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打動人心的直覺設(shè)計(jì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言
之所以對“直覺設(shè)計(jì)”產(chǎn)生興趣還要源于我們每次的設(shè)計(jì)評審,在跟其他設(shè)計(jì)師還有我們的業(yè)務(wù)方溝通時(shí),大家常常會問到的且令人印象深刻的問題是:
 
“用戶怎么知道點(diǎn)哪里?”、“這符合用戶直覺嗎?”
 
類似的靈魂拷問涉及到用戶使用工具產(chǎn)品行為流程的每一步操作。作為設(shè)計(jì)師大家有時(shí)也會心生質(zhì)疑,“這么明顯用戶注意不到嗎?這么簡單用戶不可能不會操作吧...”。
 
但是隨著我們的”新手體驗(yàn)官活動“的逐步進(jìn)行,當(dāng)親自站在用戶面前觀察用戶是如何操作和理解工具時(shí),我們漸漸意識到小白用戶
 接觸-認(rèn)知-使用工具
的每一環(huán)都是至關(guān)重要的,即便是一個(gè)交互細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)都有可能帶來認(rèn)知和操作層面受阻,從而勸退用戶。
 
因此,我們想去了解什么樣的設(shè)計(jì)是符合用戶直覺的,是易用的,同時(shí)也想去了解主流3D建模軟件的核心建模邏輯(SU、Revit為代表)--于是開始了“直覺設(shè)計(jì)”的研究以及“建模課程”的學(xué)習(xí)。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
1、什么是直覺設(shè)計(jì)?
首先來看什么是直覺設(shè)計(jì),直覺設(shè)計(jì)是指用戶無需進(jìn)行有意識的思考就可以立即理解并知道如何去使用產(chǎn)品。國外有不少的用戶研究機(jī)構(gòu)也專門定義過直覺設(shè)計(jì):
 
“在特定任務(wù)的背景下,技術(shù)系統(tǒng)可以直觀地使用,而特定用戶能夠有效地交互,而不是有意識地使用先前的知識。”– 用戶界面的直觀使用 (IUUI) 研究小組。一個(gè)由跨學(xué)科研究人員組成的團(tuán)隊(duì),致力于探索如何定義直觀的使用和界面。
 
為了方便大家更好的理解直覺設(shè)計(jì),我們先來看幾個(gè)例子:
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
案例1-玩具收納:小朋友在玩完玩具以后,把玩具擺的到處都是,如果發(fā)號施令告訴小朋友“去把玩具收拾起來”,小朋友通常不會去收拾。如果將收納設(shè)計(jì)成為一種小游戲,小朋友會自然而然的參與其中并且會覺得非常有趣。
案例2-公共環(huán)境衛(wèi)生:保持小便池的清潔,張貼告示語“注意保持清潔”大多是沒有用的。荷蘭的設(shè)計(jì)師在公共的男士小便池里設(shè)計(jì)了一個(gè)“蒼蠅”,利用人們的嫌惡心理會發(fā)現(xiàn)小便時(shí)會不由自主的對準(zhǔn)中心的位置,從而減少尿液四濺,維護(hù)公共環(huán)境衛(wèi)生。
案例3-公共設(shè)施:設(shè)有傳感器和揚(yáng)聲器的臺階,人們只要踩上去就能聽到音樂聲,從而達(dá)到鼓勵人們爬樓梯的目標(biāo)。
案例4-工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì):很多耳熟能詳?shù)墓I(yè)產(chǎn)品中也運(yùn)用了直覺設(shè)計(jì),例如深澤直人的CD播放器,Apple的Vision OS系統(tǒng)等等。
案例5-游戲設(shè)計(jì):游戲中非常多的運(yùn)用了直覺設(shè)計(jì),比如超級馬里奧,塞爾達(dá),想必大家都深有感受。
 
通過上述案例我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)直覺設(shè)計(jì)傳達(dá)出來是信息包含兩方面:用戶看到就能夠理解是什么,且能夠不由自主地產(chǎn)生行動。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
看到這里,大家可能會好奇為什么會產(chǎn)生這種”直覺設(shè)計(jì)“?接下來讓我們一起來看看直覺設(shè)計(jì)是如何產(chǎn)生的。
 
2、直覺設(shè)計(jì)如何產(chǎn)生?
人的直覺設(shè)計(jì)是怎么來的?是天生的嗎?帶著這樣的疑惑,我們閱讀了相關(guān)書籍和文章。
 
先天視覺和經(jīng)驗(yàn)直覺
先天直覺,也可以說是”本我“,是最原始的”心理現(xiàn)實(shí)“,在個(gè)體從外部世界獲得經(jīng)驗(yàn)之前就存在的內(nèi)部世界,不需要經(jīng)過學(xué)習(xí)或訓(xùn)練。比如嬰兒時(shí)期的特征,希望立刻得到滿足、躲避痛苦、強(qiáng)大的求生意愿等。
 
經(jīng)驗(yàn)直覺,巴普洛夫的實(shí)驗(yàn)想必大家都知道。有機(jī)體能夠把已有的經(jīng)驗(yàn)遷移到新的學(xué)習(xí)環(huán)境中去,從而擴(kuò)大學(xué)習(xí)范圍。
 
先天直覺一般對應(yīng)于人類的第一信號系統(tǒng),是建立在人的直接感覺上的,通過人的感覺(視覺、聽覺、觸覺等)而進(jìn)行的一種思維活動;經(jīng)驗(yàn)直覺(邏輯性直覺直覺)思維雖然利用了人類的感性認(rèn)識(感覺、知覺、表象等)形式,但它絕不是僅僅停留在這一步上,而是超越了邏輯思維形式達(dá)到了更高一個(gè)層次上的思維。
 
從表面上看,邏輯性直覺的結(jié)果是以直觀的形式表現(xiàn)出來的,實(shí)際上它已經(jīng)在頭腦中進(jìn)行了邏輯程序的高度壓縮,迅速地越過了“理性認(rèn)識階段”,是簡縮了整個(gè)邏輯思維過程的一種思維形式。
所以,邏輯性直覺既源于感性認(rèn)識,又高于感性認(rèn)識,是一種常常能在極短的時(shí)間內(nèi)完成,并能夠?qū)栴}迅速作出回答的一種無意識的、躍進(jìn)式的直覺形式。
 
構(gòu)建直覺,現(xiàn)有研究指出,分析加工和直覺加工兩者可能處于不斷的相互轉(zhuǎn)換之中。一方面,分析加工可以通過熟練化形成經(jīng)驗(yàn)圖式,從而減少認(rèn)知資源的消耗,并由此轉(zhuǎn)化為直覺加工;另一方面,當(dāng)直覺加工無法通過已有經(jīng)驗(yàn)解決新的問題情境時(shí),又需要調(diào)動更多的認(rèn)知資源并轉(zhuǎn)向分析加工,直到形成新的經(jīng)驗(yàn)圖式。
 
先天直覺大家都容易理解,接下來我們重點(diǎn)看一下經(jīng)驗(yàn)直覺是如何產(chǎn)生的?
 
