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講講AI在B端設(shè)計(jì)上的應(yīng)用方法

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

B 端設(shè)計(jì)領(lǐng)域的 AI 應(yīng)用
大多數(shù)同學(xué)目前對(duì) AI 應(yīng)用的認(rèn)識(shí)只有文生圖、對(duì)話、駕駛等領(lǐng)域,但 AI 應(yīng)用的場(chǎng)景遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止它們。
和頭部的明星 AI 產(chǎn)品、模型相比,細(xì)分市場(chǎng)的 AI 應(yīng)用就非常沒有存在感了。比如使用 AI 進(jìn)行財(cái)務(wù)的審核、飲料配方的調(diào)節(jié)、工程安全的模擬等等,它可以幫助企業(yè)節(jié)約大量的人力完成工作。
概括起來,就是一些可以通過計(jì)算機(jī)完成的(也不止)重復(fù)性勞動(dòng)或標(biāo)準(zhǔn)化流程,都可以引入 AI 的技術(shù)進(jìn)行降本增效。
那在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,這些重復(fù)性和標(biāo)準(zhǔn)化的工作內(nèi)容有嘛?
有,但是并不會(huì)像外行或者新手想象的那么多。AI 難以覆蓋的場(chǎng)景我們過去的分享探討過,等等也會(huì)做進(jìn)一步的說明,而這里我們先要探討的,就是能用 AI 實(shí)現(xiàn)的 B 端設(shè)計(jì)場(chǎng)景,具體有哪些。
我們都知道市面上現(xiàn)在有很多開源的 B 端前端框架,各個(gè)大廠前赴后繼地對(duì)它們進(jìn)行更新和完善,里面包含了非常豐富的組件庫。
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這些組件庫不不止是 UI 的組件,也包含了前端的對(duì)應(yīng)代碼,前端工程師可以快速調(diào)用這些代碼組件而不用自己去重新寫一遍樣式和交互。
原則上,使用現(xiàn)成的組件開發(fā)就可以快速完成整套項(xiàng)目的前端內(nèi)容,這可以給前端工程師節(jié)省大量時(shí)間。所以即使項(xiàng)目中有完整的設(shè)計(jì)稿,前端在開發(fā)過程中也會(huì)偷懶直接略過,直接套用框架內(nèi)的組件實(shí)現(xiàn)。
這和設(shè)計(jì)師直接套用素材完成運(yùn)營圖設(shè)計(jì)一樣,明明有現(xiàn)成的素材在那里,為什么要浪費(fèi)一大堆時(shí)間自己重新畫一遍還是用 3D 建模渲染?同理,要是組件足夠豐富,滿足項(xiàng)目的需要,設(shè)計(jì)師也可以直接復(fù)用官方的組件素材,不用自己設(shè)計(jì)。
組件化思維的運(yùn)用,就是項(xiàng)目工作標(biāo)準(zhǔn)化和重復(fù)性的根源,不僅應(yīng)用在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)于前、后端開發(fā)來說同理。
基于這種思路,催生出了一種新的 SaaS 模式 —— 低代碼 Low-Code 服務(wù)。
即通過少量的代碼,或者干脆不用代碼,僅通過可視的工具和組件實(shí)現(xiàn)軟件的開發(fā),并完成相應(yīng)的配置和部署的工具。
這概念咋一看不就是建站工具?比如有贊、微店之類的,用戶可以在里面直接創(chuàng)建并配置店鋪,然后以網(wǎng)頁、H5 或小程序的形式發(fā)布。
但這只是最初級(jí)的應(yīng)用,傳統(tǒng)的建站工具屬于幫你預(yù)制好了主要的參數(shù)和功能,用戶只能在這個(gè)范圍內(nèi)做少量的自定義編輯和設(shè)置。但進(jìn)階的 Low-Code,會(huì)賦予用戶更大的編輯范圍和自由度,讓用戶通過可視化的界面創(chuàng)建自己想要的產(chǎn)品和功能。
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這類產(chǎn)品已經(jīng)衍生出一個(gè)規(guī)模不小的市場(chǎng),因?yàn)橛写罅康闹行∑髽I(yè)不想投入太多的精力和成本進(jìn)數(shù)字化平臺(tái)的搭建上,
并希望能快速創(chuàng)建不同的管理工具來匹配企業(yè)日新月異的發(fā)展需要
。
這里要?jiǎng)澲攸c(diǎn),對(duì)于一部分企業(yè)來說,經(jīng)營模式和業(yè)務(wù)流程是持續(xù)迭代的,如果使用傳統(tǒng)的開發(fā)模式那么很難跟上這種迭代。
以連鎖餐飲品牌舉例,前期只在一個(gè)城市經(jīng)營,和后期擴(kuò)張到全省或全國,采購流程和供應(yīng)鏈管理必然會(huì)持續(xù)進(jìn)行調(diào)整,提交一個(gè)采購工單所需填寫的字段就會(huì)發(fā)生變化,同理展示的表格、詳情頁也要跟著調(diào)整。
這類變化往往并沒有修改界面的視覺、交互、組件,僅僅是增加和減少字段數(shù)據(jù),而用傳統(tǒng)的收集需求再輸出進(jìn)行開發(fā)的模式效率非常低,所以它們就成為 Low-Code 的最佳應(yīng)用場(chǎng)景。業(yè)務(wù)方自己配置、修改直接上線,省掉產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、程序員中間耗差時(shí)……
并且對(duì)于很多企業(yè)來說,只需要應(yīng)用一些非?;A(chǔ)的功能服務(wù)和頁面類型。比如我經(jīng)常提到的 B 端管理系統(tǒng)的四個(gè)核心頁面類型:
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Low-Code 就是把常規(guī)需求標(biāo)準(zhǔn)化,并運(yùn)用組件化的框架,讓用戶通過簡單的填寫和編輯就能生成出想要的頁面和功能。
既然需求不復(fù)雜,功能、組件、頁面、代碼都可以標(biāo)準(zhǔn)化,那不用 AI 降本增效還有王法嘛?
所以,使用 AI 生成 B 端頁面(不是設(shè)計(jì)稿)的工具已經(jīng)在大廠內(nèi)部開始應(yīng)用了,開發(fā)專屬大模型,再把做好的組件喂給模型,用戶只要在相應(yīng)的表單內(nèi)填入需求,就可以快速生成出落地的頁面。
并且各家大廠內(nèi)部的 B 端組件庫,可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止對(duì)外分享的這些開源框架里包含的數(shù)量,還有很多特殊的業(yè)務(wù)組件,可以讓模型得到更好的訓(xùn)練和產(chǎn)出,比普通 Low-Code 模式更簡單高效,大幅度提升企業(yè)內(nèi)部B端產(chǎn)品的落地和運(yùn)用效率。
從已經(jīng)了解到的信息中,有一部分業(yè)務(wù)部門已經(jīng)開始進(jìn)入實(shí)踐環(huán)節(jié)了。且隨著技術(shù)的迭代,這種工具必然會(huì)越來越強(qiáng)大,功能越來越豐富。
所以,了解完這個(gè)趨勢(shì),設(shè)計(jì)師和前端工程師迎來大結(jié)局了?要被AI技術(shù)清洗了?現(xiàn)在該捧起《從0到1學(xué)習(xí)炒粉》學(xué)習(xí)了嘛?
這就是下面要討論的內(nèi)容。
B 端 AI 和設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)
前面做了不少鋪墊,就是為了強(qiáng)調(diào),適用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端產(chǎn)品,是有前提條件的,包含下面這些要素:
  •  
    完整成熟的前后端組件庫
  •  
    需求使用基礎(chǔ)做法就能實(shí)現(xiàn)
  •  
    需要經(jīng)常變動(dòng)調(diào)整的業(yè)務(wù)需求
  •  
    對(duì)設(shè)計(jì)和交互本身要求不高
而這里面最關(guān)鍵的東西,就是標(biāo)準(zhǔn)化。必須要知道在今天的 AI 的應(yīng)用發(fā)展中,要生成出符合實(shí)際工作需要的結(jié)果,絕對(duì)不是靠輸入信息以后它自己 “蒙” 出來的。為了讓結(jié)果盡可能準(zhǔn)確,那么喂給模型的數(shù)據(jù)也就要越多且越有針對(duì)性。
理論上面向 B 端的 AI 工具,只要不斷提供給他新的組件、頁面,就能拓展它可以實(shí)現(xiàn)的范圍。但不管你怎么訓(xùn)練它,都要滿足標(biāo)準(zhǔn)化的前提。
而標(biāo)準(zhǔn)化,恰恰就是國內(nèi) B 端業(yè)務(wù)的命門……
我們都知道國內(nèi) SaaS 行業(yè)現(xiàn)在發(fā)展非常的混亂,雖然在不同的細(xì)分領(lǐng)域有自己的獨(dú)角獸,比如財(cái)務(wù)領(lǐng)域的金蝶,OA 領(lǐng)域的釘釘,ERP 領(lǐng)域的用友等等。
但是這些公司就發(fā)展?fàn)顩r良好利潤豐厚了?24年一季度的 SaaS 頭部公司業(yè)績非常蕭條,比如網(wǎng)上找到的統(tǒng)計(jì),和國外 SaaS 頭部公司的估值和利潤形成鮮明的對(duì)比:
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為什么國內(nèi) SaaS 市場(chǎng)那么慘淡?說到底就是在國內(nèi) B 端領(lǐng)域很難實(shí)現(xiàn)真正的標(biāo)準(zhǔn)化,而不是國內(nèi) B 端市場(chǎng)規(guī)模太小。
比如釘釘、飛書這樣的 OA 軟件已經(jīng)很成熟了,但它們的實(shí)際普及程度一點(diǎn)都不高,而中大型企業(yè)又有各種考量,現(xiàn)成的不用就熱衷于開發(fā)一套自己的系統(tǒng),簡稱定制化。這就倒逼 SaaS 工具為了滿足更多的企業(yè)需求,拼命疊加功能,使得這些 SaaS 工具一個(gè)比一個(gè)臃腫。
而我們前面提到的 AI 生成,想要普及同樣需要面對(duì)這種困境,因?yàn)槟P筒还茉趺醋?,它都是基于特定?biāo)準(zhǔn)化下的產(chǎn)物,它可以滿足其中一部分需求,但難以滿足其它需求。尤其是國內(nèi) B 端定制化需求中,混亂、抽象、聯(lián)系復(fù)雜的問題非常突出。
換句話說,國內(nèi) B 端市場(chǎng)的大多數(shù)系統(tǒng),是非標(biāo)準(zhǔn)化的,需要產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在面對(duì)這些非標(biāo)準(zhǔn)的需求下做出創(chuàng)新和適配,就必須要考慮很多抽象的因素,領(lǐng)導(dǎo)、背景、體驗(yàn)、交互、周期、難度等等。這個(gè)過程不可能由業(yè)務(wù)方自己完成,且最終導(dǎo)出的設(shè)計(jì)結(jié)果,往往會(huì)和常規(guī)方案有很大的差異。
按常規(guī)邏輯考慮的話,那有多少組件我們整理多少組件,早晚有一天不得窮盡設(shè)計(jì)師思考范圍的邊界?
且不說獲得不同商業(yè)項(xiàng)目的業(yè)務(wù)組件有多困難,如果組件之間沒有更底層的思路去規(guī)范它們的設(shè)計(jì)和交互,那么硬湊到一起的項(xiàng)目是非常割裂的,而 AI 在短時(shí)間內(nèi)沒辦法做到真正理解交互的邏輯并根據(jù)使用場(chǎng)景做理性的推理。
所以基于一套團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出的組件必然是有限的,它們或許可以滿足自己項(xiàng)目,但不可能滿足市面上所有項(xiàng)目的使用需求。
還有一個(gè)很關(guān)鍵的疑問,就是很多人會(huì)想,一個(gè)項(xiàng)目中的特殊組件往往只是少數(shù),我們用 AI 工具生成多數(shù)頁面,少數(shù)進(jìn)行定制和獨(dú)立開發(fā)不就行了?
這思路在邏輯上很合理,但實(shí)踐起來的問題非常多。舉個(gè)例子比如設(shè)計(jì)稿直接生成網(wǎng)頁這種技術(shù),從20年前我剛了解到網(wǎng)頁設(shè)計(jì)那天說到現(xiàn)在了,這個(gè)實(shí)現(xiàn)邏輯理應(yīng)不需要 AI 的參與都能做到,中間也問世了不少產(chǎn)品和工具,但沒有一個(gè)做成了,反而網(wǎng)頁前端工程師都成為一個(gè)獨(dú)立熱門職業(yè)了(以前是 UI 寫)。
原因就是作為商業(yè)項(xiàng)目來說,團(tuán)隊(duì)需要 “可控性”,機(jī)器生成代碼雖然容易,但是如果要修改里面的東西怎么辦?實(shí)際情況就是前端對(duì)這些外部代碼深惡痛絕,因?yàn)楦钠饋硖闊?,而越大的?xiàng)目改起來難度也越高。而且這個(gè)版本的一部分你改了,下個(gè)版本工具再生成的代碼要不要兼容你前面寫的東西?
所以現(xiàn)在即使有設(shè)計(jì)稿直接生成代碼的工具前端也寧愿自己寫,但當(dāng)他們用到第三方框架的時(shí)候,能不動(dòng)框架里面的東西就不動(dòng)。想要理解這個(gè)感受,只要拿這些框架的組件素材用它們的組件、自動(dòng)布局形式做完一個(gè)項(xiàng)目,你們就會(huì)產(chǎn)生 —— 還不如自己重做一遍的想法。
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所以生成工具,要不然能一次性完整滿足所有需求,要不然就會(huì)因?yàn)閮扇傻娜笨谛纬芍旅钠款i。當(dāng)然,還有遠(yuǎn)比這些復(fù)雜的進(jìn)一步因素,我就不在這里展開。
標(biāo)準(zhǔn)化無法在定制化的面前獲得優(yōu)勢(shì),這是國內(nèi) B 端行業(yè)面臨的直接困局,當(dāng)然這里有壞的影響也有好的影響。
壞的影響,就是頭部 SaaS 企業(yè)沒辦法得到快速的發(fā)展,推高整個(gè) B 端軟件業(yè)的收入水平和吸引力,AI 生成頁面這些技術(shù)適用范圍小,沒辦法真惠及全體,行業(yè)處于反復(fù)造輪子但根本沒辦法停下來。
好的影響,則是頭部的 SaaS 企業(yè)發(fā)展不起來,市占率就低,它們就沒辦像 C 端市場(chǎng)一樣形成非常顯著的馬太效應(yīng),形成事實(shí)的壟斷。大家重復(fù)造輪子,那么提供的就業(yè)崗位才多,才能讓我國的炒粉行業(yè)沒有那么卷,競爭沒有那么激烈(???)……
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如果你關(guān)注過 B 端市場(chǎng)足夠多年,你就會(huì)明白任何企圖用一種標(biāo)準(zhǔn)、方法論直接平鋪整個(gè)行業(yè)的做法,注定是徒勞的,而無序、野蠻、熵增才是不變的主旋律。
但 AI 的作用短時(shí)間內(nèi)完全發(fā)揮不了嗎?也不是。除了前面提到的一些簡單的項(xiàng)目之外,還有一個(gè)非常大的可能,就是中小模型的開發(fā)會(huì)變得越來越容易,而基于項(xiàng)目自研的界面 AI 生成工具很有可能會(huì)普及起來。雖然它們不能隨心所欲生成任何需求的樣式,但可以完全根據(jù)業(yè)務(wù)方的實(shí)際需要進(jìn)行定制,去服務(wù)小范圍的群體。
這不代表項(xiàng)目里面就不需要設(shè)計(jì)師,符合這套項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)依舊需要設(shè)計(jì)師去制定,也需要設(shè)計(jì)師持續(xù)輸出特殊的頁面和組件。
所以,未來很長一段時(shí)間內(nèi) AI 和 B 端 UI 設(shè)計(jì)師之間會(huì)是互補(bǔ)的關(guān)系,而不是替代關(guān)系。這也會(huì)對(duì)崗位要求形成進(jìn)一步的影響,所以下面是我對(duì) B 端 UI 設(shè)計(jì)師所需技能的建議:
  1.  
    進(jìn)一步提升交互能力,尤其是基于業(yè)務(wù)認(rèn)知輸出交互方案的抽象思維能力
  2.  
    進(jìn)一步鞏固項(xiàng)目設(shè)計(jì)規(guī)范的創(chuàng)建能力,深入了解規(guī)范的應(yīng)用和落地流程
  3.  
    進(jìn)一步提升全局性設(shè)計(jì)思維,能提煉核心價(jià)值觀并在項(xiàng)目中進(jìn)行應(yīng)用
  4.  
    進(jìn)一步了解編程開發(fā)邏輯,能更好的配合前后端完成項(xiàng)目的輸出提高效率
這些能力的掌握是 B 端 UI 設(shè)計(jì)師應(yīng)對(duì)未來市場(chǎng)變化的核心競爭力,也是 AI 在短時(shí)間內(nèi)絕對(duì)無法替代的東西。
不管是作為已經(jīng)入行的,還是準(zhǔn)備入行的 B 端設(shè)計(jì)新人,都不用對(duì) AI 技術(shù)在 B 端的影響太過擔(dān)心,自怨自艾,因?yàn)?/span>
如果 B 端項(xiàng)目的設(shè)計(jì)都那么簡單的話,那么從前端框架普及的那一天起,B 端 UI 設(shè)計(jì)師就可以集體下崗,而不用等到 AI 應(yīng)用的那天
。
換個(gè)表述方式,祝大家不會(huì)菜到那么輕易就被 AI 給取代了……


作者:酸梅干超人
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作品就要不斷打磨,這些細(xì)節(jié)點(diǎn)都要注意了!

