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AI繪畫神器Stable Diffusion模型再升級!

博博


引言: 隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,AI繪畫神器在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域扮演著越來越重要的角色。穩(wěn)定擴散模型(Stable Diffusion)作為一種創(chuàng)新的AI繪畫算法,致力于通過深度學習和圖像處理技術(shù),提供更加逼真、高質(zhì)量的繪畫效果。本文將探討穩(wěn)定擴散模型的原理以及最新的升級改進,展望其在未來的潛力和應用前景。
一、穩(wěn)定擴散模型的原理 穩(wěn)定擴散模型是一種基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(CNN)的圖像生成算法,旨在模擬繪畫過程中的顏料擴散效應。其核心思想是通過在圖像上施加隨機噪聲,并通過學習用不同類型的卷積濾波器對噪聲進行處理,達到逼真的繪畫效果。
穩(wěn)定擴散模型的主要步驟包括:

  1. 數(shù)據(jù)預處理:將原始輸入圖像轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡可接受的格式,同時提取特征信息。
  2. 隨機噪聲注入:為輸入圖像加入一定程度的隨機噪聲,以模擬顏料擴散的不確定性。
  3. 卷積濾波器處理:通過多個卷積濾波器對噪聲圖像進行處理,提取不同層次的特征,從而實現(xiàn)色彩和紋理的生成。
  4. 特征融合:將不同卷積層輸出的特征融合,得到最終的生成圖像。
  5. 后處理:對生成圖像進行細節(jié)增強和優(yōu)化,使其更加自然和真實。
    二、穩(wěn)定擴散模型的升級改進 隨著對穩(wěn)定擴散模型的研究和實踐,研究人員們提出了一系列新的升級改進,以進一步提升繪畫效果。
  6. 增加模型深度: 通過增加神經(jīng)網(wǎng)絡的層數(shù)和參數(shù)量,可以使模型更好地學習抽象的圖像特征,提升生成圖像的質(zhì)量和細節(jié)。
  7. 強化殘差學習: 引入殘差學習的思想,通過跳躍連接(skip connections)將不同卷積層的特征進行融合,有助于解決梯度消失問題,使得生成圖像更加清晰和連貫。
  8. 引入注意力機制: 利用注意力機制,讓模型能夠更好地關(guān)注圖像的重要區(qū)域和細節(jié),提高生成圖像的局部細致度。
  9. 聯(lián)合訓練多個模型: 通過聯(lián)合訓練多個穩(wěn)定擴散模型,每個模型負責生成圖像的一部分,最后將它們拼合在一起,可以生成更大尺寸、更復雜的圖像。
  10. 結(jié)合GAN模型: 將穩(wěn)定擴散模型與生成對抗網(wǎng)絡(GAN)相結(jié)合,通過對抗訓練的方式提高生成圖像的逼真程度和藝術(shù)性。
    三、穩(wěn)定擴散模型的應用前景 穩(wěn)定擴散模型在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域具有廣闊的應用前景。
  11. 數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作: 穩(wěn)定擴散模型可以為藝術(shù)家提供創(chuàng)作靈感和輔助工具,幫助他們快速生成多樣化、高質(zhì)量的繪畫作品。
  12. 增強現(xiàn)實場景模擬: 穩(wěn)定擴散模型可以在增強現(xiàn)實應用中模擬真實場景和物體的紋理、色彩等細節(jié),提升用戶的沉浸感和真實感。
  13. 游戲開發(fā): 穩(wěn)定擴散模型可以在游戲開發(fā)中用于生成各種場景、角色和道具的貼圖,提高游戲的畫面質(zhì)量和視覺效果。
  14. 設計和廣告行業(yè): 穩(wěn)定擴散模型可以為設計師和廣告商提供快速生成高質(zhì)量插圖、海報和廣告素材的能力,提高設計效率和創(chuàng)意潛力。
    結(jié)論: 穩(wěn)定擴散模型作為一種創(chuàng)新的AI繪畫算法,通過深度學習和圖像處理技術(shù),提供了更加逼真、高質(zhì)量的繪畫效果。隨著不斷的升級改進,穩(wěn)定擴散模型在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的應用前景不斷拓展。它將為藝術(shù)家、游戲開發(fā)者、設計師等提供強大的創(chuàng)作工具,幫助他們實現(xiàn)更具藝術(shù)性和創(chuàng)新性的作品。隨著人工智能技術(shù)的不斷進步,穩(wěn)定擴散模型有望成為藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的重要突破口,為我們帶來更加美妙和多樣化的視覺體驗。
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快來看!如何從小需求里體現(xiàn)設計師的價值?

