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如何在有限時間內快速掌握Blender核心功能

博博

Blender是一款功能強大的開源3D建模軟件,具有廣泛的應用領域。對于想要在短時間內掌握Blender核心功能的初學者來說,制定高效的學習計劃和采用正確的學習方法至關重要。本文將提供一份詳細的8小時學習計劃,幫助您迅速入門Blender并掌握其核心功能。

引言:Blender作為一款綜合性的3D建模軟件,擁有眾多功能和工具,初學者可能會感到有些困惑。然而,通過系統性的學習和實踐,您可以以高效的方式掌握Blender的核心功能。以下是一個逐步計劃,旨在幫助您在僅有8小時的時間內快速學會這些核心功能。

時間分配:

界面和導航 - 30分鐘

基本建模 - 1小時30分鐘

材質和紋理 - 1小時

照明和渲染 - 1小時30分鐘

動畫 - 1小時30分鐘

導出和分享 - 30分鐘

第一步:界面和導航(30分鐘)

了解Blender的用戶界面,包括3D視圖、工具欄和屬性面板等。

學習基本的導航技巧,例如平移、旋轉和縮放視圖。

掌握常用的鍵盤快捷鍵,提高工作效率。

第二步:基本建模(1小時30分鐘)

學習如何創(chuàng)建基本幾何體,如立方體、球體和圓柱體。

掌握編輯模式下的頂點、邊緣和面的選擇與操作。

學習使用變形工具進行進一步的形狀調整和建模細節(jié)。

第三步:材質和紋理(1小時)

了解Blender中的材質系統和節(jié)點編輯器。

學習如何創(chuàng)建基本的材質,并為模型添加顏色、紋理和光澤等效果。

掌握紋理映射和UV展開等技術,以增加模型的真實感。

第四步:照明和渲染(1小時30分鐘)

學習如何使用燈光在場景中創(chuàng)建不同的照明效果。

了解渲染設置,包括分辨率、采樣和渲染引擎選擇等。

掌握基本的渲染技巧,提高渲染質量和效率。

第五步:動畫(1小時30分鐘)

學習如何為模型添加基本的動畫效果,例如平移、旋轉和縮放。

掌握關鍵幀動畫的原理和操作方法。

學習使用時間軸和動畫編輯器進行復雜動畫的制作和編輯。

第六步:導出和分享(30分鐘)

了解不同的導出選項,如靜態(tài)圖像、視頻和交互式應用程序等。

學習如何調整導出設置以滿足特定需求。
掌握在社交媒體或專業(yè)網站上分享和展示您的Blender作品。

結論:通過嚴格執(zhí)行上述學習計劃,您可以在只有8小時的時間內快速掌握Blender的核心功能。然而,請記住,在實際項目中的應用需要更多的實踐和經驗。因此,建議您繼續(xù)學習和嘗試新的技術,以不斷提高自己在Blender中的技能水平。祝您成功!

今日分享這篇文章是藍藍設計的原創(chuàng)文章,未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

藍藍設計( bouu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

超詳細的數據可視化設計指南

博博

數據可視化是將數據轉化為可視化的圖形或圖表,以便用戶更好地理解和分析數據。良好的數據可視化設計可以幫助用戶更好地理解數據,發(fā)現數據中的模式和趨勢,支持更好的決策和行動。本文將介紹數據可視化設計的基本原則和實踐指南,幫助您設計出高效、易用、美觀的數據可視化。

一、基本原則

明確目標

在設計數據可視化之前,我們需要明確目標。數據可視化的目標可能是展示數據的總體趨勢、發(fā)現數據的異常或趨勢、比較不同數據集之間的差異或其他目標。明確目標可以幫助我們選擇合適的數據可視化類型和設計元素,以及確定數據的范圍和精度。

簡潔明了

數據可視化應該簡潔明了,避免過多的圖形和信息。過多的圖形和信息可能會混淆用戶的視線,使用戶難以理解數據。在設計數據可視化時,我們需要選擇合適的圖形類型和顏色,避免過多的標簽和注釋,以及避免過度設計。

重點突出

在數據可視化中,我們需要突出重點,以便用戶更好地理解數據。重點可以是數據中的異常、趨勢或關鍵信息。我們可以通過顏色、大小、形狀、位置等方式突出重點,以便用戶更好地理解數據。

一致性

數據可視化的設計應該具有一致性,以便用戶更好地理解數據。一致性可以體現在圖形類型、顏色、字體、標簽等方面。一致性可以使用戶更容易理解數據,減少學習成本和認知負擔。

交互性

數據可視化應該具有交互性,以便用戶更好地探索和分析數據。交互性可以包括放大、縮小、篩選、排序、聯動等功能。交互性可以使用戶更好地理解數據,發(fā)現數據中的模式和趨勢。

二、實踐指南

選擇合適的圖形類型

在設計數據可視化時,我們需要選擇合適的圖形類型。常見的圖形類型包括柱狀圖、折線圖、散點圖、餅圖、雷達圖、地圖等。不同的圖形類型適用于不同的數據類型和目標。例如,柱狀圖適用于比較數據的大小和趨勢,折線圖適用于展示數據的趨勢和變化,餅圖適用于展示數據的占比和比例。