經(jīng)驗(yàn)直覺的產(chǎn)生與人生存的環(huán)境密切相關(guān),所以這里包含兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):物理世界(環(huán)境)和生活環(huán)境。
 
來自物理環(huán)境的經(jīng)驗(yàn)
物理環(huán)境主要包括我們生存的自然環(huán)境,以及我們與物理環(huán)境的互動所形成的感官運(yùn)動。人類在嬰兒時(shí)期就開始體驗(yàn)和實(shí)驗(yàn)物理環(huán)境。這種體驗(yàn)建立在我們第一次拿著一個(gè)物體、第一次把它扔到地板上、第一次學(xué)會爬到我們最喜歡的玩具等時(shí)學(xué)到的基本感覺運(yùn)動技能上。我們對物理世界的體驗(yàn)它已成為日常生活的一部分。經(jīng)過物理環(huán)境互動所形成的直覺是跨越國界、且不會被遺忘的。
來自文化環(huán)境的經(jīng)驗(yàn)
通俗的講指社會文化環(huán)境。它包括人類通過其獲得的知識和技術(shù)開發(fā)的所有物質(zhì)文化元素。例如,房屋、村莊、城鎮(zhèn)、公路和鐵路網(wǎng)絡(luò)、交通方式、工業(yè)單位、田野、醫(yī)院、體育場館、娛樂設(shè)施、市場、港口以及日常和特殊用途的物品。除此之外還包括價(jià)值觀念、道德信仰、語言、符號、審美觀念、風(fēng)俗習(xí)慣等各種規(guī)范。
 
例如播放圖標(biāo)“?”是許多文化中的人們在年輕時(shí)學(xué)習(xí)符號的一個(gè)很好的例子。在任何可以使用媒體播放器的文化中,人們都知道 ? 圖標(biāo)的含義。它的直觀性幾乎與物理世界中的對象行為一致。
 
因此,在媒體播放器中,人們理所當(dāng)然的希望可以延續(xù)“?”符號的含義。來自文化環(huán)境的知識也可以變得很直觀,但是由于沒有來自物理世界的持續(xù)提醒之后,很容易被遺忘。
 
因此在提供直覺設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)盡量符合用戶從物理世界中獲得的經(jīng)驗(yàn)與技能。但如果我們的用戶群體是具有相同文化背景下的人群,符合文化環(huán)境的知識與經(jīng)驗(yàn)也可以作為直觀設(shè)計(jì)的決策依據(jù)。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
3、為什么要符合直覺設(shè)計(jì)?
給用戶留下良好的第一印象,助力產(chǎn)品贏得并且留下用戶。
當(dāng)我們開始使用某款產(chǎn)品時(shí),用戶往往在幾秒內(nèi)就會產(chǎn)生第一印象并且往往會保持不變,少則幾分鐘多則十幾分鐘用戶就可感受到產(chǎn)品的價(jià)值。
 
渥太華卡雷頓大學(xué)的Gitte·Lindgaard和她的研究小組發(fā)現(xiàn):人類對事物的初始印象在50毫秒內(nèi)就會形成。研究小組準(zhǔn)備了一批要么極易入眼要么混亂不堪的網(wǎng)頁,讓一批志愿者在快速變換中投票。雖然這些網(wǎng)頁以50毫秒每張的速度一閃而過,但是研究發(fā)現(xiàn)他們的評價(jià)與長時(shí)間觀察后的結(jié)果基本無異。
 
這就說明了用戶的第一印象非常明確且重要,幫助用戶判斷出這是否是一個(gè)設(shè)計(jì)合理的網(wǎng)站。如果用戶停留時(shí)間再長一點(diǎn),那么用戶足以判斷出網(wǎng)站上的信息是否是滿足自己需要的信息,從而影響用戶是否繼續(xù)停留下來去使用該網(wǎng)站。
 
更容易讓用戶達(dá)到心流狀態(tài)、沉浸式的使用產(chǎn)品,并且持續(xù)吸引用戶使用產(chǎn)品。
符合用戶直覺的、熟悉的操作模式,作為用戶直觀使用的基礎(chǔ),更容易產(chǎn)生積極的審美評價(jià)。相反,如果用戶的認(rèn)知流暢性受阻,則不太會產(chǎn)生正面積極的評價(jià)。簡潔有力的設(shè)計(jì)會促使用戶再次使用產(chǎn)品,是保持產(chǎn)品吸引力的最佳方式。
 
4、如何使設(shè)計(jì)符合用戶直覺?
因?yàn)楣ぷ髦猩婕暗?D建模軟件的設(shè)計(jì),所以這部分將結(jié)合3D建模軟件來探討。
 
如果您接觸過3D建模軟件,一定用過SU、Rhino吧,我們在使用后不久,就能清晰的感受到它們的核心邏輯,比如SU的推拉,Rhino的曲面建模等,進(jìn)而能夠舉一反三的學(xué)會相關(guān)功能,使軟件的學(xué)習(xí)變得更簡單更直覺。那么怎樣的功能設(shè)計(jì)才能打造出軟件的核心邏輯,讓其在使用時(shí)更加符合用戶的直覺?
 
為了得到以上問題的答案,我們進(jìn)行了SU和Revit這兩款建筑領(lǐng)域主流軟件的使用,感受兩款軟件在直覺設(shè)計(jì)方面的表現(xiàn),進(jìn)而找到了一些設(shè)計(jì)原則指導(dǎo)我們在實(shí)際業(yè)務(wù)中應(yīng)用。
 
充分了解你的用戶
每個(gè)人在自己生活的世界里,都會形成自己的一些認(rèn)知,這個(gè)前面也已經(jīng)介紹過。所以要充分了解用戶的知識、技能、經(jīng)驗(yàn),盡可能減少用戶當(dāng)前具備知識與完成目標(biāo)所需具備的知識之間的Gap。當(dāng)用戶已具備的知識和完成目標(biāo)需要的知識之間的差距越小,越符合用戶的直覺,越容易實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
SU和Revit都是充分了解自己的用戶,基于用戶群體的知識、技能、經(jīng)驗(yàn)等特點(diǎn),去打造自己軟件的核心邏輯,符合目標(biāo)用戶群體的使用直覺。
SU 
 ▽
SU的Slogan 是“3D for Everyone“,人人可用。他的用戶群體非常廣泛,所以它是一個(gè)業(yè)務(wù)屬性較弱的工具,界面設(shè)計(jì)和操作使用上更簡單,普適性和靈活性更強(qiáng)。使用面作為基本單元建模,推拉面成體,推推拉拉就可以快速完成建模。對于小白來說很容易上手。
 