博博


設計師在我們的生活中扮演著重要的角色,他們通過巧妙的設計和創(chuàng)意,為產(chǎn)品、品牌和用戶體驗帶來價值。然而,有些人可能會認為只有在大項目中才能看到設計師的價值,而小需求對于設計師來說并不重要。但事實上,即使是小需求,也是設計師展現(xiàn)自己創(chuàng)造力和專[![]業(yè)知識的機會。在本文中,我們將探討如何從小需求中體現(xiàn)設計師的價值,并說明為什么小需求同樣重要。
一、小需求也是產(chǎn)品的一部分
無論是大項目還是小需求,每個設計師都應該將其視為產(chǎn)品的一部分。小需求可能包括改進圖標設計、優(yōu)化UI界面、調(diào)整文字排版等。雖然看起來微不足道,但這些小的改動能夠直接影響用戶的體驗和產(chǎn)品的品質(zhì)。設計師通過深入理解產(chǎn)品和用戶需求,能夠在小需求中提供創(chuàng)意和解決問題的能力。在這個過程中,他們可以通過創(chuàng)造性的設計來改善用戶體驗、提升產(chǎn)品的可用性和可訪問性,以及加強品牌的形象。
二、小需求可以展示設計師的專業(yè)知識
設計師是專業(yè)技能的持有者,在小需求中展示專業(yè)知識是設計師體現(xiàn)自己價值的重要途徑。無論是顏色搭配、排版規(guī)則還是內(nèi)容布局,設計師都可以通過對細節(jié)的處理展示他們的專業(yè)知識和對美感的把握。他們可以根據(jù)不同的場景和需求,選擇適合的設計元素和風格,并將其融入到產(chǎn)品中。同時,設計師還可以提供專業(yè)的建議和解決方案,幫助客戶或團隊做出更好的決策。
三、小需求是設計師與客戶溝通的橋梁
小需求也可以作為設計師與客戶溝通的橋梁。當客戶提出小需求時,設計師可以通過細致的溝通和理解,了解客戶的期望和目標。設計師通過與客戶的良好溝通,可以提供更加精準和符合客戶需求的設計方案。通過通過小需求的交流,設計師還能夠?qū)蛻暨M行教育,提高客戶對設計的理解和認知,并幫助他們更好地評估和理解設計的價值。

四、小需求是設計師展示創(chuàng)造力的機會
設計師是創(chuàng)造力的倡導者,小需求也是展示創(chuàng)造力的機會。對于某個小需求,設計師可能有多種解決方案,他們可以通過不同的創(chuàng)意和設計思路,提供獨特和創(chuàng)新的解決方案。設計師可以試驗不同的設計元素、顏色方案、排版風格等,以找到最佳的設計方案。通過在小需求中展示創(chuàng)造力,設計師可以為產(chǎn)品和品牌帶來新鮮感和個性,與眾不同的設計方案也有可能成為產(chǎn)品的亮點。
五、小需求為設計師提供持續(xù)改進的機會
通過處理小需求,設計師可以不斷調(diào)整和改進自己的設計能力。小需求往往需要設計師花費更多的時間和精力來處理,它們是磨練設計師技能的絕佳機會。通過處理小需求,設計師可以反思自己的設計決策、學習和掌握新的設計技巧,并不斷提升自己的專業(yè)能力。同時,設計師還可以從小需求的反饋中獲得寶貴的經(jīng)驗教訓,以便在將來的設計工作中提供更好的解決方案。
綜上所述,雖然小需求可能沒有大項目那樣具有震撼力和影響力,但它們同樣重要,能夠展示設計師的價值和專業(yè)能力。設計師應該將每個小需求視為一個機會,通過精心的設計和創(chuàng)意,為產(chǎn)品和品牌帶來更大的價值。同時,設計師應該持續(xù)學習和改進自己的設計能力,不斷提升專業(yè)水平。通過在小需求中展現(xiàn)價值,設計師可以建立起良好的聲譽和品牌形象,為自身的職業(yè)發(fā)展打開更多的機會。
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交互設計師如何為業(yè)務提供價值?

博博


當談到交互設計師如何為業(yè)務提供價值時,我們需要考慮到交互設計在現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境中的重要性和影響力。交互設計師的主要職責是關(guān)注用戶體驗,并通過設計直接或間接影響用戶與產(chǎn)品或服務的互動過程。下面將詳細介紹交互設計師為業(yè)務提供價值的幾個關(guān)鍵方面:

  1. 用戶洞察力: 交互設計師通過深入了解用戶需求和行為模式,實現(xiàn)對用戶洞察的提煉和分析。通過定性和定量研究方法,交互設計師可以收集和分析用戶數(shù)據(jù),了解用戶的期望、需求、痛點和行為模式。這些洞察力可以幫助業(yè)務團隊更好地理解目標用戶,并為其提供定制化的解決方案。
  2. 信息架構(gòu)與界面設計: 交互設計師在業(yè)務中起到規(guī)整和優(yōu)化信息的作用。信息架構(gòu)是交互設計的基礎,通過組織和分類信息,交互設計師可以幫助用戶更輕松地找到信息、理解信息的關(guān)聯(lián)性,并有效地完成任務。此外,通過創(chuàng)造性的界面設計,交互設計師可以提高用戶的情感與認知體驗,從而增加用戶的忠誠度和參與度。
  3. 用戶測試與迭代設計: 交互設計師需要與用戶密切合作,進行用戶測試和迭代設計。通過實驗室測試、原型測試、焦點小組討論等方法,交互設計師可以獲取用戶的反饋和意見,了解用戶對產(chǎn)品或服務的使用體驗,并將這些結(jié)果應用于設計的改進和優(yōu)化。通過用戶測試和迭代設計,交互設計師為業(yè)務提供價值,不斷在實踐中改善產(chǎn)品或服務的用戶體驗。
  4. 設計的可用性與可訪問性: 交互設計師關(guān)注產(chǎn)品或服務的可用性和可訪問性??捎眯允侵赣脩粼谔囟ㄇ榫诚率褂卯a(chǎn)品或服務時的便利性和效率。交互設計師通過設計直觀、易用、有效的交互方式,降低用戶的認知負荷,提高產(chǎn)品或服務的可用性。同時,可訪問性強調(diào)產(chǎn)品或服務對于各類用戶的包容性,無論用戶是否有身體或認知障礙,都能夠平等地使用產(chǎn)品或服務。交互設計師通過考慮用戶多樣性,并遵循可訪問性標準,確保產(chǎn)品或服務為所有用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗。
  5. 與業(yè)務目標的對齊: 交互設計師需要深入理解業(yè)務目標,并將其與用戶需求進行有效的對齊。通過與業(yè)務團隊的密切合作,交互設計師可以將用戶體驗和業(yè)務目標結(jié)合起來,為用戶提供有價值的產(chǎn)品或服務。通過設計和實施用戶研究、競品分析、可行性研究和A/B測試等方法,交互設計師可以幫助業(yè)務團隊制定和實施有效的戰(zhàn)略,從而為業(yè)務提供持續(xù)的價值。

綜上所述,交互設計師通過深入了解用戶需求和行為模式、規(guī)整和優(yōu)化信息架構(gòu)、用戶測試和迭代設計、關(guān)注可用性和可訪問性,以及與業(yè)務目標的對齊,為業(yè)務提供了實實在在的價值。交互設計師的工作直接影響用戶體驗和業(yè)務成果,是現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境中不可或缺的角色。
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如何設計彈窗?

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彈窗關(guān)閉交互設計在用戶體驗中占據(jù)重要地位,如何為彈窗關(guān)閉添加儀式感,能夠增強用戶的滿意度和情感連接。下面將介紹幾種方法,幫助您打造儀式感豐富的彈窗關(guān)閉交互設計。

1.設置過渡效果:
彈窗的突然關(guān)閉可能讓用戶感到突兀,為了緩解這種感覺,可以使用過渡效果來增添儀式感。通過逐漸淡出或縮小的動畫效果,讓彈窗平滑地消失,給用戶一種逐漸結(jié)束的感覺。同時,可以結(jié)合合適的音效來強化過渡效果,讓用戶感受到一種儀式的完成與結(jié)束。

2.提供反饋提示:
在關(guān)閉彈窗的過程中,給予用戶清晰的反饋提示也是增加儀式感的方式之一。例如,在用戶點擊關(guān)閉按鈕后,可以在按鈕上顯示點擊效果或者給予按鈕稍微的變化,以表明用戶的操作已被接收。此外,可以在彈窗關(guān)閉后,在界面上彈出短暫的提示信息,告知用戶彈窗已成功關(guān)閉,從而讓用戶充分體驗到整個儀式的完整性。

3.設計精美的關(guān)閉按鈕:
關(guān)閉按鈕是用戶與彈窗交互的關(guān)鍵元素之一,在設計上應注重其可視性和吸引力。選
用合適的按鈕形狀和顏色,使其在整個彈窗中顯著突出。此外,可以加入一些細微的
動畫效果,如微妙的光影變化或呼吸效果,以提升按鈕的吸引力和用戶的點擊欲望。
這樣,用戶在點擊關(guān)閉按鈕時會感受到儀式感的高潮,并且對整個交互過程印象深
刻。

4.提供選擇關(guān)機的方式:
為了增添儀式感,可以給用戶提供多種方式關(guān)閉彈窗。除了常見的關(guān)閉按鈕外,還可以考慮設計其他選擇,如滑動、拖拽或手勢等方式。通過提供多樣化的關(guān)閉方式,用戶可以選擇最適合自己操作習慣或心情的方式,從而增加用戶參與感和儀式感。