選擇合適的顏色

在設計數據可視化時,我們需要選擇合適的顏色。顏色可以用于突出重點、區(qū)分不同的數據集、表示不同的情緒和情感等。不同的顏色適用于不同的數據類型和目標。例如,紅色可以表示警告和異常,綠色可以表示正常和良好,藍色可以表示冷靜和科技。

選擇合適的字體

在設計數據可視化時,我們需要選擇合適的字體。字體可以用于標簽、注釋、標題等。不同的字體適用于不同的數據類型和目標。例如,Sans-serif字體適用于數字和數據,Serif字體適用于正式和傳統場合,Handwriting字體適用于創(chuàng)意和藝術場合。

選擇合適的標簽和注釋

在設計數據可視化時,我們需要選擇合適的標簽和注釋。標簽和注釋可以用于解釋數據、突出重點、標識數據集等。不同的標簽和注釋適用于不同的數據類型和目標。例如,數據標簽可以用于展示數據的具體值,趨勢標簽可以用于展示數據的趨勢和變化,注釋可以用于解釋數據的含義和背景。

選擇合適的布局和比例

在設計數據可視化時,我們需要選擇合適的布局和比例。布局可以用于排列圖形和標簽,比例可以用于展示數據的大小和比例。不同的布局和比例適用于不同的數據類型和目標。例如,對稱布局可以用于展示對稱的數據,不對稱布局可以用于展示不對稱的數據,分段比例可以用于展示數據的分布和比例。

選擇合適的交互方式

在設計數據可視化時,我們需要選擇合適的交互方式。交互方式可以包括放大、縮小、篩選、排序、聯動等功能。不同的交互方式適用于不同的數據類型和目標。例如,放大和縮小可以用于展示數據的細節(jié)和總體趨勢,篩選和排序可以用于展示數據的不同維度和排序方式,聯動可以用于展示數據的關聯和相互影響。

結語

數據可視化設計是數據分析和決策的重要工具。良好的數據可視化設計可以幫助用戶更好地理解數據,發(fā)現數據中的模式和趨勢,支持更好的決策和行動。在設計數據可視化時,我們需要遵循基本原則,選擇合適的圖形類型、顏色、字體、標簽和注釋、布局和比例,以及交互方式。通過良好的數據可視化設計,我們可以更好地理解和分析數據,支持更好的決策和行動。

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帶你飛!如何快速提升廣告品質?

博博

廣告品質是指廣告在投放過程中的質量和效果。提升廣告品質可以提高廣告的點擊率、轉化率和ROI,從而獲得更好的廣告效果。本文將介紹如何快速提升廣告品質。

一、優(yōu)化廣告創(chuàng)意

選擇合適的廣告類型

不同類型的廣告適用于不同的目標和受眾。例如,搜索廣告適用于有明確需求的用戶,展示廣告適用于品牌推廣和影響用戶意識。在選擇廣告類型時,我們需要根據目標和受眾選擇合適的廣告類型。

制作優(yōu)秀的廣告素材

廣告素材是廣告創(chuàng)意的核心。優(yōu)秀的廣告素材應該具有吸引力、清晰度和可讀性。我們可以通過使用高清晰度的圖片和視頻、選擇合適的顏色和字體、突出重點和特色等方式制作優(yōu)秀的廣告素材。

優(yōu)化廣告文案

廣告文案是廣告創(chuàng)意的重要組成部分。優(yōu)秀的廣告文案應該具有簡潔明了、突出重點和吸引人的特點。我們可以通過使用簡潔的語言、突出產品或服務的特點、強調用戶的需求等方式優(yōu)化廣告文案。

測試不同的廣告創(chuàng)意

在投放廣告之前,我們可以測試不同的廣告創(chuàng)意,以確定哪種創(chuàng)意最能吸引用戶的注意力和提高廣告品質。測試可以包括A/B測試、多元測試等方式。

二、優(yōu)化廣告投放

選擇合適的廣告平臺

不同的廣告平臺適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告適用于有明確需求的用戶,社交媒體廣告適用于影響用戶意識和推廣品牌。在選擇廣告平臺時,我們需要根據目標和受眾選擇合適的廣告平臺。

選擇合適的廣告位置

廣告位置是影響廣告品質的重要因素之一。不同的廣告位置適用于不同的廣告類型和目標。例如,搜索引擎廣告的頂部位置可以吸引用戶的注意力,社交媒體廣告的新聞流位置可以影響用戶的意識。在選擇廣告位置時,我們需要根據廣告類型和目標選擇合適的廣告位置。

優(yōu)化廣告投放時間

廣告投放時間是影響廣告品質的重要因素之一。不同的廣告投放時間適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告的投放時間可以根據用戶的搜索習慣和需求進行優(yōu)化,社交媒體廣告的投放時間可以根據用戶的活躍時間和興趣進行優(yōu)化。在優(yōu)化廣告投放時間時,我們需要根據目標和受眾選擇合適的廣告投放時間。

優(yōu)化廣告投放地域

廣告投放地域是影響廣告品質的重要因素之一。不同的廣告投放地域適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告的投放地域可以根據用戶的地理位置和