天宇 平面設(shè)計(jì)

今天來優(yōu)化一張作品

今天我們來看一下學(xué)員作品并且優(yōu)化一下!

 

在優(yōu)化之前,你們能不能看出作品還存在什么問題呢?

 

 

是不是感覺已經(jīng)是一張完成度很高的作品了,那它能不能更好呢?

 

當(dāng)然可以!我們來看看如何優(yōu)化。

 

 

 

第一步 優(yōu)化構(gòu)圖

 

原圖的構(gòu)圖雖然感覺挺有意思,但是并沒有做到位,對(duì)于新手來說,這種構(gòu)圖也是相對(duì)比較難的,前期我建議大家可以選擇一些相對(duì)不易出錯(cuò)的構(gòu)圖方式,比如元素圍繞主體,營造畫面沖擊力的居中構(gòu)圖。

 

 

1.可以把元素聚集到中心周圍,讓畫面緊湊,飽滿,做出向外沖出的效果。

 

 

 

 

 

2.可以添加兩根前后貫穿空間的光帶,增強(qiáng)沖擊力,讓構(gòu)圖更有張力!

 

 

這樣的構(gòu)圖簡單并且容易出效果!

 

 

 

第二步 色彩調(diào)整

 

1.飽和度:

原版畫面中這一層次看起來是不是特別重,導(dǎo)致畫面的節(jié)奏一下有點(diǎn)亂掉了。而且整體飽和度相對(duì)比較高,有點(diǎn)油膩!

 

 

我們要適當(dāng)降低畫面中部分層次的飽和度,這樣才會(huì)使整體更加高級(jí),可以看下優(yōu)化之后的效果:

 

 

是不是舒服多了。

 

 

 

2.統(tǒng)一色調(diào):

我們做圖的時(shí)候主體和環(huán)境要有一些呼應(yīng),這個(gè)飛碟飛碟正面有點(diǎn)太綠了,缺少一些呼應(yīng)環(huán)境的顏色,這樣就會(huì)感覺和畫面有些割裂感,可以增加一些環(huán)境色,使其統(tǒng)一呼應(yīng)到一起。

 

 

我們看下前后優(yōu)化的對(duì)比效果:

 

 

這樣就和諧多了!

 

 

 

第三步 優(yōu)化空間

 

首先我們來看原圖,是不是會(huì)覺得畫面中心有一點(diǎn)空,元素都在外部,導(dǎo)致整體不夠飽滿:

 

 

所以我們?cè)趦?yōu)化的時(shí)候,把元素平均的分布在畫面的每一個(gè)地方,使空間看起來更加的均衡:

 

 

現(xiàn)在元素雖然均衡了,但是并沒有產(chǎn)生前后關(guān)系,所以我們讓后面的元素更弱一些,分幾個(gè)層次。

如下圖:

 

 

當(dāng)我們把這樣的元素層次放在畫面里之后,看起來就會(huì)更加的精致飽滿,空間感十足:

 

 

 

 

 

第四步 增加畫面趣味性

 

其實(shí)增加趣味性的方法有很多,比如我們?cè)谶@個(gè)畫面融入了很多表情,可以讓畫面更加生動(dòng)。

 

除了這樣的方法,其實(shí)一些小小的改動(dòng)有時(shí)候也可以讓畫面變得更加趣味一些。

 

比如:

原版的飛碟太正了,顯得呆呆的,這個(gè)時(shí)候我們可以把主體歪一下,一下子它就活潑了。

 

 

 

再比如:

有時(shí)候元素直接漏出來顯得比較生硬,如果我們利用一層一層的波紋,藏住元素,或許也可以巧妙地增加畫面趣味性:

 

 

 

效果還不錯(cuò)吧!

 

最后我們加上文字,看看整體優(yōu)化前后的效果!這是不是要比之前的穩(wěn)很多呢:

 

 

 

 

 

總結(jié)

 

最后,我們?cè)賮砜偨Y(jié)一些知識(shí)點(diǎn)吧:

 

1.構(gòu)圖:構(gòu)圖的時(shí)候就要要注意整體的飽滿度,畫面穩(wěn)定,元素分得太分散就會(huì)不聚焦了。

 

2.顏色的飽和度:主體>元素>背景。

 

3.空間:畫面不能太空,要有節(jié)奏的把畫面每一個(gè)角落都照顧到,其次我們要在視覺上有前有后,增強(qiáng)縱向空間上的層次感。

 

4.趣味性:增加畫面趣味性除了利用表情以外,還可以用一些微小的變化去實(shí)現(xiàn),比如歪著的可能比正的活潑一點(diǎn),再比如元素的穿插互動(dòng)也可以讓畫面增趣不少,大家可以多多嘗試!

 

以上就是今天和大家分享的內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助!



作者:菜心輕量文
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這幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)終于解決了我配色的一大難題!

天宇 平面設(shè)計(jì)

 

1.亮色與重色的比例

 

我們?cè)谠O(shè)定界面風(fēng)格的時(shí)候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個(gè)最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會(huì)導(dǎo)致非常的刺眼,比如像瑞文同學(xué)的這個(gè)顏色設(shè)定:

 

 

就是過于明亮了,其實(shí)當(dāng)我們的顏色過于明亮?xí)r,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標(biāo)的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:

 

 

這樣就不會(huì)那么刺眼了,當(dāng)我們明白了底層原理之后,再去優(yōu)化配色,我們看前后的變化:

 

 

這樣就會(huì)比之前舒服很多,當(dāng)然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續(xù)加大,但不管哪一種,都會(huì)比之前全是亮色要好很多!

 

 

 

2.這個(gè)改動(dòng)可愛了太多

 

小A同學(xué)是一個(gè)非常有潛力的同學(xué),但是最開始交上來的吉祥物作業(yè),也不是很理想,效果如下:

 

 

話不多說,我們就改動(dòng)一個(gè)點(diǎn),五官緊湊,看看前后效果對(duì)比:

 

 

可愛的程度完全不在一個(gè)檔次,我們?cè)倏纯葱同學(xué)后面的延展效果:

 

 

比之前強(qiáng)了很多很多倍,就是因?yàn)橐粋€(gè)五官緊湊。

 

 

 

3.對(duì)顏色的敏銳度

 

我們?cè)谧鼍毩?xí)的時(shí)候,很重要的一個(gè)鍛煉點(diǎn)就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)哪里不舒服,這個(gè)真的很重要。

 

而視覺敏銳度里面就有一個(gè)維度是顏色,比如我們?cè)诳聪旅嬉欢堤峭瑢W(xué)做的質(zhì)感圖標(biāo)作業(yè):

 

 

我們應(yīng)該快速的看出,第一個(gè)圖標(biāo)顏色不是很和諧,沒有后面兩個(gè)那么舒服,主要是那個(gè)藍(lán)色有點(diǎn)臟,我們看優(yōu)化后的三個(gè)圖標(biāo):

 

 

就比之前要統(tǒng)一舒服很多。

 

當(dāng)我們的練習(xí)達(dá)到一定量時(shí),敏銳度自然就會(huì)提高很多,所以一定要多去練習(xí),把敏銳度這一塊提高上來。

 

 

 

4.綠色好難配啊!

 

這是潘子同學(xué)的疑惑點(diǎn):

 

 

他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業(yè)如下:

 

 

先不說造型問題,就光說顏色,就有點(diǎn)單薄,也有點(diǎn)太亮了,還有就是顏色比較正。

 

其實(shí)我們?cè)谂渚G色的時(shí)候,只要把綠色加一點(diǎn)藍(lán)色,或者加一點(diǎn)黃色就會(huì)讓顏色好看很多。

 

 

后來潘子同學(xué)把顏色進(jìn)行了優(yōu)化:

 

 

這樣就比之前還要多了。

 

還有包括檸檬同學(xué)用的綠色:

 

 

也是比較好看的。

 

這回再用綠色的時(shí)候,大家清楚怎么好看了吧!

 

 

 

總結(jié)

 

以上就是今天和大家分享的一些知識(shí)點(diǎn)啦,大部分是關(guān)于顏色的,顏色敏銳度、綠色怎么配,明暗的對(duì)比等等,顏色是一個(gè)非常重要的視覺維度,希望大家都能重視,并且多多練習(xí)。提高自己的色感!

 


作者:菜心輕量文
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B端產(chǎn)品中常用的三種面板

天宇 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

我們需要了解一下設(shè)計(jì)模式,例如它是什么、什么時(shí)候用、怎么使用,可以讓我們?cè)跊]有參考的情況下,也能設(shè)計(jì)出合理、好用的界面。

 

折疊面板

 

它是什么

把不同的內(nèi)容模塊,放到一組順序排列的面板中,這些面板每一個(gè)都可以折疊、可以展開,互不干擾。

 

什么時(shí)候使用

你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。

 

 

 

 

這些內(nèi)容通過分組,形成了不同的模塊,以下是這些模塊的特點(diǎn):

1、用戶可能一次只需要查看一個(gè)模塊的內(nèi)容。有些模塊比別的模塊更長或更短,不過它們的寬度一樣。

2、這些模塊組成了一個(gè)工具箱,或者兩級(jí)菜單,或者包括一些交互式元素的某種結(jié)構(gòu),這些模塊的內(nèi)容要么彼此相關(guān),要么彼此類似。

 

 

 

 

3、要注意的是,當(dāng)一個(gè)大模塊打開或者打開了很多個(gè)模塊的時(shí)候,模塊底部的標(biāo)簽可能會(huì)滾動(dòng)到屏幕或窗口的外面。如果這一點(diǎn)對(duì)用戶來說有問題,那就要考慮一下其他的解決方案。

 

 

 

 

如何使用

豎向排列這些模塊,并使用對(duì)于用戶來說有意義的排列順序。

例如:QUICK BI 右側(cè)折疊面板,順序是從大到小,從外到內(nèi)。

 

 

 

 

為每個(gè)模塊選擇一個(gè)簡短而富描述性的標(biāo)題,并把這個(gè)標(biāo)題放到一個(gè)橫條上,讓用戶可以單擊它來打開或關(guān)閉這個(gè)模塊。

也可以用一個(gè)可以變換方向的三角形圖標(biāo)來提示打開/關(guān)閉的操作:關(guān)閉的時(shí)候向右或向下,打開的時(shí)候向上。

 

 

 

 

一次允許打開多個(gè)模塊。

人們?cè)谶@個(gè)問題上有一些不同的看法,有的人喜歡一次只能打開一個(gè)模塊。不過根據(jù)經(jīng)驗(yàn),特別是在各種應(yīng)用里,一次允許打開多個(gè)模塊更合適。這樣可以避免一個(gè)之前打開的模塊突然消失,這樣會(huì)讓用戶覺得很粗魯,也很意外:“喂, 那個(gè)菜單哪里去了?之前就在這里的!

 

 

 

 

 

當(dāng)用戶在登錄狀態(tài)時(shí),折疊面板應(yīng)該在多個(gè)操作期間,保持它們各自模塊的打開和關(guān)閉狀態(tài),這點(diǎn)很重要。

 

 

 

 

 

 

如果模塊內(nèi)容需要進(jìn)一步拆分,折疊面板還可以級(jí)聯(lián)使用,不過這樣看起來會(huì)有點(diǎn)混亂。 因此只用一個(gè)一級(jí)折疊面板模塊更合適,如果有必要可以采用其他結(jié)構(gòu)代替,比如tab頁。

 

 

 

 

 

可移動(dòng)面板

 

它是什么

把頁面上的內(nèi)容組合到幾個(gè)不同的區(qū)塊里,每一個(gè)都可以獨(dú)立打開或關(guān)閉??梢噪S意在界面上放置這些區(qū)塊,用戶還可以移動(dòng)它們,形成自己定義的布局。

 

 

 

 

什么時(shí)候使用

你正在設(shè)計(jì)一個(gè)桌面應(yīng)用(例如:釘釘、飛書)或者一個(gè)網(wǎng)頁應(yīng)用(例如:紛享銷客、ONES),應(yīng)用中會(huì)涉及看板、工作臺(tái)、儀表盤、數(shù)據(jù)分析等頁面,你希望用戶對(duì)這些頁面有一定的控制權(quán)。 這些頁面應(yīng)該是應(yīng)用中的主頁面、是用戶會(huì)經(jīng)常查看的頁面。

 

在這個(gè)頁面上,需要顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件、圖表等,而你又沒法把它們都顯示在一個(gè)模塊上。

 

 

這個(gè)頁面上的功能具有以下特點(diǎn):

1、用戶想同時(shí)查看好幾個(gè)模塊。

2、不同的模塊對(duì)每個(gè)用戶來說,有著不一樣的價(jià)值。例如,有些人想看到A、B、C這三個(gè)模塊,而另外一些人可能想看到的是D、E、F。 3、在空間大小方面,各個(gè)模塊差異可能比較大。例如,用戶希望把信息少的模塊縮小。

 

 

 

 

4、模塊在界面上的位置對(duì)用戶來說很重要。例如,重要的內(nèi)容用戶希望放在前面。

 

 

 

5、有時(shí)候模塊數(shù)量比較多,用戶不希望全部展示出來。例如:用戶匯報(bào)工作時(shí)不需要這個(gè)模塊,可以把它先移除,匯報(bào)完后,再添加回來。

 

 

 

 

6、控制這些模塊的功能可能是一個(gè)工具條,或其他交互式結(jié)構(gòu)的組成部分。

 

 

 

 

為什么使用

因?yàn)椴煌挠脩絷P(guān)注點(diǎn)也不同,他們希望能自己選擇想看的內(nèi)容。 可以把需要的內(nèi)容放到顯眼的位置,把不需要的東西隱藏起來。同時(shí),他們還可以利用“空間記憶”來記住不同的內(nèi)容在什么位置。

 

空間記憶:當(dāng)人們需要使用某個(gè)東西時(shí),經(jīng)常是通過回憶它們的位置來尋找它們,而不是它們的名字。 例如:你因?yàn)橛惺峦獬?,需要同事打開你的電腦幫你發(fā)一份文件,通常你也說一句文件好像再桌面的右邊,這也是利用了空間記憶幫助快速尋找。很多軟件把對(duì)話框的按鈕(確定、取消)放在右下方,有一部分原因也是考慮到用戶的空間記憶依賴性。

總結(jié):使用可移動(dòng)的面板可以讓用戶的工作效率更高,工作更舒服。

 

如何使用

為每個(gè)模塊提供名稱、標(biāo)題欄和默認(rèn)尺寸,并為它們提供合理的默認(rèn)設(shè)置。 讓用戶按自己的喜好在頁面上移動(dòng)這些模塊,如果可能的話,可以提供拖曳功能。

 

 

 

 

讓每個(gè)模塊可以通過簡單的操作進(jìn)行編輯和隱藏,也可以考慮讓用戶可以徹底移走這些模塊,在標(biāo)題欄上放一個(gè)關(guān)閉按鈕就可以。

 

 

 

 

可移動(dòng)面板要清晰的體現(xiàn)編輯與預(yù)覽狀態(tài),如果用戶誤操作打亂模塊順序,需要提供一個(gè)“恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置”的按鈕。

 

 

可收起面板

 