Revit  
Revit的用戶主要是專業(yè)的建筑師,場景聚焦在建筑相關(guān)領(lǐng)域,所以它是一個(gè)業(yè)務(wù)屬性較強(qiáng)的工具,將更多的業(yè)務(wù)場景包含在里面。比如標(biāo)高、工作平面以及模塊化的構(gòu)件等,這樣的設(shè)定對于建筑背景的用戶來說,可以更符合他們的已有認(rèn)知。
 
將從物理世界和文化環(huán)
前面反復(fù)提到過過,用戶總是利用她在物理和文化環(huán)境中的經(jīng)驗(yàn)來了解她通過界面可以采取哪些行動。因此我們需要熟知用戶已有的這些經(jīng)驗(yàn),并考慮到設(shè)計(jì)中。
 
通過聯(lián)想或類比,將物理世界的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,使得全新的事物變得熟悉。
 
SU 
 ▽
SU的圖標(biāo)非常直觀好懂,比如畫筆、橡皮擦、油漆桶、量尺、放大鏡、材質(zhì)刷、垃圾桶等等,圖標(biāo)的語意和其在物理世界的功能是相符的,哪怕是第一次接觸建模軟件的人,只看圖標(biāo)也能大概猜出對應(yīng)的功能。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
Revit  
Revit將物理世界中房子映射到設(shè)計(jì)中。比如像墻、門、窗、柱、屋頂?shù)?,這是作為一個(gè)房子基本組成結(jié)構(gòu),對于建筑師來言,非常熟悉。所以在軟件設(shè)計(jì)中,功能也是基于這種具象的構(gòu)件分類的,在用戶使用之前,內(nèi)心已經(jīng)有了房子的認(rèn)知,從而也能在產(chǎn)品中找到對應(yīng)的功能,理解成本很低。
 
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
結(jié)合用戶在已有的文化環(huán)境中獲得的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn):比如在類似產(chǎn)品中或你的產(chǎn)品所教給他的一些知識、經(jīng)驗(yàn),并保持這些經(jīng)驗(yàn)的一致性。
 
SU 
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很好的匹配用戶已經(jīng)存在的認(rèn)知。提及SU就會想到它的推拉交互,推拉面成體。一方面它底層的點(diǎn)線面邏輯是我們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)或繪畫最基礎(chǔ)的知識,幾乎人人都知道;另一方面推拉的操作也是和我們已有的推敲形體的過程體驗(yàn)是一致的,我們在繪制草圖時(shí),會在紙上勾勾畫畫,涂涂抹抹,這跟在SU上推推拉拉有異曲同工之妙,我們使在用它時(shí)能夠享受手繪一般的樂趣,很難忘記這個(gè)操作。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
Revit  
同為Autodesk公司產(chǎn)品,Revit的用戶與Autocad有著大量的重疊,因此在交互上也延用了不少CAD的固有邏輯,將用戶在CAD獲得的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn)沿用在這里。與AutoCAD一樣 ,Revit快捷鍵
是該命令英文單詞的第1個(gè)或前面2個(gè)字母,這使得用戶無需再學(xué)習(xí)。
 
以及為了讓用戶切換軟件成本最小,Revit中還支持一個(gè)指令可以設(shè)置多個(gè)快捷鍵,這樣可以兼容喜歡自定義快捷鍵的高階用戶的習(xí)慣。例如在AutoCAD里習(xí)慣用Ctrl+1 呼出屬性面板,而如果按 Revit 快捷鍵的邏輯則應(yīng)該是"屬性"英文取用 PP,對于已熟悉AutoCAD操作的用戶來說,這么高頻的指令改變會造成極大的不適應(yīng),默認(rèn)兼容多個(gè)快捷鍵就是非常優(yōu)雅的解法。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
用戶認(rèn)知和行為要足夠簡單
關(guān)于1+1=?,大家看到后會自然而然的想到答案;28×4=?,稍加思索也能給出答案;那么3927÷23=?,看到這個(gè)問題,可能幾乎沒有人想要解開了。有些問題無意識的解開了,有些問題看到就想放棄解答。由此可見改變?nèi)藗冃袨榉绞降耐ǔJ悄芊褡銐蚝唵魏腿菀?,?dāng)眼前的問題復(fù)雜時(shí),人們不會試圖解決它。
 
SU 
 ▽
吸附非常的自然。當(dāng)我想移動到某個(gè)位置的時(shí)候,很自然將鼠標(biāo)靠近目標(biāo)對象,就會幫我精準(zhǔn)的吸附到對應(yīng)的位置
 
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
補(bǔ)面非常簡單。當(dāng)形體發(fā)生破面的時(shí)候,自然的想要繪制線去補(bǔ)全,當(dāng)我沿著要補(bǔ)全的路徑繪制兩個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,整個(gè)面被補(bǔ)好了。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
5、實(shí)戰(zhàn):應(yīng)用最佳設(shè)計(jì)原則
將我們在建模軟件中學(xué)習(xí)到的有助于直覺設(shè)計(jì)的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),得出幾條原則,并將這些設(shè)計(jì)原則應(yīng)用到實(shí)踐當(dāng)中,指導(dǎo)我們進(jìn)行設(shè)計(jì)。
 
心理學(xué)中也提到,人的大腦處理不同的信息時(shí)所消耗的腦力資源是不同的,他們的排序是認(rèn)知>視覺>行動。用戶花費(fèi)的腦力資源要多于點(diǎn)擊按鈕或移動鼠標(biāo)時(shí)(動作負(fù)荷)。所以我們在設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要從認(rèn)知上降低用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),其次在行為上確保操作絲滑順暢。
 
認(rèn)知上,降低認(rèn)知負(fù)擔(dān)
提升信息的識別性。
比如位置、信息分組的邏輯、顏色、比例等的使用等。作為別墅設(shè)計(jì)軟件,在進(jìn)行功能分類時(shí),要以用戶使用的流程、場景,識別的效率等為依據(jù)進(jìn)行合理分組。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
提高和用戶已有認(rèn)知的匹配。
作為別墅設(shè)計(jì)軟件,設(shè)計(jì)要與用戶已有的對別墅對房子的認(rèn)知相匹配。比如檐口線、浮雕、墻裙等構(gòu)件,人們在現(xiàn)實(shí)中的房子中都會見到,只是不熟知這些叫法。因此我們采用建造一個(gè)真實(shí)小房子的做法,當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個(gè)構(gòu)件,對應(yīng)的構(gòu)件就會在房子上高亮,用戶瞬間就會明白,哦原來是它,跟已有的認(rèn)知匹配上了,會有一種恍然大悟的感覺。同時(shí)也讓用戶大概知道這個(gè)構(gòu)件位于房子的哪個(gè)位置,對后續(xù)的操作有預(yù)期,知道要擺在哪個(gè)位置。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
 
