首頁

設計師調研必備的三張地圖,超全面剖析

ui設計分享達人

在一個設計項目中,設計師將會面對非常多的決策瞬間。要做好這些決策,絕非只是憑直覺而行的,而需要有強有力的調研結果支撐。


此時,優(yōu)秀的設計師不僅善用設計工具,更擅于選擇合適的設計工具。


調研過程中通常會涉及到三張非常重要的地圖:利益相關者地圖、同理心地圖、用戶旅程地圖。


有經驗的設計師或許都知道他們對于項目管理、用戶洞察、設計的關鍵性決策起著至關重要的作用。但大多數(shù)人都存在很多疑問:


·這三張地圖的區(qū)別是什么?

·分別該在什么階段使用?

·分別適用于哪些行業(yè)?

·有使用順序嗎?

·我該如何使用?

本期內容fabrie就帶大家好好解答一下這些問題,并附上三張地圖的模板,感興趣的朋友可以去我們的模板市場獲取。








01

利益相關者地圖


適用行業(yè):服務設計、產品設計、交互設計 
適用階段:項目調研、項目分析 
使用目的:梳理和標記關鍵的利益沖突者,助力項目規(guī)劃 


在服務設計中,利益相關者地圖是一個比較常見的工具。


與其他設計行業(yè)不同,服務設計涉及到的是一個系統(tǒng)。其中會有大量且復雜的利益相關者,包括用戶、供應商、公司員工、第三方機構等等。



當我們遇到一個問題,需要構思解決辦法或是做出一個決策的時候,利益相關者地圖就可以幫助我們視覺化地將項目相關人員之間的關系呈現(xiàn)出來,以此來明確每個人的訴求、目標以及對于項目造成的影響大小。


為什么要視覺化?


一個清晰而有邏輯性的mapping可以幫助我們把腦海里的所有碎片化信息集中和串聯(lián)起來,確保信息沒有遺漏。當相關角色的需求和痛點都被充分展示,更能幫助我們發(fā)現(xiàn)潛在的人物關系以及不易被察覺的風險和機會點。


當然,這可以是我們制作任何mapping的共同原因和好處。



一般來說,在項目初期階段,我們就需要進行利益相關者的分析,有兩點好處:


一是有助于我們在調研階段,就更全面地掌握項目的內外環(huán)境,了解到不同利益相關者的關注點、體驗和期望,這對整個設計方向有決定性作用。


二是如果項目周期較長,很多相關者的信息會發(fā)生改變,在項目推進過程中需要不斷更新和調整。如果中途再去分析,會讓我們的判斷產生偏差。


此外,我們使用利益相關者地圖,其實更多是為了解決具體的問題。所以我們在使用時,應該是帶著問題找答案。


比如:你發(fā)現(xiàn)投資人提出的需求與用戶的利益相沖突時,就可以通過利益相關者地圖來分析他們的權益,推理出對應決策會帶來的影響或是回報,從而幫助你把控風險,做出更好的決定。



這其實也是為什么要在fabrie中制作利益相關者地圖的主要原因。它為設計師提供了一個便于上手和制作的模板,但也可以隨時根據(jù)自己的需求自由調整,成為一個實現(xiàn)高效的捷徑。


制作利益相關者地圖大致分三步:


1. 頭腦風暴


首先頭腦風暴出所有跟項目相關的個人、群體、組織公司,可以有意識地用不同顏色的便利貼區(qū)分不同的群體。


建議將文檔一鍵分享給已知的stakeholder,邀請他們加入頭腦風暴,不同的思考維度會幫助你分析出更多潛在相關的身份。




2. 分類分級


對所有識別出來的相關者進行分類,根據(jù)對項目的影響程度大致分為核心團隊、強相關部門、弱相關部門三個等級,填入地圖模板中。


不同的分類標準可以根據(jù)自己實際需要研究的問題自由調整,靈活運用。



3. 建立聯(lián)系


利益相關者之間往往會存在相應的聯(lián)系,可以用線條將他們關聯(lián)起來,并描述他們的關系。



設計項目中會不斷產生問題,所以將利益相關者地圖放在項目文檔中,讓每一個團隊成員都能隨時看到和參考,成為設計師溝通項目時的重要幫手,也是它的使命之一。



02

同理心地圖


適用行業(yè):服務設計、產品設計、交互設計、工業(yè)設計 
適用階段:用戶研究 
使用目的:深入特定角色的特定場景,理解其行為和需求背后的真正動機 


利益相關者地圖涉及到項目中的每一個群體,同理心地圖研究的則是用戶,或者說是一組用戶群的想法與需求。


同理心地圖≠用戶畫像,而是制作用戶畫像的必要準備。


因此我們會在進行某項服務或產品設計之前,就開始使用同理心地圖。它的兩個主要任務是:


1. 共情用戶的所思所想,提取真正的用戶需求

2. 建立團隊以及各個部門的共識,確保對用戶需求的理解和設計方向達成一致。



很大程度上,同理心地圖的制作離不開協(xié)作。它需要各方共同努力,根據(jù)各自對用戶的觀察,以及研究收集的數(shù)據(jù),共享對于目標用戶的理解,一起挖掘用戶的行為、動機和關注點。



fabrie的同理心地圖模板,為團隊節(jié)省了很多前期的繪制準備,并且讓所有人實時在線協(xié)作。


在協(xié)作之前,建議各方成員將自己對研究用戶的已有調研資料或者訪談記錄放在模板旁邊。大家可以一起花十分鐘的時間互通信息,再開始一起創(chuàng)建同理心地圖:


1. 確定目標


確定我們在和誰共情?他們面臨什么處境?需要做出什么決定?



2. 共情用戶


潛入目標用戶的大腦,觀察和思考他們的所看、所說、所做、所聞、所想(包括痛點和收獲)。



3. 分析回顧

整理mapping,思考我們還缺哪方面的調研,我們可以做什么來改變他們的想法和感受。


同理心地圖最后可視化地為我們解釋了用戶行為背后的動機,同時幫助我們去感知到很多不容易被發(fā)現(xiàn)的深層需求。


這既能幫助設計師做出可提升用戶體驗的解決方案,也會在某種程度上引導我們走向更有意義的創(chuàng)新。


03

用戶旅程地圖


適用行業(yè):工業(yè)設計、產品設計、交互設計 
適用階段:對于已有產品的用戶體驗研究或想要了解預期產品的用戶體驗過程 
使用目的:描繪特定用戶與產品或服務之間的交互過程,找出用戶痛點和產品機會點 


用戶旅程地圖的核心更偏向于研究人與產品的交互過程,最終優(yōu)化用戶體驗。相對來說,它的必要性和通用性會更高一些。


我們既可以研究目標用戶與已有產品的交互過程,發(fā)現(xiàn)用戶痛點以此來優(yōu)化產品;也可以用來假設預期產品與用戶的交互過程,驗證自己想要研究的問題,找出產品機會點。



用戶旅程地圖通過可視化的方式整理用戶和產品體驗的每個階段,一般需要包括用戶在產品體驗階段的目標、行為、觸點、想法、情緒、痛點和機會點。



相對來說,用戶旅程地圖需要考慮的細節(jié)和維度比較多,需要專門繪制,比較麻煩。


fabrie的模板直接給予設計師一個可編輯的框架與思路的引導,讓設計師更聚焦于思維發(fā)散本身,而不用去關注排版等細枝末節(jié)的問題。


當然,除了常規(guī)的視角,還可以結合自己業(yè)務需求,插入或調整更多相關度高的維度。這也是fabrie模板的靈活性,它引導你思考,但不禁錮你的發(fā)散。


然后我們可以按四步走:


1. 確定目標人群和旅程目標


不同用戶經歷的旅程可能天差地別,因此確定好目標用戶以及這個旅程中你想研究的主要問題尤其重要。




2. 描述具體使用步驟


標出在對應的語境下,每個步驟意味著什么,也就是開始研究用戶行為。根據(jù)模板上方的提示,修改成對應我們自己的用戶旅程階段。



3. 完成每個步驟的多維度描述


在完成用戶旅程階段后,探索每個階段用戶使用產品時的體驗感受,思考對應的目標、行為、觸點、想法、情緒、痛點和機會點。



4. 提煉關鍵洞察


根據(jù)整個梳理,提煉出關鍵洞察,也就是我們做這個用戶旅程地圖的最終目的。



寫在最后


設計師在提升設計能力的同時,需要慢慢開始主導設計項目。這幾個地圖都是強有力的輔助工具,能幫助我們去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。


fabrie模板的意義,就是希望大家不被形式所困擾,而是更自由更聚焦地去思考。


在不斷使用這些設計工具的過程中,我們會形成更科學完善的設計思維,從而做出更好的設計決策,提升設計格局。




fabrie的模板市場,提供了數(shù)十款設計相關的專業(yè)模板。如果你是一個設計新手,它可以幫你更快地上手操作;如果你是一個有經驗的設計師,模板則可以幫助你提高效率,聚焦于思考本身,不被格式等問題困擾。

我們希望幫助大家降低使用這些設計工具的成本,踐行更科學的設計思路與設計方法,讓思考升級,做出一個又一個好設計。


作者:fabrie
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系01063334945。


分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯(lián)系,我們立即更正或刪除。


藍藍設計bouu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

如何將服務設計的思維,應用在產品體驗設計?

ui設計分享達人

服務設計隨著時間的流逝,也隨著所用之人在各行各業(yè)的沉淀和積累,可以看到其在各個行業(yè)有其使用和落地的特殊性,本文是Yeutz在實際工作和實踐中逐步去總結,如何將服務設計的思維應用在互聯(lián)網的整個行業(yè)中,去使用服務設計思維更好地理解業(yè)務、梳理業(yè)務和推動業(yè)務。

為了方便記憶,本文的結構分成服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計的1234,即1個定義、2個特性、3個方法和4個警惕。

一、1個定義:解決復雜性的系統(tǒng)內外問題的思維——服務設計思維(SDT)

關于什么是服務設計思維這個問題,要提到服務設計思維五力模型。

服務設計思維定義(從五力模型角度):服務設計思維是一種基于系統(tǒng)性思維、復雜性思維、創(chuàng)造性思維、戰(zhàn)略性思維與批判性思維等五種思維模式為一體的有效解決各事物間的關系要素問題,從而形成的一種基于服務和體驗領域的特有方法論和思維體系。

服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計

服務設計思維五力模型

而簡單的定義其實就是:解決復雜性的系統(tǒng)內外問題的思維。至于解決什么樣的問題,以下引用Cynefin框架是對問題的四個象限的定義,隨著當前世界、社會、行業(yè)、業(yè)務這層層剝離下的問題,都可以根據(jù)復雜程度用這個框架去定義不同的問題。而服務設計面向復雜和繁雜的問題更適合用它的思維去理解和梳理,從而想出解決方案。

服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計

肯尼芬框架(Cynefin framework)

進入一個環(huán)境,我們很容易就能區(qū)分出兩種狀況:

  1. 清晰的(clear)系統(tǒng)
  2. 混沌的(chaotic)系統(tǒng)

但介乎于清晰與混亂之間的狀況卻很難被區(qū)分。這樣一來,感知能力就變得極為重要,感知能力會讓你搞清楚現(xiàn)在的狀況。讓你清楚是該借助過往的經驗和手法處理問題,還是探索新方法、新方式解決問題。肯尼芬框架是在清晰和混沌兩種狀況之間(或被稱為混沌的邊際 the edge of chaos),增加了兩個維度:繁雜(complicated)與復雜(complex)。

在肯尼芬框架下,朝著箭頭指向逆時針旋轉,系統(tǒng)的復雜性越來越大。在清晰的系統(tǒng)內,只要遵照某種SOP,遵循流程去走,事情就會自然而然步入正軌。隨著不確定性提升,有些議題的答案變得模糊,這些議題就落入了“繁雜性”系統(tǒng),需要專家通過足夠多的案例經驗來摸索路徑。解決問題的辦法不再是遵照流程,而變成了摸索前行。