用戶體驗五要素在產(chǎn)品經(jīng)理競品分析中的有針對性應用

ui設計分享達人

作為產(chǎn)品經(jīng)理,在進行競品分析時,運用用戶體驗五要素(戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層)是至關(guān)重要的。競品分析應該根據(jù)不同的需求目的出發(fā),有針對性地進行分析,以提供有價值的洞察和指導。

本文將詳細探討每個要素在競品分析中的應用,并闡述如何根據(jù)不同的需求目的進行有針對性的分析。

超詳細的保姆級B端視覺設計教程

博博

在B端視覺設計領(lǐng)域,注重用戶體驗和功能性是至關(guān)重要的。本教程將從整體設計原則到具體工具使用進行詳細講解,幫助您成為一位優(yōu)秀的B端視覺設計師。
第一部分:設計準備

  1. 理解B端設計的核心目標:B端設計主要關(guān)注解決問題、提升效率、提供準確和可靠的信息。
  2. 剖析用戶需求:通過詳細調(diào)研和用戶反饋,了解用戶的需求和期望。
  3. 制定設計策略:基于對用戶需求的分析,制定設計策略,確定可行的設計方向。

    第二部分:設計原則
  4. 一致性:保持整體設計風格的一致性,例如顏色、字體、圖標等。
  5. 易用性:設計要簡單明了,用戶能夠快速上手,減少學習成本。
  6. 可訪問性:確保設計對殘障用戶友好,符合無障礙設計標準。
  7. 簡潔性:去除冗余信息,保持設計界面簡潔,提高用戶工作效率。

    第三部分:色彩與排版
  8. 色彩選擇:選擇適合B端設計的專業(yè)色彩,注意搭配和對比度,避免色彩過于突兀。
  9. 字體選擇:選擇易于閱讀的字體,適配多個屏幕尺寸,確保在低分辨率情況下也能清晰顯示。
  10. 排版技巧:合理利用白色空間,使內(nèi)容布局清晰,避免信息過載。

    第四部分:圖像與圖標
  11. 圖像選擇:選擇合適的圖片,與產(chǎn)品或服務相關(guān)聯(lián),突出重點。
  12. 圖標設計:使用符合B端風格的簡潔圖標,以增強界面可讀性和易用性。
  13. 圖像處理:合理使用圖像編輯軟件,調(diào)整大小、裁剪、優(yōu)化,以確保加載速度和視覺效果。

    第五部分:交互與動效設計
  14. 功能布局:根據(jù)用戶需求和使用習慣,合理布局功能模塊,提供直觀的用戶導航和操作路徑。
  15. 用戶反饋:使用交互式設計元素,例如按鈕狀態(tài)的改變、鼠標懸停效果等,讓用戶獲得實時反饋。
  16. 動效應用:適量運用動效、過渡效果等,增強用戶體驗,并使界面呈現(xiàn)更生動的感覺。
    第六部分:工具推薦
  17. 設計軟件:推薦使用Adobe XD、Sketch等界面設計軟件,便于原型制作和界面設計。
  18. 圖形編輯軟件:Photoshop、Illustrator等軟件可以協(xié)助處理圖像和圖標設計。
  19. 原型分享工具:Framer、InVision等工具可用于原型共享和用戶測試。
    總結(jié):
    B端視覺設計注重用戶體驗和功能性,在設計準備階段要充分理解用戶需求,并制定相應的設計策略。設計過程中要遵循一致性、易用性、可訪問性和簡潔性等原則。色彩與排版、圖像與圖標的選擇和處理需注意與產(chǎn)品或服務的關(guān)聯(lián)性。交互與動效設計要符合用戶習慣和期望,提供清晰的操作路徑和實時的用戶反饋。最后,合理運用設計軟件
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用超多經(jīng)典游戲,幫你掌握3個引導設計方法

博博

本文介紹了利用超多經(jīng)典游戲作為參考,學習和掌握三種引導設計方法的重要性。通過分析經(jīng)典游戲中的引導設計,包括任務導向、逐步解鎖和上下文教學,讀者將學習到如何設計出引人入勝且用戶友好的游戲引導,以提升用戶的游戲體驗和學習效果。
引言:
游戲引導是幫助玩家了解游戲規(guī)則、掌握操作技巧和深入了解游戲世界的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。借鑒經(jīng)典游戲的引導設計方法,可以幫助設計師在其他領(lǐng)域,如教育、應用程序等中,有效地引導用戶逐步掌握操作和理解內(nèi)容。以下將介紹三種常見且實用的引導設計方法,分別是任務導向、逐步解鎖和上下文教學。