保持醫(yī)學(xué)認(rèn)知的一致性。
任何產(chǎn)品都很難做到匹配用戶已有的所有認(rèn)知,總會有一些內(nèi)容是需要重新學(xué)習(xí)獲得的,那么就要保證我們教給他的這些認(rèn)知邏輯始終一致,讓用戶能做到舉一反三。作為別墅設(shè)計(jì)軟件,用戶要完成一個(gè)完整房子的建造,需要用到20+的構(gòu)件模塊,我們希望用戶學(xué)會使用一個(gè)構(gòu)件之后,就不需要再學(xué)習(xí),能觸類旁通的使用同類構(gòu)件。因此歸納出通用操作流程,找到相對統(tǒng)一的方式,串聯(lián)起我們用戶的心智。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
行為上,讓操作絲滑順暢
提供場景化的行為設(shè)計(jì),并將操作聚焦在手邊。
在我們的別墅設(shè)計(jì)軟件中,當(dāng)用戶要修改老虎窗和飄窗的時(shí)候,如果看到這個(gè)窗戶的樣式不是自己想要的,可能會想去繪制。按照我們現(xiàn)有的流程,用戶要先去左側(cè)面板找到自由繪窗入口,然后再選擇要在哪個(gè)面上繪制,操作流程是有點(diǎn)繞的。后面我們就想,用戶要修改這個(gè)窗子的時(shí)候,直覺上會去點(diǎn)擊它,那么在選中這個(gè)對象的時(shí)候,在手邊提供自由繪窗的入口,讓他能夠快速的綁定這個(gè)對象去繪制窗戶,操作上順暢了很多。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
一次只聚焦做一件事情,減少其他干擾。
我們現(xiàn)在的大部分操作,都是是激活命令后,左側(cè)面板還在。觀察到很多新用戶在激活了功能后,不知道下一步需要干什么。因?yàn)榻缑嫔闲枰P(guān)注的事情太多了。所以,我們嘗試用戶在激活功能后,將當(dāng)前步驟中不需要他關(guān)注的面板隱藏,聚焦到他當(dāng)前需要做的事情上面去。
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
操作要足夠簡單,簡單到不需要有太多思考,是一個(gè)自然而然的行為。
 
以下介紹的是我們的照片還原功能,對于外墻漆、門窗等用戶,他們可以現(xiàn)場拍好房子照片,導(dǎo)入后基于照片還原出別墅方案,再進(jìn)行后續(xù)的外立面和門窗設(shè)計(jì)。最初,我們需要用戶手動擺放兩組消逝線去確定透視角度、然后調(diào)整比例尺、在尺子上選取點(diǎn)劃分樓層、拖拽點(diǎn)調(diào)整邊界、通過輸入開間數(shù)量確定開間。整個(gè)過程比較復(fù)雜,也涉及很多專業(yè)的概念,用戶不知道該如何操作。
 
后面優(yōu)化后,我們結(jié)合算法識別出照片中的房子,默認(rèn)給一個(gè)box,用戶通過拖動box上的角點(diǎn)和邊線去調(diào)整整個(gè)形體。因?yàn)橛脩魧ox的概念是熟悉的,拖拽box去擬合背后的照片就變得容易的多。樓層和開間的劃分也采用這種切豆腐塊的方式,用戶一下一下去切就好。不用再去輸入數(shù)字,想象會是什么樣子。而比例尺只需要用戶輸入他想要的1樓的高度即可確定。優(yōu)化后,生成方案的轉(zhuǎn)化率提升了將近20%。
 
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
6、小結(jié)
直覺設(shè)計(jì)需要用戶看到產(chǎn)品時(shí)產(chǎn)生一種熟悉感,但是這種熟悉感判斷起來并不簡單,其中一部分人熟悉并不代表所有人都熟悉。所以設(shè)計(jì)師需要充分了解他們的用戶,了解產(chǎn)品的市場,并充分獲取用戶熟悉內(nèi)容的信息才有助于作出符合直覺設(shè)計(jì)的決策。
 
做出符合直覺的設(shè)計(jì)是困難的,需要充分考慮用戶在物理世界和文化環(huán)境中獲得的知識和經(jīng)驗(yàn),并將其應(yīng)用到具體的設(shè)計(jì)實(shí)踐中,也就是用戶的心智模型和產(chǎn)品概念模型達(dá)到基本吻合甚至去塑造與產(chǎn)品概念模型一致的用戶心智模型。
 
蘋果公司創(chuàng)始人兼前首席執(zhí)行官史蒂夫·喬布斯解釋說:“我們設(shè)計(jì)中最重要的是,必須讓事情直觀明顯。
 
打動人心的直覺設(shè)計(jì)
 
 
建議每一位設(shè)計(jì)師同學(xué)也多去感受和認(rèn)識自己的知道,尤其是首次打開某個(gè)網(wǎng)站時(shí),要更加關(guān)注自己的視覺動線和心理感受、無意識產(chǎn)生的操作行為等。同時(shí)也不要讓競品變成你的直覺,始終去思索有沒有體驗(yàn)更加友好、創(chuàng)新的交互方式。
 
當(dāng)然,連續(xù)的直覺操作也可能會讓用戶覺得疲倦,可以適時(shí)考慮引入驚喜設(shè)計(jì),為用戶打造Amazing的感受。
  •  
    去認(rèn)識和感受自己的直覺
  •  
    不要讓競品的設(shè)計(jì)變成你的直覺
  •  
    連續(xù)的直覺設(shè)計(jì)也可能也可能會給用戶帶來疲勞和厭倦,需要考慮在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給用戶進(jìn)喜設(shè)計(jì)。
 
本文在以下書籍和文章中予以引用,同時(shí)也推薦大家閱讀,想必大家對直覺設(shè)計(jì)會有更加深刻的認(rèn)知和理解。
 
注意:文中數(shù)據(jù)皆為演示數(shù)據(jù),非業(yè)務(wù)真實(shí)數(shù)據(jù)
參考書籍:
  •  
    《創(chuàng)意選擇》
  •  
    《福格行為模型》
  •  
    《一目了然-Web軟件顯性設(shè)計(jì)之路》
  •  
    《峰值體驗(yàn)-影響用戶決策的關(guān)鍵時(shí)刻》
  •  
    《任天堂的體驗(yàn)設(shè)計(jì)-創(chuàng)造不知不覺打動人心的體驗(yàn)》
  •  
    《玄機(jī)設(shè)計(jì)學(xué):改變?nèi)藗冃袨榈膭?chuàng)意構(gòu)思法》
參考文章:
  •  
    Intuitive UX design an approach beyond usability
  •  
    https://uxdesign.cc/the-power-of-intuition-designing-beyond-usability-2899cb37f98a
  •  
    https://www.interaction-design.org/literature/topics/intuitive-design
  •  
    Intuitive Web Design: How to Make Your Website Intuitive to Use
 