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快來看!如何打造良好的用戶體驗

博博

用戶體驗(User Experience,簡稱UX)是指用戶在使用產品或服務時的感受、情感、態(tài)度和行為。良好的用戶體驗可以提高用戶的滿意度和忠誠度,增加產品或服務的使用率和市場份額。因此,打造良好的用戶體驗對于企業(yè)的發(fā)展至關重要。本文將介紹如何打造良好的用戶體驗。

一、了解用戶需求

用戶需求是打造良好的用戶體驗的基礎。了解用戶需求需要進行用戶調研,包括定性和定量研究。定性研究可以通過深度訪談、焦點小組等方式獲取用戶的感受和態(tài)度;定量研究可以通過問卷調查、統計分析等方式獲取用戶的行為和偏好。通過用戶調研可以了解用戶的需求、痛點和期望,為產品或服務的設計提供依據。

二、設計易用的界面

界面設計是用戶體驗的重要組成部分。界面設計需要考慮用戶的認知和行為習慣,采用符合用戶習慣的設計語言和交互方式。界面設計需要簡潔、清晰、易用,避免過多的信息和復雜的操作流程。同時,界面設計需要考慮不同設備和屏幕尺寸的兼容性,保證在不同設備上都能提供一致的用戶體驗。

三、提供個性化服務

個性化服務可以提高用戶的滿意度和忠誠度。個性化服務包括基于用戶歷史行為和偏好的推薦服務、個性化設置和定制化服務等。通過個性化服務可以提高用戶的參與度和粘性,增加用戶對產品或服務的依賴度。

四、優(yōu)化產品或服務的性能

產品或服務的性能是用戶體驗的重要因素之一。優(yōu)化產品或服務的性能可以提高用戶的滿意度和使用體驗。優(yōu)化產品或服務的性能包括提高響應速度、優(yōu)化界面流暢度、減少錯誤提示和優(yōu)化系統穩(wěn)定性等。通過優(yōu)化產品或服務的性能可以提高用戶的使用效率和滿意度。

五、提供多渠道的服務支持

提供多渠道的服務支持可以提高用戶的滿意度和忠誠度。多渠道的服務支持包括在線客服、電話客服、郵件支持和社交媒體支持等。通過提供多渠道的服務支持可以提高用戶的滿意度和解決用戶的問題,增加用戶對產品或服務的信任度和依賴度。

六、持續(xù)優(yōu)化用戶體驗

持續(xù)優(yōu)化用戶體驗是打造良好用戶體驗的關鍵。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要進行數據分析和用戶反饋收集,了解用戶的需求和反饋,及時調整產品或服務的設計和優(yōu)化方案。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要建立完善的用戶反饋機制和數據分析體系,保證持續(xù)的用戶體驗優(yōu)化。

七、結語

打造良好的用戶體驗需要從用戶需求出發(fā),通過界面設計、個性化服務、性能優(yōu)化和服務支持等多個方面提高用戶的滿意度和忠誠度。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要建立完善的用戶反饋機制和數據分析體系,保證持續(xù)的用戶體驗優(yōu)化。通過打造良好的用戶體驗可以提高產品或服務的使用率和市場份額,為企業(yè)的發(fā)展提供有力支撐。

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超全!B端通用界面設計法則全方位科普!

博博

隨著移動互聯網和物聯網的發(fā)展,越來越多的產品和服務需要在不同的終端上提供相似的用戶體驗。端通用界面設計是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式,以提高用戶的滿意度和體驗。本文將介紹端通用界面設計的法則和原則。

一、一致性

一致性是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式。一致性可以通過統一的設計原則、顏色和字體、標簽和注釋等方式實現。一致性可以提高用戶的熟悉度和信任度,降低用戶的混亂和不安全感。

二、簡潔性

簡潔性是指在不同的終端上提供簡單、直觀和明了的用戶界面和交互方式。簡潔性可以通過簡單的界面設計、明確的操作流程和提示、簡化的功能和選項等方式實現。簡潔性可以提高用戶的易用性和可理解性,降低用戶的學習成本和錯誤率。

三、可擴展性

可擴展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式??蓴U展性可以通過豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現??蓴U展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。

四、可訪問性

可訪問性是指在不同的終端上提供易于訪問和使用的用戶界面和交互方式??稍L問性可以通過明確的反饋和提示、合理的反應時間和結果、準確的搜索和定位等方式實現??稍L問性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

五、可維護性

可維護性是指在不同的終端上提供易于維護和更新的用戶界面和交互方式。可維護性可以通過清晰的信息架構、明確的標簽和注釋、直觀的圖形和圖表等方式實現??删S護性可以提高產品的可靠性和穩(wěn)定性,降低維護和更新的成本和風險。

六、可擴展性

可擴展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式??蓴U展性可以通過豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現。可擴展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。

七、可重復性

可重復性是指在不同的終端上提供可重復和可預測的用戶界面和交互方式。可重復性可以通過明確的操作流程和提示、合理的反應時間和結果、準確的搜索和定位等方式實現。可重復性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

八、可訪問性

可訪問性是指在不同的終端上提供易于訪問和使用的用戶界面和交互方式??稍L問性可以通過明確的反饋和提示、合理的反應時間和結果、準確的搜索和定位等方式實現。可訪問性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

九、可定制性

可定制性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式??啥ㄖ菩钥梢酝ㄟ^豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現。可定制性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。

十、結論

界面設計法則是提高用戶滿意度和體驗的關鍵。一致性、簡潔性、可擴展性、可訪問性、可維護性、可擴展性、可重復性、可訪問性和可定制性是端通用界面設計的重要原則和要素。在設計端通用界面時,需要平衡不同原則和要素,以滿足不同用戶的需求和偏好。

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設計如何提高界面視覺亮點?

