寫在前面:
我以前是學(xué)空間設(shè)計的,所以對引導(dǎo)性的感知比其他學(xué)設(shè)計的要更早。其實,設(shè)計總就還是一個“萬法歸宗”的東西。“吸引”——“引導(dǎo)”——“持續(xù)”——“欲罷不能”用用戶的這種思維去檢驗自己的作品(交互/UI)是比較客觀的。那個步奏出了問題,喪失了用戶,那個點就是你的失敗點。
很多設(shè)計師的很多新想法和新的操作邏輯很有意思,或者說新推出的商業(yè)企劃很有吸引力,但問題是如何讓用戶最樂意的去接受,而且不過分增加界面和程序壓力這才是我們需要考慮的。否則——套用有些老板的話:要你干嘛?