作者:藍(lán)胖、瑤一
 


作者:群核科技MCUX
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。
 

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善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

引言
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
好的設(shè)計(jì)師不僅僅要有專業(yè)能力,更重要的是與產(chǎn)品達(dá)到同頻,最終更好賦能業(yè)務(wù)指標(biāo)達(dá)成。
目前設(shè)計(jì)行業(yè)的現(xiàn)狀,大部分設(shè)計(jì)師還停留在設(shè)計(jì)思維的角度,存在一些和業(yè)務(wù)格格不入的情況,只關(guān)注好不好看,做一個(gè)交互原型的美化者...
自己做了很多,但是與實(shí)際脫節(jié)。出了很多個(gè)方案,產(chǎn)品(或運(yùn)營/商務(wù)伙伴)覺得沒什么變化;打磨了很多細(xì)節(jié)和創(chuàng)新點(diǎn),產(chǎn)品卻只想快速上線……
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
設(shè)計(jì)師自己的工作被各種“非專業(yè)”的指導(dǎo)意見干擾;而其他職崗伙伴眼里,我們的付出,卻變成了一種“設(shè)計(jì)師的自High”。
究其原因,還是把以用戶思維去進(jìn)行設(shè)計(jì)。
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
想要改變這樣的狀態(tài),最核心的是思維轉(zhuǎn)變,從技能導(dǎo)向的思考方式變?yōu)閮r(jià)值導(dǎo)向的思考方式。
本文主要從講述,如何通過方法,在項(xiàng)目進(jìn)入期獲得有效設(shè)計(jì)洞見,提高設(shè)計(jì)效用,帶來客戶價(jià)值(用戶價(jià)值)。
 
什么是設(shè)計(jì)洞見?
先舉一個(gè)例子:如何做一個(gè)新款剃須刀產(chǎn)品?
飛利浦這些大公司,給出的答案是 更好的刀頭,更貼合面部,更安全和更容易清洗,一個(gè)黑灰塑料材質(zhì)、工業(yè)風(fēng)格的“更好用”的剃須刀確實(shí)誕生了。
但是有一個(gè)很有意思的公司,給出了另一份答案:極簡造型、合金材質(zhì)、超 mini 尺寸和豐富配色,最重要的是:
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
于是 2019 年,這個(gè)疫情開始的時(shí)間,這家剃須刀橫空出世。
這款產(chǎn)品獲得成功的原因,本質(zhì)上就是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者帶著更高、更廣的視角,洞見了“剃須刀不僅是一個(gè)工具,它更可以成為一種禮物”這個(gè)更深層次的客戶需求,打破現(xiàn)有市場概念,獲得成功。
——如果說,設(shè)計(jì)洞察是發(fā)現(xiàn)和理解問題的能力,是設(shè)計(jì)師在研究和解決問題時(shí)所產(chǎn)生的觀察力和創(chuàng)造力。那么設(shè)計(jì)洞見可以幫助設(shè)計(jì)師更好地識別問題、提出創(chuàng)新解決方案,并為設(shè)計(jì)師提供思考問題和做出決策的指導(dǎo)。
Brown.Tim在《設(shè)計(jì)思考改造世界》中說:"未來的設(shè)計(jì)師將扮演科技的詮釋者(洞見能力),人性的引領(lǐng)者(觀察能力),感性的創(chuàng)造者與品位的營造者(同理心)的角色"。
通過設(shè)計(jì)洞見,可以讓我們看更高、想更全, 與業(yè)務(wù)貼合更緊密,讓設(shè)計(jì)得到認(rèn)可,產(chǎn)生業(yè)務(wù)共鳴,賦予用戶/客戶價(jià)值,才能讓設(shè)計(jì)變的更有價(jià)值。
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
如何獲得設(shè)計(jì)洞見?
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
接下來我們將通過一一探索獲得洞見的三個(gè)階段。
 
第一階段:設(shè)計(jì)洞察
洞察階段的核心,是獲得現(xiàn)象背后的動因。是一個(gè)獲得信息與問題的階段
產(chǎn)品的設(shè)計(jì)產(chǎn)出是一個(gè)抽象到具象化的過程,在設(shè)計(jì)和迭代的過程中,會經(jīng)歷非常多的流程。而大多數(shù)的設(shè)計(jì)洞見有效過去在更前置的節(jié)點(diǎn),才能產(chǎn)生更有效的價(jià)值。
所以我們首先做的是:“提升設(shè)計(jì)的主動性”,在項(xiàng)目的進(jìn)入期最大化實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)洞見的價(jià)值。
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
 
項(xiàng)目進(jìn)入期通常會有一個(gè)通病,即問題泛化,無法具象。在一個(gè)比較“泛”的問題下,挖掘目的/目標(biāo),找到問題最簡單的辦法就是“調(diào)查分析”:了解行業(yè)生態(tài)與業(yè)務(wù)背景,確定或推測自身產(chǎn)品的發(fā)展方向,分析定位與關(guān)注指向-Pointer(即當(dāng)下會產(chǎn)生哪些具有指向性的任務(wù)方向)。
這個(gè)階段,我們的主要目的是通過最初始的源頭數(shù)據(jù),正確的了解業(yè)務(wù)或者項(xiàng)目的背景,避免因信息傳遞所產(chǎn)生的認(rèn)知誤差,以免發(fā)生“指向”偏差。而要做到這一點(diǎn),洞察就不能僅僅停留在表面的觀察,詢問,記錄和數(shù)據(jù)分析,而要隨時(shí)通過聯(lián)想和反思來回歸本質(zhì)——客戶(用戶)和場景。調(diào)查中獲得的數(shù)據(jù)只有放在合適的情境中才能獲得準(zhǔn)確的解讀。
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
1. 知識準(zhǔn)備
了解各種市場調(diào)研的方法與過程,對調(diào)研方法進(jìn)行分類。
如下圖所示,(戴力農(nóng)《設(shè)計(jì)調(diào)研》 )橫軸區(qū)分了該方法得到的數(shù)據(jù)是客觀的(人們的行為)還是主觀的(人們的目標(biāo)和觀點(diǎn)),縱軸區(qū)分了該方法的類型是定性的還是定量的。
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
2. 選擇正確的調(diào)研辦法
不同的產(chǎn)品生命周期,對應(yīng)不同的調(diào)研方法,根據(jù)產(chǎn)品的不同時(shí)期選擇合適屬性的調(diào)研辦法。
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師的常規(guī)調(diào)研手法,受困于資源,多是在桌面進(jìn)行。我們通過二手資料研究、競品和線上走查獲得問題,進(jìn)行虛擬對象的研究,極易發(fā)生偏差。
拓新場景和成長初期,通常資源緊張且缺乏具象客戶,很難進(jìn)行大樣本調(diào)研數(shù)據(jù)挖掘。對于設(shè)計(jì)師來說,在了解業(yè)務(wù)信息,對稱業(yè)務(wù)方向時(shí)可以依賴其他職崗提供的資料進(jìn)行研究;但是對于設(shè)計(jì)息息相關(guān)的關(guān)鍵點(diǎn),建議還是通過自己實(shí)地考察、焦點(diǎn)實(shí)驗(yàn)去獲取真實(shí)的體驗(yàn)信息。
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
成長后期與成熟期,關(guān)鍵在于保證和提高產(chǎn)品質(zhì)量,縮短與頭部產(chǎn)品之間的差距,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的高增長 。大樣本的用戶與競品調(diào)研可以幫助我們更可觀的看到真實(shí)的客戶需求。再輸入到我們的日常桌面研究中去。
 