它是什么

把次要內(nèi)容和可選內(nèi)容放到用戶能自己打開、收起的面板里。

 

什么時(shí)候使用

你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。 同時(shí),還可能有一些適用中央舞臺(tái)模式的內(nèi)容需要在視覺上優(yōu)先處理,需要把面板收起。

 

 

 

 

這些內(nèi)容自然組成了分組或不同的模塊,這些模塊有著以下一些特點(diǎn):

1、這些模塊為界面上的主要內(nèi)容提供注釋、修改、說明或支持。(例如:WPS右邊的快捷鍵、樣式、幫助、資源)

 

 

 

 

2、這些模塊可能不是很重要,不需要默認(rèn)展開。

3、對(duì)不同的用戶來說,它們的價(jià)值并不一樣。(例如:圖中新手入門指導(dǎo),老用戶可能并不需要)

 

 

 

 

4、甚至對(duì)同一個(gè)用戶來說,這些模塊可能有時(shí)候非常有用,換個(gè)時(shí)間就不一定了。當(dāng) 它們收起的時(shí)候,這些空間最好留給界面上的主要內(nèi)容。

5、這些模塊之間可能彼此沒有多大關(guān)系。當(dāng)用到Tab和折疊面板時(shí),這兩個(gè)模式會(huì)把各個(gè)模塊組合到一起,表示它們之間有一些關(guān)聯(lián),而可收起面板不會(huì)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分組。

 

為什么使用

把無關(guān)緊要的內(nèi)容隱藏起來可以讓界面變得簡潔。

當(dāng)用戶選擇隱藏某個(gè)模塊時(shí),只要簡單地收起這個(gè)模塊就可以了。 它所占用的空間也會(huì)還給主要內(nèi)容。

這也是漸進(jìn)式展開原則的一個(gè)例子—只在用戶需要的時(shí)候,需要的地方立即顯示那些隱藏的內(nèi)容。

總的來說,想讓界面保持整潔,通過對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分組和隱藏是非常有效方式。而可收起面板、Tab、折疊面板、可移動(dòng)面板,這4種模式正是有效方式的工具。 如何使用

 

 

如何使用

把內(nèi)容放到一個(gè)單獨(dú)的面板里,讓用戶可以用一次單擊來打開或關(guān)閉這些面板。 可以利用引導(dǎo)性的文字來表示這里可以展開(例如:更多),也可以利用三角形的圖標(biāo)來表示這里可以展開。

 

 

 

 

 

當(dāng)用戶關(guān)閉這個(gè)面板時(shí),把它所占用的空間收起來,用來顯示主要內(nèi)容。

也可以在打開和關(guān)閉這些面板的時(shí)候加上動(dòng)畫效果,這樣會(huì)讓打開和關(guān)閉時(shí)的過渡更加平滑。

如果有多個(gè)模塊要用這種方式來隱藏,可以把這些模塊放在一起,或者用Tab、折疊面板來組織,還可以把它們分開放在主界面上。

如果發(fā)現(xiàn)大部分用戶都打開了一個(gè)默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài)的可收起面板,那么應(yīng)該讓它默認(rèn)打開。

 

 

謝謝大家觀看!



作者:夜鶯YEAH
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Tab Bar 動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)提示

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前排提示:本文多Gif需耐心加載,且需要有一定Ae基礎(chǔ)才能便于理解內(nèi)容。

 

 

 

 



 

 

01 前言

你有沒有注意過,App底部的圖標(biāo)是如何變成選中的?大多數(shù)產(chǎn)品是將靜態(tài)圖標(biāo)替換(硬切過渡),來完成狀態(tài)切換。

 

 

 


當(dāng)我看完上百個(gè)動(dòng)態(tài)后,找到了更有趣的方式...



02 App底部導(dǎo)航構(gòu)成

通常由圖標(biāo)、文字/點(diǎn)線裝飾、和底板卡片組成,(當(dāng)然也有些產(chǎn)品只使用圖標(biāo)或文字),但設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)時(shí)則是針對(duì)這3部分。

 

 

 

 



03 Tab Bar動(dòng)態(tài)類型

  • 圖標(biāo)動(dòng)態(tài)
  • 裝飾元素動(dòng)態(tài)
  • 底板卡片動(dòng)態(tài)

動(dòng)態(tài)效果由弱到強(qiáng),視覺層級(jí)由低到高依次排序:圖標(biāo)動(dòng)態(tài) — 裝飾元素動(dòng)態(tài) — 底板卡片動(dòng)態(tài)。(根據(jù)本文案例效果來排序,但效果不同會(huì)有所差異)

 

 

圖標(biāo)動(dòng)態(tài)?
我們知道圖標(biāo)風(fēng)格可以簡單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎(chǔ)上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風(fēng)格。

 

 

 

 

  • 在底部導(dǎo)航中,假如圖標(biāo)選中前后都是線性風(fēng)格

最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調(diào)整百分百參數(shù)來控制線條生長。

 

 


但只是單色修剪,看起來很單調(diào)。我們可以在這個(gè)動(dòng)畫基礎(chǔ)上再多復(fù)制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來更豐富。

 

 

 

 

也可以換一種方式,只調(diào)整不同顏色圖標(biāo)的位置屬性,便能得到故障效果。

 

 


如果你覺得這些太浮夸,那么單個(gè)圖標(biāo)添加修剪路徑,再配合位移、旋轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)屬性則是更好的選擇。

 

 

 

 

  • 假如選中圖標(biāo)是面型風(fēng)格

通用的方法是調(diào)整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會(huì)過多吸引用戶注意力。但對(duì)于帶有娛樂類屬性的產(chǎn)品來說,可能會(huì)顯得有些普通。

 

 

 


我們可以考慮使用遮罩來制作動(dòng)態(tài),首先在圖標(biāo)周圍繪制幾個(gè)圓,再將圖標(biāo)外輪廓,作為圓的遮罩,來控制其顯示范圍,最后調(diào)整圓的縮放即可。

 

 


在一些特殊的時(shí)間,設(shè)計(jì)師們可能會(huì)技癢,而將圖標(biāo)繪制的更加豐富,來營造氛圍。

 

 

 

對(duì)于這類圖標(biāo),只需要參考它們的物理狀態(tài)[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴(kuò)張的原則來調(diào)整基礎(chǔ)屬性,便能制作出細(xì)節(jié)豐富的出場(chǎng)動(dòng)畫。

 

 

 

(物理狀態(tài):該物體在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的狀態(tài),上圖獎(jiǎng)杯真實(shí)世界狀態(tài)通常是放置地面,所以出場(chǎng)方向是從下到上。但假如你的圖標(biāo)是錦旗,那么物理狀態(tài)應(yīng)該是掛在墻上,所有出場(chǎng)方向是從上到下)


當(dāng)然如果去掉高光和投影,在制作一些動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)更方便。
例如:復(fù)制一顆星,將其初始位置設(shè)定為一個(gè)獎(jiǎng)杯的距離,并記錄關(guān)鍵幀,然后整體再移動(dòng)一個(gè)獎(jiǎng)杯距離。耳朵則調(diào)整路徑來完成移動(dòng)和變形,這樣便能營造出3d旋轉(zhuǎn)的錯(cuò)覺。

 

 

 

 

  • 假如選中圖標(biāo)是線面風(fēng)格

對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的圖標(biāo),可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標(biāo)修剪路徑的起始點(diǎn)方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調(diào)整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。

 

 



裝飾元素動(dòng)態(tài)?
如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對(duì)裝飾元素下手。(當(dāng)然這類方案很少見,原因在于商業(yè)價(jià)值不足,實(shí)現(xiàn)成本高,所以這里也只是提供一些創(chuàng)意練習(xí)思路)
在一些年輕化產(chǎn)品中,如果圖標(biāo)含義很容易理解,那么設(shè)計(jì)師可能會(huì)用線或點(diǎn)來替代文字,讓整體更簡潔。
國外設(shè)計(jì)師Tubik,通過讓點(diǎn)元素在移動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)心電圖樣式,讓人眼前一亮。

 

 

 


通過動(dòng)態(tài)效果,甚至能體現(xiàn)出產(chǎn)品行業(yè)屬性。

 

 

  • 基于這種思路,我們同樣讓裝飾元素放在下方

嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動(dòng)畫,你能猜出這是什么類型的產(chǎn)品嗎?

 

 


又或者再夸張些,將軌跡設(shè)計(jì)成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點(diǎn)沿路徑運(yùn)動(dòng)。最后通過蒙版來控制整體動(dòng)畫顯示范圍,這個(gè)方案看起來適合科技或游戲類產(chǎn)品。

 

 

 

 

  • 裝飾元素還可以放在上方

通過調(diào)整元素路徑來改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態(tài)下的圖標(biāo)出現(xiàn)。

 

 

 

 

  • 裝飾元素還可以放在中間

假如你的圖標(biāo)設(shè)計(jì)的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關(guān)鍵筆畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,便能通過修剪這條軌跡來完成筆畫的移動(dòng)。

 

 




底板卡片動(dòng)態(tài)?
這類動(dòng)態(tài)少見的原因在于其動(dòng)態(tài)效果面積大,視覺層級(jí)高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個(gè)別產(chǎn)品中看過卡片凸起效果。

 

  • 當(dāng)選中圖標(biāo)時(shí),讓卡片凸起

在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調(diào)整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時(shí)非常麻煩。

 

 

 


我們有更簡單的方法,先多畫出一個(gè)圓,然后與卡片路徑合并。
為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊簡單阻塞,分別加大參數(shù),便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個(gè)缺點(diǎn):會(huì)收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調(diào)整卡片大?。?/p>

 

 

 

 

完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎(chǔ)屬性即可。

 

 

目前能記起的只有美團(tuán)外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數(shù)。

 

 

  • 除了凸起,還可以凹陷

這個(gè)效果靈感來源于Dribbble設(shè)計(jì)師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運(yùn)算模式改為相減就行,其他元素同樣調(diào)整基礎(chǔ)屬性。

 

 

此方案目前還沒有在其他產(chǎn)品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。

 

 

看了這么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)。同一個(gè)圖標(biāo),只需要改變不同屬性或元素的運(yùn)動(dòng)方式,便能帶來不一樣的感受。

 

 

 

 

或許創(chuàng)意的產(chǎn)生,并不是腦袋突然迸發(fā)出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內(nèi)容組合了起來。
正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來了新鮮感,或許這就是我們要的創(chuàng)意。

 

 

 



最后再說兩句:

每個(gè)產(chǎn)品都有自己的調(diào)性和目標(biāo)用戶,動(dòng)態(tài)效果也有強(qiáng)有弱。好的動(dòng)態(tài)應(yīng)該是能與其進(jìn)行匹配,而不是根據(jù)某個(gè)產(chǎn)品得出一個(gè)絕對(duì)的答案。
本文演示了不同類型圖標(biāo)用什么動(dòng)態(tài),并不代表只能這樣用。動(dòng)態(tài)效果類型遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而以上只是最常見的動(dòng)態(tài)屬性組合方式,所以請(qǐng)不要局限你的想法。

 



作者:幺零三
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圖片海報(bào)不會(huì)做?6種方法提高形式感!

天宇 平面設(shè)計(jì)

在任何時(shí)候,海報(bào)的圖片處理都是設(shè)計(jì)師不可避免的一個(gè)步驟,運(yùn)用對(duì)色調(diào)的處理,構(gòu)圖的改變,甚至于風(fēng)格化處理來調(diào)整圖片,使之能夠更加的適合版面,我們今天分享的就是通過對(duì)圖片的處理來塑造不同風(fēng)格海報(bào)的設(shè)計(jì)。

 

01-

酸性液體金屬效果處理

酸性風(fēng)格它的體現(xiàn)形式通常是鐳射紋理,金屬玻璃材質(zhì),3D物體材質(zhì)等,其中很多人都好奇金屬玻璃材質(zhì)的做法,也就是如何將普通的圖片轉(zhuǎn)換成酸性圖片,接下來我們將講解酸性圖片效果的處理方法,二話不說,先上效果圖:


步驟一/step 01

導(dǎo)入已經(jīng)摳好的素材,快捷鍵ctrl+shift+u作去色處理

 

 

步驟二/step 02

ctrl+j復(fù)制一層,ctrl+i反向一下,并設(shè)置模式為【差值】,ctrl+e合并這兩個(gè)圖層,這一步驟要重復(fù)2-3次左右,會(huì)形成這樣的效果,做好后的效果有點(diǎn)丑,但是沒關(guān)系,我們接著往下做。

 

 

步驟三/step 03

將圖形轉(zhuǎn)化為智能對(duì)象,執(zhí)行命令:濾鏡-模糊-表面迷糊(數(shù)值自定,具體數(shù)值可以自行修改,主要將黑白部分過度更加柔和一些)

 

 

步驟四/step 04

執(zhí)行命令:濾鏡-風(fēng)格化-油畫(數(shù)值自定,這一步驟可以將黑白之間的過渡更加柔和,形成液體金屬的最終效果)

 

 

步驟五/step 05

執(zhí)行命令:濾鏡-濾鏡庫-塑料包裝(數(shù)值自定,這一步驟還是處理黑白之間的過渡,使之更加柔和),最后可以調(diào)整一下亮度和對(duì)比度,使之與金屬更加相似。

 

 

步驟六/step 06

最后排版上文字,海報(bào)就完成啦。

 

 

 

 

 

02-

復(fù)古潮流風(fēng)藝術(shù)海報(bào)

半調(diào)網(wǎng)屏模式作為印刷中的重要方法,有著其特殊的處理藝術(shù)效果。在ps中,通過色彩模式可以將圖片的效果處理成半調(diào)網(wǎng)屏的像素狀效果。它有著復(fù)古潮流的藝術(shù)效果,下面我將講解如何在ps中給圖片添加半調(diào)網(wǎng)屏藝術(shù)效果,同上,先上效果圖:


步驟一/step 01

在PS中導(dǎo)入圖片,在這種潮流海報(bào)中,我們追求特殊風(fēng)格海報(bào)設(shè)計(jì),可以在摳圖時(shí)故意粗糙的摳圖出來,并執(zhí)行命令:圖像-調(diào)整-黑白

 

 

步驟二/step 02

執(zhí)行命令:圖像-模式-灰度,再次執(zhí)行命令:圖像-模式-位圖,調(diào)整參數(shù)像素設(shè)為300,方法使用半調(diào)網(wǎng)屏,點(diǎn)擊確定;

 

 

步驟三/step 03

在上一步點(diǎn)擊確定后出現(xiàn)以下界面,頻率越小,效果越強(qiáng)烈,越大效果越輕,角度設(shè)置像素格的旋轉(zhuǎn)角度,形狀可以自行嘗試選擇,我這里選擇的是菱形;

 

 

步驟四/step 04

我們需要把位圖模式轉(zhuǎn)換成RGB,需要執(zhí)行兩次命令,第一次執(zhí)行:圖像-模式-灰度,第二次執(zhí)行:圖像-模式-RGB

接著是將弄好的圖片去掉白色底背景,在通道面板,按住ctrl鍵,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊其中一個(gè)通道,得到白色選區(qū),快捷鍵:ctrl+shife+i反選選區(qū),快捷鍵:ctrl+j復(fù)制圖層,隱藏下面的圖層,得到了一個(gè)半調(diào)網(wǎng)屏的圖片。

 

 

步驟五/step 05

最后排版上文字,就可以得到一張復(fù)古潮流藝術(shù)風(fēng)海報(bào)。

 

 

 

 

03-

炸裂風(fēng)格圖片處理

接下來休息下,我們來做一個(gè)非常簡單,但又非常好看且具有形式感的圖片處理方法,炸裂風(fēng)格圖片海報(bào),調(diào)整比較細(xì)的方塊可以有刺繡效果,非常具有視覺沖擊力,同時(shí)也能使版面產(chǎn)生非常強(qiáng)烈的層次感與形式感。先看最終效果:


步驟一/step 01

只需將圖片導(dǎo)入PS,執(zhí)行濾鏡-風(fēng)格化-凸出,這里可以自行調(diào)整參數(shù)

 

 

 

步驟二/step 02

在版面上排版圖片和文案,這樣一張炸裂風(fēng)格的海報(bào)就做好了。

 

 

 

 

 

04-

長虹玻璃風(fēng)格海報(bào)

長虹玻璃效果顧名思義,就是像玻璃樣式的效果,他能給人一種朦朧的美感,與“模糊”有點(diǎn)類似,它比較適合潮流時(shí)尚的一些產(chǎn)品海報(bào)設(shè)計(jì)時(shí)使用,尤其在電商海報(bào)中特別常見,接下來我們來詳細(xì)講解這種效果的做法吧,先上效果圖:


步驟一/step 01

在ps中新建一個(gè)畫布,填充一個(gè)50%的中性灰,用矩形工具繪制一個(gè)細(xì)長的矩形,填充顏色為黑白的線形漸變;

 

 

步驟二/step 02

復(fù)制漸變的矩形框,填滿整個(gè)畫布,全選復(fù)制出來的矩形框,郵件轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,快捷鍵ctrl+shift+s存儲(chǔ)為psd文件,注這是后期用來置換的文件

 

 

步驟三/step 03

在畫布中倒入我們準(zhǔn)備好的圖片文件,復(fù)制一層,執(zhí)行命令:濾鏡-模糊-高斯模糊;

 

 

步驟四/step 04

執(zhí)行命令:濾鏡-扭曲-置換,在跳出的頁面設(shè)置水平和s垂直比例都為50,置換圖:拼貼,未定義區(qū)域:折回,點(diǎn)擊確定后選擇剛存儲(chǔ)的用來置換的文件;

 

 

步驟五/step 05

將剛才線形漸變的矩形置于最上層,混合模式改為柔光,并且調(diào)節(jié)下透明度,這樣長虹玻璃效果就完成啦。

 

 

步驟六/step 06

選取工具選擇需要的部分執(zhí)行蒙版,就可以得到一半有玻璃,一半沒有玻璃的效果,然后排版上文字,海報(bào)完成!

