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看完這篇萬字文章,你也能繪制用戶體驗地圖

資深UI設(shè)計者

各位總監(jiān)不好意思拖更這么久
用戶體驗地圖
一個目前作品集里常在的工具
希望這篇文章給你不一樣的思路~

作為設(shè)計師的你?要如何理解「信息展示的有效性」?

資深UI設(shè)計者

當(dāng)遇到一個不解問題,別說是一名合格的設(shè)計師,更是每個人都應(yīng)該主動去尋找答案,發(fā)起自己的思考,你說是吧

前幾天在工作中無意聽到一句話:“要設(shè)計好信息展示的有效性”

聽到這個突然就有了疑惑,什么才是‘信息展示的有效性’?

它們‘長’得差不多,為啥結(jié)果卻是相反的呢?

資深UI設(shè)計者

· 同樣是收錢,為何微信轉(zhuǎn)賬可以在【電腦端】接收,而微信紅包只能在【手機端】進行?

· 同樣是顯示訂單節(jié)點,為何快遞物流是【倒序】,而外賣卻是【正序】?

競品分析怎么做?攻略來啦!

資深UI設(shè)計者

做競品分析時,我們往往會抱怨我們身為設(shè)計師,為什么要知道行業(yè)趨勢?為什么要了解商業(yè)模式?認為那是產(chǎn)品經(jīng)理的工作,其實不然,當(dāng)我們踏入一個行業(yè),或者在某個行業(yè)扎根做大做強,我們是需要一些專業(yè)的行業(yè)知識的,例如同樣是設(shè)計一個UGC平臺,金融行業(yè)和社交行業(yè)就會有很多不一樣的地方,包括用戶習(xí)慣和商業(yè)模式等。

B端交互設(shè)計之內(nèi)容太多怎么辦

資深UI設(shè)計者

B端交互設(shè)計之內(nèi)容太多怎么辦

ZZiUP
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B端交互設(shè)計之內(nèi)容太多怎么辦

ZZiUP
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做設(shè)計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設(shè)計,但是內(nèi)容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?
我們知道B端產(chǎn)品設(shè)計場景更復(fù)雜,內(nèi)容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細的考慮頁面的各種極限值情況,如何寫全面設(shè)計規(guī)約是難點。相信在設(shè)計評審會上開發(fā)和測試最常問到的一個問題也是:這里內(nèi)容過多怎么展示?雖然我們在設(shè)計的時候是按照80%的場景去考慮,但是剩下20%的極限場景也需要我們給出設(shè)計規(guī)則。我根據(jù)工作中遇到的內(nèi)容過多的情況整理了以下這么多,當(dāng)然解決辦法也可能有更好的方式,都歡迎大家補充~~

【目錄】

一、文字過多

1、標(biāo)題文字過多

   標(biāo)題因為頁面、模塊等寬度限制,標(biāo)題文字超長的極限情況如何顯示必然是需要考慮的。

   具體設(shè)計和寫設(shè)計規(guī)則時要考慮場景、功能、頁面布局等等情況再選擇處理方式。

1)只有標(biāo)題

a打點:

注意要根據(jù)頁面布局結(jié)構(gòu),給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長打點,hover出tips;優(yōu)點是保持頁面簡潔、方便對齊;缺點是無法直觀看到全部內(nèi)容;

b折行:

給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長則折行顯示;優(yōu)點是能夠直觀顯示出全部內(nèi)容,缺點是內(nèi)容太多的話視覺不友好:

c先折行再打點:

給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長則折行顯示,折超過(比如2行)再打點。適用于大部分場景下最多2行就能顯示全,而且文字內(nèi)容對用戶非常重要

2)有標(biāo)題還有其他說明文字時

 當(dāng)分組標(biāo)題和說明文字結(jié)合時,一般要優(yōu)先顯示標(biāo)題區(qū)域;當(dāng)?shù)竭_說明文字最小間距(比如40px)時,標(biāo)題打點,說明文字顯示不下也打點;hover時出tips

3)表單的標(biāo)題

 標(biāo)題文字較多時一般換行顯示,最多顯示(比如2)行,更多打點顯示,鼠標(biāo)經(jīng)過顯示tips;換行后算整體高度,距離下面的表單間距保持一致;

4)打點的規(guī)則

也就是從哪里開始打點,也是需要根據(jù)場景考慮的:

a.尾部打點,也是最常用的

b.中間打點,比如sketch畫板的標(biāo)題展示不全時是從中間開始打點的;

c.特定位置打點,比如標(biāo)題里人名字過多時,沒辦法展示全,但是后邊的【等120人打標(biāo)簽】又是極其重要的信息,這時候就需要給定人名稱一個最大展示的寬度,超過最大寬度就在最后一個人名處打點顯示;