  1. 任務導向:
    任務導向是一種通過為用戶提供明確目標來引導他們完成任務的設計方法。類似于超多經(jīng)典角色扮演游戲中的主線任務,用戶會逐步解鎖新的任務和挑戰(zhàn),同時通過任務的遞進和難度上升,使用戶能夠逐步熟悉和掌握游戲機制。在應用程序中,設計師可以通過設置明確的目標和任務,幫助用戶迅速了解應用的功能和操作方式,提高用戶的學習效果和使用體驗。
  2. 逐步解鎖:
    逐步解鎖是一種逐步引導用戶掌握內(nèi)容和功能的設計方法。類似于超多經(jīng)典解謎游戲中的關(guān)卡設計,用戶需要逐漸解鎖新的關(guān)卡和功能,通過解決一系列遞增的難題來提升技能和理解。在應用程序中,設計師可以通過逐步引導用戶掌握基礎功能,然后慢慢引入更高級的功能和復雜的任務,幫助用戶逐步掌握應用的各項功能,降低學習曲線,提高用戶的使用體驗。解應用的用途和操作。
  3. 上下文教學:
    上下文教學是一種利用游戲中的情境和故事情節(jié)來引導用戶學習的設計方法。類似于超多經(jīng)典角色扮演游戲中的劇情和對話,用戶可以通過游戲中的故事情節(jié)和角色對話,了解游戲世界的背景知識、任務目標和操作技巧。在應用程序中,設計師可以通過設置具有情境和故事性的引導內(nèi)容,以吸引用戶的注意力并幫助他們更好地理解應用的用途和操作
    結(jié)論:
    通過借鑒超多經(jīng)典游戲中的引導設計方法,我們可以提高應用程序、教育工具等領(lǐng)域的用戶體驗和學習效果。設計師可以靈活運用任務導向、逐步解鎖和上下文教學等設計方法,為用戶創(chuàng)造引人入勝、易于理解和操作的引導體驗。隨著不斷的嘗試和改進,設計師可以提高引導設計的效果,使用戶更輕松地掌握內(nèi)容并以更高的效率使用應用。同時,這些引導設計方法也可以為其他設計領(lǐng)域,如網(wǎng)站導航、說明文檔等,提供有價值的參考和啟
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一鍵摳圖!7 款超好用的AI摳圖工具

博博

隨著 AI 技術(shù)的發(fā)展,很多的圖像處理任務都可以交給 AI 自動處理了,比如修圖、摳圖、高清修復等。AI 圖像工具不僅將我們從原本單調(diào)重復的工作中解放出來,它處理圖像的效果和效率比也人工還要好。正好前段時間交流群有小伙伴在找好用 AI 摳圖工具,今天就為大家推薦 7 款我覺得不錯的網(wǎng)站,它們處理摳圖速度快、效果精細,并且可以免費使用,一起來看看吧~
一、Pixan.AI
網(wǎng)站直達: https://pixian.ai/
Pixan 是好評率超高的一款 AI 摳圖工具,目前處于 beta 測試階段,完全免費使用。進入后無需登錄注冊,可以通過拖拽、粘貼、上傳 3 種方式接收圖像,5 秒左右就能完成摳圖。支持批量處理圖像,摳圖完成后還可以在線為圖像添加不同顏色的背景。

二、Toolkit
網(wǎng)址直達: https://toolkit.boolv.tech/background-remover
Toolkit 是一個多功能的圖片處理網(wǎng)站,其中就包括一鍵人像摳圖的功能。同樣是免費使用,無需登錄注冊。進入網(wǎng)頁后,上傳本地圖像網(wǎng)頁就會開始自動處理,支持為摳圖后的人像添加自定義背景。

三、PicWish/佐糖
網(wǎng)站直達: https://picwish.cn/remove-background
PicWish 是一個國產(chǎn)的圖像處理網(wǎng)站,功能包括一鍵摳圖、智能修圖、模糊圖像變清晰、壓縮、裁剪、格式轉(zhuǎn)換等。它的摳圖功能是免費的,可以處理人像、商品、動物、圖形等多個類型的圖像,登錄注冊可以下載無水印的摳圖結(jié)果。
四、Clipdrop
網(wǎng)站直達: https://clipdrop.co/remove-background
Clipdrop 一個專注于用 AI 技術(shù)處理圖像的網(wǎng)站,無論是摳圖還是文生圖、圖像外繪、放大、修圖都它都可以處理,并且效果非常不錯。其摳圖功能是免費的,支持批量處理,建議登錄注冊后使用。最大支持上傳 1024*1024 px 的圖像,超過的話網(wǎng)站自動壓縮至 1024 px。
五、Removebg
網(wǎng)站直達: https://www.remove.bg/zh
Removebg 也是一款非常便捷的免費 AI 摳圖工具,摳圖速度極快,效果也很精細。使用時無需注冊登錄,支持通過鏈接處理圖像,非會員摳圖完成后可以下載最大 600px 的圖像。
六、BgEraser
網(wǎng)站直達: https://bgeraser.com/
一個專注于 AI 摳圖網(wǎng)站,支持批量處理。上傳圖像后點擊 start 開始處理圖像,摳圖時間在 30s 左右。新用戶有 10 次的免費摳圖額度,注冊登錄后額度可以上升至 50 次。