 

 

 

 

05-

3D炫彩海報(bào)

3d炫彩海報(bào)適用于科技,創(chuàng)意等風(fēng)格呈現(xiàn)時(shí)使用,它的本質(zhì)是將一張圖進(jìn)行一種3d化處理,制作起來也是相當(dāng)?shù)暮唵危姨貏e能提升版面的形式感與立體感,制作非常簡單,我們一起來做下唄,老規(guī)矩,先上圖:


步驟一/step 01

 

首先我們需要找一張顏色特別豐富的圖片,最好是像這種發(fā)光的海報(bào),執(zhí)行命令:濾鏡-扭曲-旋轉(zhuǎn)扭曲,設(shè)置相應(yīng)的數(shù)值

 

 

步驟二/step 02

執(zhí)行命令:3d-從圖層新建網(wǎng)格-深度映射到-平面,把3d面板里面的預(yù)設(shè)改為【未照亮的紋理】

 

 

步驟三/step 03

在3d里面調(diào)整合適的角度后,在圖層面板選擇圖層,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-柵格化3d,快捷鍵ctrl+t將圖層調(diào)整適合大?。?/p>

 

 

步驟四/step 04

最后排版上文字,海報(bào)就完成啦!

 

 

 

 

06-

塑料薄膜風(fēng)格海報(bào)

最后一種是塑料薄膜風(fēng)格海報(bào),這種效果相對(duì)來說比較復(fù)雜,所以放在最后一個(gè)說,雖然不涉及圖片處理,但是對(duì)于海報(bào)設(shè)計(jì)來說可以說是錦上添花的一種存在,他能讓海報(bào)具有一種光澤的質(zhì)感,使其更顯層次感和形式感,這種海報(bào)在店招海報(bào)或者產(chǎn)品海報(bào)中比較實(shí)用,廢話不多說,來一起來做下吧,還是老規(guī)矩,上效果圖


步驟一/step 01

我們需要新建一個(gè)空白圖層,填充黑色,執(zhí)行命令:濾鏡-渲染-云彩

 

 

步驟二/step 02

執(zhí)行命令:濾鏡-液化,這里你可以隨意一點(diǎn)畫,這是將塑料膜的紋路畫出來,這是我畫的樣子;

 

 

步驟三/step 03

執(zhí)行命令:濾鏡-濾鏡庫-藝術(shù)效果-繪畫涂抹,畫筆類型選擇火花,這一步是將黑白顏色區(qū)分開來;

 

 

步驟四/step 04

再次執(zhí)行命令:濾鏡-濾鏡庫-素描-鉻黃漸變,這一步同樣是為了是將黑白顏色區(qū)分開來,只不過這次的效果更加明顯;

 

 

步驟五/step 05

點(diǎn)開通道面板,按住ctrl鍵,隨意單機(jī)一個(gè)通道,得到選取,回到圖層面板,快捷鍵ctrl+j復(fù)制一層,圖層模式改為濾色,調(diào)整適合的透明度,最后在下面加上圖片,排版上文字,海報(bào)就完成啦!

 

 



作者:歐陽威John
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這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!

天宇 平面設(shè)計(jì)

今天來繼續(xù)聊聊慢熱視覺課里的排版部分,分享一些小干貨給大家:
 
 
 
1.主體和畫面對(duì)比:
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
同學(xué)排版做的不錯(cuò),但是主體和背景的對(duì)比不足,導(dǎo)致怎么畫面有些悶悶的。 所以我們可以提亮背景,加強(qiáng)背景和麥克風(fēng)的對(duì)比這樣畫面就不會(huì)那么悶了。
 
 
像下面這些都是畫面對(duì)比不足導(dǎo)致畫面悶悶的或者層次拉不開的問題畫面:
 
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
 
我們可以在中間加一層亮色隔開,也可以增強(qiáng)畫面的對(duì)比:
 
 
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
 
 
 
2,整體畫面的結(jié)構(gòu)比列:
 
比如下面的這張畫面,整體可以分ABC三個(gè)部分。
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
 
 
問題就在于A/C的體量太一致了,覺得整個(gè)畫面很臃腫。怎么調(diào)整呢?其實(shí)我們可以適當(dāng)調(diào)整占比,拉開A/C的差距,比如縮小C的占比,這樣整個(gè)畫面就更有主次了:
 
 
 
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
 
實(shí)際效果,頂部的標(biāo)題和底部的信息拉開了主次,整個(gè)畫面才有了更好的節(jié)奏感:
 
 
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
 
 
 
3.排版的延續(xù)性
 
看看下面的兩個(gè)案列:
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
左邊的排版感覺,就是排版和主體元素有很強(qiáng)的分割感,右邊的排版就比較連貫。
 
 
 
 
要去除這種感覺,我們需要像右邊這種,在中間區(qū)域增加一些和排版同色系的圖形或者文字來起到延續(xù)的作用,這樣整個(gè)畫面才能連貫起來,不會(huì)有分割感。
 
 
 
 
4.局部排版的比例節(jié)奏
 
拿下面這個(gè)排版舉例:
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
 
他的文字和英文太相近了,看起來就像三根柱子,毫無變化:
 
 
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
調(diào)整的有主次變化,我們可以縮小其中一根,再加一些錯(cuò)位:
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
 
表現(xiàn)到字體排版上就是:
 
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
節(jié)奏感是不是就好多了呢?
 
 
 
 
5.排版的疏密節(jié)奏
我們來看下這一份作業(yè):
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
整個(gè)畫面非常密集,特別是背景排版全是各種小字密密麻麻布滿的整個(gè)畫面,就導(dǎo)致了整個(gè)畫面非常密集。
 
 
其實(shí)這里我們需要整體畫面你的節(jié)奏感,一般來說我們背景的密集程度要和主體有所聯(lián)系,一般來說我們主體是我們畫面中最復(fù)雜的部分,其余部分如點(diǎn)綴元素、背景等的復(fù)雜度都要弱與主體,這樣才能很好的突出主體。
 
 
 
我們可以用一些大塊面的字體去大面積概括畫面,不要用很小很碎的字體去堆疊:
這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
 
 
氣質(zhì)是不是一下就上來了呢?
 


作者:菜心輕量文
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教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

引言
在數(shù)字化時(shí)代,用戶界面(UI)設(shè)計(jì)成為了連接用戶與產(chǎn)品的重要橋梁。圖標(biāo)作為UI設(shè)計(jì)中不可或缺的元素,不僅承載著信息傳遞和導(dǎo)航的功能,還直接影響著用戶的視覺體驗(yàn)和情感反應(yīng)。一個(gè)優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)能夠瞬間吸引用戶的注意力,傳達(dá)出應(yīng)用的核心功能,甚至成為品牌識(shí)別的一部分。本文將深入探討
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)、步驟與技巧,并通過實(shí)際案例分析
,為設(shè)計(jì)師們提供一套完整的圖標(biāo)設(shè)計(jì)指南。
(如果文中存在任何不準(zhǔn)確或遺漏之處,我也非常期待各位專家的指正和建議)
本文目錄
本文目錄
 
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 
一、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
1. 定義與功能
圖標(biāo)是一種圖形符號(hào),用于代表應(yīng)用程序、功能或操作。在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)可以快速傳達(dá)信息,提高用戶的理解和操作效率。
(1).定義
圖標(biāo)設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié),通過創(chuàng)造
具有高度概括性和象征性的圖形符號(hào)
來代表各種物體、動(dòng)作和概念。這些符號(hào)簡潔明了,能夠讓用戶快速識(shí)別,并在軟件界面、網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用等多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。例如,常見的“保存”圖標(biāo)是一個(gè)軟盤形象,用戶一看即知這是保存文件的功能。這種直觀性是圖標(biāo)設(shè)計(jì)的核心價(jià)值所在。
(2).功能:
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的主要功能包括
提升視覺美感、增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)、節(jié)省空間以及提供上下文信息
。例如,在手機(jī)桌面上,微信圖標(biāo)用兩個(gè)對(duì)話氣泡簡單圖案代表了這個(gè)軟件;在界面導(dǎo)航和工具欄中,圖標(biāo)可以快速引導(dǎo)用戶執(zhí)行特定操作,例如,“搜索”圖標(biāo)通常是一個(gè)放大鏡的形象,用戶看到這個(gè)圖標(biāo)就知道可以進(jìn)行搜索操作。這種通用的圖標(biāo)設(shè)計(jì)使得用戶無需額外的學(xué)習(xí)成本就能快速上手。
具有代表性的圖標(biāo)
具有代表性的圖標(biāo)
 
2. 圖標(biāo)的分類
圖標(biāo)類型可以從多個(gè)角度進(jìn)行分類,以下是根據(jù)風(fēng)格、功能和交互方式等不同維度的分類介紹
(1).按風(fēng)格分類
  •  
    線性圖標(biāo):
線性圖標(biāo)主要為
單色線性或增加品牌色點(diǎn)綴
,使用輕量的線條勾勒,整體感受趨向于精致、細(xì)致,具有銳度感,不同的線條表現(xiàn)會(huì)帶來不同的視覺感受。
兩種具有代表性的線性圖標(biāo)
兩種具有代表性的線性圖標(biāo)
 
  •  
    面性圖標(biāo):
面性圖標(biāo)包括
單色填充、多色疊加、微漸變
等不同形式,主要通過填充顏色來表達(dá)圖形,能夠更好地傳達(dá)出圖標(biāo)的力量感和重量感,依賴于外輪廓的清晰度來提高識(shí)別度。
三種具有代表性的面性圖標(biāo)
三種具有代表性的面性圖標(biāo)
 
  •  
    輕質(zhì)感圖標(biāo):
輕質(zhì)感圖標(biāo)包括
磨砂玻璃、輕寫實(shí)、晶白風(fēng)
等,相較扁平圖標(biāo)而言,更突出圖標(biāo)的細(xì)節(jié)刻畫和真實(shí)的質(zhì)感,增加了一些輕微的陰影或質(zhì)感,以增加層次感。
三種具有代表性的輕質(zhì)感圖標(biāo)
三種具有代表性的輕質(zhì)感圖標(biāo)
 
  •  
    擬物化圖標(biāo):
擬物化圖標(biāo)包括
2.5D、偽3D、3D建模
圖標(biāo)等,盡量將現(xiàn)實(shí)世界中的形狀、紋理、光影融入到設(shè)計(jì)中,以模擬真實(shí)物體的外觀。
三種具有代表性的擬物化圖標(biāo)
三種具有代表性的擬物化圖標(biāo)
 
  •  
    字符圖標(biāo):
字符圖標(biāo)使用
簡化和通用的圖形
,如字母、數(shù)字和簡單的圖形符號(hào),具有較高的識(shí)別度和靈活的適用場(chǎng)景。
兩種具有代表性的字符圖標(biāo)
兩種具有代表性的字符圖標(biāo)
 
(2).按功能分類
  •  
    應(yīng)用圖標(biāo):
應(yīng)用圖標(biāo)是各種應(yīng)用程序的識(shí)別標(biāo)志,通常在應(yīng)用商店里下載的一些應(yīng)用程序的標(biāo)志
  •  
    頂部導(dǎo)航欄圖標(biāo):
常見有搜索、收藏、消息通知、掃一掃、每日簽到等
  •  
    底部導(dǎo)航欄圖標(biāo):
根據(jù)軟件的功能模塊進(jìn)行分類,常見有主頁、我的等一些主要的模塊
  •  
    金剛區(qū)圖標(biāo):
是整個(gè)UI界面中的核心功能區(qū)域,承載頁面的主要功能和重要信息
  •  
    表單內(nèi)圖標(biāo):
常見于”我的“界面中,根據(jù)產(chǎn)品類型不同而有差異
  •  
    通用圖標(biāo):
常見有箭頭、睜眼、閉眼、返回、收藏等
按照功能劃分的六種圖標(biāo)
按照功能劃分的六種圖標(biāo)
 
(3).按交互方式分類
  •  
    靜態(tài)圖標(biāo):
靜態(tài)圖標(biāo)不會(huì)隨著用戶的操作或界面的變化而改變狀態(tài)
  •  
    動(dòng)態(tài)圖標(biāo):
動(dòng)態(tài)圖標(biāo)會(huì)根據(jù)用戶的交互或界面的其他變化而改變狀態(tài),如Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
 
3. 設(shè)計(jì)原則
學(xué)習(xí)了圖標(biāo)的基本分類之后,設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)的過程中需要注意
易識(shí)別性、統(tǒng)一性、簡潔性
等基本的設(shè)計(jì)原則。我再給大家分享幾個(gè)icon設(shè)計(jì)的最佳原則幫助大家再UI設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)出完美的圖標(biāo)。
(1).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的尺寸
最小的圖標(biāo)大小通常為12×12px
。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),在以此為基礎(chǔ)產(chǎn)生的大小值中,大部分的數(shù)值都是通過將先前的數(shù)字加倍而創(chuàng)建的。通常我們可以看到小、中、大這三個(gè)尺寸的圖標(biāo)大小。值得我們注意的是,在我們創(chuàng)建ICON時(shí),應(yīng)該以100%的比例設(shè)計(jì),這樣才會(huì)使得圖標(biāo)像素看起來比較完美。同時(shí)通過進(jìn)一步放大也可以確保準(zhǔn)確性。
  •  
    iOS平臺(tái)規(guī)范:
iOS界面的網(wǎng)格系統(tǒng)
基于4pt的倍數(shù)
。蘋果官方建議最小可點(diǎn)擊區(qū)域?yàn)?4pt,以確保用戶在操作時(shí)的準(zhǔn)確性和舒適度。因此,設(shè)計(jì)IOS圖標(biāo)時(shí)應(yīng)以此為參考,確保交互元素的可點(diǎn)擊性。
  •  
    Android平臺(tái)規(guī)范:
Android界面
使用8dp的倍數(shù)
作為網(wǎng)格基礎(chǔ),最小操作熱區(qū)要求為48dp。因此,通常建議采用48px作為常規(guī)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)尺寸,以便在不同設(shè)備和分辨率下都能保持良好的觸控體驗(yàn)。
iOS系統(tǒng)中美團(tuán)app的圖標(biāo)尺寸
iOS系統(tǒng)中美團(tuán)app的圖標(biāo)尺寸
 
(2).完美像素
具有完美像素的圖標(biāo)會(huì)呈現(xiàn)出
清晰明快的線條和形狀
。如今,高分辨率顯示器和Retina顯示器越來越流行,因此在不久的將來可能會(huì)減少對(duì)像素完美圖標(biāo)的要求。但就目前而言,我們所設(shè)計(jì)的圖標(biāo)也應(yīng)該是可擴(kuò)展、響應(yīng)迅速并能適用于許多設(shè)備的。我們?cè)趧?chuàng)建具有完美像素的圖標(biāo)時(shí),可以參考以下三種建議:
  •  
    對(duì)齊像素網(wǎng)格:
這種設(shè)計(jì)方法可以使直線變得非常清晰,并增加曲線和拐角的清晰度
  •  
    使圖標(biāo)保持完美角度:
有角度的線條更有模糊感。在創(chuàng)建圖標(biāo)時(shí),完美的角度是45°
  •  
    邊緣:
邊緣的4個(gè)像素最暗,因此最少需要保留4個(gè)像素的留白,這樣線條邊緣看起來才會(huì)更清晰
達(dá)成完美像素的三個(gè)要求
達(dá)成完美像素的三個(gè)要求
 