2.文本框內(nèi)文字過多

文本框需要考慮單行文本/多行文本、激活態(tài)/展示態(tài)下文字過多如何顯示

1)單行文本

a有字數(shù)限制

很多場景下,輸入框都不是無限輸入的,需要產(chǎn)品給出最大范圍,這時主要考慮校驗報錯問題:

在搜索框,往往會設(shè)置最大字數(shù),超過則會截斷:

b無字數(shù)限制

輸入狀態(tài)時,文字過多,光標(biāo)定位在輸入框末尾,可無限輸入,輸入框頭部內(nèi)容向前隱藏/截斷:

展示態(tài)時,內(nèi)容從頭部開始顯示,輸入框末尾打點,或者漸隱,hover時可以選擇出不出tips:

輸入完成后的一些交互:

還有一種處理方式就是,超過字數(shù)限制后直接截斷,不讓輸入。

2)多行文本

a有字數(shù)限制

b無字數(shù)限制

3.介紹/說明文字過多

用按鈕,展開收起內(nèi)容,展開收起可以常駐,也可以設(shè)置在鼠標(biāo)hover時在顯示出來。

二、彈層內(nèi)容過多

1、確認對話框

寬度自適應(yīng),文字自動換行,設(shè)置最大寬度;設(shè)置最大高度,內(nèi)容過多則出滾動條;還要給出滾動區(qū)域,比如標(biāo)題+內(nèi)容的區(qū)域高度;

2、tips提示

tips寬高根據(jù)文字內(nèi)容自適應(yīng),設(shè)置最大寬度;文字過長時自動換行,設(shè)置最大高度,超過最大高一般多于的數(shù)據(jù)不展示,因為tips都是比較輕的提示;

3、警告提示

寬度自適應(yīng),文字自動換行。設(shè)置容器最大高度,標(biāo)題+內(nèi)容數(shù)據(jù)過多,則產(chǎn)生滾動條

4、全局提示

容器寬高自適應(yīng),給出最大寬高,大于最高高度時出現(xiàn)滾動條,反饋信息建議精簡到一至兩行,icon位置固定不變。

5、模式彈層

彈層寬/高度可以給出定值,也可設(shè)置占視窗的百分比,設(shè)置占視窗的百分比,為了避免在窗口放大和縮小時彈層無限大或者無限小,一般就要同時設(shè)置最大最小寬度定值。比如設(shè)置彈層最大高度為頁面高度90% ,也可以設(shè)置100%,即高度全屏的彈層;高度超過頁面高度 90%時,則顯示滾動條,最小高300px;寬度在600px到1000px之間自適應(yīng)。

不管是什么彈層,其實都是承載內(nèi)容的容器,內(nèi)容很多時,容器不能隨內(nèi)容無限大就需要設(shè)置最大最小值或者百分比。

三、選項過多

1、選項較少

當(dāng)選項較少,空間足夠時,可以把選項平鋪展示,一方面能讓用戶直觀看到所有選項,另一方面也能減少用戶操作步驟;可以設(shè)置單選、復(fù)選

2、選項較多

當(dāng)選項很多,空間不夠時,需要用彈層把選項收起以節(jié)省頁面空間;

1)單選下拉選擇器

當(dāng)下拉內(nèi)容還很多,而且需要分類,那么就需要:分組下拉選擇器

2)復(fù)選下拉選擇器

a.個數(shù)過多

復(fù)選下拉框內(nèi)選中項【個數(shù)】過多時,需要給出下拉框的最大高度,超過最大高度則折行,出滾動條:

b.字數(shù)過多

選中項【內(nèi)容】過多,需要給出選中項文字一個最大寬度,超過打點hover時顯示tips

c.彈層規(guī)則

【下拉彈層內(nèi)】根據(jù)下拉選項內(nèi)容自適應(yīng)撐開,還需要給出彈層的最大高度為(比如290px),內(nèi)容過多產(chǎn)生滾動條;

d.加入搜索功能

如果下拉彈層內(nèi),選項非常多,那么用戶應(yīng)用起來比較費勁,雖然有滾動條能展示全部選項,但是從這么多選項中選出某個選項就比較難了。這時就可以在彈層上加【搜索框】解決,方便用戶搜索;也可以在下拉選擇框上直接設(shè)置檢索功能;

四、按鈕/標(biāo)簽過多

1、用按鈕收起

最常用的解決方法就是用【更多按鈕】收起更多不常用的按鈕或標(biāo)簽;