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3. 掌握信息收集、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析方面的知識
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4. 了解調(diào)研的流程
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確定調(diào)研目標(biāo) → 制定調(diào)研計(jì)劃 → 準(zhǔn)備調(diào)研材料&環(huán)境 → 邀請調(diào)研對象&執(zhí)行調(diào)研過程 → 分析整理信息與數(shù)據(jù) → 輸出調(diào)研結(jié)果。
調(diào)研的實(shí)際操作流程在數(shù)據(jù)采集和調(diào)研分析方法中已經(jīng)涉及的比較多了,也有很多好的執(zhí)行案例可供我們學(xué)習(xí)與參考。
得到大量信息,進(jìn)行吸收、理解和處理后,我們將收獲大量的問題。接下來就是如何解決問題。
 
第二階段:定位價(jià)值
定位價(jià)值是洞見的關(guān)鍵階段,是能給業(yè)務(wù)帶來價(jià)值的核心,是可以改變客戶(用戶)習(xí)慣和行為的關(guān)鍵博弈。
那么如何定位價(jià)值呢?
 
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1. 問題整合,提煉與確認(rèn)指向
將調(diào)研獲得的問題進(jìn)行歸納與整理,如簡單的 Card Sorting ,確認(rèn)所有問題的核心指向(Pointer)。
 
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接下來就需要不停的切換指向,并深入每個(gè)關(guān)鍵 key 下進(jìn)一步拆解,確定你收獲的是否是一個(gè)真正且重要的 Pointer。
 
EG  海底撈 ▽
餐廳高峰期經(jīng)常人滿為患,排隊(duì)體驗(yàn)差。常規(guī)餐廳的做法:約束更快的出餐、收臺,拆分更多的餐位,引導(dǎo)拼桌服務(wù)等等等等..短期可能會帶來改變,但是達(dá)到一個(gè)極限點(diǎn)以后,就很難再提升了。
類似的場景還有曾經(jīng)的外賣小哥:30 分鐘以內(nèi)還能更快嗎?答案是:很難。
那怎么讓客人愿意多等待一點(diǎn),或者不覺得“等待完全是無價(jià)值無意義的”?
海底撈選擇在你排隊(duì)等待的時(shí)候,提供免費(fèi)美甲、護(hù)手、零食等等各種周到服務(wù),讓客人等待的過程中不至于無事可做。獲得了認(rèn)可,贏得了口碑。
如果你留心觀察,你會發(fā)現(xiàn)海底撈的標(biāo)志也是用了一個(gè)打招呼的氣泡Hi,來強(qiáng)調(diào)服務(wù)為先的品牌定位,解決的是情感需求中的「過程體驗(yàn)」。
 
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2. PDS(問題-檢測-研究)調(diào)查分析
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
 
PSD 調(diào)查分析的核心思想,是調(diào)查客戶(用戶)與預(yù)期(行為/認(rèn)知)的偏差,或不滿與問題來發(fā)現(xiàn)洞見。
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
EG  BBDO反煙推廣 ▽
BBDO 的英國公司層接到過這樣一個(gè)推廣任務(wù):是讓年輕人,特別是十幾歲的小女孩兒戒煙。
其實(shí)這個(gè)問題特別棘手。一方面,吸煙是一個(gè)生理上癮的事情,要戒掉很困難;另一方面,吸煙最大的問題是有害健康,但是對于年輕人來說在這個(gè)角度的感觸不深,很難起到效果。用常態(tài)的思考模式似乎很難找到正確的解決方案,但是借助洞見以后就不一樣了。
通過了解更多事實(shí),看目標(biāo)群體關(guān)注什么,哪些問題對我們要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)有影響。在這個(gè)案例里,BBDO的做法是派了一個(gè)年輕的女助理在購物區(qū)找了一家咖啡館,連著5天坐在那里聽那里的女孩兒在聊些什么。
結(jié)果這5天內(nèi)她就發(fā)現(xiàn),這些十幾歲的女生大部分聊的是買衣服、做頭發(fā)、選什么樣的指甲油和減肥藥,怎么整容等等。當(dāng)女助理把這些內(nèi)容列在自己的本子上的時(shí)候,洞見就自己呼之欲出了:原來對于這些無所事事,十幾歲的年輕女孩而言,沒有什么比她們看起來漂亮更重要了。
因此,你不需要告訴她吸煙可能縮短壽命,你只要告訴她一件事情:“吸煙會讓你變得難看”,就足夠讓她戒煙了。
 
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所以,想要獲得洞見,就去調(diào)研目標(biāo)群體真正關(guān)注的事情。當(dāng)你通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)真正的問題時(shí),洞見往往就會產(chǎn)生。
 
3. 規(guī)避技能導(dǎo)向
設(shè)計(jì)的職崗角色是單薄的。我們一定要帶著指針與方案,多職崗評估價(jià)值與可執(zhí)行度,這是一個(gè)設(shè)計(jì)前期任務(wù)的過程。它的輸出可能為設(shè)計(jì)Demo、簡單的筆記、方案的列表,或者是一個(gè)說明效果的故事版……不一定具備完整的落地性,但是可以讓伙伴更好的理解你的觀點(diǎn)。
 
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第三階段:系統(tǒng)輸出
設(shè)計(jì)的解決方案要從起心動念、貫穿至產(chǎn)、研、運(yùn)營甚至上市宣傳的全路徑方案。
在分析階段我們通過“3步走”的視角思維,明確了任務(wù)重點(diǎn)同時(shí)幫助我們明確不同指針的優(yōu)先級。
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設(shè)計(jì)師要考慮的維度不僅僅在用戶體驗(yàn)層面,更應(yīng)在執(zhí)行時(shí)候要考慮業(yè)務(wù)的實(shí)際需求,考慮上下游不同職能的工作內(nèi)容,始終保持全局與系統(tǒng)的思維,要從客戶價(jià)值出發(fā),回落到企業(yè)成本中去。
通過設(shè)計(jì)洞見,從更本質(zhì)的層面去洞悉問題,重新定義和設(shè)計(jì)任務(wù)。
與業(yè)務(wù)產(chǎn)生共鳴才是好的設(shè)計(jì)。
 