接著我們會發(fā)現(xiàn),黑天鵝事件一次又一次席卷而來,無論是整個社會還是市場中的大多行業(yè)都慢慢走進了復雜的區(qū)域。最后,我們來到箭頭朝向的終點——混亂,系統(tǒng)性崩盤。在這一系統(tǒng)內,你不能想、不能感知,你要迅速作出反應。

而面對業(yè)務這樣的一個小系統(tǒng)來說,面對問題幫助決策,該框架也同樣適用。

二、2個特性:流程性、系統(tǒng)性

之前的文章中有多次提到服務設計思維的2個應用特性:流程性、系統(tǒng)性。為什么會這么說呢?服務設計通常使用的工具都是從這兩個維度入手,同樣也是解決這兩個維度下的問題。例如互聯(lián)網行業(yè)概念中的用戶全生命周期,用戶路徑、用戶旅程、增長模型、上癮模型等等都是流程性的概念,這樣的概念下,服務設計將適用于逐層拆解,逐步發(fā)現(xiàn)問題并提供解決策略。

相對地,互聯(lián)網行業(yè)中的一些行業(yè)概念如:業(yè)務模型、數(shù)據(jù)模型、商業(yè)化、用戶增長等其實都是系統(tǒng)性的問題,服務設計需要在其中去剝離具體的系統(tǒng)要素,而通常流程性和系統(tǒng)性是同時應用去解決問題的,因為復雜性的問題必然存在著這兩個維度。

  1. 服務設計流程性案例:服務設計如何賦能用戶增長分析了服務設計針對流程性的內容有著天然的優(yōu)勢,所有流程性的業(yè)務/情況都可以運用服務設計梳理一遍
  2. 服務設計系統(tǒng)性案例:服務設計如何賦能商業(yè)化設計策略分析了服務設計的系統(tǒng)性是如何幫助商業(yè)化設計高效產出有效的方案

三、3個方法:戰(zhàn)略性思維、數(shù)據(jù)性思維、系統(tǒng)性思維

1. 戰(zhàn)略性思維拆解行業(yè)背景和業(yè)務定位

(1)Why

戰(zhàn)略性思維強調全局觀,從整體性的視角探究行業(yè)去判斷和定位當前業(yè)務在行業(yè)中的情況,幫助理解業(yè)務全局和業(yè)務所在的時期和階段,來判斷整體價值和可能達到的效果如何,使用這個方法可以避免被產品團隊牽引而失去自我判斷。

(2)How

這里重點介紹價值鏈,即一個行業(yè)/系統(tǒng)的上下游關系,以內容行業(yè)舉例,分為:

內容生產——內容供給——內容分發(fā)——內容消費

這里面又涉及到了創(chuàng)作者、消費者、平臺三個主要角色,順著這樣的思路拆解下去就能明晰看到行業(yè)現(xiàn)狀和業(yè)務之間的關系,從而懂更高的維度洞察業(yè)務。

服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計

內容行業(yè)價值鏈分析 (僅舉例)

服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計

小程序游戲行業(yè)價值鏈(研發(fā)-發(fā)行-消費)分析 (僅舉例)

(3)What

基本上的產出如上圖所示,但是具體業(yè)務和行業(yè)具體分析,除了從行業(yè)報告中去尋找/查看相關的價值鏈分析之外,也要從自己所在業(yè)務去放大業(yè)務所在的模塊,看價值如何流動。

2. 數(shù)據(jù)性思維賦能產品策略和業(yè)務創(chuàng)新

本是系統(tǒng)性思維中的一環(huán),但是數(shù)據(jù)對互聯(lián)網行業(yè)乃至各行各業(yè)的重要性是有目共睹的,因此單獨提出來看服務設計應用的具體思路。