博博

一、品牌色強化視覺感和曝光度
品牌色被運用到界面背景中較為頻繁,這也是提高品牌曝光度的有效形式,無論是初創(chuàng)產品還是成熟產品都會選擇。

通常出現在界面頂部區(qū)域較多,可以是單色、微漸變、流體漸變和極光風等,也可以結合一些圖形來增強空間感。在整體界面背景過度層面可以直接分割,也可以利用不透明度漸變自然過渡。

二、極光風配色打破單調畫面
極光風算是近些年最流行的設計趨勢之一了,相較于白底來說更能打破界面的單調感。被廣泛運用到界面背景中,在頂部區(qū)域最為常見。

由于高明度低飽和度的配色原理,使得視覺效果豐富多彩,但又不會顯得喧賓奪主。在強化界面視覺感的同時,也能很好地提高內容的層次感。

三、動態(tài)流體漸變讓界面更靈動
流體漸變相較于普通漸變形式而言,靈動性和豐富度都會更高,呈現出來的效果也非常自然舒適。

結合動態(tài)形成的流體漸變效果更靈動,被運用到界面設計中也能提高關注度,也有產品會在按鈕設計中表達,視覺感都非常不錯。

四、插畫運用增強界面風格感
隨著設計師手繪插畫的能力不斷普及,在產品設計中也會經常運用插畫來強化界面效果。由于插畫風格很多,也會使得界面設計更具風格化。

插畫本身的風格會影響產品的調性,在一些節(jié)慶主題、商業(yè)活動、風格差異化表達等方面結合插畫表達都比較適合。這也是插畫能力成為設計師技能標配的因素之一,不僅可以提高設計風格感,也能讓作品更有視覺亮點。

五、精美照片打造場景感
隨著用戶對感官體驗需求的升級,產品中配圖質量要求也越來越高,精美的照片可以讓畫面質量更高。

在一些定制化的界面場景中,也會經常使用不同照片來打造場景感,比如旅游產品中就會利用照片增強代入感。真實的場景更能被用戶接受,提高用戶的參與度和積極性,照片帶來的視覺感也是非常強烈的。

大廠設計如何提高界面視覺亮點?我總結了10個方面!

六、3D 效果空間感更強
隨著 3D 運用逐步趨勢化,在產品中也經常會出現 3D 元素的運用,以此來強化視覺感和空間感。3D 的表現除了在圖標設計上的運用之外,作為背景層視覺強化也十分常見,經常會作為配圖出現在頂部區(qū)域的表達中。

如果建模上手比較難,也會有設計師以偽 3D 效果進行設計,視覺效果也非常到位。

七、IP 運用提高界面情感化
情感化設計可以拉近產品與用戶之間的距離,體現出產品的溫度,讓用戶感受到親和力。IP 設計作為品牌的延續(xù),不僅可以輔助品牌的傳播,也是提升情感化設計的有效形式。

IP 已被廣泛運用到界面設計中,在頂部區(qū)域、默認頭像、空狀態(tài)、視覺配圖、圖標設計等方面都可以進行設計融入。IP 設計可以有助于提高界面情感化,這個技能也逐步成為了設計師的技能標配。

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八、Banner 圖提高商業(yè)氛圍感
Banner 圖的存在是為了提高商品或者服務在產品中的商業(yè)轉化,特別是在具有電商屬性的產品中。不僅可以給商業(yè)活動帶來靈活的導流入口,也能強化界面的商業(yè)氛圍感。

Banner 圖在產品中的表現形式十分多樣,除了在視覺表現層面發(fā)揮以外,造型和展示形式也有眾多設計發(fā)揮的方向。

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九、形狀圖形增加背景層次感
當界面背景比較單調的時候,我們通常都會添加圖形進行強化,除了圖片以外,形狀圖形的運用設計感也是非常不錯的。

通過形狀圖形的設計強化,可以增加界面背景的層次感,也能通過強視覺提高用戶的關注度。圖形的選擇十分多樣化,幾何圖形或者局部圖形的選擇性都非常多,可以作為獨立畫面,也可以作為背景襯托而存在。

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十、功能屬性點綴畫面視覺感
除了以上提到的增強視覺亮點的方法以外,設計師也會探索更多表現形式,結合功能屬性、業(yè)務特點、品牌文化等等,發(fā)散的方向變得越來越多。

比如地圖軟件會以地圖圖形作為表現的形式,在主界面的頂部區(qū)域和個人中心的設計中,以地圖作為背景來點綴畫面視覺感。從產品的功能或者業(yè)務等層面入手,也是強化界面視覺亮點的有效形式。

作者:黑馬青年
來源:優(yōu)設

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UI 界面底部彈出框設計指南

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底部彈出框控件,在移動端設備上呈現出來的時候,對于設計師而言,是一個不小的挑戰(zhàn)。在小屏幕上設計這類控件,需要做合理的取舍。