(3). 一致性原則
圖標(biāo)的一致性,就是一組圖標(biāo)放置在一起,
圖標(biāo)要看起來差不多
,不能忽大忽小,我們前文提到過幾何圖形它們有視覺差,有的時(shí)候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,在設(shè)計(jì)過程中除了可以利用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小統(tǒng)一之外,還需要注意以下幾個(gè)方面要保證統(tǒng)一:
  •  
    線寬與間隙:
為了使圖標(biāo)看起來整潔一致,非常重要的一點(diǎn)就是要記住線寬和間隙的大小。這是一條我們必須遵循的規(guī)則,即:
所有線條的寬度相同
  •  
    方/圓角一致性:
包括圖標(biāo)在內(nèi)的對(duì)象圓角半徑會(huì)定義項(xiàng)目的外觀和感覺。當(dāng)我們對(duì)一組中的多個(gè)對(duì)象進(jìn)行闡述時(shí),就需要遵循這一簡單的規(guī)則,即:
在方角和圓角之間選擇其一
,并對(duì)整組圖標(biāo)應(yīng)用相同的屬性。
線條與間隙、方圓角保持一致性
線條與間隙、方圓角保持一致性
 
  •  
    視覺大?。?/div>
當(dāng)我們把一個(gè)大小相等的正方形和一個(gè)圓形放在一起時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種奇怪的感覺:圓形似乎比正方形小。為了
使我們的形狀在視覺上看上去大小相同
,我們就應(yīng)該把圓圈變大,或減小正方形的大小。
  •  
    視覺平衡:
我們經(jīng)常在設(shè)計(jì)程序中使用中心對(duì)齊。雖然這種方法并沒有錯(cuò),但在細(xì)節(jié)方面,比如圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,我們就需要相信自己的眼睛,
打破數(shù)學(xué)規(guī)律,以增強(qiáng)元素的平衡
。以播放按鈕為例,它的形狀越不對(duì)稱,需要改進(jìn)的地方就會(huì)越明顯。
視覺大小、平衡的一致性
視覺大小、平衡的一致性
 
(4).KISS原則
即Keep Simple & Starightforward,這個(gè)原則背后的想法是,如果大多數(shù)
系統(tǒng)保持簡單操作
,那么它們就會(huì)運(yùn)作得很好。用戶也就會(huì)越容易理解并與之交互,而它就越有可能被放到項(xiàng)目設(shè)計(jì)中。那么,KISS原則是如何運(yùn)用于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的呢?
  •  
    不使用文本:
文字和圖標(biāo)的結(jié)合會(huì)減少圖標(biāo)的使用方式。此外,小尺寸的文本具有不可讀性。如果我們?nèi)匀恍枰獙⑽谋咀鳛橹С衷兀托枰褂肐CON旁邊的提示工具和標(biāo)簽。
  •  
    不要過度設(shè)計(jì):
不必要的復(fù)雜性會(huì)妨礙設(shè)計(jì)目的。重復(fù)的設(shè)計(jì)也會(huì)嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)
  •  
    盡可能避免不必要的元素:
但我們不能忘記確保每個(gè)圖標(biāo)在整體上下文中都是可以理解且清晰的
KISS原則的三項(xiàng)要求
KISS原則的三項(xiàng)要求
 
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
二、圖標(biāo)設(shè)計(jì)步驟與技巧
 1. 研究與分析
在圖標(biāo)設(shè)計(jì)的第一步研究與分析中,需要
對(duì)品牌和目標(biāo)受眾、競爭環(huán)境以及設(shè)計(jì)元素
進(jìn)行深入的分析。下面詳細(xì)介紹圖標(biāo)設(shè)計(jì)步驟與技巧第一步研究與分析:
(1).業(yè)務(wù)需求和用戶需求
了解業(yè)務(wù)的需求背景是至關(guān)重要的。這有助于設(shè)計(jì)師
理解產(chǎn)品的個(gè)性和定位
,確保圖標(biāo)設(shè)計(jì)能夠準(zhǔn)確傳達(dá)品牌信息。同時(shí),
明確品牌的目標(biāo)受眾
,了解他們的需求和偏好,可以幫助設(shè)計(jì)師更好地滿足用戶期待,提高圖標(biāo)的吸引力和有效性。
用戶需求、業(yè)務(wù)需求與設(shè)計(jì)需求
用戶需求、業(yè)務(wù)需求與設(shè)計(jì)需求
 
目標(biāo)受眾不同
,他們對(duì)圖形的期望也會(huì)不一樣,比方說設(shè)計(jì)兒童產(chǎn)品界面和B端產(chǎn)品界面時(shí),所用的顏色和形狀都是有考究的。例如,兒童產(chǎn)品:叫叫閱讀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)形狀會(huì)比較圓潤,色彩頁比較豐富;而B端產(chǎn)品:騰訊會(huì)議的圖標(biāo)設(shè)計(jì)用色就會(huì)很克制,形狀也不會(huì)過于圓潤。
不同目標(biāo)用戶對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格的影響
不同目標(biāo)用戶對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格的影響
 
(2).競品分析
分析競爭對(duì)手的圖標(biāo)設(shè)計(jì),
找出差異化的設(shè)計(jì)方向
,這對(duì)于創(chuàng)建獨(dú)特的圖標(biāo)至關(guān)重要。通過觀察競爭對(duì)手的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師可以避免重復(fù),并找到創(chuàng)新的切入點(diǎn)。下面以國內(nèi)最大的兩家電商購物平臺(tái)拼多多和淘寶為例,詳細(xì)說明其不同的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格時(shí)是怎樣體現(xiàn)出不同的品牌理念和市場(chǎng)定位的。在UI界面設(shè)計(jì)的競品分析中,拼多多與淘寶作為電商行業(yè)的兩大巨頭,其界面設(shè)計(jì)各具特色,體現(xiàn)了不同的品牌理念和市場(chǎng)定位。以下是對(duì)兩家公司界面設(shè)計(jì)的詳細(xì)競品分析:
i.設(shè)計(jì)風(fēng)格:
  •  
    拼多多:
拼多多的界面設(shè)計(jì)簡潔明快,以紅色為主色調(diào),
象征著活力、熱情和實(shí)惠
。首頁主打拼團(tuán)購物模式,整體風(fēng)格更加年輕化、社交化,符合其社交電商的定位。
  •  
    淘寶:
淘寶的界面設(shè)計(jì)則更加穩(wěn)重且富有現(xiàn)代感,以橙色為主色調(diào),
寓意著財(cái)富和繁榮
。首頁布局合理,分類清晰,用戶可以一目了然地找到自己需要的商品。搜索框設(shè)計(jì)簡潔明了,配合推薦搜索詞,使用戶快速定位到目標(biāo)商品。
ii.色彩搭配:
  •  
    拼多多:
拼多多主打的紅色調(diào)顯得活潑可愛,符合年輕用戶的審美,整體色彩搭配
簡潔明快
。
  •  
    淘寶:
淘寶
色彩豐富
,但頁面整體顯得稍顯雜亂,缺乏統(tǒng)一的色彩風(fēng)格。
iii.功能設(shè)計(jì):
  •  
    拼多多:
拼多多
注重用戶體驗(yàn)
,拼團(tuán)、秒殺等活動(dòng)設(shè)計(jì)獨(dú)特,社交元素豐富,用戶參與感強(qiáng)。同時(shí),拼多多的搜索框和推薦算法也更加個(gè)性化,根據(jù)用戶的偏好推薦相應(yīng)的商品。
  •  
    淘寶:
淘寶
功能豐富多樣
,商品種類繁多,搜索推薦系統(tǒng)較為智能,但頁面加載速度較慢。此外,淘寶還擁有豐富的社交功能,用戶可以通過買家秀、評(píng)價(jià)等功能進(jìn)行社交互動(dòng)。
iv.用戶體驗(yàn):
  •  
    拼多多:
拼多多通過社交分享和拼團(tuán)互動(dòng),增加了用戶粘性,
用戶參與感強(qiáng)烈
。同時(shí),拼多多的價(jià)格戰(zhàn)略也體現(xiàn)在界面設(shè)計(jì)上,頁面上經(jīng)常出現(xiàn)“xx人正在拼團(tuán)”的提示,吸引用戶參與拼團(tuán)活動(dòng)。
  •  
    淘寶:
淘寶作為老牌電商平臺(tái),
用戶體驗(yàn)相對(duì)成熟
,但個(gè)性化推薦仍需提升。淘寶的購物流程相對(duì)傳統(tǒng),但廣告較多,頁面略顯復(fù)雜。
拼多多、淘寶的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)對(duì)比
拼多多、淘寶的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)對(duì)比
 
(3).設(shè)計(jì)元素
選擇能夠代表品牌核心價(jià)值的圖形元素
,如圖標(biāo)、符號(hào)或抽象圖形。這些元素應(yīng)當(dāng)簡潔明了,易于識(shí)別,同時(shí)具有獨(dú)特性,能夠在眾多圖標(biāo)中脫穎而出。字體的選擇應(yīng)與品牌風(fēng)格相符,確保字體的可讀性和美觀性。顏色的搭配也非常重要,需要選擇能夠傳達(dá)品牌情感和個(gè)性的顏色,并確保顏色的搭配和諧。例如,閑魚App的UI設(shè)計(jì)通過獨(dú)特的設(shè)計(jì)元素,成功體現(xiàn)了品牌風(fēng)格。以下是對(duì)閑魚App圖標(biāo)設(shè)計(jì)的詳細(xì)分析:
i.顏色:
閑魚App采用了醒目且統(tǒng)一的配色方案,
以黃色為主色調(diào)
。黃色作為主色調(diào),
給人一種溫和和舒適的感覺
,同時(shí)用于強(qiáng)調(diào)重要的功能按鈕或提示信息,使用戶能夠迅速識(shí)別出需要操作的按鈕。針對(duì)年輕用戶的喜好著重設(shè)計(jì),采用了淡黃、淡藍(lán)等更為年輕化的色彩,這種配色方案不僅提高了界面的辨識(shí)度,還增加了用戶使用的舒適度。
ii.圖標(biāo)設(shè)計(jì):
閑魚App的圖標(biāo)設(shè)計(jì)非常簡潔明了,
采用了扁平化+輕質(zhì)感的風(fēng)格,簡化了復(fù)雜性
,方便用戶快速識(shí)別功能。特定的圖標(biāo)如“待售”、“交易中”、“已售”等,幫助用戶快速識(shí)別自己商品的狀態(tài)。同時(shí),幾乎每個(gè)重要界面上都有閑魚的IP形象小黃魚,頻繁強(qiáng)調(diào)品牌形象
閑魚獨(dú)特的圖標(biāo)設(shè)計(jì)體現(xiàn)出獨(dú)特的品牌設(shè)計(jì)元素
閑魚獨(dú)特的圖標(biāo)設(shè)計(jì)體現(xiàn)出獨(dú)特的品牌設(shè)計(jì)元素
 
 2. 構(gòu)思與草圖
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的構(gòu)思與草圖階段是整個(gè)設(shè)計(jì)過程中至關(guān)重要的環(huán)節(jié),它不僅決定了圖標(biāo)的最終形態(tài),還影響著用戶體驗(yàn)和品牌傳達(dá)。
(1).構(gòu)思
完成研究與分析后,我們要收集關(guān)于
“詞語—圖形”之間能轉(zhuǎn)化的元素
,用生活中的物或其他視覺對(duì)象來代替所要表達(dá)的功能信息或操作提示。例如設(shè)計(jì)圖標(biāo)“發(fā)現(xiàn)”,我們會(huì)想到放大鏡、指南針、眼睛、飛機(jī)、星球等,可以都畫出來進(jìn)行選擇,這一階段也稱為頭腦風(fēng)暴階段。但最終我們?cè)O(shè)計(jì)師選擇什么來表達(dá)呢?這個(gè)時(shí)候我們不僅需要從普通角度進(jìn)行思考,也要通過
分析行業(yè)角度
、以及
產(chǎn)品自身角度
進(jìn)行思維發(fā)散。
通過三個(gè)不同角度,完成詞語到圖形的轉(zhuǎn)化構(gòu)思
通過三個(gè)不同角度,完成詞語到圖形的轉(zhuǎn)化構(gòu)思
 
(2).草圖
草圖是設(shè)計(jì)師
將想法轉(zhuǎn)化為可視化圖形
的第一步。在紙上快速繪制草圖,可以幫助設(shè)計(jì)師迅速探索多種構(gòu)思,并在數(shù)字化之前收集靈感 。在繪制草圖時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)注重
簡潔性和可識(shí)別性
,避免過于復(fù)雜的細(xì)節(jié) 。同時(shí),草圖還應(yīng)具有一定的抽象性和概括性,以便在后續(xù)的設(shè)計(jì)中進(jìn)行靈活調(diào)整 。
繪制抽象與概括的草圖
繪制抽象與概括的草圖
 
3. 細(xì)節(jié)處理
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)處理是確保圖標(biāo)既美觀又實(shí)用的關(guān)鍵。以下是一些關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)處理的建議:
(1). 風(fēng)格選擇
把 icon 的外形確定下來后,就可以開始細(xì)化圖標(biāo)風(fēng)格了,如果不知道該采用什么風(fēng)格,不如先看看自家app的風(fēng)格或設(shè)計(jì)語言是什么,可以
根據(jù)app風(fēng)格細(xì)化圖標(biāo)風(fēng)格
。比如站酷的app的頁面風(fēng)格是扁平、漸變、線條,那么icon就可以按照扁平、帶線條的方向設(shè)計(jì)。
站酷app的頁面風(fēng)格與圖標(biāo)
站酷app的頁面風(fēng)格與圖標(biāo)
 
(2).圖標(biāo)的柵格系統(tǒng)
柵格系統(tǒng)即(Keyline)就是
把圓、正方向、三角形、長方形(縱向和橫向)合并到一起的參考物
,方便我們?cè)谠O(shè)計(jì)不同圖標(biāo)時(shí)進(jìn)行參照對(duì)比。正確的使用刪格會(huì)
讓設(shè)計(jì)更加標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一
。網(wǎng)格以24*24為基準(zhǔn),可成倍放大或縮小。它是我們?cè)O(shè)計(jì)的“容器”??蚣芸梢詭椭覀兺ㄟ^選擇畫布的一個(gè)區(qū)域來創(chuàng)建設(shè)計(jì)。大家在創(chuàng)建設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常會(huì)將ICON放置在框架中,這么做的原因在于以下幾點(diǎn):
柵格系統(tǒng)及其正確用法
柵格系統(tǒng)及其正確用法
 
  •  
    大?。?/div>
由于圖標(biāo)的幾何形狀,它們都具有不同的高度和寬度。為了在設(shè)計(jì)中正確使用ICON,我們就應(yīng)該將它們放置在大小始終相同的框架之中。
  •  
    導(dǎo)出:
框架內(nèi)的圖標(biāo)需要與視覺中心對(duì)齊,這對(duì)于導(dǎo)出帶有框架的圖標(biāo)至關(guān)重要。
  •  
    組件:
如果我們使用Figma,那就需要通過創(chuàng)建組件來節(jié)省時(shí)間。大家可以使用“實(shí)例功能”來快速替換圖標(biāo)。
使用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小一致、視覺平衡,同時(shí)也能方便建立組件庫
使用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小一致、視覺平衡,同時(shí)也能方便建立組件庫
 
