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    UI設計!9個你應該知道的Sketch實用技巧

    ui設計分享達人

    很多剛接觸Sketch 的同學驚嘆它的好用強大,不過它還有很多鮮為人知的實用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設計流程 >>>


    等一等,什么是 Sketch?


    至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設定后,越來越多的設計師已經(jīng)切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設計的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個像素(pixel) 預覽,讓你更容易設計界面和圖標。

    如何利用動效提升用戶體驗

    用心設計

    如何利用動效提升用戶體驗


    動畫可以講述故事。不是很長很復雜而是很簡單的故事,而像是 "嘿,你現(xiàn)在要看看這個!" 或 "哇,你競爭成功了!"。然而,動效的目的不是娛樂用戶,而是幫助他們理解發(fā)什么什么事,或者如何有效的使用你的軟件。在Zurb的敘述中很清晰的表明了:

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    一起理解Virtual DOM

    藍藍設計的小編

    前言

    React 好像已經(jīng)火了很久很久,以致于我們對于 Virtual DOM 這個詞都已經(jīng)很熟悉了,網(wǎng)上也有非常多的介紹 React、Virtual DOM 的文章。但是直到前不久我專門花時間去學習 Virtual DOM,才讓我對 Virtual DOM 有了一定的理解,以致于要懷疑起很久之前看過的那些文章來。倒不是這些文章講得不對,而是現(xiàn)在在我看來角度不太好,說得越多,越說不清。

    讓我能夠有所開竅(自認為)的,是這篇文章:


    Change And Its Detection In JavaScript Frameworks
    Monday Mar 2, 2015 by Tero Parviainen


    作者看問題的角度很棒,從數(shù)據(jù)變更與UI同步的角度來介紹各個典型框架,特別是對于 React 的 Virtual DOM,從這個角度理解起來更容易些。

    如何做好一份【可用性測試】

    用心設計

    可用性測試定義


    可用性測試是讓一群有代表性的用戶(目標用戶)對產(chǎn)品界面或者原型進行典型操作,通過觀察、聆聽、記錄用戶執(zhí)行一列任務的過程,找出制約產(chǎn)品可用性的問題清單,從而評估分析解決問題。

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    專業(yè)干貨!防止用戶無意識犯錯的6個實用方法

    周周

    李田莉:用戶經(jīng)常會從手頭上的事情分心,提供建議,利用約束條件以及設計更靈活的方案能夠防止無意識的差錯產(chǎn)生。今天這篇譯文討論了6個防止用戶無意識犯錯的方法,專業(yè)干貨收。

    十種啟發(fā)式可用性方法中有一條建議:優(yōu)雅地、可操作地并且清晰地與用戶溝通錯誤是很重要的。不過,第一時間防止用戶犯錯或許更好。

    在討論用戶錯誤時關(guān)鍵點是錯誤的責任在哪里?!坝脩翦e誤”這個詞意味著用戶應該為做錯事負責。其實并不是這樣的,設計師應該為設計了易讓用戶犯錯方案而負責。因此,用戶錯誤的解決方案不是責怪用戶,讓用戶努力嘗試或者給他們更多的培訓,而是重新設計更不易犯錯的系統(tǒng)。

    企業(yè)應用中幫助設計的探討

    資深UI設計者

    企業(yè)應用的復雜性決定了在用戶使用過程中難免會需要通過幫助來解決用戶遇到難題或者通過幫助的設計來引導用戶順利開始任務。接下來讓我們共同類型以及該如何設計這些幫助。


    當設計師面對批評的時候,這些批評和責備呢?

    藍藍設計的小編

    三、建立過濾與保護機制,讓批評為己所用


    過濾與保護機制聽起來也很簡單,但其實沒那么容易。但你可以通過以下 5 個步驟,來幫助自己建立這樣一個機制。


    第一步:你要意識到,沒有批評是 100% 正確的。如前面所說,批評微妙而復雜,且常?;谀承┝鲋?。因此,在你接受某些人的批評之前,先暫停,花時間處理一下這些批評中所攜帶的信息。


    第二步:批評者所批評你的每一句話,其實也都映射了批評者本身。每個人都是通過自己的視野和經(jīng)驗來觀察世界的,沒有人能夠 100% 地做到完全基于事實和真相做出評判。


    第三步:當批評襲來時,在它傷害到你之前阻止它。你需要問一些問題,來幫助自己處理這些批評。


    • 這個批評者是誰?他有多了解我?他有多值得信任?


    • 批評者的目的是什么?他們有沒有要故意傷害你的緣由?他們是在憤怒嗎?


    • 還是在試圖幫助你?他們是不是度過了很糟糕的一天?他們是不是有夸大事實的嫌疑?


    • 批評者有沒有遺漏哪些信息?而這些可能是會改變他們觀點的?


    • 批評中的某些信息是不是要比其他的更準確?


    • 在回答上述這些問題時,你是否需要更多的信息?

    軟件界面設計必備的色彩搭配技巧

    ui設計分享達人

    無論是軟件界面設計還是平常的平面設計,亦或者宣傳頁、手機APP界面的設計,都離不開色彩的搭配,由此可見,色彩搭配工作在設計過程中的重要性。今天就以軟件界面設計為例來分享一下在具體設計過程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

    技巧第一點:顏色使用最好不要超過三種。經(jīng)常在網(wǎng)上看到有很多的大神都在說在設計工作中,配色最好不要超過三種顏色。如果設計的界面顏色太多了,難免會給人一種界面很亂的感覺,界面設計很重要的一點就是最終的結(jié)果要給人一種良好的體驗,如果界面太亂,用戶體驗也就無從談起了。因此,在用色時,顏色越少越好,但要保證正確的傳達出需要表現(xiàn)的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時候都需要好好的考慮一下,有沒有必要。因為再復雜的設計,也不會多個三種主色彩。

    UI設計中的陰影與層次!

    ui設計分享達人

    隨著大家對于扁平化設計的反思和優(yōu)化,近兩年的整個設計風向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設計誕生了。這個新的方案得到了絕大多數(shù)的設計師的認可,這種“近乎扁平”的設計更多被大家稱為“扁平化設計2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設計元素沿用了微妙的陰影、高光和層級來打造有深度的UI。

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    UI設計在中國的現(xiàn)狀如何?

    ui設計分享達人

    目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設計師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設計真正的價值體現(xiàn),只是UI設計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。



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