比如:

2、箭頭切換,輪播

還可以用【左右箭頭】的方式進行切換:

3、漸進式設(shè)計

預(yù)先判斷用戶的操作,在用戶進行特定操作后再出現(xiàn)按鈕;漸進式設(shè)計是目前比較流行的,也是用戶體驗比較好的。

1)hover時再出現(xiàn)要操作的按鈕:

2)勾選復(fù)選框后出現(xiàn)按鈕:

如下圖,選中選項后,篩選自動收起為一行同時操作區(qū)域出現(xiàn)覆蓋篩選區(qū),表格隨著篩選移動;
取消所有勾選項或是點擊關(guān)閉按鈕,操作區(qū)收起恢復(fù)成篩選區(qū),篩選恢復(fù)成勾選前的狀態(tài);

還有teambition的文件庫,復(fù)選框勾選前:

復(fù)選框 勾選后出現(xiàn)行操作按鈕,按鈕覆蓋標(biāo)題的位置:

3)根據(jù)編輯態(tài)和展示態(tài)進行區(qū)分:

展示態(tài)下頁面比較整潔,不顯示多余的按鈕:

編輯內(nèi)容后,出現(xiàn)操作按鈕:

輸入完成后的展示依然比較整潔:

五、表格內(nèi)容過多

B端產(chǎn)品的頁面常常會用到表格來承載一條條數(shù)據(jù)/記錄,那最好的情況就是表格列數(shù)較少,在最常見尺寸的屏幕下就能夠全部展示:

但是,往往表格字段比較多,列數(shù)多會出滾動條,行數(shù)多出分頁;

出現(xiàn)滾動條時為了關(guān)鍵的信息能夠一直顯示,常常會鎖定首列或者操作列:

1、左側(cè)列鎖定:

鎖定后,滾動數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動條左側(cè)列首位置不動,只滾動右側(cè)的數(shù)據(jù),向左滾動的數(shù)據(jù)會被列首區(qū)域遮擋;

2、右側(cè)列鎖定:

滾動數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動條右側(cè)列尾位置不動,只滾動左的數(shù)據(jù),向右滾動的數(shù)據(jù)會被列尾區(qū)域遮擋;

3、橫向滾動條

數(shù)據(jù)寬度超過屏幕寬度,則顯示橫向滾動條

4、縱向滾動條

數(shù)據(jù)高度超過屏幕高度,則顯示縱向滾動條;滾動范圍為表頭與分頁之間的內(nèi)容區(qū)域;

六、功能過多

1、用導(dǎo)航劃分

頁面結(jié)構(gòu)層面上信息過多一般會用一級導(dǎo)航,二級導(dǎo)航的形式劃分內(nèi)容

2、切換頁簽收納

頁面內(nèi)容過多還常常用頁簽來收納;

3、加入面包屑

當(dāng)頁面層級較多時需要加面包屑引導(dǎo)用戶如何返回,告知用戶的位置;面包屑不僅能讓用戶不迷路,還可以用來快速定位內(nèi)容,便于用戶快捷的選擇;

4、抽屜收納

抽屜可以收納很多內(nèi)容和操作同時保持頁面整潔。

做設(shè)計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設(shè)計,但是內(nèi)容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?

交互思考:怎么設(shè)計任務(wù)流程

資深UI設(shè)計者

任務(wù),到底是怎么來的?是原本就存在的?還是人為設(shè)計而來的?

我理解中的交互設(shè)計與淺談對蘋果產(chǎn)品的人機交互與其設(shè)計哲學(xué)的感受

資深UI設(shè)計者

在之前文章的基礎(chǔ)上加入了一些圖示,可視化自己的理解

寫文章來整理自己的思路,再談?wù)勛约簩μO果產(chǎn)品的感受,歡迎一起討論啊

看懂設(shè)計(合集):交互設(shè)計原則在設(shè)計工作中的理解和應(yīng)用

資深UI設(shè)計者

本篇旨在簡明扼要地向大家介紹交互設(shè)計中的一些原則,幫助大家理解和真正在工作中應(yīng)用

超全面陰影設(shè)計指南

前端達人

引言
在UI設(shè)計的藝術(shù)領(lǐng)域里,有三個被廣泛運用并備受贊譽的設(shè)計元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
分別是陰影設(shè)計、圓角、透明
,對于初學(xué)者和設(shè)計師們來說,它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設(shè)計卡片布局時,很多同學(xué)會不假思索地應(yīng)用系統(tǒng)默認的陰影效果,覺得這樣能為設(shè)計增添不少魅力。
 
