fā),深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環(huán)境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
 
用戶環(huán)境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環(huán)境往往與用戶實際使用環(huán)境存在差異,這種差異可能體現(xiàn)在設備的多樣性、操作系統(tǒng)的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環(huán)境(如室內(nèi)、室外、網(wǎng)絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環(huán)境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產(chǎn)品時可能遇到的各種情況。
 
換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產(chǎn)品,理解用戶情緒和需求。例如,支付寶提倡管理層傾聽用戶聲音,以真正解決用戶問題。
 
場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師需理解用戶從哪里來,要到哪里去,關注用戶在每個環(huán)節(jié)的體驗。場景思維帶有時間維度,包括用戶在購買前、購買中和購買后的行為和心理變化。
 
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設計師需要掌握的思維模型-商業(yè)思維
商業(yè)思維是設計師在互聯(lián)網(wǎng)公司工作時必須具備的另一種核心思維模式。設計師不僅是藝術家,更是商業(yè)目標的實現(xiàn)者。商業(yè)思維要求設計師在設計產(chǎn)品時,不僅要考慮用戶需求,還要考慮如何通過設計實現(xiàn)商業(yè)價值的增長。
 
好的商業(yè)設計通常具備以下特點:
 
1. 獲得設計大獎:如無印良品海報、德國紅點設計大獎、Apple Watch等。
2. 符合好的設計原則:遵循Dieter Rams的“好設計的10個原則”。
3. 好用且銷量高:如蘋果系列產(chǎn)品和戴森產(chǎn)品,既獲得設計獎項,也有良好的市場反饋。
設計師必備思維模型
 
 
進行商業(yè)設計的三個步驟:
 
1. 了解商業(yè)目標:與產(chǎn)品經(jīng)理或運營溝通,明確產(chǎn)品的商業(yè)目標。
2. 以商業(yè)目標為前提做設計:根據(jù)商業(yè)目標進行設計思考,找到設計與商業(yè)之間的平衡點。
3. 設計判斷和驗證:通過數(shù)據(jù)、需求方和用戶反饋驗證設計的有效性。
 
設計師應掌握商業(yè)思維,通過系統(tǒng)化的方法和清晰的設計思路,提升個人影響力,驅(qū)動產(chǎn)品創(chuàng)新,實現(xiàn)商業(yè)價值的增長。
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設計師需要掌握的思維模型-產(chǎn)品思維
設計師在現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境中,不僅要具備良好的審美和創(chuàng)意能力,還必須擁有產(chǎn)品思維。產(chǎn)品思維是指設計師能夠從產(chǎn)品的角度出發(fā),理解用戶需求、市場趨勢和商業(yè)目標,從而創(chuàng)造出既符合用戶期望又具有商業(yè)價值的設計作品。
一、用戶洞察:設計師的首要任務
產(chǎn)品思維的第一步是深入理解用戶。設計師需要通過用戶畫像、用戶訪談、問卷調(diào)查等方法,收集用戶的詳細信息,包括他們的行為習慣、偏好、痛點和需求。例如,通過用戶畫像,設計師可以構建起用戶的立體形象,從而在設計中有更強的代入感和同理心。
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二、市場趨勢:把握行業(yè)發(fā)展脈絡
了解市場趨勢對于設計師同樣重要。設計師應關注行業(yè)報告、競品分析和市場動態(tài),以便把握設計方向和創(chuàng)新點。例如,通過分析競品,設計師可以發(fā)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)的通用設計模式和潛在的創(chuàng)新機會。
三、商業(yè)目標:設計服務于商業(yè)
設計師需要明確設計作品的商業(yè)目標。這包括提高用戶轉化率、增加用戶粘性、提升品牌形象等。設計師應與產(chǎn)品經(jīng)理和市場團隊緊密合作,確保設計方案能夠支持并推動商業(yè)目標的實現(xiàn)。
設計師必備思維模型
 
 
 
四、用戶體驗地圖:梳理用戶旅程
用戶體驗地圖是設計師梳理用戶旅程和發(fā)現(xiàn)設計機會的有力工具。通過繪制用戶與產(chǎn)品交互的全過程,設計師可以識別出用戶在不同階段的感受、想法和痛點,從而找到改進產(chǎn)品體驗的機會。
五、設計發(fā)力點:從用戶和市場洞察中提煉
基于用戶洞察和市場趨勢,設計師應提煉出設計發(fā)力點。這些發(fā)力點應聚焦于解決用戶的核心問題和滿足商業(yè)目標。例如,針對理財平臺的新手用戶,設計師可能會提出簡化操作流程、提供教育性內(nèi)容等發(fā)力點。
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六、創(chuàng)新與迭代:不斷優(yōu)化產(chǎn)品體驗
設計師應不斷探索創(chuàng)新的設計方案,并基于用戶反饋和數(shù)據(jù)分析進行迭代優(yōu)化。這要求設計師具備快速原型制作和測試的能力,以及靈活調(diào)整設計方案以適應市場變化的敏捷性。
七、跨部門合作:形成合力
設計師需要與產(chǎn)品、市場、技術等不同團隊成員合作,共同推動產(chǎn)品設計和開發(fā)。這種跨部門合作能夠幫助設計師獲得更全面的視角,同時也能提升設計方案的實施效率。
設計師必備思維模型
 
 
八、持續(xù)學習:提升專業(yè)能力
產(chǎn)品思維要求設計師不斷學習新知識、新技能,以適應不斷變化的市場需求。這包括學習最新的設計工具、理解新興技術如人工智能對設計的影響,以及掌握數(shù)據(jù)分析等技能。
總結而言,產(chǎn)品思維使設計師能夠超越單純的視覺表現(xiàn),將用戶需求、商業(yè)目標和市場趨勢融入設計過程中,創(chuàng)造出具有競爭力的產(chǎn)品。通過用戶洞察、市場分析、跨部門合作和持續(xù)學習,設計師可以提升自身的產(chǎn)品思維能力,成為真正對產(chǎn)品有影響力的設計專家。
 


作者:啊糖糖att
來源:站酷

 

 

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