底部彈出框是一種部分覆蓋式的控件,特別適合移動端設備,它適合呈現臨時但是重要的信息。

定義:底部彈出控件,或者說底部彈出框/表單,是固定在屏幕底部邊緣的控件,它提供貼合上下文環(huán)境的詳細信息,或者疊加于頁面之上的交互。

底部彈出框是一種漸進式的信息呈現方式,它們通常由用戶交互觸發(fā),提供額外的詳細信息,它們通常會遮蓋掉部分屏幕內容,因此不適合顯示始終都很重要的信息。

另一方面,它適合用來呈現額外的信息,對上下文環(huán)境進行控制,或者兼顧兩者。底部彈出框的優(yōu)點在于,它無需跳轉到新的單獨頁面,讓用戶停留在當前環(huán)境下進行交互,用戶不會失去交互和獲取信息的語境。

底部彈出框和其他的彈出框控件類似,然而和其他的彈出框相比,他保留了更強的信息可見性,因此用戶在和底部彈出框呈現的信息進行交互的時候,可能需要參考背景里的基礎信息,而兩者的呼應也更加貼合用戶當下的需求。

使用底部彈出框的一個常見的理由是,它們提高了移動端設備上用戶的交互可觸達性(也就是大家常說的,用戶更容易點擊到屏幕底部的內容和控件)。不幸的是,在實際的測試當中,由于用戶握持移動端設備的方式不同(單手、雙手以及握持位置上下差異),屏幕底部目前也不一定是最容易觸達的區(qū)域(屏幕中間一般才是用戶最容易點擊到的位置)。

模態(tài)和非模態(tài)底部彈出框
位于底部的彈出框可以是模態(tài)的,也可以是非模態(tài)的。

和經典的模態(tài)控件設計類似,底部彈出框可以迫使用戶在采取其他交互之前,強制和底部彈出框交互,點擊其中的控件或者關閉它。即使背景的內容可見,彈出框依然會阻止用戶與之進行交互。通常,在底部彈出框出現的時候,通常背景內容會被半透明的疊加層蓋住,作為背景內容「不可交互」的視覺標識。

高手總結!UI 界面底部彈出框設計指南

網絡管理工具 UniFi 的彈出框設計,當用戶的手機未能正確連接到網絡上的時候,會彈出一個底部表單,背景內容通常顯示的是一些可供識別的基本界面細節(jié),以及頁面骨架布局。用戶需要解決網絡問題,才能接入網絡顯示背景的內容,因此這一交互是合理的。

非模態(tài)的底部彈出框則不同,它們位于頁面的底部,用戶可以和背景內容進行交互,也能和彈出內容交互。這個時候的底部彈出框控件適合呈現此時背景內容相關的詳細信息。

高手總結!UI 界面底部彈出框設計指南

在 Google 地圖的 APP 當中,非模態(tài)的底部彈出框會顯示和當前選中地理區(qū)域相關的導航操作、圖片信息,同時,用戶可以和背景中的地圖進行交互,詳細了解大致的環(huán)境信息。

有一些底部彈出框是可以展開的。用戶可以通過點擊或者上滑彈出框,將其擴展為全屏模式(有時候是接近全屏)。通常,底部彈出框在最小化模式下,開始為非模態(tài),展開后變?yōu)槟B(tài)。

高手總結!UI 界面底部彈出框設計指南

Apple 播客:底部彈出框可以顯示當前播放內容的相關信息(左),可以點擊或者拖動它至完整全屏尺寸,而點擊或者向下滑動頂部的把手控件,則可以將其縮小折疊起來。

底部彈出框的可用性指南
在我們的研究當中,我們觀察到用戶在使用底部彈出框的時候,遭遇的困難和使用別的彈出框的時候是類似的,這些通常是由以下原因造成的:

缺少明確的關閉底部彈出框的指引
多個底部彈出框界面疊加在一起
底層相關的背景內容被模糊了
下面我們針對性地來解決一下這些問題。

允許使用「返回」按鈕來關閉底部彈出框
底部彈出框所存在的一個常見問題,就是它看起來像是一個普通的界面控件,尤其當他們擴展為全屏的時候,一部分用戶可能還沒意識到他們所處的界面,其實是擴展后的底部彈出框控件,而它通常是不遵循通常的交互邏輯的。用戶這個時候可能希望使用「后退」手勢或者按鈕來進行交互,但是用戶這個時候點擊可能是不會得到預期中的反饋。

因此,在用戶歷程當中,當頁面當中出現底部彈出框控件的時候,整個流程的交互模式可能會因此被破壞。但是,如果讓底部彈出框控件支持「后退」的按鈕和手勢,則可以規(guī)避這一問題,讓用戶無縫回到上一界面。

在控件中包含「關閉」按鈕
盡管絕大多數的底部彈出框可以通過向下滑動,或者點擊頂部手柄來關閉,但是這個組件本身就很容易被忽略。此外,還有一部分用戶壓根就不知道這個功能。而且,垂直滑動關閉本身就具備某種模糊性,在交互過程中,用戶可能會關閉面板,也可能不小心打開通知欄,或者打開手機的控制中心等。