(1)Why

數(shù)據(jù)作為判斷互聯(lián)網產品的核心指標之一(這里強調“之一”是避免誤導大家數(shù)據(jù)作為唯一要義去判斷),數(shù)據(jù)性思維有效幫助業(yè)務在「探索期」和「成熟期-衰退期」的時候能夠作為引導依據(jù),輔助決策,但值得注意的是:數(shù)據(jù)背后的信息重于數(shù)據(jù)本身。

(2)How

數(shù)據(jù)性思維的背后,實際上也是為了引導業(yè)務從數(shù)據(jù)維度發(fā)現(xiàn)問題分析問題和解決問題。因此數(shù)據(jù)性思維這里的方法更多是從數(shù)據(jù)維度拆解業(yè)務。從最早阿里整合出的GSM模型,主要針對設計度量去看,但其從還原論的角度看,數(shù)據(jù)也同樣遵循類似的拆解,即引用增長黑客一書里介紹的「北極星目標-過程目標-核心策略」逐步拆解下去。

服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計

阿里GSM模型

服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計

以GMV為指標的業(yè)務拆解模型

(3)What

數(shù)據(jù)模型具體拆解根據(jù)業(yè)務的指標和不同需要有不同的拆解方式,本文不展開講述,后續(xù)有機會單獨一篇文章講解這部分的內容。但具體拆解的結果可以結合用戶行為和用戶旅程去梳理

服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計

業(yè)務逐層拆解的數(shù)據(jù)模型

3. 系統(tǒng)性思維深入產品細節(jié)和業(yè)務耦合

(1)Why

系統(tǒng)性思維用來逐漸地深入到產品的細節(jié)中去,不只是看細節(jié),而是從系統(tǒng)要素的角度去分離開細節(jié),從整體到局部,再從局部到整體,逐步放大和縮小,這樣視角的切換能夠彌補自己在業(yè)務中的常態(tài)以及對整個行業(yè)的感知力。

而隨著系統(tǒng)性思維的深入,你也會發(fā)現(xiàn)當前個人乃至團隊所做的事情只是整個系統(tǒng)中的一環(huán)而已,而更應該從全局視角去看待業(yè)務之間的耦合關系,達到整體之和大于各個業(yè)務之間相加,雖然這很難,但需要有這樣的視角去把自己放在一個全局的位置去思考,才能更有力的推動業(yè)務發(fā)展。

這里引入一個最近比較火爆的模型:L型賦能 —— 賦能是指將我們孵化成功并驗證有效的項目,復用給同樣需要這個能力的業(yè)務團隊,降低重復孵化的成本。我將這個過程稱為“L 型賦能”,垂直地做好自己原本的業(yè)務,就像 L 的豎線,再橫向影響到其他業(yè)務,就像 L 的橫線。

服務設計思維融入互聯(lián)網產品體驗設計

L型賦能(引用自極客時間)

(2)How

以我們耳熟能詳?shù)膬蓚€項目舉例。電商 App 中雙 11 的主會場設計,有許多模塊容器給業(yè)務帶來了顯著增長,這樣的設計方式就可以復用給其他的大促主會場;Ant Design 的出現(xiàn),在滿足自身業(yè)務之后,開放給市場,供更多阿里內部或外部的 B 端產品高質高效落地。不管是負責單一業(yè)務的設計,還是同時負責多條業(yè)務的設計,我們都可以將項目影響力進行擴展。在之后的課程中,我們會以具體案例一起了解如何將項目成果進行 L 型賦能,擴大項目能力的影響力。

(3)What

這里產出更多的是全視角的業(yè)務貢獻,具體情況需要具體分析,沒有成型的產出物的引導。

四、4個警惕

在應用上述思路的時候,要注意有4個值得關注的點,這里稱為4個警惕:

1. 警惕過于全局分析而模糊的行業(yè)顆粒度

在分析整個行業(yè)的時候,有時候我們會深度探索整個行業(yè)的深度,但是這個時候需要淺嘗輒止,了解整個行業(yè)全貌后還是要回歸本身業(yè)務上去看整體和局部的關系,在業(yè)務上繼續(xù)細分具體的內容及可能的業(yè)務規(guī)劃和發(fā)力點。