七、Tracejourney
加入 Tracejourney 的服務器: https://discord.com/invite/8ynJNQz3Sm
官方教程: https://www.tracejourney.com/docs/getstarted
Tracejourney 是一款基于 Discord 的圖像處理工具,功能包括摳圖、圖像轉(zhuǎn) SVG、放大、提取描述詞、格式轉(zhuǎn)換以及亮度和對比度調(diào)節(jié),將圖片直接發(fā)送 Tracejourney bot,在彈出的工具欄內(nèi)點擊對應的按鈕就可以了。
Tracejourney 還可以和 Midjourney 配合使試用。設置完成后,當我們放大 Midjourney 圖像時,底部會自動彈出 Tracejourney 的工具欄,點擊對應的按鈕就能輕松對圖片進行處理。點擊鏈接查看具體設置教程: https://www.uisdc.com/5-ai-tools-2 。

以上就是今天為大家推薦的 7 款免費好用的在線 AI 摳圖工具。喜歡本期推薦的話記得點贊收藏支持一波,之后會繼續(xù)為大家推薦更多實用的 AI 繪畫干貨內(nèi)容。
文章來源:優(yōu)設網(wǎng) 作者:夏花生
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10條讓輪播圖轉(zhuǎn)化率更高的設計原則

博博

使用輪播圖對于在有限空間來提升用戶閱讀效率是很有用的,但現(xiàn)有大部分情況輪播圖設計得并不好用。
遵守本文中提到的 10 條輪播圖設計原則,可以提使用高輪播圖的用戶體驗,在這篇文章中,作者首先會通過實例來過一遍 10 條輪播圖設計原則,然后說明為什么以及怎樣區(qū)別對待桌面端和移動端的輪播圖,在文章最后,列舉出一種相比于輪播圖更好更易用的展示方式。
一、實際運用中的輪播圖
在美國一份針對 50 家頂級零售電商網(wǎng)站的統(tǒng)計中,發(fā)現(xiàn)輪播圖被廣泛運用于電商網(wǎng)站:PC 端 52%的電商網(wǎng)站使用輪播圖,而與此同時移動端 56%的電商網(wǎng)站使用輪播圖。(以下圖表是譯者個人為方便大家理解制作的)

來百度APP暢享高清圖片
這篇文章的重點旨在講如何通過設計和交互細節(jié),使首頁輪播圖更易用,而不是關(guān)注于輪播圖本身應該放那些內(nèi)容。此時,我們輪播圖的內(nèi)容應該注意以下幾點:
如果輪播圖的內(nèi)容與網(wǎng)站本身不相關(guān),且沒有經(jīng)過精心設計和使用高質(zhì)量的圖片,那么用戶體驗會很糟糕 —— 輪播內(nèi)容應與網(wǎng)站主題相關(guān)
如果輪播圖的內(nèi)容看起來太像廣告,那么用戶會直接忽視它,即使輪播圖的內(nèi)容與用戶所需相關(guān) —— 輪播圖內(nèi)容不能過于商業(yè)化
輪播圖的一個主要優(yōu)勢就是可以放專門設計過的圖片,那些經(jīng)過設計的圖片會降低首頁的退出率并且會對網(wǎng)站和品牌產(chǎn)生積極效果,因為那些經(jīng)過設計的高清大圖能在首頁給用戶留下一個好印象,在用戶快速決定停留或者離開之前增加用戶在首頁的駐足時間 —— 輪播圖片要精心設計
二、輪播圖設計十原則
那么,怎樣在實際運用中做好輪播圖設計呢,作者將 10 原則分成了四個部分來進行闡述:

  1. 滑動(輪播)順序和點擊后的落地頁
    大部分用戶不會看完所有的首頁輪播圖,即使是一個自動切換的輪播圖。他們常常會在所有輪播圖內(nèi)容循環(huán)一遍以前就早早的跳到另一個頁面或者向下滑動頁面,換句話說就是沒有人可以預測用戶下一步到底會看哪一幀輪播圖。
    因此,只要輪播圖不是展示網(wǎng)站特點和展示網(wǎng)站產(chǎn)品的唯一方式,那么用戶即使不看完所有輪播圖問題也不大。
    我們之前做的輪播圖可用性研究,發(fā)現(xiàn)大部分用戶會在輪播圖自動輪播完一個輪回前就跳到另一個頁面了,而在手動輪播圖網(wǎng)站里輪播圖只會停留在第一幀,除非用戶主動去找不然他們不會注意到那些有用的信息。所以,即使完善輪播圖的細節(jié)設計是一個很好的想法,但這并不能成為用戶獲取網(wǎng)站信息的唯一方式。
    兩條原則:
    原則 1: 輪播圖的展示順序特別是第一幀非常重要;
    原則 2:把輪播圖當成展示網(wǎng)站重要信息和特點的一種補充手段而非唯一方式。
  2. PC 端自動輪播邏輯
    自動輪播形式能夠保證輪播圖的每一幀都有一定的曝光量,并且實際上自動輪播的點擊率(8%~10%)要比手動輪播的點擊率高(1%~2%),這是因為:像動態(tài)圖片一樣,自動輪播圖很容易把用戶的注意力從頁面的其他靜態(tài)圖片上吸引過來,因此輪播圖的內(nèi)容和設計質(zhì)量都需要很高的要求才能保證用戶產(chǎn)生有效的閱讀,此時要注意三個極其重要的自動輪播圖設計原則:
    原則 1:自動輪播不要太快
    如果輪播得太快那么用戶就沒有足夠的時間看完感興趣的輪播圖內(nèi)容;如果輪播太快那么用戶就會因為不感興趣的輪播內(nèi)容而被騷擾。
    輪播圖的展示時間應該根據(jù)輪播圖的文案內(nèi)容來決定,尼爾森諾曼集團推薦自動輪播圖的單幀時長按照1秒展示3個文案來播放,這就意味著每個輪播圖的展示時長都是獨立的。

    其實也可以學學蘋果將輪播時間外顯來讓用戶有一個心理預期。
    原則 2:用戶 hover 內(nèi)容時應該暫停自動輪播
    用戶鼠標的位置與他們在當前頁面關(guān)注的內(nèi)容有內(nèi)在聯(lián)系 :
    當用戶鼠標懸停在某一幀輪播圖時說明他們對它的內(nèi)容感興趣;
    當用戶懸停時輪播圖暫停的第二個理由是防止用戶在點擊想看的那一幀輪播圖時自動輪播到下一幀 ;
    如果用戶意識到他們點擊后跳轉(zhuǎn)到一個無關(guān)的頁面那么用戶會感覺很氣惱和失落,并且會不得不重新回到主頁,然后再次點擊原來想要的那一部幀輪播圖。
    原則 3:用戶有任何主動交互行為時應該停止自動輪播
    當用戶主動點擊輪播圖按鈕來看前一幀或者下一幀內(nèi)容時,這種行為是有意進行的并且 (當前輪播內(nèi)容)不應該被改變,即使用戶決定去查看主頁的其他內(nèi)容。
    點擊行為是用戶的主動響應行為,它是反應用戶意圖和興趣的一個強烈的信號。因此,當用戶主動對輪播圖進行交互時輪播圖應該停止自動輪播,因為用戶極有可能是有意要查看某一幀的內(nèi)容。
  3. 輪播圖控件應該具備兩項功能
    原則 1:輪播圖控件提示當前圖片所在幀數(shù)位置
    提示用戶有更多幀數(shù)的圖片,讓用戶有更多探索的可能;
    提示用戶輪播圖到底有多少幀圖片;
    當輪播圖自動播放到最后一幀時提示用戶將循環(huán)到第一幀。
    比較常用的設計是在一張五彩斑斕的圖片上設置一組小點,但這通常會很難識別,把這些點放置在圖片外面會好一點。原則 2:輪播圖控件允許用戶進行前后幀內(nèi)容的切換
    這是使用箭頭是比較好的方法,然而我們發(fā)現(xiàn)由于底圖與箭頭的對比不夠以及箭頭本身大小有限,會導致用戶容易忽視這些控件,那怎樣避免進行前后切換的箭頭被用戶忽視呢:
    展示部分下一幀或前一幀圖片;
    根據(jù)所識別的背景圖片的顏色和明度進行相應的顏色改變。
    通過展示前后一幀內(nèi)容的部分內(nèi)容,用戶很容易感知到可以進行切換。

除了傳統(tǒng)的設計樣式像是用來感知位置的小點和前后切換的箭頭,“table of contents”這種設計樣式同樣也能起到一樣的效果 。
首先,它結(jié)合了位置感知和手動切換的控件為一個整體的 UI 組件;
其次,它能為用戶提供了一定的輪播信息線索,讓用戶知道接下來會看到什么,因而可以讓用戶更有效的進行跨幀的切換。

