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聊聊界面設計師如何掌握主動權

藍藍設計的小編

藍藍注:這是一篇含金量很高的文章,值得細細閱讀品味。

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懂得把控產品的設計師不僅能少改稿,設計成果會更加出色,但如果身在PM強勢的公司,設計師該如何把控流程,主導設計?
今天想和大家聊一聊設計師的煩惱,因為我自己是設計師,周圍的朋友也大部分都是做設計行業(yè)的,大家交流的時候難免吐吐槽,說說自己的煩惱。但是聽多了之后發(fā)現(xiàn)設計師的煩惱還是挺有規(guī)律的,無非就是這三大類:

1,太著急:經常早上提的需求下午就要,沒有時間認真打磨和研究,更別提什么創(chuàng)新了??偸潜恍枨蠓酱咧荒懿莶萘耸拢约憾疾蝗绦目?。

2,修改太多了:感覺對方也不知道要什么,怎么做都要被修改,大家都很糾結.

3,被指點江山:尤其是被不懂設計的人指點江山,經常提一些很主觀和細節(jié)的要求,感覺還不如讓他們自己做得了。

但是認真感受這些煩惱之后,發(fā)現(xiàn)一個更嚴重的問題就是:大部分設計師都沒有設計的主動權。圖是設計師在做,但是設計的過程和結果卻不是設計師自己能夠掌控的。

于是我就在想為什么會造成這樣的問題,當然原因有很多,可是有一個很根本的原因就是在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)設計流程中,設計師本身就是處于整個流程的下游。


設計思維系列之五:深澤直人的設計思想中有過哪些關鍵詞?

藍藍設計的小編

藍藍注:這也是個牛人!雖是工業(yè)設計,但設計思想是相通的!


深澤直人知名的設計思想是「無意識設計(Without Thought)」,是那種你之前并不清楚自己有需求,但看到他的設計后會覺得「這我也會設計?。 够蚴恰笇?!我想找的就是這個!」的設計作品。

1、用最直接的方法解決問題

他并不是那種為了追求回歸自然本原,而排斥現(xiàn)代高科技的設計師;同時,當一個問題存在除去電子手段外的最優(yōu)解,他一定會把使用難度打磨到。

比如這個場景:我們每晚回到家后,用鑰匙打開房門后的第一件事是開燈,然后把鑰匙放在固定的位置,以防自己忘記。針對這個需求,有些人設計了聲控感應燈,深澤直人則設計了這個:

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設計思維系列之四:德國波茨坦大學設計思維學院的思維的方法

博博

我也繼續(xù)補充一下。主要是美國和歐洲現(xiàn)在在做design thinking的異同。



全世界有兩所大學的兩個教授,分別是美國和歐洲設計思維領域的泰斗級人物。一位是斯坦福大學設計學院(d.school)創(chuàng)辦人David Kelley教授,一位便是波茨坦大學設計思維學院(d.school)的創(chuàng)辦人Weinberg教授。



Kelley教授也是美國著名創(chuàng)新設計咨詢公司IDEO公司的創(chuàng)始人,當年曾幫喬布斯設計出蘋果公司的第一款鼠標。Weinberg教授以前在德國波茨坦大學是動畫方向的教授。



設計思維之前在跨國公司或創(chuàng)新企業(yè)很流行,現(xiàn)在在美國和歐洲的中小學也流行起來了。成為最近幾年風靡歐美中小學的一種創(chuàng)造力培養(yǎng)方法。孩子們首先通過采訪調研獲得同理心,然后聚焦、頭腦風暴,發(fā)現(xiàn)核心問題,之后動手制作原型,測試,最終呈現(xiàn)自己的“產品”。



我們很幸運,于2013年,少年商學院非常榮幸獲得Kelley教授的認可,和書面授權,向中國青少年推廣和應用設計思維創(chuàng)新實踐教育。



少年商學院線下的設計思維工作坊,目前已在國內六個城市落地。2014年,少年商學院推出“在線互動直播+線下自主實踐”O(jiān)2O模式的項目 “趣課題”,如今已完成了四次迭代,學員遍布全國一二三四線城市,反響非常熱烈。



2015年的8月份,德國的weinberg教授,專程來少年商學院考察。并在公司和我們團隊做了一場分享。講了他在德國d.school倡導Design thinking與斯坦福d.school的異同。

設計思維系列之三:斯坦福大學 Design School David Kelley先生專訪

藍藍設計的小編

我第一次認識d.school是在一次tour的參觀。當時被整個學院的布局、設計風格深深吸引。因為當時我和好伙伴在創(chuàng)業(yè),搭建中國青少年觸手可及的優(yōu)質教育的平臺youthMBA(有興趣的朋友可以 wechat search "youthmba"里面有更多關于DT的原創(chuàng)文章 or 官網(wǎng)YouthMBA | 少年商學院)。我們想為我們課程實踐找到一個匹配的理論基礎。參觀過幾次d.school tour之后,我們覺得DT是最符合我們在國內 為kids 打造的《設計思維工作坊》的氣質,于是我便參加了幾次線下的training, 合作完成了幾個小的project-- 其中一個是 redesign 餐廳的用戶體驗。 還參加了DT for K12 的seminar,對DT 整個過程有一定的了解,especially for K12. 