Pocket 的底部彈出框控件非常高,需要向下滑動才能關閉,而因為控件的手柄位置在操作的時候很容易打開手機的通知欄或控制中心。即使用戶從正確的位置觸發(fā)關閉控件的手柄,也可能需要多次嘗試才能真正關閉這一面板。這種靈活性挑戰(zhàn)對于操作精度要求過高,對于多數用戶而言都是挑戰(zhàn)。

為了確保用戶可以快速關閉底部彈出框控件,最好在控件內添加常見的「關閉」按鈕,或者「X」按鈕。我們建議將這個按鈕放置在在底部彈出框的右上方之類的位置,使用這一按鈕的另外一個好處是方便有視力障礙的用戶,使用屏幕閱讀器來關閉它。

高手總結!UI 界面底部彈出框設計指南

蘋果的備忘錄當中的底部彈出框控件,就使用了「X」按鈕來方便用戶關閉它。

不要將多個底部彈出框堆疊起來
當 APP 內將多個彈出框堆疊起來的時候,最大的麻煩就出現了。

當多個底部彈出框堆疊在一起的時候,用戶不可避免會開始迷惑自己到底處于流程的哪個位置,并且可能還需要了解到底哪個是第一個彈出框,而哪個是最后一個。就像下面的案例。

我們強烈建議不要使用底部彈出框控件來替代用戶流程中應有的頁面。底部彈出框是一個臨時的 UI 控件,它并不是穩(wěn)定的位置,它的存在旨在打斷用戶流程,告知用戶重要的信息和重要的操作,它本身并不是帶來愉悅感的「快樂路徑」。

高手總結!UI 界面底部彈出框設計指南

沃爾瑪的 APP 當中,產品詳情頁是用底部彈出框控件來承載的,而非單獨的頁面,而其中任何一個鏈接都會觸發(fā)另外一個底部彈出框,比如用戶評價。而用戶想要關閉退出則需要一層一層關閉。而頂上的返回和關閉按鈕兩者也同樣可能會讓人迷惑,有時候是后退,有時候是直接關閉彈出框,交互過程中可能會超出用戶原有的預期。

使用底部彈出框承載簡短交互
最后,當用戶可能會花費大量的時間查看底部彈出框所承載的信息時,我們建議不要使用底部彈出框來承載這類信息。它本質上是一個瞬間狀態(tài)下的 UI 控件,快速交互是它存在的意義,而非承載復雜的內容。

高手總結!UI 界面底部彈出框設計指南

這個名為 Soundbrenner 的 APP 會在頁面「1」 的 Learn 中打開「2」中的音樂教學列表,選擇特定課程時,會以底部彈出框的方式打開詳細課程信息,隨后,向下滾動「3」的時候,會意外將用戶帶回主頁「4」。這個 APP 的問題和之前沃爾瑪的情況類似,存在多個底部彈出框交疊的問題。

總結
底部彈出框控件在 UI 設計當中其實比較常見,它需要在保持上下文環(huán)境的情況下,提供額外的關鍵交互和信息說明,但是它不應該承載復雜的交互和過多的內容。

作者:陳子木
來源:優(yōu)設

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彈窗/抽屜使用指南

博博

一、什么是彈窗?
彈窗是在保留當前頁面狀態(tài)的情況下,告知用戶并承載相關操作。

思考:彈窗里面哪些構成原件可以根據業(yè)務屬性可以有可以沒有呢?
答案:標題區(qū)和操作區(qū)。

二、彈窗的規(guī)范如何定義?

1、定義彈窗的大小規(guī)范
彈窗的的大小有兩種定義方式。一種是固定大小,一種是自定義大小。需要根據自己的業(yè)務場景二選一。

彈窗寬度一般定義為三種。分別為560px,720px,960px,都是8的倍數方便記憶。尺寸并不是定死的,可以根據自身業(yè)務場景調節(jié)。

彈框固定高度會有一個最小高度200px,一個最大高度560px。在其之間的高度是由內容區(qū)的內容決定,超過最大高度560px時出滾動條。

彈窗自定義高度,只定義最大高度,隨著頁面拉升縮小,彈窗邊距不變。

2、定義彈窗內容規(guī)范
定義:標題欄操作欄高度,內容區(qū)邊距。

3、彈窗類型
彈框類型是根據使用場景區(qū)分提示彈窗,自定義彈窗兩種

彈窗優(yōu)點:沒有跳出父級頁面,彈窗任務完成后仍然會留在父頁面進行操作,減少用戶操作中步驟體感
彈窗缺點:信息承載量少,信息內容過多的時候會出現上下左右滾動條,彈窗會降低用戶操作效率

三、彈窗使用規(guī)則是什么?