然而,真正讓陰影效果發(fā)揮最佳作用的關(guān)鍵,并不在于簡單地添加它,而在于如何根據(jù)不同的設(shè)計場景和需求,精心選擇并設(shè)置陰影。今天,我們就來深入探討一下,如何在UI設(shè)計中巧妙運用陰影這一元素。
 
陰影的選擇和設(shè)置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風(fēng)格、元素功能等。通過精細調(diào)整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設(shè)計完美融合,為界面增添立體感和深度,同時避免過度使用導(dǎo)致的視覺混亂。
 
因此,在設(shè)計過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運用技巧,結(jié)合實際需求進行靈活調(diào)整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設(shè)計利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
 
目錄
超全面陰影設(shè)計指南
 
 
 
01.  背景
“藝術(shù)來源于生活又高于生活”設(shè)計領(lǐng)域同樣如此,特別是在我們所關(guān)注的界面設(shè)計中。
界面中的陰影就是讓物體擁有來源于真實物理世界一樣的空間特性
。
 
在設(shè)計的早期階段,界面元素的設(shè)計往往傾向于盡可能地模擬現(xiàn)實世界的物體,以此拉近用戶與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和對高效迭代的需求,許多模擬真實世界的細節(jié)被簡化或優(yōu)化,以突出用戶最為關(guān)心的質(zhì)感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關(guān)鍵,它成為了構(gòu)建界面深度感的核心。
 
陰影在界面中的應(yīng)用,使得元素能夠自然地呈現(xiàn)出一種錯落有致的空間布局。通過調(diào)整陰影的大小,我們可以清晰地傳達出界面中不同元素之間的層級關(guān)系和優(yōu)先級,從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識別所需信息。這種設(shè)計方式不僅提升了用戶體驗,也讓界面設(shè)計更加富有層次感和立體感。
超全面陰影設(shè)計指南
 
 
 
02.  陰影的原理
2.1 為什么需要使用陰影
在界面設(shè)計中,當(dāng)用戶進行操作時,有時會導(dǎo)致兩個物體因為位置的調(diào)整而發(fā)生表面上的重疊。當(dāng)這種重疊發(fā)生時,如果物體的不透明度或?qū)Ρ榷炔粔蝻@著,用戶往往會遇到識別上的困難,即難以判斷哪一個表面位于另一個表面的前方。
 
為了解決這個問題,一種有效的方法是清晰界定每個表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產(chǎn)生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識不同表面之間的層次關(guān)系,從而避免這種“尷尬”的重疊現(xiàn)象,提升用戶體驗和界面的清晰度。
超全面陰影設(shè)計指南
 
 
 
從上面可以看到,我們有三種處理方法:
 
方式一:
陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
方式二:
不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
方式三:
不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
通過對比我們發(fā)現(xiàn)陰影可以以最簡單的方式展示表面之間的高度。
 
2.2 陰影的影響因素
 
陰影來源于現(xiàn)實生活反映物體與物體之間距離的物理現(xiàn)象。陰影受
光源的方向
以及
物體與物體之間相對高度
的影響。
 
在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當(dāng)?shù)膩砀嬖V用戶,元素的空間關(guān)系。
 
物體越低,優(yōu)先級越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優(yōu)先級越高,其陰影越大越柔和。在設(shè)計中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴展。
 
X軸:
這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
Y軸:
這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
模糊:
調(diào)整陰影顏色的模糊或者羽化;
擴展:
控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
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03.  陰影的狀態(tài)與形式
當(dāng)界面中的組件失去陰影效果時,用戶在操作時可能會因為視覺上缺乏變化而感到困惑,對頁面內(nèi)的層級關(guān)系產(chǎn)生疑慮,進而覺得內(nèi)容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
 
用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區(qū)分,以實現(xiàn)更為直觀和流暢的交互體驗。
常見的陰影狀態(tài)分為常規(guī)和懸浮兩種。
 
常規(guī)陰影:
這是不進行任何操作時界面的默認陰影樣式,通常表示為零級陰影狀態(tài),它為用戶提供了一個清晰的視覺層級參考。
 
懸浮陰影:
當(dāng)用戶與界面進行交互,如hover態(tài)時,元素可以使用一級陰影,甚至根據(jù)特定場景需求,可能采用二級或三級陰影狀態(tài)。這種動態(tài)變化不僅提升了界面的趣味性,也增強了用戶對于元素狀態(tài)變化的感知。
 
陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現(xiàn)元素的層級關(guān)系。不同的陰影高度代表了不同的層級,陰影的強度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠,其陰影通常越大,模糊值也相應(yīng)增高。
 