善用設(shè)計(jì)洞見,提升設(shè)計(jì)效用
 
 
讓你的設(shè)計(jì)方案保持在更高、更廣、更全局的維度。真正融入和助力業(yè)務(wù),提升設(shè)計(jì)的效用。讓“提升體驗(yàn)”這件事真正落地。
改變我們看世界的方式,亦改變世界看待我們的方式。
 


作者:群核科技MCUX
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UI設(shè)計(jì)適應(yīng)多設(shè)備的界面優(yōu)化策略

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在如今這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代,用戶使用的設(shè)備種類繁多,從智能手機(jī)、平板電腦到臺式電腦,甚至智能手表和車載系統(tǒng)。這就給 UI 設(shè)計(jì)師帶來了巨大的挑戰(zhàn)——如何讓設(shè)計(jì)適應(yīng)不同尺寸和性能的設(shè)備,提供一致且優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)?下面,讓我們深入探討UI設(shè)計(jì)適應(yīng)多設(shè)備的界面優(yōu)化策略。

UI設(shè)計(jì)流程詳細(xì)介紹

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在當(dāng)今數(shù)字化的時(shí)代,UI設(shè)計(jì)的重要性日益凸顯。一個(gè)優(yōu)秀的用戶界面不僅能提升用戶體驗(yàn),還能為產(chǎn)品帶來更高的競爭力。那么,UI 設(shè)計(jì)究竟是如何一步步實(shí)現(xiàn)的呢?接下來,就為您詳細(xì)介紹 UI 設(shè)計(jì)的流程。

第一步,需求分析。這是整個(gè)設(shè)計(jì)流程的基石。設(shè)計(jì)師需要與產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)團(tuán)隊(duì)以及相關(guān)利益者進(jìn)行深入的溝通,了解產(chǎn)品的目標(biāo)、用戶群體、功能需求等。例如,如果是設(shè)計(jì)一款在線教育 APP,就需要明確是針對哪個(gè)年齡段的學(xué)生,主要提供哪些課程,以及希望達(dá)到怎樣的教學(xué)效果。

UI設(shè)計(jì)

第二步,用戶研究。這一步旨在深入了解目標(biāo)用戶的行為、習(xí)慣、偏好和痛點(diǎn)。通過用戶訪談、問卷調(diào)查、觀察等方法,收集大量的數(shù)據(jù)和信息。比如,研究發(fā)現(xiàn)年輕用戶更喜歡簡潔、時(shí)尚的界面,而老年用戶可能更注重字體的大小和清晰度。

第三步,信息架構(gòu)設(shè)計(jì)。根據(jù)需求和用戶研究的結(jié)果,規(guī)劃產(chǎn)品的信息架構(gòu)。確定頁面的層級關(guān)系、菜單結(jié)構(gòu)、導(dǎo)航欄等,讓用戶能夠輕松地找到他們需要的信息。就像搭建房屋的框架一樣,這一步為后續(xù)的設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)。

第四步,原型設(shè)計(jì)。使用工具創(chuàng)建初步的界面原型,展示頁面的布局、元素的位置和交互方式。這是一個(gè)快速迭代的過程,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決問題。原型可以是簡單的線框圖,也可以是具有一定交互效果的高保真原型。

UI設(shè)計(jì)

第五步,視覺設(shè)計(jì)。這是 UI設(shè)計(jì)中最具創(chuàng)意和表現(xiàn)力的環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)師根據(jù)品牌風(fēng)格和用戶喜好,選擇合適的色彩、字體、圖標(biāo)、圖片等元素,營造出獨(dú)特而吸引人的視覺效果。比如,一款運(yùn)動類 APP 可能會采用充滿活力的色彩和動感的圖標(biāo)。

第六步,交互設(shè)計(jì)。關(guān)注用戶與界面之間的互動過程,確保操作流程順暢、自然。例如,按鈕的點(diǎn)擊反饋、頁面的跳轉(zhuǎn)效果等,都要讓用戶感到舒適和便捷。

第七步,測試與評估。邀請真實(shí)用戶進(jìn)行測試,收集他們的反饋和意見。通過數(shù)據(jù)分析和用戶評價(jià),評估設(shè)計(jì)的效果,發(fā)現(xiàn)存在的問題并進(jìn)行優(yōu)化。

第八步,交付與跟進(jìn)。將設(shè)計(jì)成果交付給開發(fā)團(tuán)隊(duì),并在開發(fā)過程中保持溝通,確保設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)效果與預(yù)期相符。

在整個(gè) UI設(shè)計(jì)流程中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作至關(guān)重要。設(shè)計(jì)師需要與開發(fā)人員、產(chǎn)品經(jīng)理、測試人員等密切配合,不斷優(yōu)化和完善設(shè)計(jì)。

UI設(shè)計(jì)

總之,UI設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜而有序的過程,每個(gè)環(huán)節(jié)都相互關(guān)聯(lián)、相互影響。只有通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒毯途牡脑O(shè)計(jì),才能打造出令人滿意的用戶界面,提升產(chǎn)品的價(jià)值和用戶的滿意度。

揭秘?cái)?shù)據(jù)大屏:如何構(gòu)建高效的數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在當(dāng)今數(shù)字化的商業(yè)世界中,數(shù)據(jù)大屏已經(jīng)成為了企業(yè)洞察業(yè)務(wù)狀況、做出明智決策的重要工具。然而,構(gòu)建一個(gè)高效的數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)并非易事,它需要綜合考慮諸多因素,從數(shù)據(jù)的采集與整理,到可視化設(shè)計(jì)的精妙構(gòu)思,每一個(gè)環(huán)節(jié)都至關(guān)重要。

首先,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和完整性是構(gòu)建高效數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)的基石。這意味著我們需要從各種數(shù)據(jù)源中精確地采集數(shù)據(jù),并進(jìn)行嚴(yán)格的清洗和驗(yàn)證,以確保數(shù)據(jù)的質(zhì)量。只有基于準(zhǔn)確無誤的數(shù)據(jù),后續(xù)的分析和可視化才有意義。

數(shù)據(jù)大屏

在數(shù)據(jù)處理方面,強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析工具和算法是必不可少的。它們能夠幫助我們從海量的數(shù)據(jù)中挖掘出有價(jià)值的信息,識別出潛在的模式和趨勢。例如,通過聚類分析可以將相似的數(shù)據(jù)分組,而關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘則可以發(fā)現(xiàn)不同數(shù)據(jù)之間的內(nèi)在聯(lián)系。