  1. 在移動端一切都如此不同
    觸屏設備上的輪播圖與 PC 端有著很大的不同,之前列舉的PC端上的交互邏輯在移動設備上是無效的,并且有很多新的規(guī)則:
    原則 1:移動端沒有 hover 狀態(tài)因此盡量避免自動輪播
    hover 狀態(tài)是用戶對某一特定幀內(nèi)容感興趣并有可能在閱讀完文案后產(chǎn)生點擊的一種信號,這意味著如果沒有 hover 狀態(tài)來激活自動輪播暫停,那么自動輪播在移動設備上的使用就不那么合適了,自動輪播會使圖片在用戶要點擊輪播圖幾毫秒之前就突然切換,這會使用戶跳轉(zhuǎn)到錯誤的頁面。
    原則 2:移動端支持滑動操作
    用戶在觸屏設備上的操作預期就是滑動來進行導航切換
    傳統(tǒng)的輪播圖操作控件同樣重要(如進行前后切換的箭頭和讓用戶感知位置的小點)
    原則 3:移動端屏幕的圖片需要特別優(yōu)化
    許多在 PC 端上使用的輪播圖設計稿是直接縮放后在移動端上重復使用,這造成在移動端屏幕上許多文案的閱讀性較差;
    移動端用戶對加載較慢的輪播圖更沒有耐心,用戶在 PC 端可以邊花費 1 到 5 秒鐘來等待輪播圖刷新邊瀏覽網(wǎng)頁的導航欄和其他信息,而在移動端有限的屏幕大小下用戶只能看到輪播圖
    現(xiàn)在我們來總結(jié)一下:

    三、輪播圖的替代方案
    單純展示靜態(tài)內(nèi)容作為在主頁的獨立部分是替代輪播圖的一種好方式:
    它沒有輪播圖的那些用來控制切換圖片的控件,因而尤其適合在移動端使用;
    它高度符合用戶與首頁的交互方式,70%的移動端用戶會下意識的拖動并瀏覽首頁的內(nèi)容,來獲知他們來到了什么類型的網(wǎng)站;
    相比于使用輪播圖要遵守的那 10 條原則,它使用起來更加便捷,那些商家和公司會越來越認識到布局設計上的緊湊會有多重要。

文章來源:優(yōu)設網(wǎng) 作者:LHJ
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設計師必備的 Stable diffusion WebUI 模型

博博

在當今數(shù)字化時代,設計師在創(chuàng)建令人印象深刻且用戶友好的Web用戶界面(WebUI)時,需要借助穩(wěn)定擴散的模型來提供靈活性和創(chuàng)造力。以下是幾款設計師必備的穩(wěn)定擴散WebUI模型,它們有助于設計師創(chuàng)作出出色的用戶體驗。

1.Material Design(材料設計):由Google推出的Material Design模型是一套基于材料概念的設計語言,強調(diào)真實世界的觸感和動態(tài)效果。該模型提供了豐富的視覺效果、動畫和交互元素,使設計師能夠創(chuàng)建出現(xiàn)代感和穩(wěn)定擴散的WebUI。

  1. Atomic Design(原子設計):Atomic Design模型將用戶界面拆解為不同的組件層次,從原子級別的基礎元素(如按鈕、輸入框)到更復雜的有機分子(如表格、導航欄)。這種模型讓設計師能夠使用可重復利用的元素構(gòu)建穩(wěn)定擴散的UI,進而實現(xiàn)一致性和可拓展性。
  2. Neumorphism(新擬態(tài)設計):Neumorphism模型結(jié)合了扁平設計和擬物化效果,創(chuàng)造出具有質(zhì)感和層次感的穩(wěn)定擴散WebUI。該模型通過使用柔和的陰影和凸凹效果,營造出仿佛物理實體的觸感,提供更加真實和互動的用戶體驗。
  3. Skeuomorphic(擬真設計):Skeuomorphic模型通過模擬現(xiàn)實世界中物體的外觀和紋理,創(chuàng)造出逼真的穩(wěn)定擴散WebUI。設計師可以運用陰影、紋理和動畫效果,使用戶感受到界面元素的真實性和實際觸感。
  4. Flat Design(扁平化設計):Flat Design模型強調(diào)簡潔、直觀和現(xiàn)代感,通過去除冗余和不必要的設計元素,創(chuàng)造出穩(wěn)定擴散的清晰UI。該模型以簡單的圖標、鮮明的顏色和清晰的排版為特點,為用戶提供了直觀且易于理解的界面體驗。

    這些Stable Diffusion WebUI模型為設計師提供了豐富的選擇,以創(chuàng)建具有穩(wěn)定擴散特性的令人印象深刻的Web用戶界面。設計師應根據(jù)項目需求、用戶群體和品牌形象來選擇適合的模型,并結(jié)合創(chuàng)意、用戶體驗和易用性來達到最佳效果。

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