1、不超過兩種操作選項
假如承載的操作項比較多,建議新跳轉一個落地頁。

2、多步驟操作,選擇用頁面承載

3、盡量避免彈窗疊彈窗
第一個彈窗的內容考慮用頁面承載或者第二個彈窗是否可以用氣泡或者下拉來承載。
假設一定要疊,二級彈窗的復雜度要低于一級彈窗,滿足形式上的平衡,遵循從大到小的邏輯或者是覆蓋上級,完成任務后點“返回”返回。

四、什么是抽屜?和彈窗相比優(yōu)缺點是什么?
抽屜是信息承載量和頁面比肩,又兼具彈窗的優(yōu)點。

作者:鯤sky
來源:站酷

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B端-表單設計指南

博博

一、什么是表單頁

1.1表單頁滿足的核心場景
1、采集/錄入數據信息。2、編輯數據信息。3、特殊的條件設置。后臺產品的本質是針對數據的增、刪、改、查。而增、改、查都可以用表單完成。

1.2常見的應用場景
OA系統里面的請假申請,報銷申請,錄入員工,新建會議。教育類的創(chuàng)建課程。HRM系統里面發(fā)布職位以及物聯網管理系統新建設備等等。

二、表單頁設計原則

2.1明確
用戶快速定位重要信息和目標選項同時文案和組件能夠準確傳達相應含義

2.2高效
整體表單排布有合理的交互形式;科學的信息布局和組織形式;盡可能“少操作一步”用戶在面對50和表單和500個表單的心理壓力是不一樣的。

2.3安全
操作前:提示和防錯。
操作中:實時反饋與糾錯
操作后:合理的保存、清空、取消、撤銷機制。

三、表單的構成
表單通常由表單標簽、表單域、提示提示、操作按鈕四部分構成。

3.1表單標簽

左標簽
優(yōu)點:表意明確,節(jié)約縱向空間,多用于web端
缺點:不太適用于移動端等狹長空間

頂標簽
優(yōu)點:對齊舒適,節(jié)約橫向空間,多用于移動端及英文場景下。
缺點:縱向空間利用率不高

行內標簽
優(yōu)點:最節(jié)省空間,多用于注冊登錄
缺點:輸入狀態(tài)標簽消失,用戶陷入迷茫

左對齊標簽
視線從標簽移動到表單域時間為500ms,這比右對齊標簽所用的時間長的多,所以更適合閱讀,用于詳情的陳列。
特點:閱讀效率高,操作效率較低;

右對齊標簽
視覺動線參差不齊,不適合高效閱讀,但適合高效操作,更適合表單填寫。
特點:閱讀效率不高,標簽指向明確,操作效率高

3.2表單域

如何定義輸入框/選擇框大???
步驟一:根據業(yè)務已經有的字段長度定義4-5種寬度規(guī)范,建議寬度可以是8或者是40的倍數。

步驟二:根據你要搭建的表單,選用合適的規(guī)范,長度與輸入預期成正比。有人會說排出來的表單左邊沒對齊,右邊也沒對齊,其實這就是B端產品特征那就是是好用大于好看,就要給用戶一種心智那就是給你的這個長度那就是要輸入一個這么長的內容。

3.3提示信息

避免“正確的廢話”:給不到用戶任何的幫助還增加了用戶的閱讀成本。

提示信息用哪種展示方式?

3.4操作按鈕
按鈕常見位置:一般出現在頁面頂部、跟隨表單里的內容、表單內容底部、頁面底部。
按鈕閱讀順序:按鈕出現頁面右上角或右下角時,閱讀順序是從右往左,這符合pc端操作習慣以及人閱讀習慣。按鈕跟隨表單內容或在表單內容底部時,閱讀順序為從左往右,這符合人的填寫順序從上往下,從左往右。

底部按鈕右對齊:一般用在彈框,因為彈框頁面比較小,右對齊比較符合操作習慣。
底部按鈕居中:一般用在頁面中,因為右下角操作距離會有點遠,所以表單用頁面承載的話按鈕建議居中。

3.5字體和間距規(guī)范
表單中字體全部統一采用14px。表單上下間距一般有三種,1.內容與內容間距為24px。2.內容與說明文案間距為4px。3.內容與子內容間距以及及子內容之間的間距為8px。

四、表單交互

表單交互方式有四種。1.原位編輯;2.氣泡卡片;3.彈窗/抽屜;4.頁面跳轉。

原位編輯
編輯內容即為展示內容,容量低于5個時使用。

氣泡卡片
設置項與看板內容緊密相關時使用氣泡卡片,建議設置項低于5個。

彈窗/抽屜
設置項與看板內容可以有關聯也不可以沒有,大于三個以上的錄入項使用。

如果錄入項較多,用彈框承載出現翻頁的情況下可考慮使用抽屜。

頁面跳轉如果容量超出了彈框/抽屜的承載量并且錄入項與看板沒有那么強的關聯性可采用頁面跳轉的方式。
五、頁面布局

頁面布局方式有四種。1.分組;2.錨點定位;3.標簽頁;4.分步驟

5.1分組

5.1.1標題分組
設置項超過7個;彼此間的關聯性較弱且可以分類去歸納

5.1.2卡片分組有多個設置項,多個分類;彼此之間的關聯性更弱,分類明確

5.2錨點定位
有多個分類的情況可通過錨點定位迅速找到相關信息

5.3標簽頁
彼此之間沒有特定的相關性,可以獨立設置。每個設置包含了多個錄入項且使用了標題分組。

小結當錄入項少于7個時使用基礎布局;當錄入項在7-15個時可采用標題分組,卡片分組、錨點定位布局;當錄入項大于15個時需采用標簽頁布局。
5.4分步驟
利用步驟條將大型,復雜任務拆解為多個部分,并按照相關性分組。

