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軟件界面設(shè)計守則之規(guī)范性詳細(xì)細(xì)則

ui設(shè)計分享達(dá)人

在上一篇的分享文章中,我們分享了軟件界面設(shè)計中的易用性細(xì)則,今天我們來分享下軟件界面設(shè)計中的規(guī)范性細(xì)則。通常界面設(shè)計都按Windows界面的規(guī)范來設(shè)計,即包含“菜單條、工具欄、工具箱、狀態(tài)欄、滾動條、右鍵快捷菜單”的標(biāo)準(zhǔn)格式,可以說:界面遵循規(guī)范化的程度越高,則易用性相應(yīng)的就越好。那么,具體到規(guī)范性的一些細(xì)則都有哪些呢?

軟件界面設(shè)計守則之易用性的詳細(xì)規(guī)范

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軟件界面設(shè)計在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時代越來越火,想必做設(shè)計的也都知道,它也是要遵循一定的設(shè)計守則,其中易用性就是軟件界面設(shè)計中的守則之一。但僅僅知道這一點還是不夠的,因為易用性的背后還有很多的一些小細(xì)則,今天我們就來對這些小的細(xì)則進(jìn)行統(tǒng)計分享。

軟件界面設(shè)計之交互設(shè)計的5大要素

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在軟件界面設(shè)計過程中,交互設(shè)計也起著至關(guān)重要的作用,那么交互設(shè)計都有哪五大要素呢?

①  為目標(biāo)群設(shè)計(Goal-driven Design):為你的目標(biāo)用戶群做設(shè)計。像調(diào)研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標(biāo)用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標(biāo)定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

詳解軟件界面設(shè)計的五步法。

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軟件界面設(shè)計不同于其他設(shè)計,它的科學(xué)元素居多,軟件界面設(shè)計其實是一個非??茖W(xué)的推導(dǎo)公式,它既需要一個設(shè)計師美工繪畫能力的要求,又需要對藝術(shù)的理解感悟。所以在整個設(shè)計過程中需要好多工作的每一步。一個通用消費類軟件界面的設(shè)計大體可分為五個步驟:需求階段、分析設(shè)計階段、調(diào)研驗證階段、方案改進(jìn)階段、用戶驗證反饋階段。

UI設(shè)計!9個你應(yīng)該知道的Sketch實用技巧

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很多剛接觸Sketch 的同學(xué)驚嘆它的好用強大,不過它還有很多鮮為人知的實用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設(shè)計流程 >>>


等一等,什么是 Sketch?


至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設(shè)定后,越來越多的設(shè)計師已經(jīng)切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設(shè)計的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個像素(pixel) 預(yù)覽,讓你更容易設(shè)計界面和圖標(biāo)。

軟件界面設(shè)計必備的色彩搭配技巧

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無論是軟件界面設(shè)計還是平常的平面設(shè)計,亦或者宣傳頁、手機APP界面的設(shè)計,都離不開色彩的搭配,由此可見,色彩搭配工作在設(shè)計過程中的重要性。今天就以軟件界面設(shè)計為例來分享一下在具體設(shè)計過程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

技巧第一點:顏色使用最好不要超過三種。經(jīng)常在網(wǎng)上看到有很多的大神都在說在設(shè)計工作中,配色最好不要超過三種顏色。如果設(shè)計的界面顏色太多了,難免會給人一種界面很亂的感覺,界面設(shè)計很重要的一點就是最終的結(jié)果要給人一種良好的體驗,如果界面太亂,用戶體驗也就無從談起了。因此,在用色時,顏色越少越好,但要保證正確的傳達(dá)出需要表現(xiàn)的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時候都需要好好的考慮一下,有沒有必要。因為再復(fù)雜的設(shè)計,也不會多個三種主色彩。

UI設(shè)計中的陰影與層次!

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隨著大家對于扁平化設(shè)計的反思和優(yōu)化,近兩年的整個設(shè)計風(fēng)向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設(shè)計誕生了。這個新的方案得到了絕大多數(shù)的設(shè)計師的認(rèn)可,這種“近乎扁平”的設(shè)計更多被大家稱為“扁平化設(shè)計2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設(shè)計元素沿用了微妙的陰影、高光和層級來打造有深度的UI。

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你還在用輪播圖嗎?

資深UI設(shè)計者

輪播圖(Carousels)這樣的交互方式,在web時代似乎已經(jīng)司空見慣。當(dāng)一群人在會議室里爭奪首屏焦點圖的優(yōu)先級時,使用輪播圖,似乎能夠不費吹灰之力地解決這場爭端,沒有人是輸家。然而,輪播圖這種方式真的有效嗎?如何設(shè)計才能帶給用戶更好的體驗?zāi)兀?

事實上,“萬能和事佬”輪播圖的點擊率通常都很低,轉(zhuǎn)化效果也并不好,卻往往占用了頁面最搶眼的大面積位置。想象這么一個場景:當(dāng)你走進(jìn)圖書館想找一本特定的書閱讀時,一個銷售員擋在你面前讓你先看一個大廣告圖,然后等你還沒讀完具體講了什么內(nèi)容時,他又突然換了一張,是不是很惹人厭呢?大部分輪播圖的設(shè)計也是如此。

設(shè)計師打死都要收藏的7種移動端UI設(shè)計風(fēng)格

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如果你是一個APP狂熱分子,你會花大量的時間在各種APP的嘗鮮中,你會明顯感受到一些APP在采用著某種風(fēng)格鮮明的設(shè)計語言,來標(biāo)榜自己的獨特之處,行成自己的設(shè)計風(fēng)格,甚至引領(lǐng)設(shè)計風(fēng)向。去年我們關(guān)注到隨著Metro設(shè)計風(fēng)格的影響和iOS7的發(fā)布,APP明顯都開始嘗試扁平化的設(shè)計語言了,除此之外,還有哪些顯性化的設(shè)計語言嶄露頭角呢?

一、唯一主色調(diào) | Simple color schemes

為什么我們要定義一個界面多種顏色?僅僅用一個主色調(diào),是不是就能夠很好的表達(dá)界面層次、重要信息,并且能展現(xiàn)良好的視覺效果?事實上也正是如此,隨著iOS7的發(fā)布,我們看到越來越多唯一主色調(diào)風(fēng)格的設(shè)計,會采用簡單的色階,配套灰階來展現(xiàn)信息層次,但是絕不采用更多的顏色。

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不重視微交互的UI設(shè)計不是好設(shè)計…

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UI設(shè)計的細(xì)節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設(shè)計中最重要的細(xì)節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設(shè)計,微交互和動效設(shè)計是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個~


呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)


        對于UI的狀態(tài)設(shè)計,“系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)始終通過合理的反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋讓用戶明白發(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。

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