談談DT: 在參加完整個DT后,我非常有幸拜訪了David Kelley先生,他接受了少年商學院youthMBA的專訪,并且闡述了他對DT的觀點,我整理如下:
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設計思維系列之二:斯坦福大學 Design School Design Thinking的視覺化思考

博博

由于當時我們的項目多數(shù)是商業(yè)模式的創(chuàng)新,比較難測試,所以我們采取的方法是請別的組的同學來“體驗”并且點評我們的解決方案。

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(2013屆的同學在Pre3,Photo by Tatsuhiro Ohtani,VIA同事)
總的來說,Design Thinking所提倡的Test是通過測試產品原型去重新審視自己的產品,甚至是去完善早前定下來的POV。

以上是關于Design Thinking各步驟的解釋,有興趣的同學可以移步D.School網(wǎng)站提供的Bootcamp Bootleg,基本是在教你什么是Design Thinking,同時介紹了D.School的一些方法:dschool.stanford.edu/wp
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除了具體的五步,與一開始所說,Design Thinking的一個特點是視覺化思考,所以整個過程中,在每一個環(huán)節(jié)里我們都有一兩個presentation要做,最基本的是列舉關鍵詞或句子來表達,然后是用畫漫畫的方式來“講故事”,或者用表演的方式來闡述自己的想法:

設計思維系列之一:斯坦福大學 Design School 所倡導的原則和步驟是什么?

博博

藍藍在1月份去了斯坦福大學 Design School ,見到這位白發(fā)蒼蒼的老教授,佩服之至,回來后搜索了一些資料學習和研究設計思維課的內容。

分成幾個文章,分享給大家!

下面為轉載:在講Design Thinking之前,先大概介紹一下Hasso Plattner Institute of Design at Stanford (d.school: Institute of Design at Stanford, 簡稱D.School)。

作為世界領先的設計學院之一,D.School的大名想必每一個喜歡設計的同學都應該有所耳聞。2004年的時候,Stanford的機械工程系教授David Kelley創(chuàng)立了D.School,具體的介紹大家可以移步D.School網(wǎng)站或者維基百科。

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(D.School一共兩層,這是大堂,一樓主要用于辦公,開會,開講座和辦展覽,二樓主要用于教學,Photo by Yi Zhang,VIA同事)
而值得注意的是,D.School相比于其他設計學院特別的地方有三點:
  • 第一,它在硅谷,與硅谷各種傳奇故事有著千絲萬縷的聯(lián)系。
  • 第二,與斯坦福的商學院關系密切,D.School的同事笑稱:“Stanford商院的同僚在和別家商院的人吹牛的時候都會說,你們做的事情我們都會做,而我們還有D.School,我們會Design Thinking?!?br />
  • 第三,有一套通俗易懂的理論根基作為行為準則,也就是Design Thinking。

好了,鋪墊已夠,進入正文:Design Thinking。
先上結論,Design Thinking是一種思維方式,它有幾個特定的步驟,可以用于不同的項目和人。有個比喻,在我跟別人介紹的時候經常提起:Design Thinking就像一本菜譜,它會告訴你燒菜的步驟,燒的時間等等,但是每個人用它炒出來的東西都不一樣,可以有不同的口味,不同的原料和配料,而跟著這本菜譜仔細做,一般不會做得太難吃。

設計原則(第一部分):視知覺和格式塔原則

周周

小編語:大家在看這篇文章的時候,我們現(xiàn)了解一個概念——格式塔學派。

格式塔學派(德語:Gestalt theorie)是心理學重要流派之一,興起于20世紀初的德國,由馬科斯·韋特墨(Max.Wetheimer,1880~1943)、苛勒(W.kohler,1887~1967)和考夫卡(K.Koffka,1886~1941)三位德國心理學家在研究似動現(xiàn)象的基礎上創(chuàng)立。格式塔是德文Gestalt的譯音,意即"模式、形狀、形式"。Configuration(配置;結構;外形)”等,意思是指“能動的整體(dynamic wholes)”又稱為“完形心理學”。

UI設計師應掌握的知識體系以及職業(yè)規(guī)劃!

用心設計

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,使得移動產品設計人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業(yè)設計師轉行做UI設計。

那么到底什么是UI設計?

做UI設計需要掌握哪些知識體系?

如何去學習?

今后如何做職業(yè)規(guī)劃?

是很多新人常會遇到的問題!

針對這些問題,給大家一個比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動設計的人!

為什么設計突圍也不一定產品成功?

用心設計

做設計多年,創(chuàng)過幾次業(yè),總想靠著手上的技藝真正做成一件事。然而,看過太多曇花一現(xiàn)的優(yōu)秀“設計”產品,在市場上掙扎、覆滅,作為一名設計師的無力感卻越發(fā)深重。

漲姿勢!光靠設計突圍的產品,為何總是曇花一現(xiàn)?

你知道了嗎?2015年網(wǎng)頁設計的9大趨勢

博博

今天@章蕭醇有點迷茫同學的這篇總結比國外的接地氣,比之前的更全面,分析夠深入,案例夠精彩,想在下半年跟上網(wǎng)頁設計潮流的同學可以來收割咯。

其實在此之前已經有很多小伙伴翻譯或總結過類似文章來分析優(yōu)秀網(wǎng)頁設計的趨勢,不過我還是希望我總結的東西能更宏觀一點并為大家?guī)硪恍┬碌臇|西。

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