(3).圖標(biāo)的一致性
我們前文提到過幾何圖形它們有視覺差,有的時(shí)候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,在設(shè)計(jì)過程中除了可以利用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小統(tǒng)一之外,還需要注意以下幾個(gè)方面要保證統(tǒng)一:
i.圓角統(tǒng)一:
圓角統(tǒng)一,就是
圖標(biāo)之間有相同造型
,然后又都有圓角的,那么他們就要
保持相同的圓角曲度
,比方說下面這組圖標(biāo),圖標(biāo)的外形都是正方形且它們都帶有圓角,可是它們的圓角曲度卻明顯不一樣,這樣就看起了不夠規(guī)范和專業(yè)。
ii.風(fēng)格統(tǒng)一:
界面中同樣功能的圖標(biāo),
樣式和風(fēng)格需要保持一致
,比方說這組圖標(biāo)樣式,風(fēng)格就保持著高度的一致,都是用的玻璃質(zhì)感的磨砂材質(zhì)。
iii.角度統(tǒng)一:
這組扁平化圖標(biāo),在右邊
相似的角度
都疊加了一個(gè)小色塊,增加了圖標(biāo)的層次感,相同的角度也增加了圖標(biāo)的一致性和系列感。
iv.線條粗細(xì)統(tǒng)一:
圖標(biāo)的粗細(xì)要統(tǒng)一
,這樣圖標(biāo)就會(huì)看起來比較精致,比方說下面的這組圖標(biāo),圖標(biāo)外框線都是用的3px,圖標(biāo)里面的線都是用的2px,圖標(biāo)的粗細(xì)都保持一樣的粗細(xì)規(guī)律,這樣的圖標(biāo)看著也是同樣的美觀和一致。
v.疏密統(tǒng)一:
下面是一組類似于插畫風(fēng)格的圖標(biāo),圖標(biāo)的風(fēng)格是布線比較密集飽滿,
保證布線的疏密統(tǒng)一
,而三個(gè)圖標(biāo)都遵循了這樣的原則,看起來出奇的統(tǒng)一,所以它們看起來像是一組成套圖標(biāo)。
vi.透視統(tǒng)一:
當(dāng)設(shè)計(jì)的圖標(biāo)是立體時(shí),要
注意它們的透視要統(tǒng)一
,就像下面的這組2.5D圖標(biāo),它們的設(shè)計(jì)透視就保持著高度的一致。
通過六組圖標(biāo)學(xué)習(xí)如何保證圖標(biāo)一致性
通過六組圖標(biāo)學(xué)習(xí)如何保證圖標(biāo)一致性
 
 4. 命名與輸出
圖標(biāo)設(shè)計(jì)不僅需要美觀、實(shí)用,還需要
符合一定的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)
。以下是關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的命名與輸出的詳細(xì)指南:
(1).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的命名規(guī)范
i.命名原則:
命名應(yīng)盡量簡潔明了,
避免使用冗長或復(fù)雜的名稱
。且所有命名只能為
小寫英文字母
,不要使用中文或首字母大寫的形式。遵循統(tǒng)一的命名規(guī)則,確保團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作效率。
ii.命名結(jié)構(gòu):
  •  
    通用切圖命名:
組件_類別_功能_狀態(tài)@2x.png(例如:tabbar_icon_home_default@2x.png)。
  •  
    模塊特有切圖命名:
模塊_類別_功能_狀態(tài)@2x.png(例如:bill_icon_search_pressed@2x.png)。
iii.命名結(jié)構(gòu):
  •  
    控件/組件:
指獨(dú)立的可操作界面元素,如狀態(tài)欄、搜索欄等。
  •  
    模塊:
通常指頁面中的部分區(qū)塊,如背景、按鈕等。
  •  
    功能:
指頁面或模塊中需要操作或點(diǎn)擊的點(diǎn)。
  •  
    狀態(tài):
表示當(dāng)前切圖的狀態(tài),如默認(rèn)狀態(tài)、點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài)等。
ps:圖標(biāo)的命名一般用英文或者拼音,如果初學(xué)者對(duì)于英文命名不好理解,那么推薦下面這個(gè)網(wǎng)站,它將常用圖標(biāo)命名匯總非常方便。
圖標(biāo)命名表與命名網(wǎng)站推薦
圖標(biāo)命名表與命名網(wǎng)站推薦
 
(2).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的輸出規(guī)范
i.輸出尺寸:
根據(jù)不同平臺(tái)和設(shè)備的需求,圖標(biāo)可能需要不同的尺寸
。例如,iOS和Android平臺(tái)對(duì)圖標(biāo)的尺寸要求有所不同。常用的網(wǎng)格繪制尺寸包括:16、24、36、48、64、128、512、1024等。對(duì)于啟動(dòng)圖標(biāo),iOS和Android通常使用1024×1024像素的尺寸。
ii.輸出格式:
位圖格式:
PNG、JPG
等,適用于大多數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景。矢量格式:
SVG
,適用于需要無損縮放的場(chǎng)景。
GIF
格式:適用于動(dòng)態(tài)圖標(biāo)。
iii.輸出注意事項(xiàng):
確保圖標(biāo)在不同尺寸下的顯示效果清晰銳利,避免出現(xiàn)半個(gè)像素等情況。對(duì)于需要透明背景的圖標(biāo),確保導(dǎo)出時(shí)保留透明度信息。在導(dǎo)出過程中,
注意保持圖標(biāo)的視覺一致性和平衡感
。
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
三、應(yīng)用案例分析
 1. Apple的iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)
隨著iOS 18系統(tǒng)的發(fā)布,蘋果公司再次對(duì)系統(tǒng)圖標(biāo)進(jìn)行了更新和優(yōu)化,旨在提升用戶體驗(yàn)和視覺美感。iOS 18不僅延續(xù)了蘋果一貫的簡潔、直觀的設(shè)計(jì)風(fēng)格,還
引入了更多現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)元素
,特別是在深色模式下的表現(xiàn)尤為突出。此次圖標(biāo)設(shè)計(jì)的更新,反映了蘋果對(duì)于細(xì)節(jié)的關(guān)注和對(duì)用戶需求的深刻理解。
(1).iOS 系統(tǒng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的演變歷史
  •  
    iOS 1-3 擬物設(shè)計(jì)的巔峰:
   在2007年,初代iPhone問世,iOS(當(dāng)時(shí)稱為iPhone OS)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)以
擬物風(fēng)格
為主。蘋果通過逼真的紋理和立體感讓圖標(biāo)看起來栩栩如生。
  •  
    iOS 4-6 細(xì)節(jié)打磨:
   隨著iOS的逐漸成熟,蘋果在iOS 4到iOS 6之間繼續(xù)使用擬物設(shè)計(jì),但
在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了更精細(xì)的打磨
。這一時(shí)期的圖標(biāo)在光影效果和材質(zhì)感上有了更高的表現(xiàn)。
iOS 1-6的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 1-6的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
  •  
    iOS 7-9 扁平化設(shè)計(jì)的到來:
2013年,iOS 7帶來了劃時(shí)代的
扁平化設(shè)計(jì)
。蘋果放棄了擬物化風(fēng)格,轉(zhuǎn)而采用更簡潔、更現(xiàn)代的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。通過去除多余的陰影和高光,圖標(biāo)變得更加輕盈。簡約的設(shè)計(jì)語言讓整個(gè)系統(tǒng)顯得煥然一新。這一轉(zhuǎn)變不僅僅是設(shè)計(jì)風(fēng)格的變化,更標(biāo)志著蘋果設(shè)計(jì)哲學(xué)的更新。
  •  
    iOS 10-12 細(xì)節(jié)優(yōu)化與動(dòng)態(tài)效果:
iOS 10到iOS 12在扁平化的基礎(chǔ)上,
加入了更多的動(dòng)態(tài)效果與視覺層次
。圖標(biāo)的顏色更加鮮艷,層次感更強(qiáng)。例如,信息圖標(biāo)變得更圓潤,而音樂圖標(biāo)的顏色更加活潑。蘋果開始在圖標(biāo)中融入更多的交互動(dòng)畫,讓用戶體驗(yàn)更加生動(dòng)。
iOS 7-12的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 7-12的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
  •  
    iOS 13-15 簡約與多樣性的結(jié)合:
在iOS 13到iOS 15之間,蘋果繼續(xù)優(yōu)化圖標(biāo)設(shè)計(jì),
加入了深色模式
支持,允許用戶根據(jù)環(huán)境光線自動(dòng)調(diào)整顯示效果。
  •  
    iOS 16-18 多彩的個(gè)性化時(shí)代:
進(jìn)入iOS 16,蘋果推出了
自定義鎖屏和小組件
功能,
圖標(biāo)也開始支持更多的自定義選項(xiàng)。
用戶可以通過Focus模式設(shè)置個(gè)性化的圖標(biāo)風(fēng)格,從而更好地表達(dá)自己的個(gè)性。iOS 17更是將這種個(gè)性化設(shè)計(jì)推向了新高度,用戶不僅可以定制App圖標(biāo)的形狀和顏色,還可以通過Widget讓桌面顯示更多動(dòng)態(tài)信息。
iOS 13-18的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 13-18的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
(2).iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)具體案例分析
i.主屏幕的改動(dòng)
  •  
    布局:
iOS 18 將會(huì)允許用戶將主屏幕上的
圖標(biāo)放置在任何位置
,而不需要強(qiáng)制依次排列擺放
。
用戶可以在主屏幕的任意空白位置擺放 app 和小組件,可以把它們放在程序塢上方,以便快捷使用,也可以讓它們圍繞墻紙主體排布。
  •  
    允許用戶自定義圖標(biāo)顏色:
蘋果將允許用戶定制應(yīng)用程序圖標(biāo), 可以
讓用戶更改應(yīng)用程序圖標(biāo)的顏色
。App 圖標(biāo)和小組件可通過深色或色彩效果變換外觀,用戶還可將它們的尺寸調(diào)大,創(chuàng)建最適合自己的體驗(yàn)。比如說可以將社交軟件圖標(biāo)設(shè)置為藍(lán)色、購物軟件圖標(biāo)設(shè)置為橙色、銀行金融類的圖標(biāo)設(shè)置為綠色等等,這樣我們可以更加直觀的對(duì)應(yīng)用進(jìn)行分類以及查找。
用戶可自由調(diào)節(jié)布局以及圖標(biāo)的顏色
用戶可自由調(diào)節(jié)布局以及圖標(biāo)的顏色
 
ii.Siri應(yīng)用圖標(biāo)
  •  
    歷史演變:
最初的Siri圖標(biāo)簡單而又獨(dú)特。黑色背景上,「i」字母上方的綠色圖形像一個(gè)
對(duì)話氣泡
,簡潔明了地表達(dá)了Siri作為語音助手的功能。蘋果正式收購Siri并將其集成到iOS系統(tǒng)之后。圖標(biāo)采用了一個(gè)
麥克風(fēng)
的形象,背景則是金屬質(zhì)感非常強(qiáng)烈的圓圈,中央的麥克風(fēng)帶有漸變的紫色。這一設(shè)計(jì)與當(dāng)時(shí)的iOS擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格完全一致。第三和第四版圖標(biāo)繼續(xù)沿用麥克風(fēng)形象,但設(shè)計(jì)變得更加簡潔,更符合開始流行起來的
扁平化
設(shè)計(jì)趨勢(shì)。從2016年開始,Siri圖標(biāo)的麥克風(fēng)移除并被
彩色的音頻波
取代,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)Siri的聲音識(shí)別和處理能力。2017年之后,Siri圖標(biāo)開始以
球體形狀
呈現(xiàn),內(nèi)部是多層漸變色組成的動(dòng)態(tài)光芒,給人一種未來感和科技感。
  •  
    iOS 18的更新:
如果你有注意到市面上五花八門的AI產(chǎn)品,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些 AI 產(chǎn)品的品牌標(biāo)志設(shè)計(jì)也遵循了這一目標(biāo),大多數(shù)都具有相同的特征:
不構(gòu)成威脅、抽象、簡單和非擬人化
。從這一「創(chuàng)新」改變來看,重新設(shè)計(jì)的Siri標(biāo)志更加符合這一個(gè)性化要求。
Siri的歷史演變、新版Siri圖標(biāo)、Siri其他AI產(chǎn)品的圖標(biāo)對(duì)比
Siri的歷史演變、新版Siri圖標(biāo)、Siri其他AI產(chǎn)品的圖標(biāo)對(duì)比
 
iii.實(shí)時(shí)生成表情符號(hào)
Genmoji是蘋果公司在iOS 18系統(tǒng)中引入的一項(xiàng)全新功能,它利用
生成式AI技術(shù)
,
讓用戶通過簡單的文本描述就能自動(dòng)生成獨(dú)特的表情符號(hào)
。比如在發(fā)送短信的時(shí)候,可以根據(jù)當(dāng)時(shí)聊天的情形實(shí)時(shí)創(chuàng)建新的表情符號(hào)。這些表情符號(hào)不僅能夠反映你的心情和個(gè)性,還能適應(yīng)不同的對(duì)話和場(chǎng)合。
如何使用Genmoji
如何使用Genmoji
 
(3).iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)未來展望
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的變化,iOS系統(tǒng)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)也將不斷創(chuàng)新和發(fā)展。未來可能會(huì)有更多
個(gè)性化和動(dòng)態(tài)化
的圖標(biāo)設(shè)計(jì)出現(xiàn)以滿足不同用戶的需求和偏好。同時(shí)隨著人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)
更加智能化和自動(dòng)化
從而提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量。無論如何變化iOS圖標(biāo)設(shè)計(jì)都將繼續(xù)秉持簡潔、一致、高辨識(shí)度和視覺吸引力的原則為用戶提供更好的使用體驗(yàn)。
 2.優(yōu)秀圖標(biāo)網(wǎng)站推薦
通過前面的文章學(xué)習(xí),相信大家已經(jīng)對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)了如指掌了,那么作為一名合格的設(shè)計(jì)師,我們?nèi)绾卫煤玫脑O(shè)計(jì)資源進(jìn)行提效呢?以下是一些優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)網(wǎng)站推薦:
(1).IconFinder
  •  
    特點(diǎn):
擁有龐大的圖標(biāo)庫,包含超過89萬個(gè)圖標(biāo)和17936個(gè)圖標(biāo)集。支持多種格式下載,包括PNG、SVG、CSH等。部分圖標(biāo)收費(fèi),但免費(fèi)圖標(biāo)數(shù)量也相當(dāng)可觀。
(2).IconPark
  •  
    特點(diǎn):
字節(jié)跳動(dòng)旗下的一款圖標(biāo)下載網(wǎng)站,相比Iconfont,圖標(biāo)種類不算太多,但圖標(biāo)的規(guī)范非常統(tǒng)一,也可在右側(cè)的操作欄更改圖標(biāo)屬性,另外還有免費(fèi)的插畫庫可供使用。
(3).Iconfont
  •  
    特點(diǎn):
iconfont是阿里巴巴的圖標(biāo)庫,應(yīng)該也是受眾最多的一個(gè)圖標(biāo)下載網(wǎng)站,給我們平時(shí)工作提效不少,造福了不少的設(shè)計(jì)師。
(4).IKonate
  •  
    特點(diǎn):
Ikonate是一款可以在線編輯的圖標(biāo)網(wǎng)站,涵蓋了常用的一些圖標(biāo),可以調(diào)節(jié)線條的粗細(xì)和大小,導(dǎo)出的格式是SVG。
(5).Iconduck
  •  
    特點(diǎn):
Iconduck的優(yōu)點(diǎn)是有273,858個(gè)免費(fèi)的圖標(biāo)庫和插畫庫供大家選擇,儲(chǔ)備夠豐富。
(6).Icon8
  •  
    特點(diǎn):
Icon8是一個(gè)專注于提供高質(zhì)量圖標(biāo)和設(shè)計(jì)資源的平臺(tái)。這里的圖標(biāo)涵蓋了扁平化、線條、顏色等多種風(fēng)格,都是由專業(yè)設(shè)計(jì)師和插畫師手繪制作,確保了其獨(dú)特性和高品質(zhì)。除了豐富的圖標(biāo)資源,Icon8還提供了字體、照片、音效、視頻、插圖等多元設(shè)計(jì)資源,滿足各種項(xiàng)目的需求。
推薦的六個(gè)圖標(biāo)網(wǎng)站
推薦的六個(gè)圖標(biāo)網(wǎng)站
 
此外,在選擇這些圖標(biāo)設(shè)計(jì)網(wǎng)站時(shí),還需要注意以下幾點(diǎn):
  •  
    版權(quán)問題:
   確保所選網(wǎng)站的圖標(biāo)資源符合您的使用需求,特別是商業(yè)用途時(shí)要注意版權(quán)限制。
  •  
    格式兼容性:
   根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的圖標(biāo)格式,如PNG、SVG等。
  •  
    更新頻率:
   選擇那些定期更新圖標(biāo)資源的網(wǎng)站,以獲取最新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)和素材。
總結(jié)與展望
圖標(biāo)設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,它要求設(shè)計(jì)師具備良好的審美觀、對(duì)用戶的深刻理解以及不斷的創(chuàng)新能力。通過遵循設(shè)計(jì)原則、掌握設(shè)計(jì)技巧、應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)并關(guān)注未來趨勢(shì),設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出既直觀又吸引人的圖標(biāo),為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。在未來,UI設(shè)計(jì)將繼續(xù)發(fā)揮其重要作用,成為連接用戶與數(shù)字世界的橋梁。設(shè)計(jì)師們需要注意以下三個(gè)未來圖標(biāo)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向:
  •  
    技術(shù)影響:
隨著AR/VR等新技術(shù)的應(yīng)用,未來的圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)變得更加互動(dòng)和個(gè)性化。新技術(shù)的應(yīng)用將為圖標(biāo)設(shè)計(jì)帶來更多的可能性和挑戰(zhàn)。
  •  
    用戶需求變化:
未來的圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)更加注重個(gè)性化和互動(dòng)性。未來的設(shè)計(jì)師需要更多地考慮到用戶的個(gè)性化需求和使用場(chǎng)景。
  •  
    人工智能:
   AI輔助設(shè)計(jì)工具可以幫助設(shè)計(jì)師更快地生成和優(yōu)化圖標(biāo)方案。人工智能的發(fā)展將為設(shè)計(jì)師提供更多的工具和支持,幫助他們更高效地完成工作。
設(shè)計(jì)師們只有不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,才能在激烈的競爭中保持領(lǐng)先。持續(xù)學(xué)習(xí)不僅是個(gè)人成長的需要,也是行業(yè)發(fā)展的需求。
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 


作者:阿琳01
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0NjM2MA==.html
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼

天宇 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

 
無法想象沒有按鈕的頁面是什么滋味,那定會(huì)像沒有方向盤的汽車,讓人不知所措吧?也無法想象按鈕設(shè)計(jì)不恰當(dāng),會(huì)給用戶帶來怎樣的困擾?
 