2. 警惕強數(shù)據(jù)思維和弱用戶思維的準確性

在分析業(yè)務數(shù)據(jù)和指標的同時,也要對用戶有所了解,數(shù)據(jù)只是輔助決策方法之一,用戶側的內容也會給予不同的幫助,從數(shù)據(jù)的角度去看大的變化,從用戶角度去看更細節(jié)的感知和感受,同時也要避免把自己當作真實用戶,更多還是要去以CE的角度去發(fā)現(xiàn)新的問題,結合數(shù)據(jù)驗證,才能達到相對準確的判定。

3. 警惕產品體驗與產品管理之間的分界限

寫到這里,大概有小伙伴會問,產品體驗做到這幾個思維程度,那和產品經理的區(qū)別是什么,我們更多的是在做體驗的管理而不是整個產品的管理,產品的體驗的部分負責除了基礎體驗還有業(yè)務未來可能性的探索,這部分也是體驗的一部分,確認好各自的界限,但也要保持持續(xù)合作的關系,互相給予新的思路和方向

4. 警惕深入細節(jié)而忽視全視角下的業(yè)務線

最后一個警惕就是涉及到逐漸深潛在某一個具體業(yè)務的時候,會更關注業(yè)務的細節(jié)而忽視掉全貌,這時候就是警惕去看整個業(yè)務線當前的發(fā)展趨勢是什么,再來看這個細節(jié)是否會有所影響,考慮細節(jié)和全局的關系,會比設計師只埋頭進入需求更重要。

五、結尾

本文總共分為1個定義、2個特性、3個方法和4個警惕,幫助大家更好的記憶,其次,本文致力于幫助服務設計背景的互聯(lián)網產品設計師們從服務設計視角進行實戰(zhàn)業(yè)務,幫助設計師開闊思路和理解業(yè)務,也幫助互聯(lián)網設計師們了解并應用服務設計思維解決問題,期待和大家后續(xù)的更多交流。

來源:人人都是產品經理     作者:陳昱志Yeutz
藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加微信ban_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~

希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系01063334945。 

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯(lián)系,我們立即更正或刪除。 

藍藍設計bouu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司 

問一問咨詢服務體驗全鏈路升級背后的故事

ui設計分享達人

到了新的發(fā)展階段,我們的設計愿景該如何實現(xiàn)?問一問設計團隊以“服務體驗”為原點,發(fā)起了C端核心服務體驗的升級專項。借助用戶觀察、體驗遍歷等方法,沿用戶真實體驗路徑梳理服務“前-中-后”各階段的關鍵問題、挖掘優(yōu)化機會。再結合設計、體驗雙視角,建立以服務前“建認知、促轉化”、服務中“優(yōu)體驗、提效率”、服務后“增觸達、助留存”為核心指導原則的設計打法。通過切實滿足用戶在服務各階段需求來激發(fā)持續(xù)消費、讓服務閉環(huán)順暢運轉,從而有效地賦能業(yè)務增長,達到體驗和收入的雙豐收。

作者:百度MEUX
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

如何提升界面交互中的「信息識別」體驗

ui設計分享達人

自上個世紀70年代圖形化的人機界面出現(xiàn),人與機器的對話從特殊命令行交互變?yōu)橹庇^的圖形界面,到后來語音、視頻、動作等多模態(tài)的發(fā)展讓人和機器的發(fā)展有了更多自然、直觀的交互場景。

設計賦能商家等級體系建設

ui設計分享達人

用戶激勵體系是數(shù)字化時代產品運營中非常重要的一環(huán),它可以有效促進用戶的活躍和留存,同時也能夠激發(fā)消費行為,為產品帶來更多的收益。常見的用戶激勵方式包括積分、金幣、等級、優(yōu)惠券、禮品、抽獎等,而針對不同的人群,需要設計不同的激勵體系。本文以百度商業(yè)的商家等級體系為例,旨在簡述針對To B產品的用戶激勵手段的設計思路,希望能夠給您帶來一些啟發(fā)。