接下來,就是可視化設(shè)計(jì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一個(gè)好的可視化設(shè)計(jì)應(yīng)該簡潔明了,避免過多的復(fù)雜元素和混亂的布局。顏色的選擇也尤為重要,應(yīng)該根據(jù)數(shù)據(jù)的性質(zhì)和重要程度進(jìn)行合理搭配,以突出重點(diǎn)并引導(dǎo)用戶的注意力。

交互性是現(xiàn)代數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)的一個(gè)重要特征。用戶應(yīng)該能夠通過簡單的操作,如點(diǎn)擊、縮放、篩選等,來深入探索數(shù)據(jù)。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個(gè)圖表中的特定數(shù)據(jù)點(diǎn)時(shí),能夠彈出詳細(xì)的相關(guān)信息,或者能夠動態(tài)切換不同的數(shù)據(jù)維度進(jìn)行比較。

此外,為了確保數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)的高效運(yùn)行,性能優(yōu)化也是不容忽視的。對于大規(guī)模的數(shù)據(jù),采用合適的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)和緩存策略,可以顯著提高數(shù)據(jù)的加載速度和響應(yīng)時(shí)間。

數(shù)據(jù)大屏

在實(shí)際構(gòu)建過程中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作也起著關(guān)鍵作用。數(shù)據(jù)分析師、設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員等需要緊密合作,充分交流各自的專業(yè)見解和需求。同時(shí),還需要不斷收集用戶的反饋,根據(jù)實(shí)際使用情況對系統(tǒng)進(jìn)行持續(xù)的優(yōu)化和改進(jìn)。

以一家金融公司為例,他們構(gòu)建了一個(gè)實(shí)時(shí)監(jiān)控投資組合的數(shù)據(jù)大屏。通過清晰直觀的可視化展示,投資經(jīng)理能夠迅速把握市場動態(tài),及時(shí)調(diào)整投資策略,從而取得了顯著的業(yè)績提升。

數(shù)據(jù)大屏

總之,構(gòu)建高效的數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)是一個(gè)復(fù)雜但充滿價(jià)值的任務(wù)。它需要我們在數(shù)據(jù)處理、可視化設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化和團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面下足功夫,以打造出一個(gè)能夠真正為企業(yè)決策提供有力支持的強(qiáng)大工具,揭開數(shù)據(jù)背后的神秘面紗,引領(lǐng)企業(yè)走向成功的未來。

色彩心理學(xué)在 UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在當(dāng)今數(shù)字化的世界中,UI 設(shè)計(jì)扮演著至關(guān)重要的角色,而色彩心理學(xué)則是其中隱藏的魔法鑰匙。它悄然影響著用戶的情感、行為和決策,為 UI 設(shè)計(jì)注入了靈魂與魅力。

UI 設(shè)計(jì)入門指南

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在這個(gè)數(shù)字化的時(shí)代,UI設(shè)計(jì)無疑成為了一門備受矚目的熱門技藝。無論是追求創(chuàng)意表達(dá)的愛好者,還是渴望在職業(yè)道路上開拓新領(lǐng)域的進(jìn)取者,UI 設(shè)計(jì)都為大家敞開了一扇充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的大門。今天,就讓我們一同踏上 UI 設(shè)計(jì)的入門之旅,探索其中的奧秘與精彩。

首先,咱們得搞清楚 UI 設(shè)計(jì)到底是啥。簡單來說,UI 設(shè)計(jì)就是用戶界面設(shè)計(jì),它關(guān)乎著用戶與產(chǎn)品之間的交互體驗(yàn)。想象一下,你打開一個(gè) APP,那些精美的圖標(biāo)、舒適的布局、和諧的色彩搭配,這一切都是 UI 設(shè)計(jì)師的精心杰作。

UI 設(shè)計(jì)

那么,要入門 UI 設(shè)計(jì),第一步得掌握一些基本的設(shè)計(jì)工具。比如說,Photoshop 和 Sketch 這兩款軟件,那可是設(shè)計(jì)師們的左膀右臂。就拿 Photoshop 來說,它功能強(qiáng)大,能讓你隨心所欲地繪制、編輯圖像。而 Sketch 則在矢量圖形處理方面表現(xiàn)出色,特別適合移動端 UI 設(shè)計(jì)。

接下來,了解設(shè)計(jì)原則至關(guān)重要。比如,一致性原則,這意味著整個(gè)界面的風(fēng)格、顏色、字體等要保持統(tǒng)一,不能今天是這個(gè)樣,明天又變成那個(gè)樣,不然用戶會感到迷茫。還有可用性原則,一切設(shè)計(jì)都要以用戶能夠方便、快捷地使用為出發(fā)點(diǎn)。

色彩搭配也是 UI 設(shè)計(jì)中的一門大學(xué)問。據(jù)相關(guān)研究表明,恰當(dāng)?shù)纳蚀钆淠軌蛱岣哂脩舻臐M意度 30%以上。比如,藍(lán)色通常給人一種專業(yè)、信任的感覺,所以很多金融類 APP 會采用藍(lán)色為主色調(diào)。而紅色則能激發(fā)人的熱情和活力,常用于購物類 APP 來吸引用戶的注意力。

UI 設(shè)計(jì)

再說說字體選擇。字體的大小、粗細(xì)、風(fēng)格都會影響到整個(gè)界面的視覺效果和可讀性。一般來說,正文部分會選擇比較簡潔清晰的字體,而標(biāo)題則可以適當(dāng)夸張一些,突出重點(diǎn)。

要想真正入門 UI 設(shè)計(jì),光有理論可不行,還得多多實(shí)踐??梢詮哪7乱恍﹥?yōu)秀的作品開始,分析它們的設(shè)計(jì)思路和技巧,然后逐漸加入自己的創(chuàng)意。

UI 設(shè)計(jì)

總之,UI 設(shè)計(jì)的入門之路或許充滿挑戰(zhàn),但只要你保持熱情,不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,相信你一定能在這個(gè)領(lǐng)域綻放出屬于自己的光彩。讓我們一起勇敢地邁出第一步,去創(chuàng)造那些令人驚艷的用戶界面吧!

HMI 車機(jī)應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范

資深UI設(shè)計(jì)者

大家好呀,今天來聊聊華為車機(jī)應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范。

有了 AI 界面變得更有視覺感啦!

資深UI設(shè)計(jì)者

 
 
 
涉及軟件:Midjourney、Photoshop、Sketch
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作者:黑馬青年

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UI設(shè)計(jì)師如何利用好AI~

資深UI設(shè)計(jì)者

ai越來越熱,無數(shù)信息和新聞鋪天蓋地的涌現(xiàn),身處信息潮的普通的設(shè)計(jì)師的一員,我從焦慮、迷茫再到堅(jiān)定,AI終將只是一個(gè)工具而已,我們無需害怕,只需要不斷地學(xué)習(xí)和應(yīng)用,保持自身的競爭力。

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