面對(duì)十萬火急的任務(wù)需求,
如果需要調(diào)動(dòng)全部理性腦,深呼吸三秒,
才能找到想要執(zhí)行操作的按鈕入口,我想這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是失敗的,是會(huì)被用戶所唾棄的。
 
本文將詳細(xì)剖析按鈕的神秘面紗,了解它、研究它,讓按鈕設(shè)計(jì)成為產(chǎn)品的得力助手,為我們的產(chǎn)品賦能,為我們的工作提效,下面就讓我們開啟這場(chǎng)神秘之旅吧!
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
 
目錄
一、按鈕的定義
二、按鈕設(shè)計(jì)的種類
三、按鈕設(shè)計(jì)的尺寸
四、按鈕的構(gòu)成
五、按鈕設(shè)計(jì)的作用
六、按鈕的位置
七、按鈕的顏色
八、按鈕在UI界面的設(shè)計(jì)原則
九、按鈕設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng)
十、按鈕弱化設(shè)計(jì)的六種方式
 
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
按鈕在我們生活中起著很大的作用,它就像我們的小助手一樣,幫我們一鍵開啟想要的任務(wù),凡事都能一鍵觸達(dá)。
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
按鈕在UI界面中,是一種界面交互控件,通常以矩形、圓形或其他幾何形狀呈現(xiàn),具有明確的視覺邊界。它通過用戶的點(diǎn)擊、觸摸等操作來觸發(fā)特定的功能或操作,如提交表單、執(zhí)行命令、導(dǎo)航頁面、切換狀態(tài)等。
 
按鈕一般包含文字標(biāo)簽、圖標(biāo)或兩者的組合,以清晰傳達(dá)其功能。
同時(shí),按鈕在不同狀態(tài)下會(huì)呈現(xiàn)出不同的視覺效果,如默認(rèn)狀態(tài)、按下狀態(tài)、懸浮狀態(tài)、禁用狀態(tài)等,為用戶提供操作反饋和引導(dǎo)。
 
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
1、Antdesign對(duì)按鈕的種類劃分:
 
?
 次按鈕
常規(guī)按鈕,用于非主要?jiǎng)幼?。如果不確定選擇哪種按鈕,次按鈕永遠(yuǎn)是最安全的選擇。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
主按鈕
突出“完成”、“推薦”類操作;一個(gè)按鈕區(qū)最多使用一個(gè)主按鈕。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
文字按鈕
弱化的按鈕,采用更輕量的按鈕樣式,可用于需大面積展示按鈕場(chǎng)景,例如下面的站酷活動(dòng)頁就用了很多的文字按鈕,只有當(dāng)按鈕被選中時(shí),按鈕才會(huì)高亮選中。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
圖標(biāo)按鈕
圖標(biāo)提供視覺線索,避免逐字閱讀按鈕文案,更高效地使用界面,讓頁面看起來更加的簡潔。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
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在按鈕中添加圖標(biāo)
用于對(duì)按鈕含義補(bǔ)充解釋,提高按鈕識(shí)別效率。
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2、按鈕的樣式種類
按鈕的樣式可以從多個(gè)方面進(jìn)行分類和設(shè)計(jì),以下是一些常見的樣式分類:
 
按顏色劃分:
單色按鈕
按鈕背景為單一顏色,如藍(lán)色、綠色、紅色等,常用于強(qiáng)調(diào)按鈕的主要功能或操作。
 
漸變色按鈕
按鈕背景為漸變色,可以是線性漸變或徑向漸變,通常用于增加視覺吸引力和現(xiàn)代感。
 
透明按鈕
按鈕背景透明或半透明,通常用于與背景融合或突出按鈕上的文本和圖標(biāo)。
 
彩色邊框按鈕
按鈕背景透明或淺色,但有彩色邊框,常用于需要突出按鈕邊界的場(chǎng)景。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
 
按形狀分
矩形按鈕
這種是最常見的按鈕形狀,適用于大多數(shù)界面設(shè)計(jì)。
 
圓形按鈕
按鈕形狀為圓形,通常用于表示播放、暫停等操作,或用于具有特定功能的圖標(biāo)按鈕。
 
圓角按鈕
按鈕形狀通常為圓角矩形,常用于需要柔和視覺效果的場(chǎng)景。
 
自定義形狀按鈕
根據(jù)設(shè)計(jì)需求,按鈕可以是任意自定義形狀,如星形、心形等,常用于創(chuàng)意設(shè)計(jì)或特定主題的界面。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
按邊框分
無邊框按鈕
按鈕沒有邊框,背景和文本直接顯示,常用于簡潔的界面設(shè)計(jì)。
 
細(xì)邊框按鈕
按鈕有細(xì)邊框,常用于區(qū)分按鈕與周圍元素,同時(shí)保持界面的簡潔性。
 
粗邊框按鈕
按鈕有粗邊框,常用于強(qiáng)調(diào)按鈕或與背景形成強(qiáng)烈對(duì)比。
 
虛線邊框按鈕
按鈕邊框?yàn)樘摼€,常用于表示輔助操作或非主要功能。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
按圖標(biāo)分
圖標(biāo)按鈕
按鈕上只有圖標(biāo),沒有文本,常用于表示通用操作或節(jié)省空間的場(chǎng)景。
 
圖標(biāo)+文本按鈕
按鈕上既有圖標(biāo)又有文本,圖標(biāo)通常位于文本左側(cè)或上方,常用于清晰表達(dá)按鈕功能的場(chǎng)景。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
按陰影樣式分
無陰影按鈕
按鈕沒有陰影,常用于簡潔或平面風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)。
 
輕微陰影按鈕
按鈕有輕微的陰影效果,常用于增加按鈕的立體感和層次感。
 
明顯陰影按鈕
按鈕有明顯的陰影效果,常用于突出按鈕或與背景形成強(qiáng)烈對(duì)比。
 
動(dòng)態(tài)陰影按鈕
按鈕的陰影效果會(huì)隨著鼠標(biāo)懸?;螯c(diǎn)擊等交互動(dòng)作而變化,常用于增加交互體驗(yàn)的趣味性。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
按動(dòng)畫種類分
無動(dòng)畫按鈕
按鈕沒有動(dòng)畫效果,常用于簡潔或傳統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)。
 
懸停動(dòng)畫按鈕
當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上時(shí),按鈕會(huì)有動(dòng)畫效果,如顏色漸變、邊框變化、圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)等,常用于增加交互體驗(yàn)的趣味性和吸引力。
 
點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕
當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),按鈕會(huì)有動(dòng)畫效果,如縮放、震動(dòng)、波紋等,常用于增加交互體驗(yàn)的反饋感。
馬蜂窩的功能主按鈕,在點(diǎn)擊的時(shí)候都會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫,交互感十足。
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
加載動(dòng)畫按鈕
當(dāng)按鈕處于加載狀態(tài)時(shí),按鈕會(huì)有加載動(dòng)畫效果,如旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)、進(jìn)度條等,常用于告知用戶操作正在進(jìn)行中。
 
 
 
3、按鈕的幾種狀態(tài)
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
3.1 默認(rèn)按鈕
按鈕的初始狀態(tài),通常具有正常的顏色、形狀和文字顯示,等待用戶操作。
 
3.2 待激活狀態(tài)按鈕:
待激活狀態(tài)按鈕通常用于指示某個(gè)功能或服務(wù)尚未激活或啟用,用戶需要執(zhí)行某些操作來激活它。這種按鈕的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)需要清晰地傳達(dá)當(dāng)前的狀態(tài),并引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。
 
3.3 點(diǎn)擊狀態(tài)按鈕:
當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),按鈕會(huì)呈現(xiàn)按下的狀態(tài),通常通過改變顏色、形狀或添加陰影等方式來表示。
 
3.4 禁用按鈕:
在某些情況下,按鈕會(huì)處于禁用狀態(tài),無法進(jìn)行操作,通常會(huì)以灰色或半透明的方式顯示,提示用戶當(dāng)前操作不可用。
 
3.5加載狀態(tài)按鈕:
加載狀態(tài)按鈕通常用于指示某個(gè)過程正在進(jìn)行中,例如數(shù)據(jù)加載、文件上傳或頁面正在加載等。這種按鈕可以讓用戶知道他們的操作正在被處理,而不是卡住或出現(xiàn)錯(cuò)誤。
 
3.6危險(xiǎn)提示狀態(tài)按鈕:
危險(xiǎn)提示狀態(tài)按鈕通常用于提醒用戶即將執(zhí)行的操作可能帶來風(fēng)險(xiǎn)或不可逆的結(jié)果,例如刪除重要文件、注銷賬戶等。這種按鈕的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)需要讓用戶明確意識(shí)到操作的危險(xiǎn)性,以避免誤操作。
 
下邊這兩組彈框就是運(yùn)用了危險(xiǎn)按鈕,來提示客戶未來即將面臨的風(fēng)險(xiǎn),警示作用非常的明顯。
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1、 Web端的按鈕尺寸建議
在Web端,按鈕尺寸沒有固定標(biāo)準(zhǔn)。不過,一般來講,按鈕的高度常在32px-48px之間,寬度可根據(jù)內(nèi)容靈活設(shè)置,但最好不要小于48px,這樣方便用戶用手指(觸屏設(shè)備)或鼠標(biāo)點(diǎn)擊。像一個(gè)簡單的“提交”按鈕,寬度可能是80px左右,高度是36px左右。這些尺寸能保證按鈕在視覺上比較舒適,易于交互。
 
 
2、 麻省理工觸摸實(shí)驗(yàn)對(duì)按鈕尺寸的指導(dǎo)
麻省理工觸摸實(shí)驗(yàn)室通過對(duì)人類指尖的研究,得出了關(guān)于界面按鈕大小設(shè)計(jì)的一些重要參考數(shù)據(jù)。
 
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對(duì)于食指,平均寬度在16至20毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為10至14毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為8至10毫米;對(duì)于拇指,平均寬度為25毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為12至16毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為10至12毫米。由此建議,食指觸摸的按鈕應(yīng)保證在8毫米×8毫米以上,且控件間距應(yīng)保證至少在1毫米以上;拇指觸摸的按鈕應(yīng)保證在10毫米×10毫米以上,且控件間距應(yīng)保證至少在2毫米以上。
 
該研究還指出,大多數(shù)用戶可以舒適可靠地?fù)糁?nbsp;10 毫米×10 毫米的觸摸目標(biāo) 。
 
 
3、 iOS對(duì)按鈕尺寸大小的規(guī)范
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從按鈕圖標(biāo)尺寸來看,根據(jù)蘋果官方設(shè)計(jì)指南,iOS中按鈕圖標(biāo)有不同標(biāo)準(zhǔn)。小圖標(biāo)尺寸為24×24pt,用于小型按鈕,如導(dǎo)航;標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)為32×32pt,用于普通按鈕,適合次要操作按鈕;大圖標(biāo)是 40×40pt,用于寬大按鈕;特大圖標(biāo)則為48×48pt,用于特大按鈕。不同設(shè)備屏幕尺寸也有對(duì)應(yīng)的建議圖標(biāo)尺寸,如iPhoneSE建議24pt,iPhone14及iPhone14Pro建議32pt,iPad 建議40pt 。
 
在最小觸摸區(qū)域方面,iOS規(guī)定最小觸碰區(qū)域?yàn)?4×44pt,這種尺寸一般適合主要操作按鈕。
 
 
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UI按鈕的組成主要包括以下幾個(gè)關(guān)鍵元素:
 
1、圓角
圓角的大小決定了按鈕的氣質(zhì)和視覺感受。小圓角常用于常規(guī)按鈕,如4px圓角;圓角越大,越有親和力,人眼往往不喜歡非常鋒利的物體,所以通常不建議使用0圓角的按鈕樣式,根據(jù)我大量的體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)市面上確實(shí)也是帶圓角的按鈕居多些。
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2、圖標(biāo)
圖標(biāo)用于直觀表達(dá)按鈕的功能或狀態(tài),如加載中、編輯等。圖標(biāo)的設(shè)計(jì)應(yīng)與整體頁面風(fēng)格一致,并確保其含義明確易懂。
 
 
3、內(nèi)間距
內(nèi)邊距能夠擴(kuò)大按鈕的可點(diǎn)擊范圍,幫助用戶更容易點(diǎn)擊按鈕。一個(gè)好的設(shè)計(jì)間距是把按鈕的水平內(nèi)邊距設(shè)計(jì)成垂直內(nèi)邊距的2倍。當(dāng)然,你也可以根據(jù)你設(shè)計(jì)的實(shí)際情況做適當(dāng)調(diào)整,規(guī)矩不是死的。
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4、容器
容器是包含所有視覺和交互元素的框架,包括顏色、紋理、文案和圖標(biāo)等。容器的設(shè)計(jì)應(yīng)支持按鈕的功能和美觀。
 
 
5、邊框
邊框定義了按鈕的邊界,常用于次級(jí)按鈕的描邊。邊框的粗細(xì)和樣式可以影響按鈕的視覺層次和交互效果。
 
 
6、文案
文案是按鈕上的文字描述,用于表達(dá)按鈕的含義和功能。文案應(yīng)簡潔明了,易于理解,同時(shí)具有一定的吸引力。
 
 
7、背景
背景用于表達(dá)按鈕的狀態(tài)和品牌氣質(zhì)。不同的背景顏色和紋理可以增強(qiáng)按鈕的視覺吸引力和品牌識(shí)別度。
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8、投影
投影用于凸顯層級(jí)關(guān)系,幫助用戶更好地區(qū)分不同的按鈕。投影通常與紋理、漸變色結(jié)合使用,以打造更好的視覺體驗(yàn)。
 
佐糖首頁為了促進(jìn)轉(zhuǎn)化,特意將“開通會(huì)員”的按鈕用投影凸顯處理,帶投影的按鈕明顯有向前走的感覺,比沒有投影的按鈕看起來更加顯眼,小小投影在頁面中不僅起到增加空間感的作用,還起到了業(yè)務(wù)強(qiáng)調(diào)的作用,已經(jīng)不僅僅是樣式的一個(gè)承載了。
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這些元素共同作用,不僅提升了按鈕的功能性,還增強(qiáng)了其美觀性和用戶體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)UI按鈕時(shí),應(yīng)綜合考慮這些因素,以確保按鈕既美觀又實(shí)用。
 
 
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Antdesign指出按鈕的作用是指導(dǎo)用戶采取你希望他們采取的行動(dòng),并幫助用戶防錯(cuò)。
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1、觸發(fā)操作
1.1提交與確認(rèn):
在表單填寫場(chǎng)景中,如用戶注冊(cè)、登錄、信息提交等,按鈕用于觸發(fā)提交或確認(rèn)操作,將用戶輸入的信息發(fā)送給系統(tǒng)進(jìn)行處理。
 