建議3種分組依據1.采用必填項劃分,把必填的選項分在一起;2.采用相關性劃分;3.以操作成本劃分。把好填的簡單的表單放在前面,復雜的放在后面。

六、提升表單易用性
提升表單易用性方式有5種。1.信息降噪;2.清晰易讀;3.高效智能;4.防錯糾錯;5.所見即所得

6.1信息降噪
場景一:當表單中大多數都是必填只有極少數非必填時

場景二:表單項非必填項比較多,可將低頻的非必填項收起

6.2視覺清晰
場景一:盡量采用單列布局,視覺動線流暢,不容易遺漏信息;按enter鍵換行。

場景二:如果出于業(yè)務方需要,必須在橫向添加內容,那最好有一定的分組依據。但這樣就不應該出現豎向分組,以免遺漏信息。

6.3高效智能

6.3.1根據上下文信息可以自動獲取的,無需用戶再次填寫。
例如根據手機號帶出用戶姓名;根據地址帶出郵政編碼;根據身份信息帶出生日。

6.3.2提供合適的“默認項”。
例如根據行業(yè)現狀提供常規(guī)的比例分配;根據定位把地區(qū)做默認的填充。

6.3.3提供搜索、聯想,自動顯示匹配的信息
用戶在進行輸入等操作時可以提供智能輔助,例如表單填寫時對需要錄入信息的區(qū)域提供輔助提示,通過自動補全或聯想詞來幫助用戶快速錄入信息,在保持用戶的操作自由度的情況下提效。

6.3.4 OCR識別文件內容
對于一些標準證件信息的錄入,可以通過OCR識別文件內容。當用戶上傳圖片后,運用圖像識別技術提取關鍵信息并自動填入結果。

6.4防錯糾錯

6.4.1對于長數字,四位一空格,用來分段
例如輸入銀行卡號;充值場景下輸入手機號等

6.4.2為用戶封閉不正確道路
將超出時間選擇范圍的日期置灰。電話號、身份證錄入時只允許輸入數字同時設置字數上限。

6.4.3告訴用戶哪里錯了,而非簡單粗暴的錯誤提示

6.5所見即所得
表單頁對填寫的物料內容進行映射,展示真實效果預覽,降低用戶心理的不確定性。適合對移動端、小程序、H5頁面的設置。

七、體驗衡量指標
體驗衡量指標有4種。1.任務完成率;2.任務完成時長;3.必填項目數;4.易用度評分

7.1任務完成率

7.2任務完成時長

7.3必填項目數
結合業(yè)務場景給出最適合的必填項設定,提高用戶填寫效率。

7.4易用度評分(用戶完成某項任務的難易程度)
易用度可通過調研問卷和評分量表獲取。

作者:鯤sky
來源:站酷

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打造動人心弦的網頁設計:巧用色彩來吸引配色弱的用戶

博博

本文將深入探討如何巧用色彩來打造動人心弦的網頁設計,并特別關注如何考慮配色弱的用戶。我們將介紹色彩對用戶體驗的影響,解釋配色弱的類型,提供一些適合配色弱用戶的配色方案,并分享一些巧妙利用色彩的技巧,以提高網頁設計的吸引力和可訪問性。

第一部分:色彩與用戶體驗1.1 色彩在網頁設計中的重要性1.2 色彩對用戶情感和認知的影響1.3 配色弱用戶的挑戰(zhàn)與需求

第二部分:了解配色弱類型2.1 紅綠色盲2.2 藍黃色盲2.3 全色盲和其他色覺異常條件

第三部分:配色方案適應配色弱用戶3.1 使用對比度來增強可讀性3.2 避免過于依賴顏色的傳遞信息3.3 選擇易區(qū)分的色調和明亮度3.4 采用色相和亮度對比來強調重要元素

第四部分:巧妙利用色彩的技巧4.1 利用色彩心理學原理引導用戶行為4.2 創(chuàng)造溫暖或冷靜的氛圍與情感4.3 使用配色工具和調色板來提高效率4.4 探索大膽與獨特的顏色組合

第五部分:實踐與測試5.1 設計前期的研究與用戶調研5.2 可用性測試和反饋收集5.3 不斷優(yōu)化和改進設計

第六部分:案例研究與實際應用6.1 成功案例分析:色彩對用戶體驗的影響6.2 實際應用建議:考慮配色弱用戶的網頁設計實踐

第七部分:結論7.1 色彩對網頁設計的重要性再強調7.2 巧用色彩打造動人心弦的網頁設計的關鍵要點總結7.3 呼吁更加關注配色弱用戶并提高設計的可訪問性

本文將詳細介紹每個部分的內容,包括配色原則、配色方案、色彩心理學原理和實際案例。通過遵循這些指導和運用巧妙的色彩技巧,你可以打造出動人心弦的網頁設計,并確保配色弱用戶也能夠享受到優(yōu)質的用戶體驗。建議讀者在實踐過程中注重測試和反饋,不斷改進和完善設計。通過共同努力,我們可以為所有用戶提供更加可訪問且令人滿意的網頁設計體驗。

今日分享這篇文章是藍藍設計的原創(chuàng)文章,未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

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