在antdesign設(shè)計系統(tǒng)中,采用了代表四個不同高度級別的陰影來適配界面中的元素,而不是像某些美國網(wǎng)頁設(shè)計系統(tǒng)那樣采用六種不同的高度。這四個陰影級別各自對應(yīng)著不同的高度層級,并且擁有獨特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
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第 0 層:
物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對此層定義陰影值。
如:
篩選
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第 1 層
: 物體位于低層級,此時物體被操作(懸停、點擊等)觸發(fā)為懸浮狀態(tài),當(dāng)操作完成或取消時,懸停狀態(tài)反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級中,如:卡片 hover 等;
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第 2 層:
物體位于中層級,此時物體與基準面的關(guān)系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產(chǎn)生,會跟隨元素所在層級的移動而移動。如:
下拉面板
等;
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第 3 層:
物體位于高層級,該物體的運動和其他層級沒有關(guān)聯(lián)。如:對話框等。
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04.  陰影的應(yīng)用
4.1 真實的反饋
模擬真正狀態(tài)下的陰影,我們可以通過對其變化過程進行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
 
4.2 光源方向原理
陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
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陰影的位置對于提升用戶體驗和視覺設(shè)計至關(guān)重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結(jié)陰影的三種常見應(yīng)用:
 
陰影向左:
當(dāng)元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側(cè)時,向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴展的。
 
陰影向右:
對于位于屏幕左側(cè)的元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強調(diào)這些元素的存在和重要性。
 
陰影向下:
陰影向下通常用于組件內(nèi)部或組件本身,以營造立體感和層次感,這是界面設(shè)計中比較常規(guī)且有效的視覺處理方法。
 
05.  總結(jié)
陰影設(shè)計在界面設(shè)計中扮演著至關(guān)重要的角色,它不僅能夠增強設(shè)計的立體感和層次感,還能有效地引導(dǎo)用戶的注意力,提升用戶體驗。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應(yīng)用場景。
 
我們還詳細的了解了陰影的變化過程,在對應(yīng)的工作中,能夠根據(jù)不同的信息層級來設(shè)置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對陰影這種常見技法有深入的了解。
 
以上就是我對陰影設(shè)計見解和總結(jié),我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設(shè)計的道路上不斷進步。
 

 

 

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AI時代新篇章:用戶體驗設(shè)計的智能革命與未來展望

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隨著ChatGPT在23年初的火熱,AI熱潮已經(jīng)開始席卷各行各業(yè),人們對于AI的熱情就像是看著第一款iPhone發(fā)布或者蒸汽機的發(fā)明,期待著它帶來一場信息時代的工業(yè)革命。同時,AI替代60%崗位的口號也足以讓相關(guān)從業(yè)者感到前所未有的壓力與焦慮。在各大設(shè)計網(wǎng)站上,關(guān)于AI的內(nèi)容肉眼可見的占據(jù)了越來越多的比重,包括AI在設(shè)計流程中的應(yīng)用、各種AI最新工具等介紹、AI的使用技巧、AI生成的海報/插畫等作品……一瞬間,似乎全民都投入到了AI的浪潮之中。
反過頭來看,對于用戶體驗設(shè)計而言,由于產(chǎn)品的底層邏輯被AI改寫,產(chǎn)品的生態(tài)、單個產(chǎn)品的形態(tài)、使用方式等都將發(fā)生翻天覆地的變化。連帶著的,由于生產(chǎn)工具的變革,產(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā)流程也將隨之發(fā)生變化,進一步提高效率,對于從業(yè)人員的能力要求也在實時更新。
對于這樣一種浪潮,埋頭當(dāng)個鴕鳥或者嗤之以鼻是沒有意義的,我們需要看到、認識、擁抱它。所以有人笑稱:打不過就加入。同時,對于各種所謂干掉各個崗位的宣傳,也吸引著、推動著我們?nèi)チ私鈱⒈皇裁锤傻粢约霸趺幢桓傻簟?br /> 從另一方面講,只有在技術(shù)變革的時候,彎道超車才有可能。如果只是沿用之前的經(jīng)驗與技術(shù),那么成熟的企業(yè)就會有先發(fā)優(yōu)勢。但是當(dāng)面對新的技術(shù)變革時,大家被拉回到同一起跑線上,這個時候,就看誰能夠找到正確的方向,率先突圍。
所以,不管是被動也好,還是主動也好,面對著新一輪的技術(shù)變革,也希望從AI能力本身、所帶來的變化、以后的發(fā)展等方面全面了解一下這個新的時代寵兒。

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