1.2執(zhí)行功能:
在各類軟件中,按鈕是執(zhí)行具體功能的主要方式,如在圖像編輯軟件中,“裁剪”“旋轉(zhuǎn)”“調(diào)整顏色”等按鈕,可讓用戶快速實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能。
 
 
2、導(dǎo)航跳轉(zhuǎn)
2.1頁面切換:
在多頁面的應(yīng)用或網(wǎng)站中,按鈕可實(shí)現(xiàn)頁面之間的切換,如網(wǎng)站的首頁、產(chǎn)品頁、關(guān)于我們頁等,通過點(diǎn)擊按鈕,用戶能方便地瀏覽不同頁面內(nèi)容。
 
2.2菜單展開與收起:
用于控制導(dǎo)航菜單的展開與收起,節(jié)省頁面空間,提高界面的整潔度和易用性。
 
 
3、狀態(tài)控制
3.1顯示與隱藏:
可用于控制某些元素的顯示與隱藏,如在電商網(wǎng)站中,點(diǎn)擊“查看更多商品詳情”按鈕,可展開隱藏的詳細(xì)商品信息。
 
飛書中的這個(gè)小小按鈕,它承載著隱藏折疊的功能,讓頁面看起來更加的簡潔有序。
 
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3.2啟用與禁用:
在某些功能需要滿足一定條件才能使用時(shí),按鈕可用于表示該功能的啟用或禁用狀態(tài),如在未填寫完必填項(xiàng)時(shí),“提交”按鈕處于禁用狀態(tài),無法點(diǎn)擊。
 
中國移動(dòng)云盤的登錄頁就是這么設(shè)計(jì)的,當(dāng)前面信息沒有填完,后面的登錄按鈕始終是禁用的狀態(tài),只有當(dāng)信息填完,且填寫正確,按鈕才會(huì)亮起。
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4、提供反饋
4.1 操作反饋:
當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕后,按鈕會(huì)通過顏色、形狀、動(dòng)畫等方式的改變,向用戶提供操作反饋,告知用戶系統(tǒng)已接收到操作指令。
 
4.2 引導(dǎo)提示:
在一些復(fù)雜操作或新功能引導(dǎo)時(shí),按鈕可作為引導(dǎo)提示的一部分,告知用戶下一步操作,如在新手引導(dǎo)流程中,突出顯示“下一步”按鈕。
 
心島日志的新手指引中就是這樣設(shè)計(jì)的,按鈕在其中起了很重要的指引作用。
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5、數(shù)據(jù)交互
5.1 數(shù)據(jù)篩選:
在數(shù)據(jù)展示界面,如表格、列表等,按鈕可用于對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選,方便用戶快速找到所需信息。
釘釘打卡這個(gè)界面中,多虧有了日、周、月的篩選按鈕,才讓數(shù)據(jù)篩選變得如此便捷。
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5.2 數(shù)據(jù)排序:
通過點(diǎn)擊“按時(shí)間排序”“按銷量排序”等按鈕,用戶可對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行重新排序,以滿足不同的查看需求。
 
 
6、品牌傳達(dá)
很多產(chǎn)品的按鈕顏色都是與它的品牌色高度一致的,它既是按鈕,又是品牌色的傳遞大使。
 
網(wǎng)易云音樂的按鈕色用的網(wǎng)易紅,釘釘打卡的按鈕用的騰訊藍(lán),都是在傳遞自己的品牌色,同時(shí)也是在進(jìn)行指令的傳達(dá)。
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在日常設(shè)計(jì)中,頁面無疑少不了按鈕位置的擺放,那么按鈕放置在什么樣的位置合適,這也是一個(gè)值得深思的問題,也許我們已經(jīng)司空見慣了按鈕的位置擺放,但是我們知道它為什么要放這里或者那里嗎?下面我們來看下這幾種設(shè)計(jì)模型,讓它告訴我們,為什么,在特定場(chǎng)景下,按鈕位置要這么放?
 
 
1、設(shè)計(jì)依據(jù) – Z型視覺模型
1.1 原理含義
Z型視覺模型是一種描述用戶在瀏覽網(wǎng)頁或界面時(shí)視覺軌跡的理論模型。
它的布局遵循字母Z的形狀,指用戶的瀏覽路線——從左到右,從上到下的的視覺運(yùn)動(dòng)軌跡。
 
首先,人們從左上角到右上角進(jìn)行掃描,形成一條水平線;第二步,向頁面的左下側(cè),創(chuàng)建一條對(duì)角線;最后,再次向右轉(zhuǎn),形成第二條水平線,當(dāng)觀眾的視角以這種模式移動(dòng)時(shí),它形成一個(gè)虛構(gòu)的“Z”字形。
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1.2 視覺區(qū)域
區(qū)域1:位于頁面左上角,是用戶視線最先關(guān)注的區(qū)域,通常放置最重要的信息,如網(wǎng)站標(biāo)志、導(dǎo)航欄等,能第一時(shí)間吸引用戶的注意力并讓用戶對(duì)頁面內(nèi)容有初步的整體認(rèn)知。
 
區(qū)域2:在區(qū)域1的右側(cè),用戶的視線在水平移動(dòng)時(shí)會(huì)經(jīng)過該區(qū)域,可放置一些與區(qū)域1相關(guān)的輔助信息或次要的導(dǎo)航元素等。
 
區(qū)域3:位于頁面中部偏左,當(dāng)用戶視線繼續(xù)向下移動(dòng)時(shí)會(huì)關(guān)注到該區(qū)域,通常用來展示頁面的核心內(nèi)容,如產(chǎn)品介紹、文章主體等。
 
區(qū)域4:在頁面的右下角,是用戶視線的終點(diǎn)區(qū)域之一,可放置一些重要的操作按鈕或補(bǔ)充信息等,以吸引用戶在瀏覽完主要內(nèi)容后進(jìn)行進(jìn)一步的操作或獲取更多信息。
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1.3 應(yīng)用案例
在電商網(wǎng)站中,商家會(huì)把熱門推薦或主打產(chǎn)品放在區(qū)域1和區(qū)域3,以吸引用戶的注意力。在產(chǎn)品詳情頁面,將“加入購物車”“立即購買”等按鈕放在區(qū)域4,方便用戶在瀏覽完產(chǎn)品信息后進(jìn)行購買操作。
 
天貓商城就是這樣做的,把網(wǎng)站的LOGO圖放置在左上角(區(qū)域1),把產(chǎn)品圖放置在左下角(區(qū)域3),最后在用戶瀏覽了全部頁面之后,在右下角(區(qū)域4)放置購買按鈕,引導(dǎo)用戶下單。
 
在這個(gè)帶有銷售場(chǎng)景的頁面設(shè)計(jì)中,
購買按鈕放置在右下角符合用戶瀏覽習(xí)慣,也符合Z型視覺模型。
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在B端應(yīng)用軟件中,可能運(yùn)用的功能比較多,按鈕也比較多,通過大量分析和觀察發(fā)現(xiàn),它們
大部分喜歡把按鈕放置在每次視覺運(yùn)動(dòng)線的起點(diǎn)或者終點(diǎn)的位置。
 
騰訊云是這樣處理的,中國移動(dòng)網(wǎng)盤是這么處理的,看似巧合,其實(shí)也有它合情合理的一面,因?yàn)槊恳粋€(gè)動(dòng)作的開始和結(jié)束都會(huì)更加的引人注意。
 
這就跟人們每次入職一個(gè)新公司一樣,剛進(jìn)去時(shí)會(huì)特別賣力、小心,后面時(shí)間長了,也就形成免疫,習(xí)慣了,但是當(dāng)最后要離開這家公司的時(shí)候,最后心情又會(huì)特別復(fù)雜,回想起自己在這里成長的歲月,就會(huì)心生很多的感慨,也會(huì)特別的記憶深刻。
 
也許這也是為啥很多頁面設(shè)計(jì),喜歡
把重要的按鈕放置在每次視覺運(yùn)動(dòng)線的起點(diǎn)或者終點(diǎn)吧!
 
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按鈕的顏色在界面中不僅起到視覺點(diǎn)綴的作用,同時(shí)也是按鈕狀態(tài)的一種呈現(xiàn)和反饋。
 
按鈕顏色不是千篇一律的品牌色,它也經(jīng)常需要根據(jù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景的不同,更換顏色,比方說紅色-刪除按鈕、黃色-告警按鈕、綠色-通過按鈕、藍(lán)色-更多按鈕,不同的按鈕在顏色設(shè)計(jì)上都會(huì)有所區(qū)別。
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此外,在設(shè)計(jì)按鈕顏色時(shí),有一些基本規(guī)范。
首先,從功能角度看,
主要按鈕通常會(huì)使用比較突出的顏色,
像鮮艷的藍(lán)色(如#007BFF),這是因?yàn)樗{(lán)色醒目又不會(huì)過于刺眼,能引導(dǎo)用戶去點(diǎn)擊。次要按鈕(如取消、返回)的顏色會(huì)稍淡一些,比如淺灰色(#ccc),讓用戶知道這是相對(duì)次要的操作。
 
從顏色搭配來說,按鈕顏色要和背景色有足夠的對(duì)比度,方便用戶識(shí)別。比如背景是白色,深色按鈕就會(huì)很清晰;如果背景顏色較深,那按鈕可以用淺色或者高亮度顏色。
 
另外,顏色的選擇也要考慮產(chǎn)品的風(fēng)格和使用場(chǎng)景。例如,在一個(gè)游戲軟件里可能會(huì)使用更活潑的色彩,像紅色、橙色;而在辦公軟件里,通常會(huì)采用比較沉穩(wěn)的色調(diào),如藍(lán)色、黑色。
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1、可識(shí)別性
1.1 視覺清晰:
按鈕應(yīng)采用用戶熟悉的設(shè)計(jì)樣式,如帶有矩形或圓角矩形邊框的填充按鈕、帶有陰影的填充按鈕、幽靈按鈕等。
 
1.2 文字明確:
按鈕上的標(biāo)簽應(yīng)準(zhǔn)確、簡明直接地介紹其功能,避免使用過于通用或模糊的表述,讓用戶清楚點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)生什么。
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2、易操作性
2.1位置合理:
將按鈕放在用戶期望看到的地方,如遵循F型或古騰堡原則,在頁面的視覺焦點(diǎn)區(qū)域放置重要按鈕。
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2.2尺寸適宜:
按鈕大小應(yīng)反映其在屏幕上的優(yōu)先級(jí),更大的按鈕用于更重要的操作,同時(shí)要適配用戶的手指,避免誤觸。
 
 
 
3、一致性
3.1 順序得當(dāng)、邏輯一致:
按鈕的順序應(yīng)反映用戶與界面之間交互的邏輯,如“上一步”按鈕通常在左邊,“下一步”按鈕在右邊。
 
3.2 狀態(tài)樣式一致:
按鈕應(yīng)具有一致的狀態(tài)樣式,如默認(rèn)、按下、聚焦、禁用等,一個(gè)產(chǎn)品中,這些狀態(tài)樣式要高度的一致,不能在這個(gè)頁面按鈕樣式是這樣的,跑到另一個(gè)頁面,樣式又發(fā)生了改變。
 
著名的格式塔心理學(xué)也是這么認(rèn)為的,它強(qiáng)調(diào)人對(duì)事物的理解是基于整體的、有組織結(jié)構(gòu)的,如果按鈕設(shè)計(jì)做到一致性,對(duì)提高產(chǎn)品的整體性是有非常大的改進(jìn)的。
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4、簡潔性
4.1 避免過多
避免在一個(gè)界面中使用過多的按鈕,以免讓用戶感到無所適從,應(yīng)優(yōu)先考慮最重要的操作。
 
4.2 功能單一
每個(gè)按鈕應(yīng)盡量只執(zhí)行一個(gè)主要功能,避免一個(gè)按鈕承載過多復(fù)雜的操作,降低用戶的認(rèn)知成本。
 
希克定律指出,人的決策時(shí)間會(huì)隨著選擇的增加而增加。在按鈕設(shè)計(jì)中,
簡潔的設(shè)計(jì)能減少用戶的選擇和認(rèn)知負(fù)擔(dān)
,使用戶能更快地做出決策并執(zhí)行操作。
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5、美觀性
5.1 風(fēng)格統(tǒng)一
按鈕的設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)與整個(gè)UI界面的風(fēng)格保持一致,包括顏色、形狀、字體等方面,形成統(tǒng)一的視覺體系。
 
5.2 對(duì)比協(xié)調(diào)
在保持整體協(xié)調(diào)的基礎(chǔ)上,通過對(duì)比突出重要按鈕,如使用高對(duì)比度的顏色、較大的尺寸等,吸引用戶的注意力。
情感化設(shè)計(jì)理論強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)應(yīng)該注重用戶的情感體驗(yàn)。美觀的按鈕設(shè)計(jì)能夠傳遞積極的情感信息,增強(qiáng)用戶和產(chǎn)品的情感連接。
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6、要符合習(xí)慣
奧斯卡·王爾德說過:“習(xí)慣一旦養(yǎng)成,便很難改變。” 
所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候,一定要符合人性的習(xí)慣,而不是試圖改變?nèi)藗兊牧?xí)慣。
 
 
 
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1、按鈕設(shè)計(jì)要有分組意識(shí)
帶有分組的按鈕擺放,讓人看起來總是更加的有序,也更利于用戶進(jìn)行操作,面對(duì)同類型的功能操作點(diǎn)無需跳躍著去尋找,能很快在相似功能操作區(qū)域找到。
 
360的分組意識(shí)很強(qiáng)烈,三個(gè)不同區(qū)域的圖標(biāo)按鈕樣式都做了明顯的區(qū)分,讓界面看起來更加有序,操作起來也更加的便捷。
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2、按鈕排列視覺上要有主次
切不可一行按鈕中出現(xiàn)多個(gè)高強(qiáng)調(diào)的按鈕,Antdesign對(duì)這個(gè)也做了詮釋,會(huì)對(duì)用戶的行為進(jìn)行錯(cuò)誤的引導(dǎo),也不利于聚焦。
 
通義這個(gè)頁面雖然有多個(gè)選中的按鈕,但是沒有全部用高強(qiáng)調(diào)的按鈕,只有強(qiáng)推薦的操作“開始錄音”才用了強(qiáng)按鈕,其它通過相對(duì)淺的顏色做了弱按鈕選中處理,視覺上主次分明,信息主次表達(dá)上也清晰可見。
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3、不要在按鈕中放置兩個(gè)圖標(biāo)
當(dāng)一個(gè)按鈕同時(shí)兼顧兩個(gè)交互動(dòng)作的時(shí)候,一定要區(qū)分設(shè)計(jì),不能赤裸裸的展示在一個(gè)按鈕中,而不做任何區(qū)分。
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4、返回按鈕宜放置在左邊
具有返回意義的按鈕,應(yīng)該放在左側(cè),暗示其方向是回到之前,例如上一步。
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5、按鈕文字不宜太長
簡短的文字更易被用戶閱讀和記住,在一個(gè)按鈕上最多不超過5個(gè)文字,重要的按鈕一般
使用2~4個(gè)字。
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解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
? 用純灰色文字的弱化按鈕
 
? 用灰色邊框+灰色文字的弱化按鈕
 
? 用顏色邊框+顏色文字的弱化按鈕
 
? 用灰底+灰色文字的弱化按鈕
 
? 用淺色底+顏色文字的弱化按鈕
 
? 用純顏色的弱化按鈕
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
 
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼
 
 
通過本篇文章的探討,我們深入了解了B端按鈕設(shè)計(jì)的九大核心要素。從按鈕的基本定義到Antdesign的分類,再到尺寸、構(gòu)成、作用、位置和顏色等細(xì)節(jié),每一部分都是提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。
 
按鈕設(shè)計(jì)不僅關(guān)乎美觀,更影響著用戶的操作效率和滿意度。
在UI界面中,遵循設(shè)計(jì)原則和注意事項(xiàng),確保按鈕既實(shí)用又具有吸引力,是每位設(shè)計(jì)師的職責(zé)。
 
希望本文能為設(shè)計(jì)師們提供有價(jià)值的參考,激發(fā)更多創(chuàng)新靈感,共同推動(dòng)B端產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)向更高水平發(fā)展。
 
 
解鎖B端按鈕設(shè)計(jì)10大密碼


作者:姝斐suphie
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來源:站酷
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