作者:百度MEUX
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

B端表單幫助系統(tǒng)多場景應用

ui設計分享達人

我們很多時候會在選擇設計方案上搖擺不定。自己覺得好的方案,看到別人是另外一種形式,又會覺得自己的是不是不太好。其實沒必要,每一種方案都有好與壞,很難做到100%完美,只能說在當前這個階段里接近完美。

就像小孩有了蟲牙,去醫(yī)院治療,醫(yī)生也會說有很多種方案。具體用哪一種會根據(jù)年齡、性別、牙齒生長情況來決定。比如:一個6歲的女孩,在不嚴重的情況下,醫(yī)生可能就建議清理后補一下;如果是一個5歲的男孩,當前牙齒還不錯,距離換牙還有比較長的一段時間,可能會給你放個普通點的牙套保護起來

【B端設計】表單設計的模式及使用場景

ui設計分享達人

在B端設計中,表單設計是常見的需求設計,對于B端來說,表單的信息復雜程度會根據(jù)業(yè)務的實際情況而定,常見的簡單表單設計只需要將表單的字段平鋪在頁面中,用戶輸入相關信息即可完成表單的任務。但是B端的實際業(yè)務中,表單的需求有簡單也有非常復雜的場景,如果都采用簡單的平鋪方式,必定會讓表單填寫任務變得難以操作。對于不同的表單模式使用的業(yè)務場景不同,但是表單的呈現(xiàn)方式也具有多種選擇,并且適用的場景也不同。下面我總結了三種不同的表單展示方式,四中表單的呈現(xiàn)方式以及應用場景。

如何進行表單體驗優(yōu)化-中臺系統(tǒng)

ui設計分享達人

本篇文章將分享Web端表單體驗優(yōu)化等相關內容,分析設計師在設計B端類產品時如何讓用戶愉悅并高效的填寫表單。表單作為基礎通用組件,也是在各個企業(yè)級中臺中出現(xiàn)頻率最高的元素之一。在用戶界面中表單無處不在,比如:用戶注冊登陸頁、支付頁、用戶反饋、共享信息數(shù)據(jù)錄入等不同類型的表單。當我們使用/設計表單頁面時看似是按鈕、輸入框等表單組件進行組合搭配使用,看似簡單,但是在實際業(yè)務使用中卻有著無數(shù)可推敲的細節(jié)冒出來,常常給設計師造成較多的困擾。

后臺表單設計中的思考

ui設計分享達人

表單頁作為B端設計中常見頁面之一,在設計過程中如何解決用戶的問題如何降低使用者的錄入負荷。一點小小的經驗供大家參考~在使用表單組件、或設計表單頁面時,很多設計者都是根據(jù)自己的直覺或者個人經驗本能驅動解決排列、布局的一些問題。但又會有很多的疑惑會從過程中冒出來困惑設計師,導致自己的設計很難使產品、開發(fā)等信服。每一個設計都離不開解決某問題或達到某個預期,好的表單設計往往都能讓用戶快速get到關鍵信息同時快速準確錄入信息,降低使用者填寫負荷。帶著這樣的設計目的結合業(yè)務內容將表單進行分組,結合適當?shù)脑O計策略,這樣能使設計方案更加有理有據(jù)。

網頁后臺設計:列表設計、表單設計

ui設計分享達人

一個完整的后臺,由菜單/導航、數(shù)據(jù)/圖形展示、表格、表單、控件/組件以及彈窗等構成,下面跟大家分享后臺中的表格和表單的設計細節(jié)當接到一個全新的網頁后臺項目時,首先確定設計風格,然后考慮這個后臺尺寸是做居中固定式,還是全屏響應式(上一篇文章已經跟大家分享了網頁設計的畫布尺寸)。全屏響應式的網頁設計,選擇怎么樣的屏幕來做效果,就顯得有些主觀了,除非有規(guī)定,否則你可以選擇任意主流尺寸作為基尺寸來設計網頁。當然,不管選擇什么尺寸,都得基于做好一個后臺而開展工作。

日歷

鏈接

個人資料

藍藍設計的小編 http://bouu.cn

存檔